<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>You searched for 9.15.1 - rykoszet.info</title>
	<atom:link href="https://rykoszet.info/search/9.15.1/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rykoszet.info/</link>
	<description>World of Tanks blog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 04 Nov 2018 11:32:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.2</generator>

<image>
	<url>https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2017/05/cropped-fav2-150x150.png</url>
	<title>You searched for 9.15.1 - rykoszet.info</title>
	<link>https://rykoszet.info/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Historia zmian: 2016</title>
		<link>https://rykoszet.info/2018/11/04/historia-zmian-2016/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=historia-zmian-2016</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2018/11/04/historia-zmian-2016/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 11:32:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=67779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Historia zmian w pigułce. 2016 rok: Aktualizacja 9.14 (marzec 2016) Ulepszona fizyka ruchu pojazdów: Zaktualizowano fizykę ruchu. Możliwe jest teraz przewrócenie pojazdu lub ślizganie się na zakrętach przy użyciu hamulca ręcznego. Zmiana systemu dźwiękowego:&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/04/historia-zmian-2016/">Historia zmian: 2016</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Historia zmian w pigułce. 2016 rok:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja 9.14 (marzec 2016)</strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Ulepszona fizyka ruchu pojazdów:</strong> Zaktualizowano fizykę ruchu. Możliwe jest teraz przewrócenie pojazdu lub ślizganie się na zakrętach przy użyciu hamulca ręcznego.</li>
<li><strong>Zmiana systemu dźwiękowego:</strong> Silnik dźwiękowy FMOD został zastąpiony przez „Audiokinetic Wwise”, który otwiera nowe możliwości i zajmuje mniej zasobów.</li>
<li><strong>Nowa mapa:</strong> Dodano Spustoszoną stolicę do trybu Rozwałki. Mapa oparta jest na Paryżu.</li>
<li><strong>Zmiany w mapach:</strong> Kilka map zostało zmienionych w związku z usprawnieniami fizyki.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="cta-button" href="https://worldoftanks.eu/content/guide/release-notes/release_note-9_14/" target="_blank" rel="noopener"> <span class="cta-button_text">Pełna lista zmian</span> </a></strong></p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja 9.15 (maj 2016)</strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Aktualizacja interfejsu garażu:</strong> Nowa stylistyka z rozwijanymi kategoriami dla parametrów bojowych. Te parametry teraz zmieniają się w zależności od załogi, wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych.</li>
<li><strong>Tryb rozwałki:</strong> Ten tryb i powiązane misje zostały wyłączone.</li>
<li><strong>Grille 15:</strong> Grille 15 to niemiecki niszczyciel czołgów X poziomu, który zastąpił Waffenträger auf E 100, gdyż lepiej pasuje do tej linii. Statystki dla Waffenträger auf E 100 są zapisywane osobno.</li>
<li><strong>Zmiany w równoważeniu:</strong> Wiele japońskich i innych pojazdów zostało zbalansowanych.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="cta-button" href="https://worldoftanks.eu/content/guide/release-notes/release_note-9_15/" target="_blank" rel="noopener"> <span class="cta-button_text">Pełna lista zmian</span> </a></strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-63109" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-768x432.jpg 768w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-128x72.jpg 128w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-32x18.jpg 32w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789-520x293.jpg 520w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2018/08/shot_789.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja 9.15.1 (lipiec 2016)</strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Mała aktualizacja z poprawkami.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Ulepszenia dźwięku</strong></li>
<li><strong>Rezerwy osobiste można teraz kupić w grze.</strong></li>
<li><strong>Nowe modele w jakości HD</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="cta-button" href="https://worldoftanks.eu/content/guide/release-notes/release_note-9_15_1/" target="_blank" rel="noopener"> <span class="cta-button_text">Pełna lista zmian</span> </a></strong></p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja 9.16 (październik 2016)</strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Powiadomienia o skuteczności:</strong> Do interfejsu bojowego gracza dodano panel uszkodzeń, odznaki za skuteczność i wskaźniki kierunku ostrzału.</li>
<li><strong>Zmiany w systemie widoczności:</strong> Opóźnienie wykrycia zostało zmniejszone, przez co pojazdy pojawiają się szybciej po opuszczeniu ukrycia.</li>
<li><strong>Porównywanie w grze:</strong> W grze można teraz porównywać pojazdy z różnymi konfiguracjami modułów, załogi itp.</li>
<li><strong>Ulepszenia dźwięku:</strong> Dodano do gry lepsze dźwięki dla uszkodzeń różnych modułów, rozległości uszkodzeń i wiele innych.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="cta-button" href="https://worldoftanks.eu/content/guide/release-notes/release_note-9_16/" target="_blank" rel="noopener"> <span class="cta-button_text">Pełna lista zmian</span> </a></strong></p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/12/prem_OZX8JoF.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28185" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/12/prem_OZX8JoF.jpg" alt="" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/12/prem_OZX8JoF.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/12/prem_OZX8JoF-300x49.jpg 300w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Aktualizacja 9.17 (grudzień 2016)</strong></h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nowe państwo:</strong> Przybyli Szwedzi! Dodano dwie nowe gałęzie, jedna prowadzi do Kranvagn (czołg ciężki X poziomu), druga do Strv 103B (niszczyciel czołgów X poziomu).</li>
<li><strong>Tryb ostrzału i przemieszczania:</strong> Te tryby ekskluzywne dla szwedzkich wysokopoziomowych niszczycieli czołgów zwiększają siłę ognia lub mobilność pojazdu.</li>
<li><strong>Zmiany w równoważeniu:</strong> Kilka przestarzałych pojazdów premium zostało ulepszonych, aby były lepiej sprawdzały się w boju i przynosiły więcej zysków.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="cta-button" href="https://worldoftanks.eu/content/guide/release-notes/release_note-9_17/" target="_blank" rel="noopener"> <span class="cta-button_text">Pełna lista zmian</span> </a></strong></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2018/11/04/historia-zmian-2016/">Historia zmian: 2016</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2018/11/04/historia-zmian-2016/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>9.16 &#8211; Patch Notes</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/09/02/9-16-patch-notes/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=9-16-patch-notes</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/09/02/9-16-patch-notes/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 07:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=23379</guid>

					<description><![CDATA[<p>Koledzy z WoT Express zamieścili szczegółowy Patch Notes nadchodzącej aktualizacji. Poniżej znajdziecie spis wszystkiego co ulegnie zmianie, na największą uwagę zasługują chyba czołgi, które dostaną Supertesterzy, zmiany w systemie czatu bitewnego, a także dźwięki. Serdeczne&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/09/02/9-16-patch-notes/">9.16 &#8211; Patch Notes</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/916.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23382" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/916.jpg" alt="916" width="684" height="280" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/916.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/916-300x123.jpg 300w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Koledzy z WoT Express zamieścili szczegółowy Patch Notes nadchodzącej aktualizacji. Poniżej znajdziecie spis wszystkiego co ulegnie zmianie, na największą uwagę zasługują chyba czołgi, które dostaną Supertesterzy, zmiany w systemie czatu bitewnego, a także dźwięki.</p>
<p style="text-align: justify;">Serdeczne podziękowania dla <strong>Tranka!</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="2p02l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2p02l-0-0"><span data-offset-key="2p02l-0-0"><span data-text="true">Na SuperTeście WoT pojawił się Patch Notes 9.16, a to znaczy, że test ogólny będzie – orientacyjnie – gdzieś w przyszłym tygodniu. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="4jadt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4jadt-0-0"><span data-offset-key="4jadt-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="676vm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="676vm-0-0"><span data-offset-key="676vm-0-0"><span data-text="true">Pełna lista zmian w wersji 0.9.16 ST1 względem 0.9.15.1 poniżej.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3rs24-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3rs24-0-0"><span data-offset-key="3rs24-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8oeu7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8oeu7-0-0"><span data-offset-key="8oeu7-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/10/35151221221.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4794" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/10/35151221221.jpg" alt="35151221221" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/10/35151221221.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/10/35151221221-300x49.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="a1er1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a1er1-0-0"><span data-offset-key="a1er1-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="5p3p6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5p3p6-0-0"><strong><span data-offset-key="5p3p6-0-0"><span data-text="true">Game Features: </span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="9krhu-0-0">
<p><strong>1.</strong> Poprawiono interfejs misji bojowych użytkownika, szczególnie:</p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="11imp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="11imp-0-0"><span data-offset-key="11imp-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zaktualizowano punkt wejścia do Misji Bojowych i Misji Osobistych. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="4lrjq-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4lrjq-0-0"><span data-offset-key="4lrjq-0-0"><span data-text="true">Wspólny punkt wejścia.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4lrjq-0-0">Punkt wejścia dla każdego czołgu.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="dnssj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dnssj-0-0"><span data-offset-key="dnssj-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmodyfikowano okno nagród: </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="d3t7v-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="d3t7v-0-0"><span data-offset-key="d3t7v-0-0"><span data-text="true">Wprowadzono karuzelę nagród.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="d3t7v-0-0">Okno zawiera maksymalną ilość informacji o stanie MB i MO.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="f2812-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f2812-0-0"><span data-offset-key="f2812-0-0"><span data-text="true">&#8211; Grupy misji bojowych:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8k2k-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8k2k-0-0"><span data-offset-key="8k2k-0-0"><span data-text="true">Pojawia się grupa (harmonijka) „Zadania dla wybranego czołgu”.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8k2k-0-0">Zadania są grupowane ze względu na swój typ.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="b2osu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b2osu-0-0"><span data-offset-key="b2osu-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono dwupoziomową karuzelę czołgów w hangarze.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="bp4su-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bp4su-0-0"><span data-offset-key="bp4su-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono szereg zmian w bitwie, szczególnie:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="76ejr-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="76ejr-0-0"><span data-offset-key="76ejr-0-0"><span data-text="true">Można wyłączyć ogólny międzydrużynowy czat we wszystkich trybach gry oprócz pokoi treningowych.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="76ejr-0-0"><span style="line-height: 1.5;">Przy najechaniu kursorem na pole czatu bitewnego wiadomości „zamrażają się”:</span></li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="ll15-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ll15-0-0"><span data-offset-key="ll15-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono funkcjonalność środkowego klawisza myszy; od teraz będzie można przewijać wiadomości czatu bitewnego.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="7de16-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7de16-0-0"><span data-offset-key="7de16-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono możliwość wyświetlenia menu kontekstowego za pomocą prawego klawisza myszy (analogicznie jak z „uszami”).</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8hobu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8hobu-0-0"><span data-offset-key="8hobu-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono możliwość blokowania wiadomości (jednocześnie tekstowe i głosowe) innego gracza na czas trwania danej bitwy dla wszystkich typów rozgrywki oprócz pokoi treningowych. Można to zrobić na kilka sposobów:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="ccpia-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="ccpia-0-0"><span data-offset-key="ccpia-0-0"><span data-text="true">Najechać kursorem myszy w pole czatu bitewnego na wiadomość gracza i naciskając na pojawiającą się na lewo od wiadomości ikonę.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="ccpia-0-0">Naciskając nowy punkt w menu kontekstowym prawego klawisza myszy.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="ccpia-0-0">Wybierając danego gracza w „uszach”.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="ccpia-0-0">Wybierając wiadomość danego gracza w polu czatu bitewnego.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3qpmk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3qpmk-0-0"><span data-offset-key="3qpmk-0-0"><span data-text="true">&#8211; W czacie bitewnym pozostają wiadomości, które pojawiły się przed dodaniem gracza do „czarnej listy” lub zablokowania gracza na czas trwania bitwy.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="b1lk4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b1lk4-0-0"><span data-offset-key="b1lk4-0-0"><span data-text="true">&#8211; Użytkownik może mimo to zgłosić takiego gracza ze względu na jakieś konkretne zachowanie, ale nie częściej niż <strong>raz</strong> w trakcie bitwy.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="6r9o8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6r9o8-0-0"><span data-offset-key="6r9o8-0-0"><span data-text="true">&#8211; Pod ten sam punkt „niewłaściwe zachowanie na czacie” podpadają cztery rodzaje skarg: </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="68d4i-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="68d4i-0-0"><span data-offset-key="68d4i-0-0"><span data-text="true">Obrażanie i prowokacje.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="68d4i-0-0"><span style="line-height: 1.5;">flood i spam.</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="68d4i-0-0">Groźby.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="68d4i-0-0">Oszustwa.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="16op3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="16op3-0-0"><span data-offset-key="16op3-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="110oe-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="110oe-0-0"><span data-offset-key="110oe-0-0"><span data-text="true"><strong>2.</strong> W panelu opcji pojawi się możliwość włączenia / wyłączenia czatu tylko dla sojuszników (tak jak poprzednio ustawienie to działa tylko w trybie bitew losowych). </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="80mgf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="80mgf-0-0"><span data-offset-key="80mgf-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="el8t8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="el8t8-0-0"><span data-offset-key="el8t8-0-0"><span data-text="true"><strong>3.</strong> Do interfejsu bitewnego zostanie wprowadzona funkcjonalna informacja zwrotna z bitwy:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="6jvsv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6jvsv-0-0"><span data-offset-key="6jvsv-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzony zostanie panel sumarycznych uszkodzeń w którym wyróżnione będą 3 parametry: </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="fipee-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="fipee-0-0"><span data-offset-key="fipee-0-0"><span data-text="true">suma obrażeń zadana wrogom przez gracza.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="fipee-0-0">suma obrażeń zablokowanych przez pancerz.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="fipee-0-0">suma obrażeń zadana przez sojuszników z pomocą gracza.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="e0mv2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="e0mv2-0-0"><span data-offset-key="e0mv2-0-0"><span data-text="true">&#8211; Stworzono bardziej przejrzyste i rozszerzone belki informacyjne. Od tej pory w belkach pojawi się informacja o:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="99nsg-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="99nsg-0-0"><span data-offset-key="99nsg-0-0"><span data-text="true">ilości obrażeń.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="99nsg-0-0">rodzaj obrażeń (penetracja, podpalenie, taran)</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="99nsg-0-0">jaki rodzaj pomocy gracz okazał sojusznikom (zbicie gąsienicy, wykrycie)</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="99nsg-0-0">ilość wykrytych maszyn, ilość zdobytych lub zbitych punktów przechwycenia bazy.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="97ibk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="97ibk-0-0"><span data-offset-key="97ibk-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wskaźniki ostrzału maszyny gracza będą bardziej przejrzyste: będzie dodana informacja o ilość otrzymanych i zablokowanych obrażeń, pojazd zadający uszkodzenia, ikona typu i model pojazdu (o ile dalej jest wykryty). Dodatkowo pojawi się opcja informowania gracza o ilości otrzymanych / zablokowanych uszkodzeń od konkretnego trafienia.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="9rekt-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="9rekt-0-0"><span data-offset-key="9rekt-0-0"><span data-text="true">Im szerszy wskaźnik kierunku strzału tym potężniejsze było trafienie i więcej punktów uszkodzeń maszyna otrzymała / zablokowała. </span></span></li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="au2lt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="au2lt-0-0"><span data-offset-key="au2lt-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzony nowy wskaźnik ostrzału: krytyczne trafienia będą podświetlane na pomarańczowo, a w przypadku uszkodzenia modułu lub zranienia / zabicia członka załogi wskaźnik zostanie uzupełniony odpowiednią ikoną.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="bc79r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bc79r-0-0"><span data-offset-key="bc79r-0-0"><span data-text="true">&#8211; W statystykach bitwy będzie wyświetlała się suma efektywności bitewnej.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="fpg87-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fpg87-0-0"><span data-offset-key="fpg87-0-0"><span data-text="true">&#8211; Każda nowa funkcjonalność będzie umieszczona w oddzielnej karcie w oknie ustawień i zadowoli nawet najbardziej wybrednego gracza. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="58loa-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="58loa-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="58loa-0-0"><strong>4.</strong> Dopracowano funkcjonalność centrum powiadomień.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="77rb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="77rb-0-0"><span data-offset-key="77rb-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmieniono wewnętrzny widok centrum powiadomień. Obecnie informacje dzielą się na trzy typy. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="c7qip-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="c7qip-0-0"><span data-offset-key="c7qip-0-0"><span data-text="true">wiadomości informacyjne.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="c7qip-0-0"><span style="line-height: 1.5;">społeczne (różnego typu zaproszenia do znajomych etc.).</span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="c7qip-0-0">wiadomości prywatne.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="c7qip-0-0">naprawiono problemy zbyt szybkiego migotania przycisku.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="c7qip-0-0">dodano bardziej wyraziste informacje o ważnych zdarzeniach.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="2he0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2he0-0-0"><strong>5.</strong> Dodano wpływ siatki maskującej na specyfikację techniczną pojazdu.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="9hb0n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9hb0n-0-0"><strong>6.</strong> Dodano możliwość przejścia w garaż premium.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="1lllp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1lllp-0-0"><span data-offset-key="1lllp-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8rc9i-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8rc9i-0-0"><span data-offset-key="8rc9i-0-0"><span data-text="true"><strong>7.</strong> Dodano klanowe funkcjonalności.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="1s274-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1s274-0-0"><span data-offset-key="1s274-0-0"><span data-text="true">&#8211; przy wyborze graczy do bitwy pojawi się możliwość dodania zarówno graczy klanowych, jak i spoza klanu. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="1eo4j-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1eo4j-0-0"><span data-offset-key="1eo4j-0-0"><span data-text="true">&#8211; pierwsza połowa zdobytych zasobów przez gracza przyznawana jest graczowi, który wypracował najwięcej punktów doświadczenia za bitwę (wypad), druga połowa zeruje się. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="bgu9b-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bgu9b-0-0"><span data-offset-key="bgu9b-0-0"><span data-text="true">&#8211; balanser nie tworzy drużyn złożonych z klanów w których skład wchodzą gracze z danego klanu (mogłaby wystąpić hipotetyczna sytuacja, w której gracz klanowy jest jednocześnie członkiem klanu przeciwnika)</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="7ot9u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7ot9u-0-0"><span data-offset-key="7ot9u-0-0"><span data-text="true">&#8211; ograniczono możliwość zaplanowania ataku na klan, którego poziom Twierdzy różni się od poziomu Twierdzy atakującego o więcej niż 1 (to oznacza, że klan z poziomem Twierdzy „7” może bez ograniczeń atakować klany z poziomami „6”, „7” i „8”).</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3vjhf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3vjhf-0-0"><span data-offset-key="3vjhf-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8ipfu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ipfu-0-0"><span data-offset-key="8ipfu-0-0"><span data-text="true"><strong>8.</strong> Graczowi dana będzie możliwość porównania pojazdów, a w szczególności:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="hci4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="hci4-0-0"><span data-offset-key="hci4-0-0"><span data-text="true">&#8211; Opracowano oddzielne okno z tablicą. Parametry będą zorientowane poziomo,a porównywane pojazdy – pionowo. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8b15a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8b15a-0-0"><span data-offset-key="8b15a-0-0"><span data-text="true">&#8211; żeby przejść do tablicy gracz powinien dodać przynajmniej jeden czołg do porównania (jeśli wybrany zostanie jeden czołg gracz będzie mógł porównać zmiany parametrów w zależności od zamontowanych modułów i załogi)</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="dk9qb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dk9qb-0-0"><span data-offset-key="dk9qb-0-0"><span data-text="true">&#8211; dodać czołg do porównania można z różnych miejsc interfejsu, można również porównać czołgi które nie zostały jeszcze opracowane, ani takie które nie są dostępne do zbadania (np. Type 59). Nie będzie możliwości dodania dwóch identycznych czołgów.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="4m019-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4m019-0-0"><span data-offset-key="4m019-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3c122-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3c122-0-0"><span data-offset-key="3c122-0-0"><span data-text="true"><strong>9. </strong>Dla gracza będzie dostępna możliwość odzyskania pojazdów i załogi z poziomu klienta. Możliwość będzie włączona razem z patchem 9.16.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="7jh1d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jh1d-0-0"><span data-offset-key="7jh1d-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/02/audio_684x112.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14197" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/02/audio_684x112.jpg" alt="audio_684x112" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/02/audio_684x112.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/02/audio_684x112-300x49.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="aack7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aack7-0-0"><span data-offset-key="aack7-0-0"><span data-text="true"><strong>10. </strong>Dopracowane dźwięki:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8nbp1-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0"><span data-offset-key="8nbp1-0-0"><span data-text="true">rozszerzono poziom zróżnicowania dźwięków kalibrów. Obecnie tiery VIII-X zamiast 3 będą mogły usłyszeć 5 różnych kalibrów.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">nowe dźwięki przeładowywania magazynkowych armat. Od teraz przy przeładowywaniu słychać będzie ile pocisków będzie w magazynku oraz moment w którym załadowany zostanie ostatni pocisk, a także gdy zużycie amunicji nie pozwoli na uzupełnienie pełnego magazynku.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">zmieniono system informacji dźwiękowych otrzymanych uszkodzeń. Od teraz ilość otrzymanych uszkodzeń będzie sygnalizowana różnymi dźwiękami dla poziomów 0-17%, 18-35% i powyżej 35% HP.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">dodano dźwięki uszkodzonego silnika. Od teraz uszkodzony silnik wydaje arytmiczne stuki, zgrzyty i chrzęsty.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">dodano dźwiękowe informacje o braku możliwości wystrzału z powodu zniszczenia (moduł „czerwony”) armaty.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">uszkodzenie każdego modułu zostało wyposażone w różne, dedykowane dźwięki.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">poprawiono dźwiękowy feedback efektów poruszania pojazdem – zmian biegów, przyśpieszenia, zmiany kierunku.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">zmieniono interfejs ustawień dźwięku na bardziej graficzny.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">dodano możliwość wyboru 2 wariantów dźwięku „żarówki”, w tym możliwość dodania własnego pliku *.mp3.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">dodano dźwięki informujące o zakończeniu bitwy – inne dla sytuacji zniszczenia wszystkich pojazdów przeciwnika, inne dla przechwycenia wrogiej bazy.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">rozwijane menu kontekstowe „interfejs i powiadomienia” zmieniono na „Interfejs” i „Powiadomienia Głosowe”.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">rozwijane menu kontekstowe „Muzyka” zmieniono na „Muzyka w bitwie” i „Muzyka w garażu”.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">stworzono nową, niepowtarzalną muzykę dla garażu premium.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nbp1-0-0">dopracowano opcję obniżenia jakości dźwięku (Low Quality). Od teraz będzie dostępna u wszystkich graczy, a dźwięk niskiej jakości został poprawiony bez zmniejszania wydajności.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="cmsoo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cmsoo-0-0"><span data-offset-key="cmsoo-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="9td7s-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9td7s-0-0"><span data-offset-key="9td7s-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/11/engine_technics_684x112.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8225" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/11/engine_technics_684x112.jpg" alt="engine_technics_684x112" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/11/engine_technics_684x112.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/11/engine_technics_684x112-300x49.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="12vj6-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="12vj6-0-0"><span data-offset-key="12vj6-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="aqt6e-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aqt6e-0-0"><strong><span data-offset-key="aqt6e-0-0"><span data-text="true">Technical Tasks: </span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="2slip-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2slip-0-0">&#8211; Zmniejszono opóźnienia serwerowe widoczności pojazdów. Od teraz gracz szybciej zobaczy wrogi czołg który zostanie technicznie wykryty.</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="ab53l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ab53l-0-0"><span data-offset-key="ab53l-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmniejszono opóźnienia serwerowe widoczności wykrytych czołgów w trybie artyleryjskim.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="epgq3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="epgq3-0-0"><span data-offset-key="epgq3-0-0"><span data-text="true">&#8211; Poprawiono algorytm przemieszczania kamery i jej kolizji z obiektami różnych rozmiarów.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="52j5g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="52j5g-0-0"><span data-offset-key="52j5g-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zaktualizowano Scaleform SDK do wersji 4.5.31, która posiada następujące poprawki:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3t9aq-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="3t9aq-0-0"><span data-offset-key="3t9aq-0-0"><span data-text="true">wielostrumieniowy graficzny interfejs renderingu użytkownika.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="3t9aq-0-0">zmniejszone zużycie pamięci na wyświetlane elementy graficzne.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="3t9aq-0-0">dodano wsparcie dla Wwise Audio i innych.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="5q2dd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5q2dd-0-0"><span data-offset-key="5q2dd-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zrealizowano szereg technicznych poprawek, w tej liczbie możliwość zarządzania zawartością pliku stronicowania. Przywrócono możliwość otwierania wielu okien z różną zawartością. Rozwiązano problemy przesuwania stron przy scrollowaniu lub aktualizowaniu zawartości. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="56m4f-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="56m4f-0-0"><span data-offset-key="56m4f-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="ef85v-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ef85v-0-0"><span data-offset-key="ef85v-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/patchnotes-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/patchnotes-2.jpg" alt="patchnotes (2)" width="684" height="112" /></a></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="b5oj9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b5oj9-0-0"><span data-offset-key="b5oj9-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="d87km-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d87km-0-0"><strong><span data-offset-key="d87km-0-0"><span data-text="true">Czołgi: </span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="8fma3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8fma3-0-0">Supertesterom zostaną udostępnione następujące czołgi:</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="bilta-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="bilta-0-0"><span data-offset-key="bilta-0-0"><span data-text="true">Strv 103B: <strong><a href="http://rykoszet.info/2016/08/17/strv-103b/">KLIK</a>,</strong></span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="bilta-0-0">Strv 103B2</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="bilta-0-0">Somua SM: <a href="http://rykoszet.info/?s=Somua+SM"><strong>KLIK</strong></a>,</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="bilta-0-0">L-60: <strong><a href="http://rykoszet.info/2016/08/18/oficjalne-rendery-szwedzkiej-galezi/">KLIK</a>,</strong></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="bilta-0-0">T92: <a href="http://rykoszet.info/?s=T92"><strong>KLIK</strong></a>.</li>
</ul>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="emik2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="emik2-0-0"><span data-offset-key="emik2-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="apekl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="apekl-0-0"><span data-offset-key="apekl-0-0"><span data-text="true">Do jakości HD opracowano następujące czołgi: </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="4et4k-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0"><span data-offset-key="4et4k-0-0"><span data-text="true">T2 Light Tank</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">FCM 36 Pak 40</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">AMX 50 Foch</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">112</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. III Ausf. E.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Leichttraktor</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. III/IV</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. V/IV</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. V/IV Alpha</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. B2 740 (f)</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Pz.Kpfw. I Ausf. C</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Durchbruchswagen 2</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">VK 30.02 (M)</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Crusader 5.5-in. SP</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Type 5 Chi-Ri</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Т-26</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">S-51</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">Matilda IV</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">KV-220-2 Beta-Test</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">А-43</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="4et4k-0-0">M4A2E4 Sherman</li>
</ul>
<p>P.S. Działy WG RU i EU planują wprowadzić do sklepów kolejny niemiecki czołg premium &#8211; co i jak jest owiane tajemnicą. Nikt nic nie wie prócz działu marketingu.</p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="4p5bg-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4p5bg-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/mapy.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23380" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/mapy.jpg" alt="mapy" width="684" height="112" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/mapy.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/mapy-300x49.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="f064g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="f064g-0-0"><span data-offset-key="f064g-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="b1mot-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b1mot-0-0"><strong><span data-offset-key="b1mot-0-0"><span data-text="true">Mapy:</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="3s3ln-0-0">&#8211; Do trybu „bitwa losowa” wprowadzono mapę „Paryż”.</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="bedtl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bedtl-0-0"><span data-offset-key="bedtl-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmieniono jakość wyglądu mini-map, szczególnie:</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="50a60-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0"><span data-offset-key="50a60-0-0"><span data-text="true">nowe minimapy stały się bardziej przejrzyste.</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0">lepiej odzwierciedlają rzeźbę terenu i wysokości.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0">poprawiono widoczność barier których nie da się sforsować, ścian skalnych, klifów.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0">Budowle i schrony dzielą się obecnie na zniszczalne i niezniszczalne (odpowiednio białe i czarne).</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0">Przeszkody wodne w których czołg może zatonąć zaznaczone są skośnym zakreskowaniem.</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="50a60-0-0">Przeszkody i strefy które nie są przeznaczone do rozgrywki zaznaczone są skośnym zakreskowaniem.</li>
</ul>
<p>Przykład mini-mapy:</p>
<p><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23339" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg" alt="-WrHgmq8zNo" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="dniha-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="dniha-0-0">Nowe mini-mapy zostaną wprowadzone dla następujących lokacji:</div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="7jqrr-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0"><span data-offset-key="7jqrr-0-0"><span data-text="true">Wichura</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">El-Haluf</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Ensk</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Erlenberg</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Zatoka Rybacka</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Charków</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Lakeville</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Malinówka</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Koło Podbiegunowe</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Murowanka</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Prochorowka</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Bagno</li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0"><span data-offset-key="bskdi-0-0"><span data-text="true">Westfield</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" data-offset-key="7jqrr-0-0">Widepark</li>
</ul>
<p>Ź: WoT Express</p>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="56kri" data-offset-key="end8p-0-0">Szereg informacji i screenów znajdziecie także pod tym linkiem: <a href="http://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/"><strong>KLIK</strong></a>, gdzie została przedstawiona cała zawartość nadchodzącego patcha, ponadto <a href="http://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-mapa-paryz/"><strong>TUTAJ</strong> </a>kilka informacji na temat mapy Paryż.</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/09/02/9-16-patch-notes/">9.16 &#8211; Patch Notes</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/09/02/9-16-patch-notes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>9.16 &#8211; zawartość patcha</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=9-16-zawartosc-patcha</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 11:09:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=23318</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na Superteście WoT wypuszczono patch notes nadchodzącej aktualizacji 9.16. W związku z tym, serwer testowy najprawdopodobniej ruszy w przyszłym tygodniu. W patchu 9.16 zostanie wprowadzony pierwszy szwedzki czołg premium VI poziomu Strv m/42-57 Alt&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/">9.16 &#8211; zawartość patcha</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Na Superteście WoT wypuszczono patch notes nadchodzącej aktualizacji 9.16. W związku z tym, serwer testowy najprawdopodobniej ruszy w przyszłym tygodniu.</p>
<p style="text-align: justify;">W patchu 9.16 zostanie wprowadzony pierwszy szwedzki czołg premium VI poziomu Strv m/42-57 Alt A.2. Na nim będzie można szkolić pierwszą załogę dla pozostałych pojazdów ze szwedzkiego drzewka technologicznego.</p>
<p style="text-align: justify;">W pojeździe wykorzystano oscylacyjną wieżę francuskiego czołgu AMX 13 na szwedzkim podwoziu średniego czołgu Strv m/42. Dlatego też francuskie korzenie uwarunkowały magazynkowy system ładowania. Jest to pierwszy średni czołg premium w grze z magazynkowym systemem ładowania na 4 pociski.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22451" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_2-1024x576.jpg" alt="strv_m42-57_alt_a2_2" width="720" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_2-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_2-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>21 modeli przerobionych do HD:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">T2 Light Tank</li>
<li style="text-align: justify;">FCM 36 Pak 40</li>
<li style="text-align: justify;">AMX 50 Foch</li>
<li style="text-align: justify;">112</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. III Ausf. E</li>
<li style="text-align: justify;">Leichttraktor</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. III/IV</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. V/IV</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. V/IV Alpha</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. B2 740 (f)</li>
<li style="text-align: justify;">Pz.Kpfw. I Ausf. C</li>
<li style="text-align: justify;">Durchbruchswagen 2</li>
<li style="text-align: justify;">VK 30.02 (M)</li>
<li style="text-align: justify;">Crusader 5.5-in. SP</li>
<li style="text-align: justify;">Type 5 Chi-Ri</li>
<li style="text-align: justify;">Т-26</li>
<li style="text-align: justify;">S-51</li>
<li style="text-align: justify;">Matilda IV</li>
<li style="text-align: justify;">КV-220-2 Beta-Test</li>
<li style="text-align: justify;">А-43</li>
<li style="text-align: justify;">M4A2E4 Sherman</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Możliwość odzyskania pojazdów i załogi w patchu 9.16.</strong><br />
Odzyskanie przypadkowo sprzedanego czołgu czy zdemobilizowanej załogi, od teraz nie będzie wymagało kontaktu z Działem Obsługi. Począwszy od wersji 9.16, będzie można przywrócić sprzedany czołg (regularny i premium) i załogę bezpośrednio z poziomu garażu.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/qMvBiSjmMLc.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23319" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/qMvBiSjmMLc-1024x576.jpg" alt="qMvBiSjmMLc" width="720" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/qMvBiSjmMLc-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/qMvBiSjmMLc-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/qMvBiSjmMLc.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/E5g6x1cYh70.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23320" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/E5g6x1cYh70-1024x576.jpg" alt="E5g6x1cYh70" width="720" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/E5g6x1cYh70-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/E5g6x1cYh70-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/E5g6x1cYh70.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/q8L0VN3n39U.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23321" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/q8L0VN3n39U.jpg" alt="q8L0VN3n39U" width="720" height="430" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/q8L0VN3n39U.jpg 870w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/q8L0VN3n39U-300x179.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/La0pZBuvtQs.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23322" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/La0pZBuvtQs.jpg" alt="La0pZBuvtQs" width="720" height="427" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/La0pZBuvtQs.jpg 871w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/La0pZBuvtQs-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/8s94iMELKGw.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23323" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/8s94iMELKGw.jpg" alt="8s94iMELKGw" width="720" height="427" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/8s94iMELKGw.jpg 868w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/8s94iMELKGw-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Poprawa mechaniki wykrywania pojazdów.</strong><br />
Do wyjścia patcha 9.16, deweloperzy zoptymalizowali trochę serwery. Skróci to czas wyświetlania modelu czołgu na ekranie tuż po wykryciu. Poniższy filmik pokazuje różnicę między czasem wyświetlania pojazdów w wersji 9.15.1 i 9.16.</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" src="//coub.com/embed/eizxn?muted=false&amp;autostart=false&amp;originalSize=false&amp;startWithHD=false" width="640" height="228" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Porównanie pojazdów z poziomu garażu w patchu 9.16</strong><br />
Przez długi czas gracze prosili o dodanie możliwości porównania pojazdów z poziomu gry. Od wersji 9.16 będzie taka możliwość: w garażu będzie można porównać kilka pojazdów, po parametrach, a także zobaczyć jakie zajdą zmiany po ustawieniu nowego modułu. Pojawi się także możliwość podpatrzenia wpływu załogi na specyfikację pojazdu w zależności od poziomu wyszkolenia załogantów: 50%, 75% i 100%.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/51MWcn-JclI.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23324" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/51MWcn-JclI-1024x773.jpg" alt="51MWcn-JclI" width="720" height="544" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/51MWcn-JclI-1024x773.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/51MWcn-JclI-300x226.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/51MWcn-JclI.jpg 1136w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dodanie popularnych modyfikacji 9.16</strong><br />
W celu poprawy interfejsu gry, deweloperzy stale dodają najbardziej popularne modyfikacje wśród graczy. W wersji 9.16 zostanie dodana dwupoziomowa karuzela, a także panel otrzymanych i zadanych uszkodzeń.</p>
<p style="text-align: justify;">Dwupoziomowa karuzela pozwoli na wyświetlanie większej liczby czołgów, co będzie wygodniejsze dla graczy posiadających dużą ilość pojazdów w garażu.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/VWcQw82krWo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23325" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/VWcQw82krWo-1024x180.jpg" alt="VWcQw82krWo" width="720" height="127" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/VWcQw82krWo-1024x180.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/VWcQw82krWo-300x53.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/VWcQw82krWo.jpg 1231w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Im6Ay3VVUQE.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23326" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Im6Ay3VVUQE-1024x97.jpg" alt="Im6Ay3VVUQE" width="720" height="68" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Im6Ay3VVUQE-1024x97.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Im6Ay3VVUQE-300x28.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Im6Ay3VVUQE.jpg 1294w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Przejście na dwupoziomową karuzelę odbywa się automatycznie w momencie zmiany rozdzielczości ekranu.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z99HxVtuYNI.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23327" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z99HxVtuYNI.jpg" alt="z99HxVtuYNI" width="684" height="514" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z99HxVtuYNI.jpg 684w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z99HxVtuYNI-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wskaźniki bitewne</strong><br />
W interfejsie pojawi się panel wyświetlający przydatne informacje, dzięki którem podczas bitwy poznacie następujące informacje:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>zadane uszkodzenia,</li>
<li>uszkodzenia po asyście,</li>
<li>zablokowane uszkodzenia,</li>
<li>otrzymane uszkodzenia,</li>
<li>wskaźnik pożaru.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/lPSbrbs8FCs.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23328" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/lPSbrbs8FCs.jpg" alt="lPSbrbs8FCs" width="697" height="524" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/lPSbrbs8FCs.jpg 697w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/lPSbrbs8FCs-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z6-0OsrkprI.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23329" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z6-0OsrkprI.jpg" alt="z6-0OsrkprI" width="697" height="525" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z6-0OsrkprI.jpg 697w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/z6-0OsrkprI-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Ih1FkJTcDK8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23330" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Ih1FkJTcDK8.jpg" alt="Ih1FkJTcDK8" width="697" height="525" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Ih1FkJTcDK8.jpg 697w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Ih1FkJTcDK8-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/bAZhbZgq5k4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-23331" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/bAZhbZgq5k4.jpg" alt="bAZhbZgq5k4" width="696" height="524" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/bAZhbZgq5k4.jpg 696w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/bAZhbZgq5k4-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nowe mini-mapy w 9.16</strong><br />
Następujące mapy doczekają się nowych odsłon: Urwisko, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Zatoka Rybacka, Charków, Lakeville, Malinówka, Koło Podbiegunowe, Murowanka, Prochorówka, Bagno, Paryż, Westfield i Widepark.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23361" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08.png" alt="23_westfeld_QwhrR08" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/23_westfeld_QwhrR08-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23362" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup.png" alt="17_munchen_QJOdzup" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/17_munchen_QJOdzup-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23363" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO.png" alt="18_cliff_0FdVwPO" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/18_cliff_0FdVwPO-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23364" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh.png" alt="06_ensk_22WJ0Vh" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/06_ensk_22WJ0Vh-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23365" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG.png" alt="05_prohorovka_n6c1LGG" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/05_prohorovka_n6c1LGG-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23366" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz.png" alt="29_el_hallouf_nzKdUbz" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz.png 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz-150x150.png 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz-160x160.png 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/29_el_hallouf_nzKdUbz-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23338" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ.jpg" alt="iLhwnRM37AQ" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/iLhwnRM37AQ-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23337" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ.jpg" alt="foR8bYP0ubQ" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/foR8bYP0ubQ-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23336" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM.jpg" alt="3WgRgNGj-oM" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/3WgRgNGj-oM-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23335" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo.jpg" alt="f4euXNn8Kzo" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/f4euXNn8Kzo-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23334" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU.jpg" alt="WeRYeAbb1lU" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WeRYeAbb1lU-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23333" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA.jpg" alt="r_fFwsGBqtA" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/r_fFwsGBqtA-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23332" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs.jpg" alt="IHmHoEE6hJs" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IHmHoEE6hJs-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23339" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg" alt="-WrHgmq8zNo" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/WrHgmq8zNo-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23340" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws.jpg" alt="IMSjN0iqxws" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/IMSjN0iqxws-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23341" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8.jpg" alt="Z3QdENZqvL8" width="300" height="300" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/09/Z3QdENZqvL8-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ź: <a href="http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/supertest-9-16/">Portal RU</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/">9.16 &#8211; zawartość patcha</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/09/01/9-16-zawartosc-patcha/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>16</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gamescom Q&#038;A i elementy wersji 9.16</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/22/gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/08/22/gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2016 14:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Patche]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Elementy wersji 9.16 Wprowadzenie wersji 9.16 World of Tanks zaplanowane jest na jesień tego roku. Dwoma najbardziej interesującymi elementami tej aktualizacji są wprowadzenie mapy Paryż do puli map bitew losowych oraz dodanie nowego państwa&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/22/gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16/">Gamescom Q&#038;A i elementy wersji 9.16</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><strong>Elementy wersji 9.16</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Wprowadzenie wersji 9.16 World of Tanks zaplanowane jest na jesień tego roku. Dwoma najbardziej interesującymi elementami tej aktualizacji są wprowadzenie mapy Paryż do puli map bitew losowych oraz dodanie nowego państwa – Szwecji.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Mapa Paryż</h5>
<p style="text-align: justify;">Planowaliśmy dodać tę mapę wraz z trybem Rozwałki, ale ze względu na szczególne okoliczności podjęliśmy decyzję o wstrzymaniu jej wprowadzenia.</p>
<p style="text-align: justify;">Od tamtej pory pracowaliśmy nad mapą, wprowadzając do niej różnorodne poprawki i dopasowując ją do bitew losowych. Wraz z wprowadzeniem nowej wersji mapa trafi wreszcie do World of Tanks.</p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="EN-US">Na mapie znajdziecie gęsto zabudowane ulice, zapewniające doskonałą osłonę ciężkim pojazdom. Centralny plac to niebezpieczne miejsce, które może być kontrolowane ze wszystkich stron. Brzeg Sekwany będzie najodpowiedniejszy dla szybkich i zwrotnych pojazdów.</span></p>
<h5 style="text-align: justify;">Strv m/42-57 Alt A.2</h5>
<p style="text-align: justify;">Ten pojazd premium to czołg średni VI poziomu, który przygotowuje drogę dla Szwecji jako państwa dostępnego do gry w World of Tanks.</p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="EN-US">Skrót „Strv” rozwija się jako „Stridsvang”, czyli „czołg”. Projekt pojazdu zawiera wieżę oscylacyjną typu AMX-13 zamontowaną na szwedzkim podwoziu czołgu średniego Strv m/42. Oczywiście, wraz z pierwszym Szwedem w grze pojawią się odpowiednie narodowe ścieżki dźwiękowe, napisy, materiały eksploatacyjne i kamuflaże. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22452" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_3-1024x576.jpg" alt="strv_m42-57_alt_a2_3" width="720" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_3-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/strv_m42-57_alt_a2_3-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Nowe państwo: Szwecja</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Szwecja jest jednym z największych producentów czołgów spośród państw, które jeszcze nie pojawiły się w grze, i posiada bogatą historię pojazdów pancernych, umożliwiającą uformowanie zróżnicowanego drzewa technologicznego z licznymi klasami.</p>
<p style="text-align: justify;">Bez większych kłopotów odtworzyliśmy 19 pojazdów pochodzących z lat 1921–1966. Znaleźli się wśród nich przedstawiciele wszystkich klas w grze z wyjątkiem dział samobieżnych. Większość z nich to oryginalne projekty i konstrukcje. Wyjątkiem jest pojazd I poziomu, który został zakupiony z Niemiec i zmodyfikowany, zanim trafił do produkcji.</p>
<p style="text-align: justify;">Szwedzkie drzewo technologiczne ma wielki potencjał rozwoju, więc możecie spodziewać się jego rozbudowy w przyszłości.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Szwedzkie drzewo technologiczne</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/wot_swedish_tanks_tech_tree.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22458" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/wot_swedish_tanks_tech_tree-1024x635.jpg" alt="wot_swedish_tanks_tech_tree" width="720" height="446" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/wot_swedish_tanks_tech_tree-1024x635.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2015/08/wot_swedish_tanks_tech_tree-300x186.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>100 lat czołgów – tryb gry</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Świętujemy 100-lecie czołgów i z tej okazji we wrześniu wprowadzamy do gry specjalne wydarzenie, które będzie zawierać unikalny tryb gry o nazwie Konwój. Tryb stylizowany jest na I wojnę światową. Pojawią się w nim specjalna mapa oraz pojazdy, w tym legendarny Mark I.</p>
<p style="text-align: justify;">Będziecie prowadzić Lanchester Armoured Car (brytyjski samochód opancerzony produkowany w 1915 r.) na specjalnej mapie ukształtowanej tak, by przypominała pole bitwy z I wojny światowej.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="World of Tanks - The Legend Returns" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/pZ_ABNaag1c?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Deweloperzy odpowiadają na pytania</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Aby tradycji stało się zadość, również i w tym roku zebraliśmy Wasze pytania i zadaliśmy je deweloperom na podczas gamescomu. Mamy nadzieję, że zaspokoją oni Waszą ciekawość, dając wgląd w szykowane zmiany i nowości dla World of Tanks. Poniżej znajdziecie najciekawsze pytania i oczywiście odpowiedzi twórców.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fisch</strong>: <strong>Czy konta premium (waluta i czas) będą zunifikowane dla wszystkich gier Wargaming?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Czas konta premium jest już zunifikowany w przypadku serii „World of” na PC – po zakupie konta premium możecie być pewni, że będzie ono dzielone między tymi tytułami. Jeśli chodzi o walutę w grach, rozważaliśmy taką możliwość, ale trudno jest to wprowadzić, ze względu na to, że różne projekty MMO mają odmienne cykle życia i ekonomie. Na razie pozostaną one oddzielne.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>John</strong>: <strong>Dlaczego trafiam tylko na 3–4 mapy z ponad 40 podczas jednej sesji?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>W wersji 9.14 wprowadziliśmy kilka zmian mających na celu zwiększenie różnorodności map dostępnych dla graczy, a statystyki użytkowników potwierdzają, że udało się to osiągnąć. Cały czas szukamy potencjalnych przypadków, w których użytkownicy grają tylko na ograniczonej liczbie map – będziemy się nimi zajmować, jeśli tylko uda się je znaleźć. Warto podkreślić, że jeśli gracz skorzystał z filtrów typów bitew losowych, to liczba map, które może dostać, zostaje zmniejszona, ponieważ nie wszystkie mapy dostępne są dla wszystkich trybów gry.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>SpectralWalrus:</strong> <strong>Dlaczego mapy są całkowicie usuwane z gry, a nie przerabiane?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Większość usuniętych map jest przerabiana i prędzej czy później możemy wprowadzić je ponownie.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Claudio_ITA:</strong> <strong>Kiedy pojawi się w World of Tanks włoskie drzewo technologiczne?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Obecnie nasi historycy badają europejskie szkoły budowania czołgów: czechosłowackie, polskie, włoskie, szwedzkie i węgierskie. Mieliśmy więcej szczęścia ze szwedzkim drzewem, ponieważ mamy już 19 maszyn, które zapełnią dwie pełne gałęzie. Chcemy wprowadzić tę nację do końca roku. Jeżeli chodzi o czołgi włoskie, to nie zostaną wprowadzone w 2016 roku, ale mamy nadzieję, że będziemy mogli je zaprezentować w przyszłości.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>qqAxel</strong>: <strong>Dlaczego wprowadziliście system doboru pojazdów +/- 2 poziomy dla zwykłych czołgów, a +/- 3 dla zwiadowców? Myślę, że czasami nie jest to sprawiedliwe.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Uważamy, że jest kilka sposobów, dzięki którym możemy ulepszyć system doboru pojazdów. W tym momencie pracujemy nad nową wersją tego systemu, która naprawi problemy z równowagą drużyn. Możecie spodziewać się publicznych testów nowych rozwiązań dotyczących doboru drużyn pod koniec roku.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Alegzandar:</strong> <strong>Czy będziecie używać takiego samego systemu przeciw cheatom, jaki jest stosowany na serwerach rosyjskich?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Przyglądamy się sprawie i jesteśmy nastawieni na ciągłe polepszanie środowiska gry dla naszej społeczności. We wszystkich regionach będziemy usprawniać to, jak radzimy sobie z nieuczciwą grą.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>RicoPro22</strong>: <strong>Czy myśleliście nad wprowadzeniem oficjalnej strony z modami, aby zapewnić, że są one wolne od wirusów?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Tak, rozważamy takie rozwiązanie. Uwielbiamy naszą społeczność tworzącą mody i chcemy, aby graczom było łatwiej ich używać, a jednocześnie chcemy chronić graczy przed nieuczciwymi modami. Myślimy o kilku różnych rozwiązaniach i gdy tylko podejmiemy decyzję, oczywiście damy Wam o tym znać.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>faros78:</strong> <strong>Czy macie w planach dodanie dodatkowych poziomów czołgów do World of Tanks, np. XI czy XII?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Na razie nie mamy takich planów. Jesteśmy zajęci usprawnianiem rozgrywki: poprawieniem systemu doboru graczy, równoważeniem pojazdów, ulepszeniem mechaniki gry, interfejsów itd.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Angel_Arrow</strong>: <strong>Czy możemy spodziewać się wprowadzenia do World of Tanks na PC efektów pogodowych, podobnych do tych znanych z World of Tanks na konsolach?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Niedawno przenieśliśmy się na nową wersję DirectX i nasz dział deweloperski pracuje nad ulepszeniem efektów wizualnych gry i wydajnością – pogoda jest jedną z rzeczy, której się przyglądamy. Na razie nie mamy jednak żadnych konkretnych informacji.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>KyllerX7_:</strong> <strong>Chodzą plotki, że pojawi się World of Tanks ze współczesnymi czołgami o nazwie World of Tanks 2.0 – czy to prawda?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>To tylko plotki. Jesteśmy w pełni oddani World of Tanks i mamy ogromny zespół pracujący nad nowymi aktualizacjami, funkcjami i zawartością!</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Good_Looking_Corpse</strong>: <strong>Czy Wargaming ma w planach zmianę misji osobistych, aby uniemożliwić oszukiwanie przy ich wykonywaniu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Zdecydowanie tak. Pracujemy nad tym w tej chwili – zarówno nad samymi misjami, jak i nad interfejsem w garażu oraz wewnątrz bitwy, aby były one bardziej przyjazne dla użytkowników i łatwiejsze do monitorowania.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Johnville:</strong> <strong>Czy jeśli T25 pilot number 1 zostanie dodany do gry, to czy zastąpi T26E4, znanego także jako SuperPershing? Czy będzie to miało miejsce w nadchodzących miesiącach?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Planujemy coś wyjątkowego związanego z czołgiem T25 pilot – bądźcie czujni!</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Damage_inc</strong>: <strong>Czy znany Tiger 131 zostanie dodany do gry? Jeśli tak, którego będzie poziomu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Nie mamy w tym momencie w planach ogłoszeń na temat konkretnych czołgów. Na razie skupiamy się na szwedzkim drzewie technologicznym.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Elad_Israel</strong>: <strong>Czy jest szansa, że zobaczmy w grze izraelskie czołgi?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Obecnie nie mamy planów, aby wprowadzić je w niedalekiej przyszłości. Byłoby dość ciężko stworzyć pełne drzewo technologiczne składające się z 10 poziomów, ale sprawdzamy różne możliwości.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Youwillneverwalkalone</strong>: <strong>Jak długo trwa tworzenie mapy w World of Tanks?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>To zależy od rozmiaru mapy i jej środowiska. Jeśli pracujemy nad całkiem nowym środowiskiem z nowymi obiektami, cały proces może potrwać nawet 9 miesięcy, włączając w to tworzenie mapy i jej testowanie. Jeśli używamy istniejących już obiektów, proces ten może być krótszy, około 6 miesięcy.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>don&#8217;t_panic2</strong>: <strong>Kiedy w końcu zrównoważycie artylerię?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Pracujemy nad tym obecnie i mamy już kilka prototypów, które muszą zostać przetestowane. Gracze widzieli już jeden z nich na serwerze Piaskownicy. Chcemy, aby ta klasa pojazdów odgrywała swoją rolę i żeby nie była toksyczna dla innych graczy.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>demidieu12</strong>: <strong>Cześć, deweloperzy. Kiedy misje osobiste oraz tryby Dominacji i Rozwałki powrócą do gry? Z góry dzięki za odpowiedź!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Dziękujemy za to pytanie! Zdecydowanie użyjemy części mechanizmów, które wprowadziliśmy w tych trybach. Rozważaliśmy sposoby, w które możemy przebudować same tryby, ale nie mamy w tym momencie planów, aby ponownie je wprowadzić, ponieważ skupiamy się na rozgrywce i ulepszeniu bitew losowych.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>tinade29</strong>: <strong>Chciałbym się dowiedzieć, kiedy Wargaming sprawi, że Twierdze będą bardziej dynamiczne? Ten projekt zdaje się niedokończony i porzucony.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Pracujemy nad tym, aby ulepszyć Twierdze i sprawić, że tryb będzie znacznie bardziej interesujący. W tym momencie nie możemy podać dokładnej daty, ale pozostańcie czujni!</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>starfighter44</strong>: <strong>Dlaczego podczas gry w plutonie nie zaczynamy w tym samym miejscu na mapie? Nie ma to sensu w szczególności w trybie Szturm, bo trzeba przejechać przez całą mapę, żeby grać ze znajomym.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Dobra myśl – zobaczymy, co da się zrobić.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>tizzos24:</strong> <strong>Fajnie by było, gdyby medale, wstęgi i działania w bitwie wyświetlane były podczas bitwy tak jak dzieje się to w World of Tanks na konsole czy World of Warships. Poprawiłoby to rozgrywkę, ponieważ wiadomo by było, kiedy trafiliśmy czy zniszczyliśmy wroga. Dzięki, że znaleźliście czas!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>W wersji 9.15.1 przeszliśmy na platformę ActionScript 3, dzięki której możemy ulepszać zarówno interfejs bitewny, jak i garażu. Każda aktualizacja przynosić będzie ulepszenia interfejsu i wrażeń z rozgrywki. Dziękujemy za opinie!</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>DerEiserne</strong>: <strong>Czy dodany zostanie ujednolicony czat klanów, do którego będzie można dodać inne klany, tak samo, jak jest to możliwe w przypadku zwykłego czatu klanu (nie będzie można go zamknąć i będą mogli go edytować dowódcy klanu)?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Rozważamy różne rozwiązania, aby zmienić czat, i pomyślimy również nad tym. Nie jest to jednakże w tym momencie w planach.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>KommandeurT72</strong>: <strong>Czy macie w planach przywrócenie WT auf E100?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Mamy parę pomysłów, ale nic konkretnego.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Juliusz_97</strong>: <strong>Czy macie w planach rozwój brytyjskiego, niemieckiego lub amerykańskiego drzewa technologicznego?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Jest to prawdopodobne, ale skupiamy się teraz na czymś innym. W tym momencie jesteśmy zajęci zbliżającą się premierą szwedzkiego drzewa.</em></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Kam</strong>: <strong>Czy w planach jest branie pod uwagę jakości materiału przy kalkulowaniu szansy na penetrację? Stal o tej samej grubości miała różne właściwości w zależności od tego, jak dobry był proces produkcji.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O:</strong> <em>Nie mamy tego w planach. Nasz system penetracji jest już dość skomplikowany i bierze pod uwagę grubość pancerza, kąt, rodzaj, szybkość i spadek pocisku. Nie chcemy, aby mechanika gry była jeszcze trudniejsza do zrozumienia dla graczy, a to właśnie sprawiłoby dodanie kolejnej zmiennej. Zawsze możemy udoskonalić system, dodając więcej opcji, ale nie zapominamy o tym, co najważniejsze – musi on zapewniać dobrą zabawę.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Ź: <a href="http://worldoftanks.eu/pl/news/pc-browser/gamescom/gamescom-2016-summary/#Sweden">Portal EU</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/22/gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16/">Gamescom Q&#038;A i elementy wersji 9.16</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/08/22/gamescom-qa-i-elementy-wersji-9-16/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wywiad z twórcą WarPack (2016)</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/14/wywiad-z-tworca-warpack-2016/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=wywiad-z-tworca-warpack-2016</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/08/14/wywiad-z-tworca-warpack-2016/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2016 18:12:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dokładnie rok temu pojawił się pierwszy wywiad z Shermanem &#8211; twórcą WarPacka. Wówczas poznaliśmy podstawowe informacje, jak to wszystko zostało stworzone, plany dotyczące WoWs i nie tylko. Tym razem koledzy z WoT Express postanowili&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/14/wywiad-z-tworca-warpack-2016/">Wywiad z twórcą WarPack (2016)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="arubu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="arubu-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="arubu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="arubu-0-0">
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="arubu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="arubu-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/AIhJqvDLKE4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22228" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/AIhJqvDLKE4-1024x813.jpg" alt="AIhJqvDLKE4" width="720" height="572" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/AIhJqvDLKE4-1024x813.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/AIhJqvDLKE4-300x238.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/AIhJqvDLKE4.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="arubu-0-0"><span data-offset-key="arubu-0-0"><span data-text="true">Dokładnie rok temu pojawił się pierwszy <a href="http://rykoszet.info/2015/07/27/zakazane-mody/">wywiad z Shermanem &#8211; twórcą WarPacka</a>. Wówczas poznaliśmy podstawowe informacje, jak to wszystko zostało stworzone, plany dotyczące WoWs i nie tylko. Tym razem koledzy z WoT Express postanowili się dowiedzieć jak idą prace nad paczką modów po przejściu WoT na ActionScript 3.0.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="fao1n-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fao1n-0-0"><span data-offset-key="fao1n-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="79cqj-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="79cqj-0-0"><strong><span data-offset-key="79cqj-0-0"><span data-text="true">&#8211; Dzień dobry</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="ac6ig-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ac6ig-0-0"><em><span data-offset-key="ac6ig-0-0"><span data-text="true">&#8211; Sherman: Czego ode mnie chcecie? (Zdenerwowany, ale później już spokojny)</span></span></em></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="99oiv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="99oiv-0-0"><span data-offset-key="99oiv-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="6lceq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6lceq-0-0"><strong><span data-offset-key="6lceq-0-0"><span data-text="true">&#8211; Po patchu 9.15.1 do WoT i przejściu na Action Script 3.0 wielu modderów miało problemy. Czy Ty napotkałeś jakieś?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="el92t-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="el92t-0-0"><span data-offset-key="el92t-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Nie. W sumie to tak, ale na innym polu.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="ndc0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="ndc0-0-0"><span data-offset-key="ndc0-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="8ia3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ia3-0-0"><strong><span data-offset-key="8ia3-0-0"><span data-text="true">&#8211; Czy słyszałeś o krokach podjętych przez WG przeciwko zakazanym modom? Wargaming szukał specjalistów i prawdopodobnie ich znalazł. Był wakat na Analityka Anti-Cheat.</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="159t3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="159t3-0-0"><span data-offset-key="159t3-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Czy czytaliście &#8222;Stalowego Szczura&#8221; (oryg. &#8222;The Stainless Steel Rat&#8221;)?</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="1fi62-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1fi62-0-0"><strong><span data-offset-key="1fi62-0-0"><span data-text="true">&#8211; Nie, ale Wikipedia odpowiedziała: Seria humorystycznych książek sci-fi autorstwa Harry&#8217;ego Harrisona.</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="8nof0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8nof0-0-0"><span data-offset-key="8nof0-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Chodzi o to, że zamiast szukać ludzi, mogli po prostu napisać do mnie <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Główny wątek historii jest zbudowany wokół teorii, że najlepszym specjalistą od zwalczania złodziei byłby złodziej, w jakiś sposób przekabacony na &#8222;jasną stronę&#8221;.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="1sbiq-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1sbiq-0-0"><span data-offset-key="1sbiq-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="27t5e-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="27t5e-0-0"><strong><span data-offset-key="27t5e-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wargaming nie odzywał się do Ciebie od naszej ostatniej rozmowy?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="1ugsf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1ugsf-0-0"><span data-offset-key="1ugsf-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>A czy mieli chociażby wolę skontaktowania się ze mną?</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="7va5d-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7va5d-0-0"><em><span data-offset-key="7va5d-0-0"><span data-text="true">Wydaje się, że WG ma problemy po stronie serwera. I szukają analityka, który mógłby te dziury w serwerze załatać. Moja propozycja &#8211; Najprawdopodobniej zwolnili jakąś ważną osobę i próbują znaleźć miejsca, których ten ktoś nie dopilnował. Zasugerowałbym nawet, że może chodzić o wycieki złota, poza tym jakiś czas temu można było zdobyć T44-100 (P) za darmo, wykorzystując przy tym luki w systemie.</span></span></em></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="22gf4-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="22gf4-0-0"><span data-offset-key="22gf4-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="9tdsn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9tdsn-0-0"><strong><span data-offset-key="9tdsn-0-0"><span data-text="true">&#8211; Ostatnio pojawiła się plotka o tym, że WG wprowadzi kody (klucze dostępu), całkowicie uwalniając się od niechcianych modów. Co o tym sądzisz?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="3ur66-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3ur66-0-0"><span data-offset-key="3ur66-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Cóż, to tylko plotki i daleko im do okrętów. W okrętach był skandal ze Stopwatchem, więc przynajmniej tam prawdopodobnie taka kontrola modów się pojawi.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="33ltk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="33ltk-0-0"><span data-offset-key="33ltk-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="238t1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="238t1-0-0"><strong><span data-offset-key="238t1-0-0"><span data-text="true">&#8211; Śledzisz okręty bardziej niż czołgi? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="9i3n2-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9i3n2-0-0"><span data-offset-key="9i3n2-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Nie bardzo. Wiem, że Storm został zdegradowany.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="a22s3-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a22s3-0-0"><span data-offset-key="a22s3-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="bm19r-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bm19r-0-0"><strong><span data-offset-key="bm19r-0-0"><span data-text="true">&#8211; O co chodziło w tym skandalu wokół okrętów?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="bibaf-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bibaf-0-0"><span data-offset-key="bibaf-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>W kliencie podczas celowania w odpowiedni punkt, żeby trafić we wroga, zapalał się stoper obok celownika. Twórcy modów zrobili mody, które wydawały dźwięki podczas celowania w ten punkt albo w inny sposób to pokazywali. Żaden modder do WoWS nie dostał bana, w końcu używali przewidywania toru lotu pocisku, który jest zawarty w kliencie gry.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="fb0a9-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fb0a9-0-0"><span data-offset-key="fb0a9-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="a94hu-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a94hu-0-0"><strong><span data-offset-key="a94hu-0-0"><span data-text="true">&#8211; Czy słyszałeś o modzie pozwalającym wrzucać artylerią pociski za domy i góry, oraz o tym, jak szybko przestał działać?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="3vh4a-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3vh4a-0-0"><span data-offset-key="3vh4a-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Ta technologia była nam znana, wprowadziliśmy coś podobnego, ale nie publikowaliśmy tego. Łatwo zamknąć takiego moda ze strony serwera: Pocisk (w przeciwieństwie do praw fizyki) po prostu nie wraca na ziemię. Czasem mam wrażenie, że deweloperzy sami nie wiedzą, jak powinna wyglądać gra.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="a10id-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a10id-0-0"><span data-offset-key="a10id-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/d95Dqm4bg7E.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22227" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/d95Dqm4bg7E-1024x576.jpg" alt="d95Dqm4bg7E" width="720" height="405" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/d95Dqm4bg7E-1024x576.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/d95Dqm4bg7E-300x169.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/d95Dqm4bg7E.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="8053c-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8053c-0-0"><strong><span data-offset-key="8053c-0-0"><span data-text="true">&#8211; Dlaczego niektóre mody, które można byłoby stworzyć i wprowadzić do Warpacka (dla przykładu wspomniany tryb moździerza) w łatwy sposób, nie zostały zrobione wcześniej?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="9ophk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9ophk-0-0"><span data-offset-key="9ophk-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Jeśli chodzi o zasadę działania, nalot moździerzowy jest dość realistyczną sytuacją. Jednak niektóre mody nie przechodzą zbiorowych testów.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="1gkb8-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1gkb8-0-0"><span data-offset-key="1gkb8-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="7q1qm-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7q1qm-0-0"><strong><span data-offset-key="7q1qm-0-0"><span data-text="true">&#8211; Czy masz jakieś powiązania z zagranicznymi twórcami modów?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="8ids7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="8ids7-0-0"><span data-offset-key="8ids7-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Nie. Cóż, nie ma za bardzo żadnych dobrych twórców modów, tylko dobrzy hakerzy. Myślę, że to dlatego w statkach zaczęli walczyć z nami, nie naszymi zagranicznymi kolegami. Mody znacznie łatwiej namierzyć niż cokolwiek kontrolującego klienta z zewnątrz. Moja rada jest następująca &#8211; jeśli chcecie usunąć &#8222;zakazane&#8221; rzeczy z gry, zaproście ludzi, którzy te &#8222;zakazane&#8221; rzeczy tworzą. To dotyczy obu projektów.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="20umo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="20umo-0-0"><span data-offset-key="20umo-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="52uue-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="52uue-0-0"><strong><span data-offset-key="52uue-0-0"><span data-text="true">&#8211; Jeżeli chodzi o powyższy mod (tryb Moździerza), to nie zamierzacie w żaden sposób go wskrzesić?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="fih0s-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fih0s-0-0"><span data-offset-key="fih0s-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Można, ale jeżeli chodzi o nas &#8211; nie zrobimy tego z powodów etycznych. Tak w ogóle, to chłopaki od XVMa mają środki i potrzebną wiedzę, żeby robić to samo, ale są tam ludzie ze zdrowym rozsądkiem.</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="38ern-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="38ern-0-0"><span data-offset-key="38ern-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="b428m-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="b428m-0-0"><strong><span data-offset-key="b428m-0-0"><span data-text="true">&#8211; Jeśli WG osiągnęłoby coś w sprawie niechcianych modów, będziesz szukał sposobów na obejście tych metod i dalej z nich korzystał?</span></span></strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="6ng68-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6ng68-0-0"><span data-offset-key="6ng68-0-0"><span data-text="true"><strong>S:</strong> <em>Niczego nie niszczyliśmy ani nie obchodziliśmy w przeszłości nie z szacunku do WG. Żeby szukać sposobów na obejście problemów, najpierw musimy mieć jakieś przeszkody <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Na dzień dzisiejszy w World of Tanks nie ma żadnych. No i mamy coraz mniej klientów. Wszystko w Internecie można znaleźć za darmo&#8230;</em></span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="4fh0j-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4fh0j-0-0"><span data-offset-key="4fh0j-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="f3a86" data-offset-key="cdnmp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cdnmp-0-0"><span data-offset-key="cdnmp-0-0"><span data-text="true">Ź: WoT Express</span></span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/14/wywiad-z-tworca-warpack-2016/">Wywiad z twórcą WarPack (2016)</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/08/14/wywiad-z-tworca-warpack-2016/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ciekawostki o patchu 9.15.1</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/11/ciekawostki-o-patchu-9-15-1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ciekawostki-o-patchu-9-15-1</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/08/11/ciekawostki-o-patchu-9-15-1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2016 08:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Czy wiesz, że...?]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22147</guid>

					<description><![CDATA[<p>Siema, Wojaki! Dziś będzie trochę technicznego bełkotu, bo przedstawimy wam kilka „ukrytych” zmian w patchu 9.15.1. Ciekawe, że zmiany są na tyle interesujące, że nam się chciało poszperać – a WG nawet nie zrobiło&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/11/ciekawostki-o-patchu-9-15-1/">Ciekawostki o patchu 9.15.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="ceqdo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="ceqdo-0-0"><span data-offset-key="ceqdo-0-0"><span data-text="true">Siema, Wojaki! </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="n7qe-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="n7qe-0-0"><span data-offset-key="n7qe-0-0"><span data-text="true">Dziś będzie trochę technicznego bełkotu, bo przedstawimy wam kilka „ukrytych” zmian w patchu 9.15.1. Ciekawe, że zmiany są na tyle interesujące, że nam się chciało poszperać – a WG nawet nie zrobiło o tym zwyczajowego filmiku na YT&#8230; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Nie ma o czym mówić, chłopaki? Ależ jest!</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="4hbv0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4hbv0-0-0"><span data-offset-key="4hbv0-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="5nksv-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5nksv-0-0"><span data-offset-key="5nksv-0-0"><span data-text="true">Ten patch różni się od poprzednich tym, że koncentruje się na kwestiach technicznych a nie gameplay&#8217;owych. I chyba najważniejszą zmianą jest przejście klienta na nowy język programowania ActionScript 3.0. Ale nie tylko. A jako, że szlajamy się czasem po rosyjskojęzycznym „wot-necie” mamy wrażenie, że WG&#8230; Uwaga&#8230;! Zaczęło brać pod uwagę głosy graczy. Dacie wiarę? Pomyślcie, a My opowiemy wam co nieco co to za zmiany żeby uniknąć zgrzytów w nowym patchu <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="1s5v0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1s5v0-0-0"><span data-offset-key="1s5v0-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="7u6rk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="7u6rk-0-0"><strong><span data-offset-key="7u6rk-0-0"><span data-text="true">Najpierw oficjalne szczegóły: </span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="4eiua-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4eiua-0-0"><span data-offset-key="4eiua-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="22ske-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="22ske-0-0"><span data-offset-key="22ske-0-0"><span data-text="true">Dopracowano stronę dźwiękową. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="1i6db-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1i6db-0-0"><span data-offset-key="1i6db-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono dźwięki uszkodzeń zadanych odłamkami burzaków. Teraz już wiemy kiedy obrywamy od „splash&#8217;a”.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="c9pis-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="c9pis-0-0"><span data-offset-key="c9pis-0-0"><span data-text="true">&#8211; Pojawiła się dźwiękowa informacja o zniszczeniu pojazdu sojusznika. Dobra zła informacja dla plutoniarzy. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="bmopp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bmopp-0-0"><span data-offset-key="bmopp-0-0"><span data-text="true">&#8211; Dodano pozycjonowanie przestrzenne pod względem kierunku kamery dźwięku wykrycia wroga. Teraz „surround” gry „zasugeruje” nam w jakim kierunku wypatrywać wykrytego wroga.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="cd083-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cd083-0-0"><span data-offset-key="cd083-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zróżnicowano dźwięki silników benzynowych. Teraz różne modele i moce benzyniaków będą miały osobne efekty dźwiękowe.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="cao8f-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="cao8f-0-0"><span data-offset-key="cao8f-0-0"><span data-text="true">&#8211; Stworzono preset dla notebook&#8217;ów w celu jak najlepszego wykorzystania zintegrowanych kart dźwiękowych i głośników.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="d3lrp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="d3lrp-0-0"><span data-offset-key="d3lrp-0-0"><span data-text="true">&#8211; Fani basu w końcu mają bas. Pojawiła się opcja „Wzmocnij bas”.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="6pceo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6pceo-0-0"><span data-offset-key="6pceo-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="fbpk0-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fbpk0-0-0"><span data-offset-key="fbpk0-0-0"><span data-text="true">Pomniejsze poprawki na mapach: Poligon, Karelia, Himmelsdorf, Prochorowka, Ruinberg, Rudniki, Erlenberg, Widepark, Piaszczysta Rzeka, El Haluf, Lotnisko, Łuk Ognia. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="9kl66-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="9kl66-0-0"><span data-offset-key="9kl66-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="3o6bd-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="3o6bd-0-0"><span data-offset-key="3o6bd-0-0"><span data-text="true">Zamienili Lorraine na Bat-Chat 25t. Do trybu „Poligon” dodali GrossTraktor Kruppa, FV215b, E75, M18 Hellcat, FV304, M103 i jeszcze kilka innych pojazdów. </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="35rb7-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="35rb7-0-0"><span data-offset-key="35rb7-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="s26u-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="s26u-0-0"><strong><span data-offset-key="s26u-0-0"><span data-text="true">A teraz to, czego nie znajdziecie w opisie zmian czyli wszystkie potajemnie poukrywane między linijkami kodu zmiany i Zmiany! A uwierzcie, takiej ilości zmian jeszcze żeśmy nie widzieli&#8230; </span></span></strong></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="1lffo-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1lffo-0-0"><span data-offset-key="1lffo-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="sqt1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="sqt1-0-0"><span data-offset-key="sqt1-0-0"><span data-text="true">&#8211; III tierowy Pz.Kpfw Aufs. A&#8230; Zmienił nazwę na Pz.Kpfw Aufs. E.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="sqt1-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22148" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/12-1024x547.jpg" alt="1" width="720" height="385" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/12-1024x547.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/12-300x160.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/12.jpg 1082w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="2qoip-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2qoip-0-0"><span data-offset-key="2qoip-0-0"><span data-text="true">&#8211; Rodzinę czołgów szczęśliwie przeniesionych do jakości HD powiększył T95E2. Ciekawe czemu o tym nie ma słowa w patchnotesie? (pisaliśmy o tym dawno temu: <a href="http://rykoszet.info/2016/07/28/t95e2-hd/"><strong>KLIK</strong></a>)</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2qoip-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/21.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22149" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/21-1024x425.jpg" alt="2" width="720" height="299" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/21-1024x425.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/21-300x124.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="6trp1-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6trp1-0-0"><span data-offset-key="6trp1-0-0"><span data-text="true">&#8211; Borsuk stracił swój piękny stereoskopowy peryskop. Obecnie, po przejściu do HD, w miejscu panoramicznej „szybki” odbijającej zniekształcone otoczenie czołgu, znajduje się matowa tekstura.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="6trp1-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/32.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22150" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/32-1024x372.jpg" alt="3" width="720" height="262" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/32-1024x372.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/32-300x109.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/32.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="a16gi-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a16gi-0-0"><span data-offset-key="a16gi-0-0"><span data-text="true">&#8211; Pojawił się brytyjski czołg FV4202 (P). Można go nabyć za golda w poziomu drzewka badań. Oglądając go natknęliśmy się także w oknie statystyk na&#8230; Linię Szwecji!</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="a16gi-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/42.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22151" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/42.jpg" alt="4" width="745" height="443" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/42.jpg 745w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/42-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 745px) 100vw, 745px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="2s3hl-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2s3hl-0-0"><span data-offset-key="2s3hl-0-0"><span data-text="true">&#8211; Ponieważ w tym patchu pojawia się też „linia” Szwecji! Supertesterzy dostaną w swoje ręce szwedzki Strv m/42-57! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wszelkie znaki na niebie i ziemi mówią, że już niedługo czeka nas powiew świeżości.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="1qi3b-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1qi3b-0-0"><span data-offset-key="1qi3b-0-0"><span data-text="true">&#8211; Powiększono okno karuzeli czołgów w garażu i zmieniono ikony zakupu czołgu i slotu.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="aot23-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aot23-0-0"><span data-offset-key="aot23-0-0"><span data-text="true">&#8211; Pojawiły się dwa nowe emblematy wojsk pancernych i kilka flag.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aot23-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/51.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-22152" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/51-1024x332.jpg" alt="5" width="720" height="233" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/51-1024x332.jpg 1024w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/51-300x97.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/51.jpg 1680w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="1nfdr-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1nfdr-0-0"><span data-offset-key="1nfdr-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmieniono okno wyposażenia. I po raz nie wiedzieć który zmieniono okno pomocy. Obecnie możemy tam podziwiać sylwetkę T-34-85 i – co zaskakujące – ikonę T-34-85. Żeby te dwa elementy pokazywały ten sam czołg – to się chyba jeszcze nie zdarzyło. (Przypomnijmy sobie nasze ciekawostki) A co nas cieszy jeszcze bardziej, to to, że ilość HP i znaczek taktyczny czołgu średniego&#8230; Wszystko się zgadza! Niebywałe&#8230; Choć&#8230; Teraz to tak trochę nudno&#8230; Proponujemy na następny raz walnąć w oknie pomocy sylwetkę TOG II, ikonę niszczarki i HP T1. A co&#8230;!</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="1nfdr-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/61.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22153" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/61.jpg" alt="6" width="603" height="444" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/61.jpg 603w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/61-300x221.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 603px) 100vw, 603px" /></a> <a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-20893" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12.jpg" alt="1" width="683" height="683" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12.jpg 683w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12-150x150.jpg 150w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12-300x300.jpg 300w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12-160x160.jpg 160w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/12-320x320.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="p8f5-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="p8f5-0-0"><span data-offset-key="p8f5-0-0"><span data-text="true">&#8211; Wprowadzono możliwość sterowania czołgiem przy włączonym menu opcji (esc). Wpisujemy ją do książki pt. „Mega przydatne funkcjonalności WoT o których nikt nie ma pojęcia tom XVII”. Bo kogo wróg nigdy nie zaskoczył gdy radośnie latało się po opcjach? </span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="737di-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="737di-0-0"><span data-offset-key="737di-0-0"><span data-text="true">&#8211; Na mapie Klif w sektorze E3/4 pojawiła się tabliczka z napisem „Uwaga, spadające jabłka!”. To nawiązanie do kwietniowych finałów WG League w Warszawie, gdzie jeden z finalistów zwyczajnie spadł i utknął za kamieniem niedaleko od tabliczki <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="737di-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22154" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/7.jpg" alt="7" width="342" height="264" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/7.jpg 342w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/7-300x232.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 342px) 100vw, 342px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="aq1mt-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aq1mt-0-0"><span data-offset-key="aq1mt-0-0"><span data-text="true">&#8211; Grafika „żarówy” została nieco zmieniona.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="aq1mt-0-0"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22155" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/8.jpg" alt="8" width="560" height="185" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/8.jpg 560w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/8-300x99.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px" /></a></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="4n7ke-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="4n7ke-0-0"><span data-offset-key="4n7ke-0-0"><span data-text="true">&#8211; Kolor sojusznika z plutonu zmieniono na pomarańczowy.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="15j6g-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="15j6g-0-0"><span data-offset-key="15j6g-0-0"><span data-text="true">&#8211; W bitwie po najechaniu na obrys czołgu pod paskiem HP pojawiają się informacje o modułach – uszkodzony / nieuszkodzony.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="88gcn-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="88gcn-0-0"><span data-offset-key="88gcn-0-0"><span data-text="true">&#8211; Zmieniło się okno pojawiające po najechaniu kursorem na typ pocisku.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="fphgk-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="fphgk-0-0"><span data-offset-key="fphgk-0-0"><span data-text="true">&#8211; Ikona sygnalizująca „zaciągnięty ręczny” pojawia się obecnie tylko na niszczarkach bez wieży. Na niszczarkach wieżowych już jej nie zobaczymy choć blokada ruchu działa na nich bez zmian.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="bh10b-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="bh10b-0-0"><span data-offset-key="bh10b-0-0"><span data-text="true">&#8211; Po najechaniu kursorem na apteczkę pojawia się okno pokazujące skład załogi czołgu. Teraz ikony czołgistów których w ogóle nie może być na danym czołgu są nieaktywne.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="2hpri-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="2hpri-0-0"><span data-offset-key="2hpri-0-0"><span data-text="true">&#8211; W panelu statusu pojazdu pod paskiem HP linie pokazujące maksymalny poziomy wychył armaty zmieniono na przerywane. Z kolei na minimapie przerywaną linią zamiast ciągłej pokazuje się teraz kierunek w jakie celuje nasza armata.</span></span></div>
</div>
<div class="" style="text-align: justify;" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="34ndp-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="34ndp-0-0"><span data-offset-key="34ndp-0-0"><span data-text="true">&#8211; A teraz coś, czego zupełnie nie rozumiemy, a co od razu wyczają posiadacze notebooków i małych lub starszych monitorów z mniejszą rozdzielczością – w czasie bitwy minimapa i wiadomości chatu wchodzą pod tablice drużyn. Problem nie występuje przy wyższych rozdziałkach.</span></span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="l248" data-offset-key="2nqdb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2nqdb-0-0"><span data-offset-key="2nqdb-0-0"><span data-text="true">&#8211; Minimapa też przeszła zmiany. Teraz nazwy czołgów są większe, linie wyraźniejsze, a samej minimapy już nie powiększycie na pół ekranu za pomocą „+”. Ale najfajniejszą rzeczą jest to, że teraz świecić może kilka sektorów podświetlonych w czasie wydawania komend i że robią to kilka dziesiątych sekundy dłużej, dzięki czemu określanie kierunków natarcia robi się dużo czytelniejsze (ważne dla plutoniarzy).</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2nqdb-0-0">Dzięki <strong>Trank</strong> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2nqdb-0-0">
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5k9ls-0-0"><div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
<div class="_1mf _1mj" data-offset-key="5k9ls-0-0">Ź: WoT Fan<div class="su-spacer" style="height:20px"></div></div>
</div>
</div>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/11/ciekawostki-o-patchu-9-15-1/">Ciekawostki o patchu 9.15.1</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/08/11/ciekawostki-o-patchu-9-15-1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>11 sierpnia mała aktualizacja</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/08/10/11-sierpnia-mala-aktualizacja/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=11-sierpnia-mala-aktualizacja</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/08/10/11-sierpnia-mala-aktualizacja/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 14:57:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=22134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jutro zostanie wprowadzona mini łatka naprawiająca co niektóre błędy. Z powodu aktualizacji, serwery World of Tanks będą niedostępne w dniu 11/08/2016 w godzinach od 06:00 do 06:45 CEST. Ważne! Po wprowadzeniu micropatcha struktura plików klienta&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/10/11-sierpnia-mala-aktualizacja/">11 sierpnia mała aktualizacja</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jutro zostanie wprowadzona mini łatka naprawiająca co niektóre błędy. Z powodu aktualizacji, serwery World of Tanks będą niedostępne w dniu 11/08/2016 w godzinach od <strong>06:00</strong> do <strong>06:45</strong> CEST.</p>
<div class="" data-block="true" data-editor="95tc5" data-offset-key="cl42l-0-0">
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="cl42l-0-0"><span data-offset-key="cl42l-0-0"><span data-text="true"><strong>Ważne!</strong> Po wprowadzeniu micropatcha struktura plików klienta gry ulegnie zmianie. W rezultacie przestaną na jakiś czas działać zewnętrzne mody do wersji 9.15.1. W celu uniknięcia problemów technicznych mocno zalecamy powstrzymanie się od instalowania modów i zaczekanie na nowe, zaktualizowane ich wersje, które będą dostosowane do aktualnej wersji klienta.</span></span></div>
<div class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="cl42l-0-0">
<h4><strong>Co zmieni się wraz z wyjściem aktualizacji:</strong></h4>
</div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="95tc5" data-offset-key="2gtoc-0-0">
<ul>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0"><span data-offset-key="2gtoc-0-0"><span data-text="true">Naprawiono błąd gdzie markery na minimapie były większe niż za Action Script 2 (9.15) po przejściu na Action Script 3 (9.15.1),</span></span></li>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0">Naprawiono problem z podświetlaniem kilku sektorów na raz, kiedy gracz zaznaczał jednocześnie kilka kwadratów w szybkim tempie,</li>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0">Naprawiono błąd powodujący, że Rezerwy Bitewne (naloty i ostrzał artyleryjski) aktywowane w potyczkach i bitwach o twierdzę były wysyłane z powrotem do Twierdzy,</li>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0">Naprawiono błąd, powodujący, że gracz będący w trybie widza (spectator) przed początkiem bitwy był w MS-1,</li>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0">Naprawiono błąd, w którym statystyki bitew historycznych nie były dostępne w zakładce statystyk,</li>
<li class="_1mf _1mj" style="text-align: justify;" data-offset-key="2gtoc-0-0">Naprawiono błąd w IGR (In Game Results), gdzie gracz z długim nickiem w bitwie mógł spowodować wyświetlanie całej listy w niewłaściwy sposób.</li>
</ul>
</div>
<h4><strong>Problemy z używaniem modyfikacji</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Wielu z Was korzysta z różnorodnych modyfikacji klienta. Przypominamy, że nie zostały one stworzone przez firmę Wargaming, lecz przez zewnętrznych deweloperów i użytkowników. Z tego względu po wprowadzeniu oficjalnych aktualizacji World of Tanks mogą występować problemy związane ze zmodyfikowanymi plikami. Możecie doświadczyć zmniejszenia wydajności gry, zawieszania się, niestabilność, brakujące tekstury czy inne usterki. W większości przypadków problemy te możecie rozwiązać poprzez usunięcie modyfikacji. Czasem jednak będzie konieczne ponowne zainstalowanie gry.</p>
<p style="text-align: justify;">Przypominamy, że od wersji 9.12 możliwe jest włączanie i wyłączanie modyfikacji gry. Jeśli napotkacie problemy, spróbujcie uruchomić grę w trybie bezpiecznym.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21514" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-3.jpg" alt="Untitled-3" width="691" height="261" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-3.jpg 691w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-3-300x113.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/Przechwytywanie3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-22135" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/Przechwytywanie3.jpg" alt="Przechwytywanie" width="691" height="204" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/Przechwytywanie3.jpg 691w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/08/Przechwytywanie3-300x89.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ź: <a href="http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/2/9_15_1_update/">Portal RU</a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/08/10/11-sierpnia-mala-aktualizacja/">11 sierpnia mała aktualizacja</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/08/10/11-sierpnia-mala-aktualizacja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>9.15.1 &#8211; problem z materiałami eksploatacyjnymi</title>
		<link>https://rykoszet.info/2016/07/30/9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi</link>
					<comments>https://rykoszet.info/2016/07/30/9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bin4r]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2016 08:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Tanks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://rykoszet.info/?p=21734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dział wsparcia informuje: Witajcie Czołgiści! Po wyjściu aktualizacji 9.15.1, zostało nam zgłoszone, iż materiały eksploatacyjne (zestawy naprawcze, apteczki, itp.) mogą być jedynie wykorzystywane przy domyślnych ustawieniach (klawisze 4, 5 oraz 6 na klawiaturze). Inne&#46;&#46;&#46;</p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/07/30/9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi/">9.15.1 &#8211; problem z materiałami eksploatacyjnymi</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dział wsparcia informuje:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Witajcie Czołgiści!</p>
<p style="text-align: justify;">Po wyjściu aktualizacji 9.15.1, zostało nam zgłoszone, iż materiały eksploatacyjne (zestawy naprawcze, apteczki, itp.) mogą być jedynie wykorzystywane przy domyślnych ustawieniach (klawisze 4, 5 oraz 6 na klawiaturze). Inne skróty na klawiaturze albo te przypisane do myszki mogą nie działać. Sprawa ta jest dokładnie badana i mamy nadzieję, iż uda nam się ją rozwiązać tak szybko jak to tylko możliwe.</p>
<p style="text-align: justify;">Dziękujemy za cierpliwość oraz zrozumienie. Powodzenia na polu bitwy!</p>
<p style="text-align: justify;">Wasz Dział Obsługi Klienta.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Przechwytywanie8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21739" src="http://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Przechwytywanie8.jpg" alt="Przechwytywanie" width="709" height="219" srcset="https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Przechwytywanie8.jpg 709w, https://rykoszet.info/wp-content/uploads/2016/07/Przechwytywanie8-300x93.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px" /></a></p>
<p>The post <a href="https://rykoszet.info/2016/07/30/9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi/">9.15.1 &#8211; problem z materiałami eksploatacyjnymi</a> appeared first on <a href="https://rykoszet.info">rykoszet.info</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rykoszet.info/2016/07/30/9-15-1-problem-z-materialami-eksploatacyjnymi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
