Rzut oka na plany #3: Nowe japońskie czołgi ciężkie, powrót Waffenträgera, Mirny-13 i wiele więcej!

Subscribe
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

17 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Rybapl

Z tą mechanika będzie jak z yohami, nikt jej nie zauważy i lepszym rozwiązaniem będą racje i normlany tryb strzelania z większym DPM

Makrela Merkel

Znerfili do stanu niegrywalności stare ciężary japońskie , to teraz postanowili zrobić nowe i też pewnie je błyskawicznie znerfią do granic niegrywalności .

Wroona

Na konsoli waffen jest od zawsze a tu widzę wielkie plany xd

piterek

Z tą załogą to nie rozumiem jednego, czy tak trudno wywalić/zbalansować/połączyć kilka bezużytecznych perków? Nikt, absolutnie nikt nie korzysta z atutów takich jak Orle oko, Czystość i porządek, Stacja przekaźnikowa. Z kolei są czołgi, które błagają wręcz, żeby zrobić cokolwiek choćby z prędkością jazdy na wstecznym (turbo owszem pomaga, ale kto w Lodówie czy Hellcacie nie chciałby np. perka który daje np. +3 do wstecznego, nawet zabierając -2 naprzód)? Albo z liczbą pocisków, taka Manticora czy Obiekt 261 proszą na kolanach o perka na choćby 4-5 dodatkowych pestek. Albo np. perk na obniżenie o co najmniej 30-40% rozrzutu działa tylko po wystrzale, bo co mi po magazynku który strzela co 2 sekundy, jak po każdym strzale skupia prawie 5? To tylko takie pomysły „na szybko”, żeby była jasność. Mogę w pół godziny wymyśleć jeszcze z 10 kolejnych, tylko po co? WG i tak ignoruje nasze pomysły…

Klicker_arciarz

Już kiedyś tu pisałem żeby zrobili perk o dodatkowa amunicję, parę razy już na manti nie wygrałem przez to, co to jest 20 pocisków gdzie ebr ma 36 chyba

hanging_w_y_sis

japonskie hateki sa juz dostepne w wotb, type 71 miazdzy suty, sporym weakspotem sa policzki pod wieza ale jak ktos potrafi grac i uzywa myslenia tak jak powinien, to ten czolg moze stac sie niedlugo meta, ale jest niemilosiernie wolny i toporny

Czerwony Baron

Fajnie że nareszcie jakieś info jest, ale to przesunięcie zmian załogi na wiosnę przyszłego roku to
trochę nieporozumienie.

Last edited 11 miesięcy temu by Czerwony Baron
BZ-176_Enjoyer

Pitu, pitu… Nowa załoga dopiero na wiosnę. Ile to już lat developmentu z łatką „najwyższy priorytet”?

Last edited 11 miesięcy temu by BZ-176_Enjoyer
Cham

Prędzej ktoś doleci na Marsa z nas niż WG cokolwiek usprawni w WoT na serio- teraz już tylko codzienne dojenie przez następne lata i eventy im zostały. Najdzolniejsi już dawno uciekli z WG. Pozostali sami Wielcy Menago od snucia wizji i snów na jawie wraz supportem aka botami i może jakiś praktykant grafik od naklejek.

Last edited 11 miesięcy temu by Cham
LeszczykBarowy

Zmiany w mapach mega na plus, wymienione zostały mam wrażenie wszystkie problematyczne mapki, natomiast co do jednej do tej pory mam uprzedzenie, a mam wrażenie, że przez te pare lat nikt nic z nią nie robi. Linia Mannerheima. Serio? Do tej pory nikt nie zauważył jak ta mapa jest wadliwa? Chyba nie ma żadnej innej takiej mapy gdzie wygranie flanki daje dosłownie tyle co nic, a tutaj właśnie jest taki problem. Licze ze zmienią to w koncu.

BZ-176_Enjoyer

Granica imperium (bobsleje, brak możliwości jakiejkolwiek aktywnej gry bez strzelania się na blisko), Paryż (po zmianach znośny, ale liczba wąskich przejazdów + możliwość double busha na mordowni to żart), Tundra (kompletny brak przestrzeni do gry), Berlin (dobra mapa pod każdą klasę zamieniła się w mapę tylko pod hulldownowe HT), (Cichy Brzeg z idiotycznymi pushami jedną flanką), Rzeka perłowa (brak przestrzeni do gry dla innych klas niż HT).
Fiordy i Urwisko (czy oni czasem nie mieli usunąć możliwości przestrzału na środek z bazy południowej?) tez ostatnio stały się strasznie rakowe.
No i oczywiście wisienka na torcie w postaci Kopalni 😀

Cham

szachy mają JEDNĄ mapę – miliony sensownych kombinacji… WoT ma ze 40 MAP i ZERO inwecji – MUSISZ robić JEDNO i to samo na nich według założeń WG albo przegrywasz Ty i Twoja drużyna. Takie tytany umysłu tam pracują – więc po co ich dalej karmić?

Last edited 11 miesięcy temu by Cham
jules

całkowity rebalans powinien być na piaszczystych mapach. Nienawidzę ich, nie znoszę na nich grać. Tak durne pozycje dla HT, że aż ręce opadają.
Nie wiem co WG ma w głowie, żeby projektować mapy z wielkimi długimi podjazdami. Oni tam zatrudniają himalaistów czy ki diabeł?

Tadzik

Większość map od wersji 1.0 zmieniło się na gorsze. Wygląd poszedł do góry kosztem grywalności

BZ-176_Enjoyer

Przynajmniej dodali skałki na których łatwo możesz się rozbić, ale za to są one tak śliskie, że nawet nie naprawisz swojego błędu jak wyjedziesz o 0,005 mikrona za daleko.

jules

z niektórych klifów jak zjedziesz to zniszczysz sobie tylko gąskę, a jak uderzysz w kamyczek to 500 hp z połową modułów idzie się… wiadomo co.

Tomek.Z.

Artyleria z działkami automatycznymi – to na pewno jest zabawne, jeszcze zabawniejsza by była taka premka, ale niestety nie będzie, przykro.