Równoważenie czołgów średnich, cz. 2
Oficjalna notka na temat dalszego równoważenia czołgów średnich X poziomu, niestety w języku angielskim.
Przy wolnej chwili może pokusimy się o tłumaczenie.
Greetings, tankers!
The first Supertest iteration for the re-balanced medium tanks is over, and we would like to share the results with you.
Our plans to re-balance some MTs prompted a heated discussion within the community. We totally agree this is a very important matter for many of you as the proposed changes concern Tier X vehicles—the prized ones which one doesn’t get in a day or two. Even positive adjustments to top-tier vehicles may impact the motivation to invest in their research. That’s why we do our best to inform you on every change beforehand.
Now we’ll describe some additional adjustments to the MTs in more detail, and will also explain what we intend to achieve. It should be noted that two of the five vehicles we mentioned before, the Object 430 and the Object 430U, will stay intact for now.
Please take note that all changes are currently being Supertested, and the stats may be further tweaked during the next iterations. The final stats of the tanks involved will be defined only before the release.
Leopard 1
From its inception, we envisioned this tank as a mobile sniper able to swiftly react to the battle dynamic and lend support to allies while staying far from the enemy. A good sniper needs a quality gun, so we concentrated our efforts on the tank’s armament. After two closed test iterations, we boosted a range of its parameters, including accuracy, stabilization, armor penetration, and shell velocity.
The APCR will continue to be the basic round of Leopard 1, and will travel at a speed of 1,480 meters per second. During the tests we came to the conclusion that keeping this shell type best suits the tank’s role (a long-range striker). The new special shell will be an ACPR, too (as we told you before), but its armor penetration will be improved even further, up to 323 mm. Its velocity of 1,613 meters per second will make it one of the fastest rounds currently in the game. The increased gun accuracy of 0.29 makes the Leopard 1 the most precise shooter among all Tier X medium tanks.
If the testing goes well, the operators of the Leopard 1 will be able to choose between two kinds of APCRs, both with fine stats. On top of that, these rounds’ armor penetration stays high at long range.
But that’s not all. We plan to test the improved stabilization which will amount to 0.13 both on the move and while taking a turn (approximately 28% better than the stabilization on the main server now). Together with the short aiming time of 1.7 seconds, this will let the Leopard 1 get ready for firing much faster.
The Leopard 1 will get these modifications now, and if these are up to our expectations, the tank will become the ultimate mobile sniper. By increasing the alpha, the accuracy, and the stabilization, we’re fine-tuning the top German for comfortable play in its redefined role. High shell velocity and armor penetration will allow to damage an opponent even from afar. Of course, the vulnerabilities shall stay: the armor won’t thicken, still being almost a ‘placeholder’ one. Please keep that in mind: a true sniper should be very cautious!
STB-1
Currently the STB-1 is a generic tank which plays pretty well at mid-range but lacks a unique style. We intend to create one—by introducing a very peculiar feature plus significantly boosting the stats, to make it a formidable close-to-mid-range fighter.
The said feature is a hydro-pneumatic suspension the tankers have kept asking for—because the real-world STB-1 had one. Thanks to this mechanic, the Japanese will be able to tilt its hull, increasing its effective gun depression. The suspension will switch on automatically, just like on the new Swedish medium tanks. The total gun depression will increase from 10 to 12 degrees. Because of the introduction of a new mechanic the ‘tilt input’ will be split 50/50: 6 degrees at the expense of the hull and 6 degrees at the expense of the gun. Should we get positive test results, the STB-1 will be able to use terrain folds to maximal efficiency, hitting its enemies at extreme angles from unexpected directions.
We’re also going to test the second important adjustment: a boost to turret protection. For the STB-1 to keep it together in a brawl, we’ll do the following:
- Get rid of weak armor zones in the gun mantlet
- Increase the mantlet armor thickness
- Bolster the overall frontal turret protection
After such a complex upgrade to the turret’s armor, the STB-1 will cope with enemy strikes much better. Together with the new suspension, this will strengthen the tank’s terrain-based play. The Japanese medium will be able to dish out damage reliably while surviving multiple hits.
“Reliable” is the best word describing the damage dealing capacity of the STB-1, as the third essential change to the tank is the increased damage per minute. While the alpha will go down, the DPM will grow even more compared to the first Supertest iteration. Due to reloading time decreased from 7.3 to 7.1 seconds, the DPM will cross the 3,000 threshold, reaching an awesome height of 3,042 points of damage which is the second best for the Tier X medium tanks. Besides that, the STB-1 will keep its improved gun stabilization from the first testing phase. Due to the combination of all these factors—the increased DPM, better stabilization, and the introduction of an AP shell—the tank will be able to shoot more often while sustaining high DPM.
The changes to velocity of the rounds should be addressed separately. During the Supertest, the APCR shell will be substituted by an AP one. This entails a speed decrease, but after the first testing phase we decided not to make it drastic (from the current 1478 to 1185 meters per second). Thus, both rounds (basic and special) are in fact becoming slower. Still, due to the changes to the STB-1 tactical role, the velocity of its rounds ceases to be a very important parameter. The tank will excel at close-to-mid-range combat, using its hydro-pneumatic suspension and also its improved turret armor, DPM, and gun stabilization. AP rounds will normalize better, increasing the chance to penetrate enemy armor.
AMX 30B
We’d like to run one more test iteration for this one with its stats unchanged, so it will transition to the next stage as it is.
The Conclusion
Re-balancing Tier X vehicles isn’t easy, and that’s why the closed test consists of many steps. Not all the tweaks make it into the release; those bringing needed results get into the Common test where you can probe them yourselves. Our objective is to make these tanks more diverse gameplay-wise, and also more efficient in their respective tactical roles. We want every player to be able to find a tank that suits them most and have fun fighting in it while using its potential to the fullest.
Once again: please remember that all the changes we’ve mentioned are in closed test now, and the tanks’ stats may change when a new stage starts. The final parameters will be defined just before the release.
Najswiezsze info prosto od Supertestera 😉 https://www.youtube.com/watch?v=Aj_p34gS6ZU&feature=youtu.be
Powinni znerfic kołowce przez zmniejszenie ich hp o 10-20%
Kołowce są słabe nubku
To hydrauliczne zawieszenie mnie bardzo ciekawi. Będzie to zmiana bardzo na plus. Może warto żebym w końcu zrobił ten pojazd…
Szczerze? Mocniejsza wieża,lepszy gun handling plus ta zawiecha i STB bylby dobrym czolgiem.
ja tam w to dziadostwo z t49 wbijam w bok za 900 czasem 1100 hp ale farmcie sobie go i do zoba xD
pozdrowienia tankowce dobre widać że nawet google uważa że wg za dużo pije 8 promili to je to dlatego balans w ruskich czołgach wobec innych jest tak dobry (jaja sobie robię nie bierzcie tego na poważnie)
Jak 430U buffa dostanie to prosze o przywrócenie starej dobrej one shotującej arty
nie dostanie ani buffa ani nerfa z tego co widac przecież…
Jeszcze czego, artyleria jak już to tylko nerf. Żaden buff. Najlepiej usunąć to gówno z gry na zawsze
tja nerf… buff lepiej, jak chcesz artą jeszcze bardziej znerfioną robić 15 misje na 260 xd
Za rozkazy, tradycyjnie
W ciągu następnych miesięcy na artylerii zostaną przywrócone pociski AP ze słabszą celnością niż OB, ale wrócą słynne ,,one shot’y” (tak podaje Wargaming .net). Pozdrawiam.
G prawda
Tak podaje WG
Pozdrowienia, tankowce!
Pierwsza supertestowa iteracja dla ponownie wyważonych czołgów średnich dobiegła końca i chcielibyśmy podzielić się z wami wynikami.
Nasze plany przywrócenia równowagi niektórych MT spowodowały gorącą dyskusję w społeczności. Całkowicie się zgadzamy, że dla wielu z was jest to bardzo ważna sprawa, ponieważ proponowane zmiany dotyczą pojazdów poziomu X – cenionych, których nie dostaniemy za dzień lub dwa. Nawet pozytywne zmiany w pojazdach najwyższego poziomu mogą wpłynąć na motywację do inwestowania w ich badania. Dlatego staramy się informować o każdej zmianie wcześniej.
Teraz opiszemy bardziej szczegółowo dodatkowe regulacje MT, a także wyjaśnimy, co zamierzamy osiągnąć. Należy zauważyć, że dwa z pięciu pojazdów, o których wspominaliśmy wcześniej, Object 430 i Object 430U, pozostaną na razie nienaruszone.
Pamiętaj, że wszystkie zmiany są obecnie sprawdzane, a statystyki mogą być dalej modyfikowane podczas kolejnych iteracji. Ostateczne statystyki zaangażowanych czołgów zostaną określone dopiero przed wydaniem.
Lampart 1
Od samego początku przewidywaliśmy, że ten czołg będzie mobilnym snajperem, który będzie w stanie szybko reagować na dynamikę bitwy i udzielać wsparcia sojusznikom, pozostając z dala od wroga. Dobry snajper potrzebuje broni wysokiej jakości, więc skoncentrowaliśmy nasze wysiłki na uzbrojeniu czołgu. Po dwóch zamkniętych iteracjach testowych zwiększyliśmy zakres jego parametrów, w tym dokładność, stabilizację, penetrację pancerza i prędkość powłoki.
APCR będzie nadal podstawową rundą Leoparda 1 i będzie podróżował z prędkością 1480 metrów na sekundę. Podczas testów doszliśmy do wniosku, że utrzymanie tego typu powłoki najlepiej odpowiada roli czołgu (napastnik dalekiego zasięgu). Nowa specjalna powłoka będzie również ACPR (jak już mówiliśmy wcześniej), ale jej penetracja pancerza będzie jeszcze lepsza, nawet do 323 mm. Jego prędkość 1613 metrów na sekundę sprawi, że będzie to jedna z najszybszych rund w grze. Zwiększona dokładność działa 0,29 sprawia, że Leopard 1 jest najbardziej precyzyjnym strzelcem spośród wszystkich czołgów średnich X poziomu.
Jeśli testowanie przebiegnie dobrze, operatorzy systemu Leopard 1 będą mogli wybierać między dwoma rodzajami APCR, z których oba mają dobre statystyki. Ponadto penetracja pancerza tych rund pozostaje na wysokim poziomie.
Ale to nie wszystko. Planujemy przetestować poprawioną stabilizację, która wyniesie 0,13 zarówno w ruchu, jak i podczas skrętu (około 28% lepsza niż stabilizacja na głównym serwerze teraz). Wraz z krótkim czasem celowania wynoszącym 1,7 sekundy, pozwoli to Leopardowi 1 przygotować się do strzelania znacznie szybciej.
Leopard 1 otrzyma teraz te modyfikacje, a jeśli spełnią nasze oczekiwania, czołg stanie się najlepszym mobilnym snajperem. Zwiększając alfa, dokładność i stabilizację, dostosowujemy topowy język niemiecki do komfortowej gry w jego zdefiniowanej roli. Wysoka prędkość pocisku i penetracja pancerza pozwolą uszkodzić przeciwnika nawet z daleka. Oczywiście luki pozostaną: zbroja nie zagęści się, nadal będąc niemal „symbolem zastępczym”. Pamiętaj o tym: prawdziwy snajper powinien być bardzo ostrożny!
STB-1
Obecnie STB-1 to ogólny czołg, który gra całkiem dobrze w średnim zakresie, ale brakuje mu unikalnego stylu. Zamierzamy go stworzyć – wprowadzając bardzo osobliwą cechę i znacznie zwiększając statystyki, aby stał się on potężnym myśliwcem o średnim zasięgu.
Wspomnianą cechą jest zawieszenie hydropneumatyczne, o które pytają cysterny – ponieważ STB-1 w rzeczywistości miał taki. Dzięki temu mechanikowi Japończycy będą mogli przechylić kadłub, zwiększając efektywne obniżenie działa. Zawieszenie włączy się automatycznie, tak jak w nowych szwedzkich czołgach średnich. Całkowite obniżenie pistoletu wzrośnie z 10 do 12 stopni. Z powodu wprowadzenia nowego mechanika „wejście przechyłu” zostanie podzielone 50/50: 6 stopni kosztem kadłuba i 6 stopni kosztem pistoletu. Jeśli otrzymamy pozytywne wyniki testu, STB-1 będzie mógł wykorzystać fałdy terenu do maksymalnej wydajności, uderzając wrogów pod ekstremalnym kątem z nieoczekiwanych kierunków.
Zamierzamy przetestować drugą ważną regulację: zwiększenie ochrony wieży. Aby STB-1 trzymał się razem w bójce, wykonamy następujące czynności:
Pozbądź się słabych stref pancerza w płaszczu pistoletu
Zwiększ grubość pancerza płaszcza
Wzmocnij ogólną ochronę przedniej wieży
Po tak skomplikowanym ulepszeniu pancerza wieży, STB-1 poradzi sobie z atakiem wroga znacznie lepiej. Wraz z nowym zawieszeniem wzmocni to grę opartą na terenie czołgu. Japoński nośnik będzie w stanie niezawodnie zadawać obrażenia, zachowując wiele trafień.
„Niezawodny” to najlepsze słowo opisujące zdolność STB-1 do zadawania obrażeń, ponieważ trzecią istotną zmianą w zbiorniku są zwiększone obrażenia na minutę. Podczas gdy alfa spadnie, DPM wzrośnie jeszcze bardziej w porównaniu z pierwszą iteracją Supertestu. Z powodu skrócenia czasu przeładowania z 7,3 do 7,1 sekundy, DPM przekroczy 3000 tysosiągnięcie niesamowitej wysokości 3,042 punktów obrażeń, co jest drugim najlepszym wynikiem dla czołgów średnich X poziomu. Poza tym STB-1 utrzyma lepszą stabilizację pistoletu od pierwszej fazy testowania. Ze względu na połączenie wszystkich tych czynników – zwiększonego DPM, lepszej stabilizacji i wprowadzenia powłoki AP – czołg będzie mógł strzelać częściej, utrzymując jednocześnie wysoki DPM.
Zmiany prędkości rund należy rozpatrywać osobno. Podczas Supertestu powłoka APCR zostanie zastąpiona przez AP. Pociąga to za sobą zmniejszenie prędkości, ale po pierwszej fazie testowej zdecydowaliśmy się nie robić tego drastycznie (z obecnych 1478 do 1185 metrów na sekundę). Zatem obie rundy (podstawowa i specjalna) w rzeczywistości stają się wolniejsze. Mimo to, ze względu na zmiany w taktycznej roli STB-1, prędkość jej rund przestaje być bardzo ważnym parametrem. Czołg będzie doskonale radził sobie w walce na odległość bliskiego zasięgu, wykorzystując zawieszenie hydropneumatyczne, a także ulepszony pancerz wieży, DPM i stabilizację działa. Rundy AP normalizują się lepiej, zwiększając szansę na przebicie pancerza wroga.
AMX 30B
Chcielibyśmy uruchomić jeszcze jedną iterację testową dla tej wersji z niezmienionymi statystykami, więc przejdzie ona do następnego etapu.
Konkluzja
Ponowne równoważenie pojazdów poziomu X nie jest łatwe i dlatego test zamknięty składa się z wielu etapów. Nie wszystkie poprawki wpływają na wydanie; ci, którzy przynoszą potrzebne wyniki, przechodzą do wspólnego testu, w którym możesz sondować je sami. Naszym celem jest, aby te czołgi były bardziej zróżnicowane pod względem rozgrywki, a także bardziej efektywne w swoich taktycznych rolach. Chcemy, aby każdy gracz mógł znaleźć czołg, który najbardziej im odpowiada i dobrze się bawi, wykorzystując jego potencjał w pełni.
Jeszcze raz: pamiętaj, że wszystkie zmiany, o których wspomnieliśmy, są teraz zamknięte, a statystyki czołgów mogą się zmienić po rozpoczęciu nowego etapu. Ostateczne parametry zostaną zdefiniowane tuż przed wydaniem.
BULWERSJE ZA BŁĘDY W TŁUMACZENIU PROSZĘ KIEROWAĆ DO GOOGLE TŁUMACZA
Każdy może sobie wrzucić w translator nie wiem po co to tu wrzuciłeš
Kiedy bitwy rankingowe?
@Anomim bitwy rankingowe są głupie i nudne o wiele lepsze jest linia frontu a ty ciągle głupio się pytasz kiedy będzie
@Raxo88 jeśli nie masz nic inteligentnego do powiedzenia dzbanie, to utkaj łaskawie gębę…
@Anonim według plotek prawdopodobnie WG uraczy nas rankingówkami w lipcu, ale jak piszę, jest to tylko plotka
@TaktycznBekon nie jestem dzbanem może się miarkuj na słowa koleżko i jak rakingówka będzie w jak lipcu za dużo czytania bzdur na forum.
Dzień dobry, jestem pracownikiem WhoreGaming. Bitwy rankingowe będą, jak będą. Nikt oprócz pracowników WG nie zna dokładnej daty. Jeśli śledzisz wiadomości z wota, na pewno nie przegapisz tej informacji. Możesz już przestać zadawać głup …. ekhem, mam nadzieję, że Vitali z działu customer service tego nie zauważy. To samo tyczy się pytań „a kiedy będzie Prosciutto/Defender/Skorpion w sklepie premióm”. Niestety, nikt (oprócz nas) tego nie wie. Zamiast marnować czas na pisanie takich postów, zalecamy użyć mózgu przez 2 sekundy (czas może się wydłużyć do paru minut, w zależności od IQ).
A 430u jest doskonale zbalansowany 🙂
430U powinnien buffa dostać do celności i mobilności
XD
Pancerz spoko, dmg jak na meda styka, ale faktycznie jeździ jak ciężki, a nie med, co do celności to faktycznie nic nie trafiła. 260 ma pancerz, ma mobilność i celne działo więc gdzie o niego ból ****?
I poncyrza! Koniecznie 300 mm poncyrza z korzdej strony!
Lepiej 350 i 600 peny na ob
I buff do dmg takie hm 5k by wystarczyło, a peny na ob najlepiej 3500 żeby przebijać wszystko pod kątem, milimetry hm tak z 9k też żeby strv był przebijany, a obniżanie tak z -360 przez tekstury, kamo też coś słabe najlepiej dać te 120% w ruchu
Tu przydałby się thanos xD