Kontynuujemy pracę nad implementacją zmian w balansie dla pewnych pojazdów. Ostatnim razem rozmawialiśmy o planowanych zmianach dla E 100, IS-4 oraz T1010E5. Tym razem wspomnimy o zmianach dla dwóch linii czołgów średnich, które wejdą dziś na Supertest: Progetto M40 mod. 65 oraz Object 430U.
Trochę czasu już minęło od czasu, gdy te maszyny zostały wypuszczone i przez cały ten czas nie były zmieniane. Włoski pojazd z X poziomu przez wielu był uważany za maszynę ciężką do ogrania, która może być efektywna jedynie w rękach doświadczonych graczy, głównie ze względu na mechanikę automatycznego przeładowania. Co do Sowieckiego czołgu, zawsze był oraz jest pojazdem, którego można się łatwo nauczyć. Pancerz oraz charakterystyki działa sprawiły, że jest on hybrydą ciężkiego oraz średniego czołgu, które w połączeniu z pulą PW i siłą ognia dawały mu dużą przewagę.
Z czasem stało się to dla nas oczywiste, że te maszyny były dobre na początku, a ich efektowność na polu bitwy rosła wraz z umiejętnościami graczy. Te pojazdy są dostępne dla wszystkich, co za tym idzie ich zwiększająca się liczba zaczęła wpływać na balans gry, zarówno w Bitwach Losowych jak i trybach specjalnych. Dlatego też zdecydowaliśmy się na potencjalną zmianę ich charakterystyk, pełną listę zmian znajdziecie poniżej.
Miejcie na uwadze, że zaprezentowane zmiany nie są końcowe!
Progetto M40 mod. 65:
Wszechstronny czołg średni, będący w stanie zadać dużo obrażeń w krótkich seriach oraz mogący utrzymać normalny tryb cyklicznego strzelania.
Zmiana charakterystyk ma za zadanie zmniejszyć jego efektywność na długi dystansach z pośrednim zmniejszeniem jego potencjalnych obrażeń na minutę. Warto również wspomnieć, że główną funkcją tej linii jest mechanizm, który sam w sobie zostaje nienaruszony, jak również preferowany styl gry tym pojazdem. Czas przeładowania pocisków, jak i czas ładowania następnego pocisku po strzale zostają takie same. Wraz ze zmianami tego pojazdu, rozważamy również usunięcie możliwości zamontowania dosyłacza na Włoskich pojazdach IX-X poziomu.
Progetto M40 mod. 65:
- Szybkość obrotu wieży: z 36 do 34
-
Czas celowania: z 2.1 na 2.5
-
Zwiększono rozrzut po wystrzale
-
Rozrzut na 100: z 0.33 na 0.35
-
Usunięto możliwości zamontowania dosyłacza
————————————————————-
Prototipo Standard B:
- Szybkość obrotu wieży(stockowej): z 32 na 30
-
Działo Cannone da 90 Rh w stockowej wieży:
-
Działo Cannone da 105 RH V1 w stockowej wieży:
-
Czas celowania: z 2.4 na 2.6
-
Rozrzut na 100m: z 0.35 na 0.37
-
Zwiększono rozrzut po wystrzale
-
Szybkość obrotu wieży(wymaksowanej): z 34 na 32
-
Działo Cannone da 90 Rh w wymaksowanej wieży:
-
Czas celowania: z 2 do 2.1
-
Rozrzut na 100m: z 0.32 na 0.33
-
Zwiększono rozrzut po wystrzale
-
Działo Cannone da 105 Rh V1 w wymaksowanej wieży
-
Maksymalna moc silnika: z 750 na 690
-
Usunięto możliwości zamontowania dosyłacza
————————————————————-
Object 430U:
Jest to średniak łączący w sobie atuty zarówno ciężkich jak i średnich czołgów. Takowe hybrydy zazwyczaj cierpią na wady obu tych typów, aczkolwiek 430U udało się wziąć najlepsze ich cechy. Zmiany tego czołgu obejmą zarówno rebalans jego przedniego pancerza jak i charakterystyki działa.
Object 430U:
Nerf przedniego pancerza: stworzono słabe punkty jak i zmniejszono ogólną grubość pancerza tak, aby E50 miał takie samo, bądź lepsze opancerzenie. Założenie jest takie, aby Niemieckie medy powróciły do aktualnej mety. Przednia część włazu dowódcy oraz właz celowniczego zostały osłabione do 270mm efektywnego pancerza.
Object 430:
Wraz z zaprezentowanymi zmianami, chcemy zmniejszyć efektowność wymienionych wyżej pojazdów i tym samym zachować najważniejsze atuty. Role tych pojazdów się nie zmienią. Co ważne, przedstawione zmiany nie są ostateczne i cały czas mogą ulec zmianie!
Już raz TU napisałem, że Progetto dostał wg mnie zasłużonego nerfa.. To napiszę jeszcze raz. Nie można mieć własnego zdania?
No jasne ze dostal zasłużonego nerfa ja się z Toba zgadzam całkowicie,wkurzal mnie ten czołg jak Ebolą wszystkich ladowalem a on mi gdzies z boku wyjechal i mi kilka pestek wladowal.To był tak wkurzajacy czołg dla mnie.Tego objecta 277 tez powinni znerfic bo jak w dwóch dopadną mojego chefteina to nie mam szans.Za dobre sa te czołgi drzewkowe.Zrobcie cos z tym proszę.
śmieszne… za dobre czołgi drzewkowe… a chief i ebola to słabe ? XD
Co tu gadać, jeżeli weakspot w U ma mieć 270 mm, to idąc tym tokiem rozumowania wszystkie pozostałe czołgi są całe jeżdżącymi weakspotami… Bo ile z nich ma grubszy pancerz od 270mm? Brawo WG!
Nie mam ani obj ani progetto według mnie nerf Uszatka się przyda bo jest op a progetto to trochę poroniony pomysł jedyne co w progetto powinni zmienić to to żebym się TVP nie odbijał z apcr bo wkurza to strasznie.
Nie jestem pewien, czy zmiany dla pojazdów premium nie naruszają prawa konsumenta. Jeśli zapłaciło się za pewną konfigurację, to powinna ona być nienaruszona. Zmiana parametrów to jawne naruszenie umowy handlowej. I na nic regulamin gry, gdyż rozważamy realnie wydane pieniądze. Myślę, że to kwestia zbiorowego pozwu w tym przypadku.
Rozumie zmiana parametrów czołgu premium dla nowego pojazdu, chociażby z dopiskiem w nazwie Ver. 2
Będąc mądrym, którym próbowałeś być jedynie udowodniłeś swoją znajomość gry.
Tak to działa dziewczynko. Poczytaj prawo.
Przecież żadnych czołgów premium nie nerfią dziewczynki z choinki spadłeś czy co?
gościu, który z ww. czołgów jest premium? 😀
Głupota totalna…..Ja juz przestałem wydawać od wielu miesięcy na tę grę.Problemem są kołowce i arty po 3 na stronę to odechciewa mi sie gry totalnie jak to widze.Juz mam dośc Wota coraz bardziej.Nie widzę sensu wydawac pieniadze na ta gre i nie robie tego od wielu miesięcy.Radośc z gry jaką kiedyś miałem wygasła.Nerwienie tych pojazdów nie polepszy wogóle tej gry…więc po co to robić?
W takiej sytuacji polecam WoT-a Blitz na komputer. Nie ma tam ani art, ani kołowców, a oprócz tego masz jeszcze trochę fory, ponieważ grasz przeciwko ludziom, którzy w większości przypadków grają na telefonach 😉
zamiast poprawić linie które odstają wmiadomo jakie e 100 is 4 e 5 i wiele innych to nerfia te ktore sa dobre i daja jeszcze jakis fan na na dychach bez sensu
Nie rozumiem tych bajaków z wg nerfia czołgi które są dobre zamiast zająć się liniami które odstają w cholere jak e100 is 4 czy e5 bez sensu i po ci grindowac te linie jak zaraz znerfia na potęge , ebole chify i tak robią masakre w bitwie :/ jak widze u wroga chifa lub ebola a w moim teamie e100 lub nawet inna drzewkowoa dyche to już znam rezultat bitwy zanim skonczy sie odliczanie 😀 takie totalnie przegiete maszynki robią rzeź na flance same