Category: Q&A

25

Q&A: Piątkowy Developer Talk z Circonem

Pojazdy kołowe: Są plany ułatwienia zatrzymania ich, póki co nic więcej. Jeśli rebalans nie zmieni wystarczająco ich efektywności, przyjdą inne zmiany. Rebalans pojedynczych maszyn jest w tej chwili wysokim priorytetem. Brytyjskie średnie pojazdy kołowe...

5

Festiwal WG 2019: Q&A

Kilka odpowiedzi od deweloperów z tegorocznego WG Fest: W przyszłym tygodniu, z okazji Festiwalu Czołgów, pojawią się mini-gry, dzięki którym wzbogacicie swoją serię nieśmiertelników. Wargaming eksperymentuje z „jakościami cieni” bez potrzeby korzystania z technologii...

31

Q&A: Stream z Deweloperami

Transkrypcja wczorajszego deweloperskiego streama. Miłej lektury! 😉 — Jakie zmiany wprowadziliście do Matchmakingu i czy przyniosło to takie skutki, jakich oczekiwaliście? — Andrey Biletskiy: Tak, cel został osiągnięty. Wrażenia na wielu poziomach gry zostały...

7

Reddit „AmA” Q&A, cz. 2

Oto druga część redditowego Q&A. Pierwsza dostępna jest pod tym linkiem. Specjalne pociski i wyposażenie. Q: Jak poszło testowanie nowej koncepcji rebalansu pocisków? — Druga iteracja jeszcze trwa. Opracowujemy dane i planujemy kolejne iteracje....

22

Q&A 12-07-19

Kolejna część „Ask me Anything”. Na pytania odpowiadają Maksym Czuwałow, dyrektor operacyjny World of Tanks oraz Andrey Biletsky, dyrektor kreatywny World of Tanks. Q: Czy będzie możliwość wybrania, czy dana rezerwa osobista ma być...

7

Reddit „AmA” Q&A

Tłumaczenie najważniejszych zagadnień z przeprowadzonego kilka dni temu na reddicie Q&A, „Ask Me Anything”. Na pytania odpowiadają Maksym Czuwałow, dyrektor operacyjny World of Tanks oraz Andrey Biletsky, dyrektor kreatywny World of Tanks. Druga część...

11

Reddit Q&A

Zbiór pytań i odpowiedzi z reddit’owego Q&A. Niestety po angielsku. Z braku czasu nie będę w stanie ich przetłumaczyć, niemniej jest napisane w na tyle prostym języku, że każdy jakoś powinien sobie poradzić 😉...