Test publiczny aktualizacji 0.10.0: Runda 2.

Kapitanowie, witajcie w teście publicznym aktualizacji 0.10.0!

Aktualizacja systemu umiejętności dowódców, potyczki i inne nowe funkcje. Rzućcie okiem na biuletyn deweloperów i witajcie w teście!

Dowódcy, doceniamy Wasz wkład i dokonujemy zmian na bieżąco! Pamiętajcie jednak, że nie możemy opublikować informacji o wszystkich zmianach we wszystkich regionach, ponieważ jest ich bardzo wiele, a czas testu jest ograniczony. Rozsyłamy więc wszystkie informacje o zmianach jedynie w języku angielskim. Dziękujemy za zrozumienie.

Harmonogram rundy 2.
Początek: Pt. 25 Gru. 17:30 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Pt. 25 Gru. 17:30
Koniec: Śr. 30 Gru. 06:30 CET (UTC+1) / Twój czas lokalny: Śr. 30 Gru. 06:30

Commanders, thank you for participating in the Public Test of Update 0.10.0! Your feedback helps us improve the Update and fix errors. Check out the changelog and join the second session of the Public Test!

Updated Commander Skills
  • Bots are turned off for Random Battles in the Public Test. Battles with players only will allow us to get more precise data on updated Commander skills.
  • Many of you voiced your concerns about the builds focused on the secondary battery and their efficiency in the new system. We’d like to comment on these concerns: we don’t plan to lower the efficiency of such builds in comparison to Update 0.9.12 and we’ll carefully monitor it. Please keep in mind that the data from the Public Test isn’t enough to make a decision about increasing the efficiency of these builds before the release due to the following reasons:
    • There were bots in Random Battles, so the data was distorted.
    • The announced extension of the secondary batteries’ ranges will appear only at the second stage.
  • We will get back to this question after the second stage of the test, but the possibility that some secondary-focused ships might become too efficient and will need balance changes after the release stops us from making secondary-focused builds stronger before the release. If secondary builds lose their efficiency on the main server, we’ll boost it. Keep in mind that, with the update to Commander skills, builds like these also received some improvements for their main battery, which improves the ship’s overall efficiency.

As we’ve already announced in the Development Blog, the firing range of secondaries on battleships and cruisers was extended. New ranges (in km):

Tier Base range Range with a full build
German/French Others German/French Others
III 4 3.2 5 4
IV 4.8 4 6 5
V 4.95 4.3 7.5 6.5
VI 5.6 4.95 8.5 7.5
VII 6.3 5.6 9.5 8.5
VIII 7.6 6.6 11.5 10
IX 7.95 6.95 12 10.5
X 8.3 7.6 12.5 11
  • If a ship’s base firing range of secondaries was higher than specified, it won’t be reduced. Also, the detection range of a ship is a limiting factor for the secondary battery range: the maximum possible firing range of secondaries can’t exceed the minimum possible detection range of a ship.
  • Many of you said that the names of some skills were confusing. Considering your feedback, we’ll bring back some of the old names and change some of the new ones to make them work better with the old ones.
  • VII Atlanta and VII Atlanta B: The base firing range of main battery guns increased from 11.1 to 13.3 km.
  • X Colbert: Improved dynamics of acceleration and deceleration.
  • The position of skills in the Support part of aircraft carriers’ skills was changed:
    • “Focused” costs 2 points instead of 4
    • “Flight Director” costs 2 points instead of 3
    • “Interceptor” costs 3 points instead of 4
  • The speed of patrol fighters on researchable carriers, VI Ark Royal, VI Erich Loewenhardt, VIII Graf Zeppelin, and VIII Graf Zeppelin B was increased to:
    • Tier IV—187 knots
    • Tier VI—221 knots
    • Tier VIII—235 knots
    • Tier X—266 knots

The change will increase efficiency of patrol fighters and won’t allow enemy planes to get away from the chase.

  • The detectability of patrol fighters on Tier VI, VIII, and X aircraft carriers was increased to 7.5 km. This change will remove a possible situation in the new skills system, when patrol fighters appear right in front of a squadron and don’t leave any time for evasion.
  • Effects that increase the squadrons’ engine boost duration no longer increase its restoration time.
  • The “Engine Mechanic” skill increases the duration of engine boost by 5% instead of 10%; its improved version increases the duration by 7.5% instead of 12.5%.
  • Fixed a bug which caused a commander expecting demobilization to have “In reserve” status.
  • Fixed a bug which caused a Commander’s XP bar to overlap with their portrait.
Other Changes
  • Balance changes to several ships were made.
  • Fixed an error which caused the X Conqueror‘s Unique upgrade to have -13% to turrets rotation speed instead of +13%
  • Fixed several other bugs.
Cechy szczególne testu
  • Nagrody za aktywność na serwerze testu publicznego mogą różnić się od tych na głównym serwerze.
  • Uwaga: okręty, kamuflaże i dowódcy związani z wydarzeniem Chiński Nowy Rok nie będą dostępne na serwerze testu publicznego.

Na serwerze testu publicznego odbywać się będą potyczki w formacie 3 na 3 okrętami X poziomu w trybie Wyścig zbrojeń. Żeby wziąć udział w tych potyczkach, wystarczy by dowódca był członkiem klanu — do każdej drużyny zaprosić można dwóch najemników.

Misje bojowe i nagrody
Runda
1. 2.
Stocz bitwę losową lub kooperacyjną.

Nagroda na serwerze głównym: po 3 sygnały każdego typu, z wyjątkiem sygnałów specjalnych

Stocz 3 bitwy losowe lub kooperacyjne.

Nagroda na serwerze głównym: 10 wzorów kamuflażu Typ 6

Stocz pięć zwycięskich bitew w potyczkach.

Nagroda na serwerze głównym: 1 kontener Wargaming

Odnieś dwa zwycięstwa okrętem każdego typu, grając niszczycielami, krążownikami, pancernikami i lotniskowcami z poziomów VIII–X w bitwach losowych lub potyczkach.

Nagroda na serwerze głównym: po 3 następujące sygnały specjalne: Skylla, Bazyliszek i Lewiatan

Zdobądź 8000 bazowych PD w bitwach losowych, grając okrętami VIII–X poziomu.

Nagroda na serwerze głównym: po 5 następujących sygnałów specjalnych: Smok, Wiwerna, Czerwony smok, Uroboros i Hydra.

Jeden kontener Wargaming zawiera 1 dzień konta premium.

Premie początkowe
  • Na początku testu publicznego każdy uczestnik posiadać będzie na swoim koncie testu publicznego wszystkie możliwe do zbadania okręty VIII poziomu z dowódcami z 19 punktami umiejętności, a także jednego dowódcę z 21 punktami umiejętności dla każdej nacji.
  • Ceny badań okrętów i modułów będą znacznie obniżone.
  • Gracze będą mogli resetować umiejętności dowódców za darmo.

Jeśli dołączacie do testu publicznego po raz pierwszy od aktualizacji 0.9.11, zostaniecie nagrodzeni następującymi premiami:

  • 500 000 000 kredytów; 30 000 dublonów oraz 90 dniami konta premium.
  • 50 sygnałami wszystkich typów (poza sygnałami specjalnymi), które również zostaną dodane do Waszych kont testu publicznego.

Jeśli stoczyliście co najmniej jedną bitwę na serwerze testu publicznego podczas testów aktualizacji 0.9.6–0.9.11, Wasze konta zostaną skopiowane z serwera głównego na serwer testu publicznego.

Jak wziąć udział

Wszystkie informacje o tym, jak dołączyć do testu publicznego i o warunkach zdobycia nagród są dostępne na naszej oficjalnej stronie w specjalnym artykule.

Test publiczny: instrukcje

guest
0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments