Marzenia czołgisty. Nowa mechanika uszkodzeń

Prosto z polskiego kanału World of Tanks na YouTube. Przyjemnego oglądania! 😉

Dzisiaj poruszymy temat mechaniki uszkodzeń w World of Tanks. Niektórzy woleliby pewnie, żeby w ogóle nie było punktów uszkodzeń, niszczenia modułów i tak dalej. Spróbujmy więc podyskutować i wymyślić coś innego! Uwaga! Przedstawiony w filmiku system, szczególnie w swojej najbardziej hardkorowej odmianie, podchodzi do realizmu dość swobodnie. Miłego oglądania!

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

14 komentarzy

  1. Anonim pisze:

    no tak pewnie chcą wiedzieć czy to dobry pomysł i czy warto nad nim pracować.
    Na dzień dzisiejszy grafika już i tak dobra nie jest najważniejsza , najpierw niech popracują nad systemem losowania graczy .Poza tym jest dużo graczy grających na słabym sprzęcie .
    Ogólnie lepiej by zrobili gdyby się skoncentrowali na wydajności [szybkość odtwarzania] przy zachowaniu tak samo dobrej jakości grafiki, teraz i to nie zupełnie z powodu sprzętu czasem zdarzają się lekkie ściny np. gdy oddaje strzał i to już jest wkurzające.

  2. Labamba pisze:

    Zaraz będzie placz, teorie spiskowe i nagonka na koniec finansowania wot XD ogarnijcie sie niektorzy bo to tylko gra i trzeba podchodzic.z dystansem placzki cebulaczki

  3. Anon pisze:

    Myślę, że większość pomysłów z tego filmiku jest naprawdę dobra. Zwłaszcza te z włazami, że można zrobić tylko X obrażeń przez strzelanie we właz dowódcy i ten o strzelaniu kilka razy w jedno miejsce by w końcu przebić. Wprowadziłoby to trochę realizmu, nie niszcząc dotychczasowego kształtu rozgrywki, który jest według mnie powodem, dla którego gracze wybierają wota zamiast WT czy innych gier

  4. buahahahah pisze:

    https://memy.pl/show/big/uploads/Post/177823/15117344862542.jpg
    Tyle do powiedzenia mam o tym gównie i żadne nowe mechaniki nie sprawią że będzie to lepsza gra. CRAP nic więcej! Nara błazny myślące że w tej grze znaczenie mają wasze umiejętności. BUAHAHAHAHA nawet was szczują tym czego nie potrafią dodać do gry, jakie to żałosne!

    • Anon pisze:

      Ironicznie, mechanika kamuflażu („znikania”) wprowadza o wiele bardziej rozbudowaną rozgrywkę i twoje umiejętności liczą się znacznie bardziej niż gdyby jej nie było. Zostawanie niewykrytym i granie na poziomie biorąc pod uwagę tą mechanikę wymaga całkiem sporego doświadczenia jeśli chodzi o pozycjonowanie na mapach i takie rzeczy jak oddalanie się od krzaka zanim strzelisz.

      Kiedy wyeliminujesz tą mechanikę i postawisz na realizm to zostajesz z takim „CRAPEM” jak WT kilka lat temu (oczywiście to tylko moja opinia). Nawet oni zrezygnowali i dodali mechanikę kamuflażu bo bez niej gra jest po prostu nudna i przewidywalna.

      Większość osób, która narzeka na „niewidzialne czołgi” po prostu nie rozumie jak działa ta mechanika lub nie ma dość doświadczenia i umiejętności.

      • acha pisze:

        TA urozmaicenie rozgrywki xD typowy naiwniak, raczej kolejna mechanika do kontrolowania wyników … matko to niewiarygodne jak WOTowcy mają mózgi wyprane …

        • Znudzony płaczem pisze:

          Łojezu! Dzięki tobie przejrzałem na oczy 👀! Prowadź mnie mistrzu! Ukaż mi tajniki ustawianych bitew! Chcę dowodów! Proszę naucz mnie tego!

          • acha pisze:

            Ta tak jak nie ma znikających pocisków wcale 😉 Dla was jest już za późno i nie zamierzam nikogo nawracać, ludzie którzy to widzą po prostu przestają w to grać i muszę Cię zmartwić ale jest więcej ludzi którzy walnęli to i nie wracają niż tych co zostali. Diagramy mówią same za siebie jaka jest rzeczywistość. Jeszcze trochę i będziecie grali z botami. Kto wie czy już nie gracie…

  5. nickname pisze:

    Ta firma jest niesamowita, nie przestaje mnie zadziwiać! <3 Zamiast poprawienia mechanik i grafiki gry robią o tym turbo-śmieszkowo-heheszkowy filmik na Youtube'a pokazując graczom, czego to fajnego nie dodadzą do gry, po czym pójdą szykować kolejny czołg premium XD Jak długo będziecie ich finansować?

  6. Jestem głodny pisze:

    Zdecydowanie pomysł nie przypadł mi do gustu. Gra za bardzo przypominałaby War Thundera. Nie po to gram w World of Tanks, aby za chwilę grać w grę bliźniaczo podobną do WT … Zbyt wiele by to namieszało na polu bitwy. Strzelanie kilka razy w 1 punkt? Kto byłby w stanie to zrobić? Żaden przeciwnik nie będzie stał nieruchomo i umożliwiał nam bezkarne bawienie się z nim …

  7. BRTMN pisze:

    Jestem za. Oczywiście nie całość bo nie chcemy by WOT wyglądał jak WT, ale kilka funkcjonalności, jak np włazy było by super. BTW T110E5 wymaga wzmocnienia włazu. To co zrobili z nim to mocna przesada. Z popularnego czołgu stał się eksponatem w garażu

    • Que pisze:

      Po wymaganiach na marki E5 widać ile jest wart. Większość graczy może wbic nim 3 marki grając stopami. Ten właz powinien zostać znacznie zmniejszony, jakie szansę ma E5 przy S.C, 5A, 113 czy Chieftainie o reszcie nie mówiąc.

      • Pay2Win pisze:

        Przecież 5A jest wykonany w całości z papieru ryżowego. Oprócz frontu wieży nie ma miejsca w które tego czołgu nie da się przebić zwykłą amunicją, a jego włazy na wieży są tak cienkie, że wystarczy się o nie otrzeć pociskiem żeby była penetracja. Porównujesz dwa całkowicie odmienne czołgi. 5A ma tylko bardzo dobry dpm, alfę i mobilność dlatego dobrze się sprawdza na cw. Na randomy to 1000x bardziej wolałbym E5 albo jakikolwiek inny czołg ciężki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.