Sezon 7 na Mapie Globalnej

Oficjalna zapowiedź 😉


Po długiej przerwie klany ponownie staną naprzeciw siebie na frontach mapy globalnej! Siódmy sezon rozpocznie się na mapie globalnej 9 lutego o 9:00 i będzie trwać do 20 marca.

Szczegóły sezonu na mapie globalnej

  • Do udziału w sezonie siódmym na mapie globalnej zostaną dopuszczone pojazdy VIII i Х poziomu.
  • Mechanika wpływów została przeprojektowana. Od teraz wpływy będzie można zdobyć i wydać tylko na mapie globalnej. Całe zgromadzone wpływy będą zerowane przed rozpoczęciem nowego sezonu.
  • Klasyfikacja sezonu będzie oparta na jednym kryterium: ilości złota zdobytego na mapie globalnej. Nagrody za najwyższe miejsce w klasyfikacji będą obejmowały unikalne wzory kamuflażu, medale i emblematy.
  • Misje klanowe znowu będą dostępne i podzielone na dwie grupy: dające złoto i wpływy.

Wpływy

Biorąc pod uwagę ogromną liczbę Waszych opinii i liczne sugestie, uznaliśmy, że aktualna postać wpływów (jako waluty klanowej możliwej do zdobycia w trybie Twierdz) nie jest już właściwa. Gracze, którzy aktywnie grali w trybie Twierdz, zdobywali znaczne ilości wpływów. Dzięki temu mieli znaczną przewagę we wszelkich aspektach, które używały tej waluty. W tych warunkach nie było możliwe zbalansowanie mechaniki wpływów tak, żeby mogły jej używać zarówno mocne jak i słabe klany. W związku z tym zdecydowaliśmy się podjąć stanowczy krok – zupełnie zmieniliśmy mechanikę zdobywania wpływów.

Przed rozpoczęciem siódmego sezonu całe zgromadzone wpływy zostaną wyzerowane. W przyszłości tę walutę będzie można zdobyć tylko na mapie globalnej. Jednocześnie wpływy będzie można gromadzić tylko w ramach aktualnego sezonu. Przed rozpoczęciem nowego sezonu będziemy zerować wpływy i wszystkie klany będą zaczynały od zera – na podobnych warunkach.

Wpływy można zdobyć, wypełniając specjalne misje klanowe w bitwach w ramach turniejów inwazyjnych i w zbuntowanych prowincjach, a w czasie sezonu siódmego można je wydać na aukcjach i w celu zwiększenia „oporu” w prowincjach.

Arena gry

  • Do udziału w sezonie siódmym na mapie globalnej zostaną dopuszczone pojazdy VIII i Х poziomu.
  • Front VIII poziomu (dla pojazdów VIII poziomu) będzie się składać z 300 prowincji. Prowincje startowe: ~18% łącznej liczby prowincji na tym froncie.
  • Front X poziomu (dla pojazdów X poziomu) będzie się składać z 250 prowincji. Prowincje startowe: ~18% łącznej liczby prowincji na tym froncie.
  • Czasy Prime dla frontu VIII poziomu: 19:00–22:00
  • Czasy Prime dla frontu X poziomu: 19:00–22:00

Misje klanowe na mapie globalnej

Będą dostępne dwa typy misji: dające wpływy i złoto. Misje dające wpływy można ukończyć tylko w turniejach inwazyjnych i w zbuntowanych prowincjach. Pozwoli to klanom nieposiadającym prowincji (w serii bitew) zgromadzić ilość wpływów wystarczającą do inwazji przez aukcję.

Klasyfikacja and Nagrody

Mapa Globalna jest źródłem złota dla klanów, dlatego klasyfikacja 7 sezonu dotyczyć będzie tylko zdobytego złota. Każde pozyskanie złota z mapy globalnej do skarbca klanu (niezależnie od sposobu zdobycia – przez wykonanie misji, posiadanie prowincji, czy plądrowanie) poprawia miejsce klanu. W ten sposób wskaźnik sukcesu na mapie globalnej jest prosty i jasny: klan zdobywający najwięcej złota wygrywa.

Nagroda dla członków klanu będzie zależała od miejsca klanu w klasyfikacji sezonu.

Emblemat za uczestnictwo

 

Zwycięzca sezonu siódmego 1. klasy

Zwycięzca sezonu siódmego 2. klasy

Zwycięzca sezonu siódmego 3. klasy

Elita sezonu

Weteran sezonu

Front sezonu VIII poziomu

MIEJSCE MEDAL KAMUFLAŻ KLANOWY EMBLEMAT KLANU ORAZ
EMBLEMAT ZA UCZESTNICTWO
1 Zwycięzca sezonu siódmego 1. klasy Letni Tak
2 Zwycięzca sezonu siódmego 2. klasy Letni
3 Zwycięzca sezonu siódmego 3. klasy Letni
4–
Najlepsze 10%
Elita sezonu Letni
Najlepsze 10%–
Najlepsze 50%
Weteran sezonu

Front sezonu X poziomu

MIEJSCE MEDAL KAMUFLAŻ KLANOWY EMBLEMAT KLANU ORAZ
EMBLEMAT ZA UCZESTNICTWO
1 Zwycięzca sezonu siódmego 1. klasy Zimowy/Pustynny/Letni Tak
2 Zwycięzca sezonu siódmego 2. klasy Zimowy/Pustynny/Letni
3 Zwycięzca sezonu siódmego 3. klasy Zimowy/Pustynny/Letni
4–
Najlepsze 10%
Elita sezonu Zimowy/Pustynny/Letni
Najlepsze 10%–
Najlepsze 50%
Weteran sezonu Pustynny/Letni
Najlepsze 50%–
Najlepsze 75%
Letni
Ważne! Nagroda klanowa zostanie przyznana graczom będącym członkami klanu zdobywającego nagrodę na koniec sezonu, którzy rozegrali na mapie globalnej przynajmniej 5 bitew dla tego klanu po ostatnim dołączeniu do niego.

Sezon siódmy: Zasady ogólne

  • Na mapie globalnej będą dostępne prowincje standardowe, aukcyjne i startowe.
  • Operacje klanowe są włączone.
  • „Mgła wojny” jest włączona.
  • Poziomy prowincji są wyłączone na wszystkich frontach sezonu.
  • Limit dochodu prowincji jest włączony. Aktualna wartość równoważąca to 10 prowincji.
  • Aukcje są włączone.
  • Oferty obronne są wyłączone.
  • Blokada pojazdów jest włączona.
  • Plądrowanie jest włączone.
  • Bunty są włączone.
  • Przesuwanie godziny bitwy za wpływy jest wyłączone. W 50% prowincji godzina rozpoczęcia bitwy jest przesunięta o 15 minut, w zależności od ich Prime Time.
  • Właściciel prowincji nie bierze udziału w turniejach w prowincjach startowych i w bitwach w turniejach poprzez aukcje, jak również w atakach lądowych na jego własne prowincje.
  • Liczba uczestników turnieju inwazyjnego: 64.
  • Maksymalna liczba aktywnych zgłoszeń do inwazji, które mogą być wysłane przez jeden klan: Front X poziomu – 6 (pod warunkiem, że klan ma przynajmniej 90 członków posiadających pojazd X poziomu); Front VIII poziomu – 10.
  • Klany, które już posiadają prowincje, nie mogą się zgłaszać do turniejów inwazyjnych na mapie globalnej.
  • Klany nie mogą atakować prowincji startowych drogą lądową.
  • Moduły dywizji są włączone (efekt strategiczny).
  • Utrzymanie dywizji jest darmowe.
  • Stosowane są kary.
  • W pierwszym dniu wydarzenia w grze wszystkie prowincje na mapie globalnej będą prowincjami startowymi. Po zakończeniu czasu Prime prowincje przejdą w standardowy tryb wydarzenia zgodnie z ogólnymi zasadami sezonu.
  • Liczba uczestników turnieju inwazyjnego w pierwszym dniu wydarzenia: 32.
  • Jeśli bitwa o prowincję startową zakończy się remisem, będzie traktowana jako porażka obu stron.

Mapy

Poziom VIII Poziom X
  • Klasztor
  • Lotnisko
  • Koło podbiegunowe
  • Urwisko
  • El Haluf
  • Ensk
  • Zatoka rybacka
  • Fiordy
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinowka
  • Kopalnie
  • Przełęcz
  • Murowanka
  • Prochorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Piaszczysta rzeka
  • Stepy
  • Klasztor
  • Lotnisko
  • Koło podbiegunowe
  • Urwisko
  • El Haluf
  • Ensk
  • Zatoka rybacka
  • Fiordy
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinowka
  • Kopalnie
  • Przełęcz
  • Murowanka
  • Overlord
  • Paryż
  • Pilzno
  • Prochorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Piaszczysta rzeka
  • Linia Zygfryda
  • Stepy

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
7 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
CDS

Overlord, Paryż, Pilzno, Linia Zygfryda ?
Od kiedy to są mapy z CW?

Tak... Albo nie.

A ja się akurat cieszę, że są nowe mapy. Będą i nowe taktyki 😉

The_Apeir0n

kiedy bedzie kampania z czolgami 8 tieru do wygrania? IS-5 itp.

NiezlySzajs

Powinni wprowadzić możliwość kupna czołgów w kampanii. Oczywiście jak wygrasz i wtedy możesz wybrać jeden czołg i go kupić.

janusz

kto by chciał kupic czołgi z kampanii? przecież wszystkie oprocz 907 to gownoczołgi

Elo

Pewnie nie masz żadnych innych i komentujesz

Anonimowo

Oby nigdy. Czemu? Bo te wszystkie 8 z Kampanii to jedne wielkie gunwo. Najlepsze co można było wygrać na tych wydarzeniach to, premka ze sklepu premium, FCM 50t.

IS-5 to takie upośledzone coś, że szkoda czasu. Ten czołg naprawdę w niczym nie jest dobry. Nie ma pancerza, nie ma działa, nie ma mobilności. Nieco lepiej wygląda tu KV-4 Kreślawski. Ma coś z pancerza (zwłaszcza boczek), ma też działo, które nie jest kwintesencją kapryśności. Chieftain lokuje się obok Kreślawskiego. Mimo przeciętnej peny, można coś nim ugrać, bo ma naprawdę fajną wieżę (z dużym weakspotem) i dosyć celną lufkę.

Na dychach podobnie się sytuacja ma, ale nie aż tak tragicznie jak tanki 8 tieru. Obj. 907 zdecydowanie najlepszy i jest najlepiej wypośrodkowanym. Coś jak połączenie obecnego Obj. 430 z Obj. 140. Reszta widocznie odstaje, ale z racji, że zawsze się jest na topie – da się coś nimi ugrać. Póki nie będzie rebalansu tych wszystkich pojazdów (oprócz 907 rzecz jasna) – nie ma co się spinać.