Category: Q&A

45

Q&A: Pytania do deweloperów

Deweloperzy World of Tanks brali udział w sesji Q&A dla brazylijskiej społeczności. Udział wzięli: Max Chuvalov – Publishing Director Artem Safronov – Executive Publishing Producer Dmitry Fedoruk – Head of Publishing Product Management Anton...

81

Q&A 19-12-18

Krótkie Q&A z Wiaczesławem Uszakowem: Q: Dlaczego pojedynek Mikołaj kontra Krampus nie pojawił się na serwerze CIS? A: Ten pojedynek to pomysł serwera EU. Nie robimy copypasty między regionami.   Q: Dlaczego nie można...

53

Q&A: Zasłużona nagroda

Krótkie Q&A dotyczące wydarzenia: „Zasłużona nagroda”. Na pytania odpowiadał DomoSapien, Community Coordinator amerykańskiego serwera. Q: Jakieś plany, żeby wprowadzić go (T-50-2) jako czołg premium do sprzedaży, albo do zdobycia w ramach misji dla tych,...

21

Q&A: 🇫🇷 Pojazdy kołowe

Stenogram odpowiedzi developerów WoT, który ukazał się na falach rosyjskojęzycznego radio Wargaming FM w programie „W ziemiance” z dnia 16.11.2018 r. Na pytania dotyczące pojazdów kołowych (i nowej trawy WG) odpowiadają: Aleksiej „Inaki” Ilin...

43

Reddit Q&A

Redditowe Q&A. Na pytania odpowiadali: Andrey Bitletsky, Creative Director, Max Chuvalov, Publishing Director i Artem Safronov, Executive Publishing Producer. Q: Czy planujecie zmniejszyć obecną liczbę artylerii na rozgrywkę z 2 na bitwach rankedowych, 3 na...

14

Q&A 11-09-18

Przedwczoraj (9 września) Rosjanie i Białorusini świętowali Dzień Czołgisty, święto honorujące wojska zmechanizowane i pancerne podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Wydarzenie z tej okazji – zorganizowane przez Wargaming – miało miejsce w Mińsku. Odbyła się...

33

Dzień Czołgisty Q&A

Pierwsza porcja odpowiedzi deweloperów WoT. Na pytania odpowiadali: Sława Makarow (Product Director), Andrey Biletsky (dyrektor kreatywny World of Tanks) oraz Anton Pankow (Publishing Director): Prace nad umiejętnościami załogi trwają. Na razie bez większych zapowiedzi; Tak,...

6

Q&A – Gamescom Stream (22.08.2018)

Odpowiada Andrey Biletskiy (Dyrektor Kreatywny firmy Wargaming): — Naszym zadaniem jest odświeżenie przywrócenie większości starych map do obecnej wersji gry, z wyjątkiem tych mocno „leciwych” oraz problematycznych pod względem projektowania, jak np. Komaryn. Jeżeli...