[Q&A] Vyacheslav Bulannikov – Lead Game Designer WarThunder.
Lancetti: Kiedy studio zaczęło myśleć o przejściu na kolejną wersję silnika graficznego? Czy było to spowodowane pojawieniem się nowej konsoli, czy w jakiś sposób się zbiegło? Vyacheslav Bulannikov: Pomyśleliśmy, że premiera nowych konsol to...