Witajcie,
zobaczymy także zmienioną mapę Middleburg. Zmodyfikowana zostanie góra, co widać po minimapie. Poniżej również kilka screenów z miasta:
Kolejną zmianą, która pojawi się w nadchodzącej aktualizacji, będzie zmiana mechaniki pocisków. Będzie ona nieco przypominała tę z wersji pecetowej. Często mieliśmy sytuacje, podczas których pocisk zatrzymywał się na betonowym murku czy też na zwykłym płotku, nie zadając przy tym uszkodzeń przeciwnikowi będącemu za nim. Dzięki nadchodzącemu patchowi się to zmieni – pociski nie będą już się zatrzymywały na obiektach otoczenia, po prostu będą niszczyły przeszkodę, a następnie penetrowały pancerz przeciwnika.
Będąc nadal w tym temacie, warto także wspomnieć o trafieniach po rykoszecie.
W patchu 2.6 zostanie wprowadzony nowy mechanizm rykoszetów. Innowacją będzie to, że pocisk, który zrykoszetuje, będzie w stanie zadać obrażenia innemu pojazdowi. Nie wiadomo jednak, ile tak naprawdę pocisk po rykoszecie straci swojej początkowej penetracji. Całość najlepiej zobrazuje poniższy obrazek:

Jeżeli chodzi o sale treningowe – najprawdopodobniej pojawią się dopiero w nadchodzących aktualizacjach (być może 2,7 lub 2,8).
Wielu z Was zapewne czekało na amerykańskiego magazynkowca, mam tu na myśli T57 Heavy – na razie stoi on pod znakiem zapytania, o ile wiadomo były problemy ze zbalanasowaniem tego potwora.
Mam nadzieję, że nic nie zostało pominięte w tym krótkim newsie na temat nadchodzącego patcha 🙂 W każdym razie śledźcie nasze najnowsze wpisy 🙂
Kuio