Piaskownica: Wyposażenie 2.0 – Nowa runda testów startuje 25 czerwca

Jako pierwsi wypróbujcie przeprojektowane wyposażenie na serwerze Piaskownicy!


Witajcie, Dowódcy!

Chcielibyśmy wyrazić naszą wielką wdzięczność tym wszystkim graczom, którzy wzięli udział w pierwszej iteracji testów przerobionego systemu wyposażenia na serwerze Piaskownicy i podzielili się swoimi wrażeniami. Wasz wkład w rozwój World of Tanks jest nieoceniony!

Po pierwszej rundzie musieliśmy przeanalizować wyniki, statystyki i sugestie. Test dostarczył nam bardzo dużo informacji, które pomogły nam zrozumieć, jakie kierunki rozwoju powinniśmy zrealizować. Jesteśmy teraz gotowi na kolejny krok. Przyjrzyjmy się z bliska zmianom i poprawkom, które trafią do drugiej iteracji testów.

Wyposażenie 2.0: test Piaskownicy, iteracja 2.

25 czerwca, 14:00 UTC, do 2 lipca, 14:00 UTC

Zmiany w kategoriach miejsc na wyposażenie

Po przeanalizowaniu Waszych opinii zdecydowaliśmy się zatrzymać tylko jedną kategorię dla pierwszego miejsca na wyposażenie dla pojazdów poziomów VI–X. To miejsce będzie przypisane w zależności od rodzaju pojazdu. Ale, jak poprzednio, będzie miało tylko jedną kategorię premiową: żywotność, siła ognia, zwiad lub mobilność. Poprzednio oba miejsca były określane w oparciu o rolę pojazdu, ale teraz będzie tylko jedno miejsce z premią, zależną od rodzaju pojazdu.

Na przykład czołgi ciężkie będą miały tylko jedno miejsce dla żywotności, a czołgi lekkie tylko jedno na zwiad.

Poziom Typ pojazdu Kategoria 1. miejsca Miejsce 2 Miejsce 3
VI–X Czołgi ciężkie Żywotność nd. nd.
Czołgi średnie Mobilność nd. nd.
Czołgi lekkie Zwiad nd. nd.
Niszczyciele czołgów Siła ognia nd. nd.
dz. sam. Siła ognia nd. nd.
Wybierz zakładkę z kategorią wyposażenia, by poznać szczegóły efektów działania i koszt danego wyposażenia. W opisie wyposażenia pierwsza wartość to standardowy efekt, a druga to efekt powiększony (dla przypadków, gdzie kategoria wyposażenia i jego miejsca są zgodne).
Siła ognia

Żywotność

Mobilność

Zwiad

Przykład

W pierwszej iteracji testów w Piaskownicy Maus miał dwa miejsca na żywotność. W drugiej rundzie testów będzie miał tylko jedno.

Robimy to, ponieważ, wnioskując z Waszych opinii, niektórzy dowódcy uważali, że kategorie miejsc zmuszają ich do wyboru wyposażenia odpowiadającego danemu miejscu, co zdawało się dodatkowym ograniczeniem. Były również pewne obawy, że niektóre czołgi otrzymały nieodpowiednie role lub nieodpowiedni zestaw premiowanych miejsc na wyposażenie.

Zmiany w kompatybilności wyposażenia i premiach

Po przeanalizowaniu wyników pierwszego testu, wykryliśmy pewne obszary, gdzie dostrzegamy możliwości ulepszeń. W szczególności, w drugiej iteracji testów zmienią się kompatybilność i premie wybranego wyposażenia.

Kategoria Wyposażenie Kompatybilność Nowa premia standardowa Nowa ulepszona premia Piaskownica, 1. iteracja (premia standardowa/ulepszona)
Siła ognia https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/improvedVentilation_95.35064e.png

System wentylacyjny

Wszystkie pojazdy poziomu II i wyżej z zamkniętymi kabinami. 6% 5 / 6,5%
Siła ognia https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/improved_aim_95.41337f.png

Ulepszony system celowania

Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi V poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych. 7% 5%
Żywotność https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/antifragmentationLining_95.ff06e9.png

Osłona przeciwodłamkowa

Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej.
Mobilność

Dodatkowe ostrogi

Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych i pojazdów kołowych. Prędkość obrotu kadłuba: 10%

Przyspieszenie: 7,5%

Prędkość obrotu kadłuba: 15%

Przyspieszenie: 10%

Prędkość obrotu kadłuba: 5% / 7,5%

Przyspieszenie: 5% / 7,5%

Zwiad https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/comouflage_net_95.182bf8.png

Siatka maskująca

Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej. Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 5%

Czołgi lekkie i średnie: 10%

Niszczyciele czołgów: 15%

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 7,5%

Czołgi lekkie i średnie: 12,5%

Niszczyciele czołgów: 17%

Działa samobieżne: 5% / 7,5%

Niszczyciele czołgów: 15% / 17,5%

Zwiad

Cichy układ wydechowy

Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej. Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 3%

Czołgi lekkie i średnie: 7%

Niszczyciele czołgów: 5%

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 4%

Czołgi lekkie i średnie: 9%

Niszczyciele czołgów: 6%

Czołgi ciężkie: 2% / 4%

Czołgi lekkie i średnie: 6% / 9%

Zwiad https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/stereotruba_95.957b19.png

Lorneta polowa

Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi, niszczyciele czołgów i działa samobieżne II poziomu i wyżej. Niedostępne dla pojazdów kołowych.
Zwiad https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/coated_optics_95.cb1bdd.png

Powłoka antyrefleksyjna

Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej.
Zmiany w nowych rodzajach wyposażenia

W trakcie pierwszej rundy testów niektóre wyposażenie okazało się mało popularne i nie tak skuteczne w bitwie, jak zamierzaliśmy. Biorąc pod uwagę statystyki, zdecydowaliśmy się połączyć indywidualne działanie i charakterystyki różnego rodzaju wyposażenia. W drugiej rundzie testów chcemy, abyście wypróbowali następujące nowe wyposażenie, które łączy zalety kilku innych z pierwszej iteracji.

Kategoria Typ wyposażenia Zmiany Dostępność Efekt
Siła ognia

Mobilność

Ulepszony mechanizm obracania

Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone.

Poprawiona prędkość obrotu kadłuba (jak w ulepszonym głównym przeniesieniu napędu) i wieży (jak we wspomaganiu obrotu działa).

Zmniejszenie rozrzutu jest teraz podobne do efektów działania wyposażenia „stabilizator”.

Pojazdy V poziomu i wyżej. Poprawia prędkość obrotu kadłuba i wieży.

Zmniejsza rozrzut przy strzelaniu w trakcie ruchu i obrotu oraz przy obrocie wieży.

Żywotność

Ulepszone wzmocnienie

Powiększona premia wyposażenia standardowego.

Wszystkie 5 efektów ulepszonego zawieszenia zostało połączone w jedną, powiększoną premię standardowego wyposażenia.

Koszt wyniesie 40 000 / 200 000 / 600 000 kredytów.

Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych. Podnosi punkty wytrzymałości pojazdu.

Podnosi nośność i wytrzymałość zawieszenia oraz przyspiesza naprawy. Zmniejsza też uszkodzenia kadłuba przy uszkodzonym zawieszeniu. Jeśli zawieszenie zostało naprawione ze stanu zniszczone, zostanie mu przywrócona pełna pula punktów wytrzymałości.

Żywotność https://content-wg.gcdn.co/locdoc/equipment/img/improved_inner_protection_180_sm.8a04fe.png

NOWOŚĆ! Ulepszona konfiguracja

Łączy premie i efekty następującego istniejącego wyposażenia:

Filtr cyklonowy – wszystkie 4 efekty dodane i połączone z innymi.

„Mokry” magazyn amunicyjny  – wszystkie 3 efekty dodane i połączone z innymi.

Napełnienie zbiorników CO2 – oba efekty dodane i połączone z innymi.

Skrzynka z narzędziami – 1 efekt dodany.

Koszt: 200 000 / 600 000 kredytów.

Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej. Zapobiega zniszczeniu magazynu amunicyjnego, zbiornika paliwa oraz silnika (raz na bitwę dla każdego modułu).

Powiększa wytrzymałość magazynu amunicyjnego, zbiornika paliwa oraz silnika.

Zmniejsza karę za uszkodzony magazyn amunicyjny / silnik.

Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.

Poprawia szybkość naprawy.

Żywotność

Turbosprężarka

Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone. Łączy efekty następującego nowego wyposażenia:

Dodatkowe przeniesienie napędu naprzód — podnosi maksymalną prędkość pojazdu w jeździe naprzód.

Dodatkowe przeniesienie napędu wstecz — podnosi maksymalną prędkość pojazdu w jeździe wstecz.

Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi, niszczyciele czołgów i działa samobieżne II poziomu i wyżej. Niedostępne dla pojazdów kołowych. Podnosi moc silnika.

Podnosi maksymalną prędkość jazdy naprzód.

Podnosi maksymalną prędkość jazdy wstecz.

Zwiad

Ulepszone radio

Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone. Dodano efekt działania urządzenia zagłuszającego przy zmniejszeniu premii za standardowe i ulepszone wyposażenie. Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej. Przedłuża czas, przez który pojazdy przeciwnika pozostają wykryte.

Skraca czas, przez który pojazd przeciwnika pozostaje wykryty.

Zwiad

System obserwacji dowódcy

Podniesiona premia za standardowe wyposażenie. Dodano efekt działania panoramicznego tripleksu przy zmniejszeniu premii za standardowe i ulepszone wyposażenie. Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej. Poprawia wykrywanie pojazdów przeciwnika w ruchu.

Poprawia wykrywanie pojazdów przeciwnika zasłoniętego przez zarośla.

Pamiętajcie, że idea Wyposażenia 2.0, z którą spotkacie się na serwerze Piaskownicy jest jedynie eksperymentalnym testem naszych pomysłów. Proponowane zmiany mogą nie zostać wprowadzone w ostatecznej iteracji lub też mogą być zaimplementowane w zupełnie innym kształcie .

Podzielcie się z nami swoimi odczuciami na temat wszystkich nowych propozycji w specjalnej ankiecie, która zostanie rozesłana przez klienta gry po 29 czerwca.

Nagrody za uczestnictwo w testach

Podczas testu Wyposażenia 2.0 będą dostępne specjalne misje bojowe bitwy losowej z następującymi nagrodami.

Misja 1

Warunki

  • Zalogować się do gry

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 10 000 

————————————————————-

Misja 2

Warunki

  • Rozegrać 5 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 10 000 

————————————————————-

Misja 3

Warunki

  • Rozegrać 30 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 10 000 

Nagrody na serwerze głównym po zakończeniu testu w Piaskownicy

  • 1 dzień konta premium WoT

Nagrody za wypełnione misje zostaną przyznane na Wasze główne konta w ciągu 14 dni od ukończenia testów w Piaskownicy.

W teście może wziąć udział każdy – klient testowy będzie dostępny do wcześniejszego pobrania od 24 czerwca, 13:00 UTC. Naprawdę potrzebujemy Waszego wkładu w ten proces, więc koniecznie dołączcie do testu i pomóżcie nam zmienić doswiadczanie World of Tanks tak, by było jeszcze bardziej wciągające!

 Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
20 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Proszący o zbyt wiele?

Nie mam doświadczenia z serwerami testowymi, stąd moje pytanie. Czy jeśli zaktualizuję serwer testowy to tworzona jest nowa kopia obecnego stanu konta głównego czy aktualizowane są tylko nowe zmiany wyposażenia 2.0, a konto testowe pozostaje to samo co przy poprzednim teście, tamta kopia wciąż obowiązuje? Mam nadzieję, że pytanie jest zrozumiałe, będę wdzięczny za odpowiedź 😉

heheh

w większości to 40+ popiera niszczenie czołgów bo młodziaki nie robią postępów w tej grze, w szczególności nerfy popiera specyficzna część boomerów tzw. chusaże

heheh

ta ulepszona konfiguracja ma spory sens, w końcu early, s conq, e3/e4 i wiele innych tego typu pojazdów nie będzie aż tak dostawać po ***** bo amo pada

Ten_Co_Pisze_Komentarz_Raz_Na_Rok_Ale_Teraz_Narzeka

Jak dla mnie pozbycie się modułów oraz zestawów z czołgów premium niskiego tieru jest scamem.

abcd

Wydaje mi sie czy tam jest po 10k golda nagroda??

Toja

Tak jest 10000 ale do wykorzystania tylko na piaskownicy…

abcd

szkoda ze nie na normalny serwer 🙂

Anonimowo

To by zbankrutowali

Maciek330

Fajne zmiany. Teraz nie bediz eiwadomo jakie dobrodziejstwo Zamo towac, 🤣

Koko

Ja zostawie swoje moduly, tylko kilka czołgów poratuje nowymi o ile to wejdzie. Buff e100 is4 mausa jak nie ma tak nie ma z tym może być podobnie.

Człowiek z lasu

Koledze Maćkowi polecam dwa moduly do zamontowania:
– autokotekta
– słownik ortograficzny

Pierwszy darmowy, za drugi trzeba zapłacić PLN’ami.

Vilv

O, nie ma to jak się kogoś czepnąć za błędy i dodatkowo zrobić błąd w słowie ,,autokorekta”. Brawo kolego, piękne samozaoranie 🙂

Anonimowo

W sumie… I tak pewnie zostane przy aktualnych modulach

Anonimowo

zerżniete z innych gier

Człowiek z lasu

Nadal czekam od kilku lat aż WG zerżnie customizację od konkurencji bo to co jest obecnie wzywa o pomstę do nieba.

glus1321

No fajnie fajnie. Mam tylko takie jeszcze 1 pytanie. Na kiedy planujecie ten wielki rebalans czołgów. Bo już wiemy co będzie z E100 IS4 430U e5 progetto. Osobiście uważam że pewne zmiany nie powinny mieć prawa miejsca. Ale co na przykład z 121 30b i innymi już nie grywał by mi czołgami? Kiedy to się na piaskownicy pojawi?

XDD

Ale z tym nerfem dla 430u to przesadzili. Przecież, gdy ten czołg będzie miał 278 mm pancerza na włazie to stanie się niegrywalny.

Anonimowo

Bardzo dobre zmiany! W koñcu brawo WG!

wcr

Zniszczenie tierow 1-4 jest w pozadku? Superbuffy nagrod i tdekow jest twoim zdaniem dobre? Pomysl dziecko zanim się bezmyślnie wypowiesz.