Q&A Storm
Kilka odpowiedzi Storma oraz opinie graczy ( jeśli to można nazwać odpowiedziami :P) P: A tak w ogóle – głównym problemem nowej fizyki jest zachowanie czołgów. Storm chyba się naoglądał za dużo filmów z...
Odpowiedzi deweloperów. Zapis stenogramu z wywiadu. Tematem rozmów były dźwięki 2.0 i silnik audio w WoT: – dźwięk silnika, strzały oraz dźwięki wewnętrzne, to dźwięki prawdziwych maszyn, – chcieliśmy wprowadzić dźwięki, które nie wywierałyby...
– Storm: „Balans z czasem zostanie poprawiony, lecz jego wizja różni się u każdego z nas”, – jeżeli chodzi o chiński czołg premium 8 poziomu 112 – jak na razie bez konkretów, – poprawiono...
Świeża porcja informacji od deweloperów. Kilka informacji o statystykach map, terminie pojawienia się patcha 9.14. Mittengard w klanówkach to jakaś pomyłka. Twórcy to wiedzą i zamierzają szybko ją naprawić. Ponoć już naprawiają, Stalingrad i...
– w grze przyjęło się określenie „hamulec ręczny”, natomiast w rzeczywistości, w wolnym tłumaczeniu powinna się nazywać „ręczne blokowanie gąsienicy”, – na serwerze testowym, ustawienia dźwięku lepiej jest zostawić na ustawieniach domyślnych, – dźwięk...
Konstantin Soldatov (Foton) i Alexey w rozmowie z PROTanki (stenogram): – nowa fizyka częściowo wpłynęła na ramowanie, ale ogólna formuła i zasady przyznawania uszkodzeń się nie zmieniły, – wyścigi do wcześniej niedostępnych miejsc na...
Zapis wywiadu jednego rosyjskiego YouTubera (Amway921) z Alexeiem Tomanovem – kierownikiem działu audio Wargaming: – już w ubiegłym roku przeprowadzono wiele prac nad nowymi dźwiękami. Głównie polegały one na nagrywkach przy różnego rodzaju wyjazdach,...