Wersja 1.0 – druga beta: Patch Notes

Tym razem kompletna lista zmian względem pierwszego testu publicznego aktualizacji 1.0 😉

Nowy Garaż

  • Garaż został wdrożony z wykorzystaniem nowych technologii graficznych silnika Core;
  • Dodano animowane postacie do garażu;
  • Nowa kamera w garażu:
    • Odległość przybliżenia i oddalenia zależy od wybranego pojazdu;
    • Zmieniono odległość, jaką kamera mija podczas przybliżania / oddalania (podczas przewijania);
    • Dodano efekt paralaksy po obróceniu kamery. Efekt można wyłączyć w zakładce Ogólne w Ustawieniach gry;
    • Jeśli gracz nie wykona żadnych czynności w garażu, kamera zacznie się obracać wokół wybranego pojazdu. Opcję można skonfigurować lub wyłączyć w zakładce Ogólne w Ustawieniach gry;
  • Czołg–bohater zostanie dodany do Waszego garażu. Będzie on wyświetlany za wybranym przez Was czołgiem i będzie się czasem zmieniać, a podobnie jak w przypadku innych Waszych czołgów, możecie wchodzić z nim w interakcję. Jeśli klikniecie Bohatera w tle, kamera się zmieni i ten pojazd zajmie miejsce na pierwszym planie; wyświetlone też zostaną wszystkie dotyczącego go istotne informacje. Oprócz tego na dole ekranu zauważycie przycisk „Kup”. Gdy go klikniecie, zostaniecie przekierowani do sklepu premium.

Muzyka i dźwięk

  • Każda mapa otrzyma własną ścieżkę dźwiękową, która będzie zawierać:
    • główny motyw dla ekranu ładowania, który jest odtwarzany podczas ładowania bitwy i podczas odliczania;
    • 2 interaktywne utwory związane z bitwą oparte na głównym motywie, który można odtwarzać niemal nieskończenie bez powtarzania się dźwięku;
    • 3 motywy podsumowujące wyniki bitew: zwycięstwa, remisy i porażki;
  • Te zestawy ścieżek dźwiękowych są unikalne dla każdej mapy w grze;
  • Dodano nowe dźwięki Garażu, w tym motyw muzyczny odtwarzany na ekranie kolejki do bitwy;
  • Muzyka i efekty wizualne ekranu logowania zostały przerobione.

Mapy

  • Dodano nową mapę zimową “Lodowiec” (w wersji HD).

Zmiany w Grafice i Efektach

  • Nowa fizyka wody została dodana do wszystkich map; teraz zmienia się: spokojne jeziora, szybkie rzeki, morskie fale itp.;
  • Dodano nowe efekty do wszystkich map: pożary, wodospady, płonącą trawę, burze pyłowe i piaskowe, ostrzał artylerii, pszczoły, motyle itp.;
  • Dodano realistyczne tracery pocisków;
  • Przerobiono wszystkie efekty pojazdu: ruch, spaliny, podpalone pojazdy, wybuch magazynu amunicji;
  • Całkowicie przerobiono efekt pocisków uderzających w różne typy terenu: dodano więcej szczegółów, rozrzucone iskierki i odłamki;
  • Ślady po pojeździe stały się bardziej realistyczne; dodano realistyczne efekty poślizgu;
  • Przerobiono i dodano realistyczne ślady (w pojazdach) trafień po pociskach. Teraz trafienia wyglądają bardziej realistycznie dzięki technologii Physical Based Shading (PBS). W ten sposób metalowy materiał i wzór wyglądają prawidłowo;

Po kliknięciu w zdjęcie wyskakuje okienko z fotkami w dużym rozmiarze.

  • Dodano “efekt gorącego powietrza” do wszystkich gazów wydechowych, wybuchów, strzałów i pożarów. Efekt będzie również wyświetlany na mapach pustynnych wzdłuż horyzontu;
  • Teraz pojazdy realistycznie wchodzą w interakcje z wodą: wszystkie efekty wodne (jazda przez wodę, uderzenia itp.) są interaktywne, tworzą pianę i fale uderzeniowe;
  • Deformacja trawy i krzewów: gąsienice pojazdu spłaszczają trawę, a fala uderzeniowa strzałów i wybuchów realistycznie wdaje się w interakcję z trawą i krzewami;
  • Dym i pył rzucają cienie;
  • Przerobiono wszystkie odłamki niszczonych elementów: wyglądają bardziej realistycznie i szczegółowo dzięki odpowiedniemu oświetleniu i normalnym mapom.

Inne usprawnienia

  • granicę (czerwona linia) mapy można teraz dostosować. Można to zrobić w Ustawieniach / Powiadomieniach bitwy / Granice mapy.

Unitarka

  • Unitarka została całkowicie przerobiona na HD (w tym Garaż);
  • Ekrany ładowania bitwy zostały przerobione;
  • Drobne zmiany w poziomie trudności Unitarki;
  • Poprawiono zachowanie pojazdów z “sztuczną inteligencją”;
  • Dodano nowe powiadomienia wyświetlane podczas strzelania do wrogich pojazdów. Zawierają:
    • Powiadomienia o uszkodzeniu pojazdu wroga;
    • Powiadomienia o rykoszetach i uszkodzeniach zablokowanych przez pancerz;
    • Powiadomienia o krytycznych trafieniach.

Naprawione problemy

  • Naprawiono problem, gdy na standardowych ustawieniach grafiki pojawiała się chmura pyłu wokół pojazdu i podążała za nim;
  • Naprawiono problem kilku niezniszczalnych obiektów na mapach;
  • Naprawiono problem, gdy niektóre drzewa zachowywały się jak krzaki podczas interakcji z nimi;
  • Naprawiono problem niemożności otwarcia Danych osobowych członka załogi, podczas gdy pojazd jest w trakcie bitwy;
  • Wyeliminowano artefakty na mapach Paryż i Ensk przy minimalnej jakości terenu (wcześniej tekstury terenu były czarne lub kolorowe, podczas gdy różne artefakty terenu były widoczne dla graczy);
  • Kratery po uderzeniach pocisków są teraz prawidłowo przetwarzane, a pojazdy nie unoszą się w powietrzu;
  • Naprawiono problem czarnych tekstur wyświetlanych na budynkach położonych daleko od gracza;
  • Teraz wszystkie drzewa mogą zostać powalone;
  • Naprawiono problem z poruszaniem się pojazdów przez drzewa bez ich powalania;
  • Naprawiono kilka błędów związanych z teksturami terenu;
  • Naprawiono problem niewłaściwego wyświetlania pojazdów podczas celowania snajperskiego;
  • Na początku bitwy na mapach Kopalnie i Linia Mannerheim, pojazdy nie respawnują się już na boku;
  • Naprawiono błąd zawieszania się klienta gry po wyjściu z bitwy;
  • Naprawiono problem związany z pojazdami wyposażonymi w systemy automatycznego ładowania pocisków;
  • Naprawiono problem zamarzania garażu po zakupie dni konta Premium.

Znane problemy

  • Niewłaściwe wyświetlanie dużych powalonych drzew na mapie Dębina;
  • Zawieszenie niektórych pojazdów jest wyświetlane nieprawidłowo przy minimalnych ustawieniach w kliencie SD;
  • Po przejściu do trybu pełnoekranowego podczas pierwszego logowania, całe tło garażu jest zielone po automatycznym wykryciu ustawień graficznych. Aby wyeliminować problem, uruchom ponownie klienta gry;
  • Zawieszenia w niektórych przypadkach, gdy pojazd gracza zostanie zniszczony;
  • FPS spada w trybie snajperskim, gdy celujemy przez półprzezroczyste krzaki;
  • Czas ładowania mapy może przekroczyć oczekiwany czas trwania;
  • Niska wydajność w ustawieniach Ultra w ciągu pierwszych sekund po załadowaniu mapy;
  • Wydajność spada w niektórych przypadkach po przejściu do trybu snajperskiego;
  • Spadek wydajności, gdy obiekty są niszczone przez technologię HAVOK;
  • Nieprawidłowe nazwy ustawień w kliencie gry;
  • Załadowanie bitwy zajmuje dużo czasu;
  • W trybie pełnoekranowym częstotliwość próbkowania nie odpowiada częstotliwości odświeżania ekranu;
  • Błąd związany z konturem sylwetki pojazdu;
  • Czasami ślady trafień nie są wyświetlane na pancerzu pojazdu po otrzymaniu trafienia, a te z klei są wyświetlane w innym miejscu;
  • Gracze mogą dostać się do obszarów, które nie są przeznaczone do grania. Przykład: bunkier na mapie Linia Zygfryda;
  • Dźwięk zostanie wyciszony w jednym z kanałów (lewy lub prawy);
  • Dźwięki otrzymywanych obrażeń nie są odtwarzane;
  • Czerwony efekt błysku wyświetlany, gdy pocisk trafi w pojazd gracza, jest zbyt jasny i rozproszony;
  • Kontur sylwetki pojazdu nie jest wyświetlany podczas celowania w pojazd przez płoty;
  • Kształt terenu w kliencie różni się od kształtu terenu na serwerze na mapie Paryż w sektorze K 3-4;
  • Gracze mogą dostać się do zamku na mapie Himmelsdorf;
  • Artefakty graficzne są wyświetlane na niebie na mapie Ruinberg;
  • Pojawia się kamień unoszący się w powietrzu na mapie Redshire na kwadracie B8;
  • Czasami rzeczywisty stan domyślny granicy mapy nie jest zgodny z domyślną opcją granicy mapy;
  • Podczas gry na mapie Urwisko mokre pojazdy “migają” pod określonymi kątami kamery;
  • Migoczące cienie na pojeździe gracza w garażu;
  • Ustawienia Gamma mogą działać nieprawidłowo.

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
13 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Siema. Kto PL?

Lista problemów jest… zatrważająca.

Zbyszko

Dobrze, ze o nich wiedza, przy tak duzym patchu nie ma sie co dziwic, ze problemow bedzie sporo. Na szczescie jest czas, zeby sie nimi zajac

PolskaDlaPolaków

oczywiście polaczki widzą tylko problemy…

tankista4

No jak coś jest gówniane to się na to godzić nie można.

Jarosław I

Mów za siebie i wypchaj się trocinami.
Lista ZNANYCH błędów jest dowodem na brak profesjonalizmu. Rozumiem, że jakiś krzak się źle wyswietla, ale:

“Niska wydajność w ustawieniach Ultra w ciągu pierwszych sekund po załadowaniu mapy;
Wydajność spada w niektórych przypadkach po przejściu do trybu snajperskiego;
Spadek wydajności, gdy obiekty są niszczone przez technologię HAVOK;”

To jest po prostu robota na odpierd*l…

Roophert

Te “kule po dziurach”… nieee, to wygląda co najmniej dziwnie.

40k

Wyglądają po prostu do ****…
Już sobie wyobrażam modele pojazdów które będą miały masę tych dziurek na sobie.
Ogólnie efekt beznadziejnie im wyszedł.

Shom

Sam jesteś do **** hehe

Klocuch

Ajjj, durna babo.

noob

wyglądają jak dziura w d…..ie

Bruno

szkoda że nie pokazali jak wyglądają dziury, gdy trafią w jakis “ozdobny” element przymocowany do czołgu

Patryk0309

Dajcie do sprzedazy na EU Defendera ….to bedzie news

Anonimowo

Ja kcem WuZet Tajgera! Jag tag moszna tragtować ełu! Oszukisty z ŁorGEJmingu!