Supertest 1.7.1: lista zmian

Lista zmian z Supertestu wersji 1.7.1.

Główne zmiany:
  • Dodano zestaw demontażowy: Począwszy od aktualizacji 1.7.1, możliwe będzie odinstalowanie i wysłanie złożonego wyposażenia do magazynu za darmo i bez konieczności wydawania 10 szt. złota. By tego dokonać musicie użyć nowego zestawu demontażowego. Posiada on zmienną szansę na wylosowanie z dużych Nagród za zasługi w piątej rundzie tej wyjątkowej nagrody w grze.

    Każdy zestaw demontażowy może zostać użyty tylko raz do odmontowania jednej sztuki złożonego wyposażenia. W dalszym ciągu możecie przeprowadzić demontaż złożonego wyposażenia w zamian za złoto – po prostu wybierzcie opcję z menu ekranu wyposażenia. Ale dlaczego by nie usunąć go za darmo i zachować złoto na coś innego?

    Zdobyte zestawy demontażowe będą trzymane w sekcji Rezerw zakładki materiały eksploatacyjne w Waszych magazynach i automatycznie pobierane z konta po użyciu. Pamiętajcie: te przedmioty nie podlegają sprzedaży!

     

Zmiany charakterystyk technicznych następujących pojazdów

ZSRR

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu:

  • Object 752.

Dodano następujące czołgi ciężkie. Gałąź pojazdów rozpoczyna się od KV-3.

  • IS-2-II;
  • IS-3-II;
  • ST-II.
🇫🇷 Francja

Dodano następujący pojazd do testowania przez graczy supertestu:

  • Char Futur 4 – dawniej Projet 4-1. Najprawdopodobniej będzie nagrodą za tegoroczną Linię Frontu.
Mapy

  • Dokonano pewnych zmian w balansie na mapach: Himmelsdorf, Ensk, Lakeville, Prochorowka, Kopalnie, Stepy, Linia Zygfryda i Ruinberg w trybie Bitwy spotkaniowej.
Inne:
  • Dodano atrybuty wydarzenia Narodziny przemysłu na Mapie Globalnej;
  • Do plików gry dodano 7 nowych styli 3D (IS-3, T-44-100(P), Kranvagn, Object 261, Progetto M35 mod. 46 oraz dwa, którą nie są dedykowane żadnemu z pojazdów);
  • Do plików gry dodano nowy kamuflaż;
  • Przy pierwszym uruchomieniu gry z nowym kontem dodano możliwość pominięcia wstępnego intro;
  • Poprawiono niektóre style w grze.

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

7 komentarzy

  1. TAKI SOBIE GRACZ pisze:

    Kto lubi ST-I ten NA PEWNO POLUBI ST-II(osoby które nie lubią ST-I bo ma za mało DMG na strzał ni będą narzekać gdy oddadzą „podwójny strzał”

  2. Tygr pisze:

    Ja tam 10 robiłem dopiero po 2 latach gry dużo na 8 się grało i uczyło wekspotów teraz to i tak nie potrzebne wystarczy Golda załadować i po problemie kiedyś liczyły się umiejętności teraz Gold skil pierwszy czołg był amerykański t110e5 ale teraz jest już do niczego po tym nerfie garnka mam nadzieję że go odnerfiom albo chociaż garnek zmniejszą

    • Anonim pisze:

      Taaak, szczególnie nie trzeba celować strzelając w SQ, czy Czifa grającego na wieże i wiele innych przypadków. Ech to biadolenie pomidorów… Co do E5 to +1

  3. tak se pisze pisze:

    Wot staję się coraz łatwiejszy niestety, co prowadzi do tego, że wysyp pomidorów na X poziomach jest codziennością i gra staje się nie przyjemna
    Gram od 6 lat, pierwsze 20 dziesiątek zrobiłem na spokojnie w 4 lata, a później kolejne 30 w niecałe 2 lata
    Już pomijając MM ( nie no w sumie nie pomijając 🙂 ) bo jest do ****, gdzie bitwy 15-2 są standardem
    aaaaa…. ***

    • Anonim pisze:

      Bo gra staje się tytułem casualowym. Janusz po tygodniu pracy ma zasiąść do giereczki i nie martwiąc się o nic – zagrać. Każda komplikacja jest dla niego niemile widziana. I by taki casualowiec nie czuł się zmuszany do gry – ma różne płatne boosty do standardowego grindu niedostępnego dla „plebsu” (konto premium, gwiazdki x5). WG swego czasu robiło ankiety z pytaniami kto ile ciupie. I najwyraźniej wyszło im, że najczęściej była to mała ilość bitew w miesiącu (powiedzmy, że ok. 100) i to w sumie oni najwięcej na zmianach zyskali. Kolejne uproszczenia na horyzoncie – załoga. I WG ile się da będzie upraszczać. I dopóki nie spłaszczą modelu kolizyjnego – gra będzie grywalna. Kwestia MM można pominąć, bo wygranych jeszcze nie da się kupić. Niemniej wydaje mi się, że za niedługo uproszczą statystyki i m.in. WR wyleci – w końcu niska wartość może deprymować 😛

  4. Anonim pisze:

    Na mozliwosc intra dopiero teraz wpadli? KEKW

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.