Co dalej w 2019?
przez Bin4r · Opublikowane
Prosto z portalu WoT 😉
W 2018 kontynuowaliśmy nasze prace w kierunku usprawnienia mechanizmu doboru i wielkich bitew, dodając jednocześnie nowe pojazdy, narodowości, wyzwania i inne, zapierające dech w piersi wydarzenia. Świętowaliśmy też 10. rocznicę idei World of Tanks i zdobyliśmy po raz czwarty nagrodę Golden Joystick, wygrywając w kategorii Still Playing już drugi rok z rzędu. Już w tej chwili snujemy śmiałe plany na przyszłość, o których to postanowiliśmy Wam opowiedzieć!
W 2019 mamy zamiar
- rozwiązać niektóre ważne problemy w systemie doboru,
- na nowo wprowadzić tryb Linia frontu,
- wprowadzić do gry między innymi szwedzkie czołgi premium,
- sprawić, by klany stały się bardziej dostępne
- I jeszcze więcej!
Równoważenie amunicji premium
Amunicja premium od zawsze była jednym z najgoręcej dyskutowanych tematów w World of Tanks, a w przyszłym roku znacząco przebudujemy jej całą mechanikę.
Stan bieżący
Wcześniej w tym roku zrobiliśmy pierwsze kroki w kierunku rebilansowania amunicji premium, cofając możliwość zakupu amunicji i materiałów eksploatacyjnych za złoto. Z tego względu terminy „amunicja premium”czy „złota amunicja” nie mają już sensu – niech to będzie po prostu „amunicja specjalna”.
Czekaliśmy, aż spadnie liczba „amunicji specjalnej” w World of Tanks i gracze przyzwyczają się do tej zmiany. Aby wszystko wyjaśnić, zacznijmy od wskazania głównych powodów, dla których rebilansowanie jest potrzebne.
- Gracze wybierają swoją amunicję na podstawie tego, co właśnie dzieje się na polu bitwy. W przypadku pocisków odłamkowo-burzących ta taktyka jest usprawiedliwiona. Wszyscy wiemy, że pociski tego typu prawie zawsze są w stanie zadać uszkodzenia, ale zazwyczaj są one znacznie mniejsze, niż od pocisków standardowych. Zasadniczo pociski OB wykorzystywane są przy strzelaniu do celów nieopancerzonych, w celu zadania maksymalnych uszkodzeń na strzał, bądź przy strzelaniu do celów, którym nie zostało za dużo punktów wytrzymałości. W grze ich mocne i słabe strony stają się dosyć oczywiste, dlatego strzelanie wyłącznie pociskami OB w sytuacji, kiedy gracz ma do dyspozycji także standardowe pociski, jest po prostu nieefektywne.
- Kiedy gracz musi wybrać pomiędzy pociskiem standardowym a „specjalną amunicją”, koncentruje się głównie na możliwości penetracji pancerza. Różne rodzaje amunicji mają odmienne charakterystyki, takie jak prędkość pocisku, ale dla wielu graczy podstawowym wyznacznikiem jest zdolność penetracji. Wykorzystując „specjalną amunicję”, zazwyczaj pociski podkalibrowe lub akumulacyjne, gracze uzyskują przewagę, po prostu wydając więcej kredytów.
Co chcemy zrobić?
Naszym priorytetem jest sprawić, by gracze podejmowali bardziej świadome decyzje o załadowaniu konkretnego rodzaju amunicji. Chcemy, by rozważali zalety różnych typów pocisków i brali pod uwagę konsekwencje ich użycia.
Jest dla nas niezwykle ważne, aby nowy system był wygodny przede wszystkim dla Was jako graczy. Z tego powodu zdecydowaliśmy się na wypróbowanie rozwiązania, które było przez Was tak często proponowane na naszym forum: zmniejszymy uszkodzenia zadawane przez „specjalną amunicję” o 25–30% w zależności od średnich uszkodzeń danego pocisku, jednocześnie pozostawiając niezmienione zdolności penetracji. Procent, o jaki potencjał uszkadzania zostanie zredukowany, będzie zależał od wielkości uszkodzeń na strzał. Będzie on większy, im większe będą uszkodzenia na strzał.
W związku z tym zamierzamy wprowadzić następującą mechanikę:
- Standardowe pociski przeciwpancerne będą teraz najatrakcyjniejszym wyborem ze względu na cenę i uszkodzenia. Zadają one duże uszkodzenia na strzał i są tanie, ale nie jest łatwo nimi trafić opancerzone pojazdy w ruchu.
- „Amunicja specjalna” będzie odpowiednia do strzelania do pojazdów opancerzonych ze względu na dużą szansę penetracji. Jednak zadaje mniejsze (o 25%-30%) uszkodzenia na strzał w porównaniu ze standardowymi pociskami, a jej koszt jest większy.
- Pociski odłamkowo-burzące dają większą szansę zadania uszkodzeń bez względu na to, czy pojazd jest opancerzony, czy nie. Będą efektywne w walce przeciwko słabo opancerzonym pojazdom, ale mają niskie możliwości penetracji, nie przebijają przeszkód, zadają najmniejsze uszkodzenia na strzał, jeśli nie penetrują oraz – bardzo często, posiadają najniższą prędkość wylotową pocisku.
Co dalej?
Włożyliśmy sporo pracy w te ulepszenia i jesteśmy bardzo ciekawi Waszego zdania na ich temat. Jest to dla nas bardzo ważne, gdyż dalej pracujemy nad rebilansowaniem „specjalnej amunicji”. Jeśli Wasze opinie na temat proponowanych rozwiązań będą pozytywne, to przekażemy je do testowania, by sprawdzić ich wpływ na aktualną rozgrywkę.
Jeśli wszystkie testy przebiegną zgodnie z planem, spróbujemy dopasować koszt pocisków w zależności od ich efektywności i tego, jak często są wybierane.
W niektórych przypadkach niezbędna będzie zmiana współczynnika kosztów lub charakterystyk pojazdu, ale poszukiwanie rozwiązania pasującego wszędzie i wszystkim może być zbyt skomplikowane. Decyzji o implementacji tej mechaniki jeszcze nie podjęliśmy!Chcemy najpierw przeanalizować Wasze opinie, więc koniecznie zostawcie swoje przemyślenia i obawy na forum.
System doboru drużyn
Kilka miesięcy temu sugerowaliśmy, że 2019 będzie wielkim rokiem dla systemu doboru drużyn, więc przygotujcie się na spore zmiany, które pojawią się w przeciągu najbliższych 12 miesięcy. Wszyscy znamy problemy, jakie istnieją, więc zacznijmy od krótkiego przeglądu.
Ewolucja zmiany
Głównym celem systemu doboru zawsze było wysłanie graczy do bitwy tak szybko, jak to tylko możliwe. Począwszy od roku 2010, różne jego wersje stawiały sobie za główny priorytet prędkość działania.
W rezultacie napotkaliśmy następujące kluczowe problemy:
- Tak zwane „kulawe plutony”, składające się z pojazdów różniących się więcej niż trzema poziomami (najczęściej są to górne poziomy + niskie poziomy w jednym plutonie)
- A duży liczba Działa samobieżne in teams (up to 8)
- Drużyny były komponowane w ten sposób, że w bitwie było bardzo mało przeciwników na Waszym poziomie. Na przykład w drużynie mogło być 13 pojazdów X poziomu, ale tylko 2 pojazdy VIII poziomu.
Aktualizacja 9.18, która pojawiła się w 2017, miała na celu rozwiązanie tych problemów i wprowadziła system szablonów, który dobrze znamy. Szablony te (klasyczny system 3-5-7 i 5-10.) są w użyciu do dzisiaj.
Szablony działają według jasno określonych zasad: czołgów na najwyższym poziomie nie może być więcej niż tych na średnim, a czołgów średniego poziomu nie może być więcej niż tych na najniższym poziomie. Dzięki temu rozwiązaniu gracze stawią czoła wystarczającej liczbie pojazdów przeciwnika, które są na ich poziomie. Nawet grając czołgami najniższego poziomu możecie być pewni, że liczba pojazdów o tym samym poziomie jest taka sama w drużynie przeciwnika jak w Waszej.
Nowa aktualizacja, nowe wyzwania
Po wprowadzeniu systemu szablonowego bitwy stały się bardziej do przyjęcia. Z drugiej strony jednak zostaliśmy postawieni wobec nowych, poważnych problemów i wyzwań:
- Gracze rzadko są zestawiani z pojazdami swojego poziomu i poziomów o 1 lub 2 niższych, co oznacza, że często walczą przeciwko pojazdom wyższych poziomów. Innymi słowy, gracze zazwyczaj lądują na dole listy. W szczególności dotyczy to jednostek poziomów VI–VIII.
- Gracze z preferencyjnymi pojazdami premium rozgrywają większość swoich bitew w szablonie 5-10 z czołgami wyższych poziomów i rzadko napotykają jednostki na niższych poziomach. W rezultacie zalety płynące z preferencyjnego doboru przeciwników są mniej odczuwalne.
Szablony w aktualnym systemie doboru są sztywne, więc nie mogą się szybko adaptować do rozbudowujących się kolejek, które są przyczyną tych problemów. Innymi słowy, system nie potrafi przeanalizować kolejki i nie posiada narzędzi do dynamicznej kontroli nad nimi.
Co dalej?
Pracujemy nad całkowicie nowymi narzędziami, gdzie zasady zestawiania bitew mogą się szybko dostosowywać do kolejek i konkretnej sytuacji w grze. Poczyniliśmy też założenie, że radość z bitwy jest ważniejsza niż czas oczekiwania. Być może będzie trzeba trochę dłużej poczekać na bitwę, ale drużyny muszą być bardziej zrównoważone.
W przyszłości:
- Szablony staną się bardziej elastyczne, w zależności do bieżącej sytuacji w kolejce.
- Oprócz klasycznego 3-5-7 i 5-10 mogą pojawić się nowe szablony, które pomogą rozwiązać kolejkę.
- Dla bitwy dwu-poziomowej mogą to być 6-9 i 7-8.
- Dla bitwy trzy-poziomowej mogą to być 4-5-6, a nawet 5-5-5.
Dla trzy-poziomowej bitwy mogą pojawić się szablony z dużą liczbą czołgów z samej góry. Dotyczy to głównie szablonu 8-7 dla bitew dwu-poziomowych.
Najprościej mówiąc, chcielibyśmy, by gracze częściej trafiali na początek listy.
Wasze opinie = nasz sukces
Sporo jest jeszcze w opracowaniu, a jeszcze więcej w planach dla nowego systemu doboru w 2019. Część techniczna architektury jest prawie gotowa i w tej chwili jest dopracowywana i testowana. Jeśli będziemy zadowoleni z wyniku, mamy w planie uruchomienie przebudowanego systemu na głównych serwerach dla wszystkich regionów i dokładną analizę zmian, jakie to posunięcie przyniesie.
Nie możemy się doczekać, by usłyszeć, co myślicie o tych wszystkich przeróbkach; umieszczajcie swoje opinie w specjalnym wątku na naszym forum. Stopniowo, krok po kroku będziemy poprawiać dobór drużyn i sprawiać, by World of Tanks było jeszcze fajniejsze.
Powrót Linii frontu
Linia frontu powraca, i to już w pierwszym kwartale 2019!
Linia frontu przeszła delikatną modernizację, gdyż chcieliśmy rozwiązać konkretny, lecz skomplikowany problem. Chcieliśmy utrzymać starą, przyjacielską i relaksującą atmosferę, gdzie można grać po prostu dla zabawy, ale jednocześnie dać Wam możliwość osiągania średnio- i długo-okresowych celów, które wciągną Was jeszcze bardziej w grę. A co najważniejsze, Linia frontu nie będzie krótkotrwałym wydarzeniem, ale całą serią wydarzeń trwających cały rok, z górami nagród i różnymi premiami.
Zasadnicza rozgrywka Linii frontu pozostanie bez zmian. Będziecie otrzymywać stopnie i punkty za efektywność bojową, które będziecie mogli wykorzystywać do podnoszenia swojego poziomu. Gdy osiągniecie odpowiedni poziom, rozpoczniecie zdobywanie nagród (kredytów, materiałów eksploatacyjnych itp.). Przewidzieliśmy 30 poziomów i po osiągnięciu ostatniego będzie możliwość wyzerowania swoich postępów w opcji „Prestiż” i rozpoczęcia zdobywania nagród od nowa.
Dodaliśmy kilka rzeczy do formuły Linii frontu. Przyjrzymy się im:
- Linia frontu rozpoczyna się w każdym miesiącu kalendarzowym i jest dostępna przez tydzień. Wasza podróż przez wydarzenie będzie trwała tydzień w każdym miesiącu, co daje łącznie 10 tygodni.
- Będzie więcej poziomów prestiżu.Zwiększyliśmy liczbę poziomów prestiżu z trzech do dziesięciu. Dostępność poziomów prestiżu będzie wzrastać stopniowo po każdym tygodniu Linii frontu. Nie przewiduje się sztywnych ram czasowych, w których należy osiągnąć prestiż. Będzie jednak można zrobić znaczniejsze postępy i przeskoczyć 2 poziomy prestiżu w jednym tygodniu. Na przykład w drugim tygodniu można osiągnąć 4. poziom prestiżu. A wraz z rozpoczęciem 8. tygodnia wydarzenia można wypełnić wszystkie 10 poziomów prestiżu.
- Oprócz podstawowych nagród gracze będą nagradzani specjalnymi punktami za osiągnięcie poziomu prestiżu. Wykorzystajcie te punkty, by zakupić specjalne pojazdy-nagrody. Dostępność tych specjalnych czołgów będzie wzrastać stopniowo wraz z osiąganiem odpowiednich poziomów prestiżu.
Współczynniki zdobywania PD i kredytów w przyszłorocznej Linii frontu pozostają bez zmian. Nie zmienią się również koszty napraw i pocisków.
Równoważenie pojazdów
W tym roku bardzo pracowicie rebilansowaliśmy pojazdy, dodawaliśmy nowe czołgi i usuwaliśmy niektóre starsze. Teraz jesteśmy gotowi na kolejny krok.
Mamy w planach ulepszyć pojazdy, które najbardziej dotknie rebilansowanie „specjalnej amunicji”. Przyjrzymy się również pojazdom ze słabą efektywnością i przerobimy niektóre zbyt mocne czołgi, zmieniając ich charakterystyki.
W pierwszej kolejności zrebilansowane będą następujące pojazdy:
- E 100
- IS-4
- Leopard 1
- STB-1
- Kranvagn
Przyglądamy się też możliwości rebilansowania pojazdów średnich poziomów. Ta lista nie jest kompletna i być może inne czołgi również się na niej znajdą. Chętnie dowiemy się, co o tym myślicie, więc przekażcie nam swoje pomysły i sugestie.
Nowe pojazdy
Oprócz pojazdów kołowych, na pola bitew w 2019 szturmem wjadą bardziej śmiercionośne czołgi. W tej chwili nie mamy żadnych konkretnych planów co do nowej narodowości, ale drużyna deweloperów już dyskutuje nad możliwością wprowadzenia nowego kraju.
Pod koniec 2016 wprowadziliśmy jednocześnie dwa szwedzkie drzewa technologiczne. Teraz nadszedł czas, by dodać jakieś nowe pojazdy z tego kraju! Przygotujcie się na nadejście w przyszłym roku 🇸🇪 szwedzkich czołgów średnich.
Szwedzkie czołgi średnie to zwrotne pojazdy z szybkostrzelnymi, celnymi działami. Ale to, co naprawdę będzie je wyróżniać to tryb oblężniczy – funkcjonalność, którą znacie już ze szwedzkich niszczycieli czołgów.
W tej chwili jest za wcześnie, by wyjawić, ile pojazdów pojawi się w nowej gałęzi i od jakiego poziomu się będą zaczynać. Możemy jednak powiedzieć, że bardzo dokładnie oceniamy kandydatów i że wszystkie pojazdy będą całkowicie historyczne.
Eksperymentujemy również z ustawieniami mechaniki szwedzkich czołgów, bo chcielibyśmy zautomatyzować przechodzenie w tryb oblężniczy. Jak tylko całkowicie zbudujemy tę gałąź i poprawimy mechanikę, damy Wam znać o szczegółach.
Bitwy rankingowe
W 2019 rozpocznie się nowa seria bitew rankingowych, która zapowiada się dość odmiennie od poprzednich wersji!
Na podstawie Waszych opinii postanowiliśmy naprawić kilka ważnych problemów. Poprzednio zwyczajny gracz musiał się bardzo mocno postarać, by dotrzeć do 15. stopnia. Jednocześnie topowi gracze osiągali najwyższe stopnie bardzo szybko i mieli wrażenie, że 15-stopniowy system jest dla nich za mały.
Aby znaleźć rozwiązanie, które pasowałoby większości graczy, postanowiliśmy przerobić całą mechanikę rankingu i podzielić go na 4 dywizje. Każda dywizja składa się z 15 stopni. Oczywiście zmniejszyliśmy liczbę szewronów potrzebnych do osiągnięcia 15. stopnia, więc nie martwcie się – nie trzeba będzie pracować 4 razy ciężej!
Nowy paradygmat
Pierwsza dywizja to kwalifikacje. Tutaj rozpoczynacie z czystym kontem. Gdy osiągniecie 15. poziom, trafiacie do kolejnej dywizji, brązowej.
I dopiero tutaj zaczyna się zabawa! W zależności od tego, jak dobrze poszło Wam w kwalifikacjach, szewrony w dywizji brązowej będą łatwiejsze lub trudniejsze do zdobycia.
In the Srebrna dywizja all the mechanics will be similar. Jeśli wykazaliście się w poprzedniej dywizji, zdobędziecie więcej szewronów.
Najwyższa dywizja to złota dywizja – i w niej czekają największe wyzwania! Tylko najlepsi z najlepszych będą w stanie wejść na sam szczyt.
Aktualizacja mechaniki
Inną ważną sprawą, którą staramy się rozwiązać, jest dystrybucja doświadczenia w bitwach. W nadchodzącym sezonie wycofamy mechanikę, w której gracze zdobywają doświadczenie na podstawie ich działalności w bitwach. Wielu graczy spostrzegło, że łatwiej jest zdobyć aktywne doświadczenie bitewne, grając czołgami ciężkimi. Ta mechanika zostanie zastąpiona nowym systemem, który rozdziela doświadczenie zgodnie z filozofią i założeniami bitew rankingowych.
Nie są to w żadnym przypadku jedyne zmiany w bitwach rankingowych, ale można zaryzykować stwierdzenie, że należą one do najciekawszych.
Zakupy w sklepie za obligacje
W tym roku całkowicie przerobiliśmy sklep gry. Gracze mają teraz możliwość zakupu za obligacje przedmiotów, wyposażenia i dyrektyw, a w 2019 planujemy dodanie możliwości zakupu za obligacje czołgów.
Mamy zamiar wystawić na sprzedaż pojazdy, które nie są teraz dostępne w sklepie premium, ale istnieją w grze. Są to czołgi-nagrody i pojazdy usunięte z drzewa technologicznego, pozostające w posiadaniu różnych graczy.
W tej chwili zestawiamy listę pojazdów, które będzie można kupić za obligacje. Zdecydowanie możemy powiedzieć, że będą to czołgi różnych poziomów.
Każdy pojazd ocenimy oddzielnie i ustalimy sprawiedliwą cenę w zależności od jego unikalności. W efekcie pojazd X poziomu może kosztować mniej niż czołg VIII poziomu, a również istnieje szansa, że niektóre bardzo rzadkie, kolekcjonerskie pojazdy będą w przyszłości dostępne za obligacje.
Na horyzoncie
Pojazdy do kupna za obligacje planujemy dodawać do sklepu w dwóch turach. Pierwsza pojawi się na wiosnę 2019 i będzie się składać z bardziej przystępnych pojazdów. Na drugą turę złożą się czołgi droższe, a pojawią się w sprzedaży w drugiej połowie 2019.
Dodatkowo zastanawiamy się nad możliwością dodania do sklepu innych fajnych przedmiotów i promocji, możliwych do kupienia za obligacje. Mamy w planach stopniowo powiększać liczbę opcji do zdobycia obligacji w grze.
Konto premium
Rok 2019 przyniesie gruntowną zmianę w kontach premium. Bieżąca wersja konta premium jest w grze już od ponad ośmiu lat i niektóre z jej funkcjonalności nie są już dla graczy tak ważne, jak kiedyś. Na przykład rezerwy osobiste dają podobne a czasami lepsze premie, więc atrakcyjność konta premium nieco się zmniejszyła.
Zwiększamy zyski i wygodę
Cały czas staramy się ulepszać drobnostki, ale naszym ogólnym celem jest sprawienie, by konto premium było bardziej zyskowne i, co najważniejsze, wygodniejsze dla wszystkich. Być może zaktualizowane konto premium da graczom dodatkowe możliwości. Wczytamy się w Wasze opinie i zobaczymy, co nas czeka w przyszłości.
Nie oczekujcie jednak, że koncepcja konta premium zmieni się szybko. Nasze plany wymagają systematycznego podejścia, które wymaga sporo czasu i uwagi. Cały zakres potencjalnych zmian jest nadal opracowywany, więc wyglądajcie informacji na ten temat!
Style personalizujące
W tym roku wprowadziliśmy wiele fajnych stylów personalizujących. Dla odświeżenia pamięci były to:
- „Winged Hussar” dla 50TP
- „Fear Naught” dla Caernarvon Action X
- Oraz, oczywiście, dwa wyjątkowe style Warhammer 40,000: „Valhallański Ragnarok” dla KV-2 (2) i „Mordiański” dla BDR G1 B.
Były to właściwie zupełnie nowe pojazdy z całkowicie nową grafiką na pancerzach. W wydarzeniu „Operacje Świąteczne” wprowadziliśmy nowe style 3D dla czterech czołgów:
- T57 Heavy dostał styl, dzięki któremu wygląda jak czołgi walczące w Wojnie Wietnamskiej.
- Bat.-Châtillon 25 t wygląda, jakby brał udział w działaniach wojennych w Algierii – dlatego widać na jego kadłubie tradycyjne ornamenty.
- „Grille 15” ma wyposażenie z alternatywnej historii, gdzie czołgi niemieckie nosiły osłony przeciw bombom fosforowym i siatki przeciw granatom.
- IS-7 został rozbudowany, by przetrwać wojnę nuklearną: ma nowe włazy, ekrany i zawieszenie oraz kilka innych dodatków.
W przyszłym roku dalej będziemy pracować nad personalizacją i rozwijać nowe, wyjątkowe style 3D. Jesteśmy pewni, że wiele czołgów pozytywnie Was zaskoczy!
Wyścig czołgów
Ale to jeszcze nie wszystko! W 2019 czeka na Was coś bardzo specjalnego… fantastyczny Wyścig czołgów! Więcej o tym później, śledźcie nadchodzące wiadomości!
W imieniu całej drużyny World of Tanks chcielibyśmy wyrazić nasze podziękowania każdemu i każdej z Was.Dziękujemy za Waszą lojalność i cierpliwość, za Wasze opinie i pasję. Ta gra jest w równym stopniu nasza i Wasza i nie możemy się doczekać, by wspólnie kształtować naszą przyszłość.
Ź: Portal EU
A co po nerfie amunicji premium z czołgami, które mają problemy z przebijaniem czołgów swojego poziomu ze zwykłej amunicji?
GÓWNO! Właśnie tego WG nie przewidziało. O wiele lepszym moim zdaniem pomysłem byłoby ograniczenie ilości noszonych pocisków w czołgu w zależności od alfy i przebijalności swoistych tierów.
Cieszę się że wg wprowadzi te zmiany z amunicją specjalną ja bym dał 30 i 35% a cenę bym zostawił
Jeszcze jedno.
Obniżenie uszkodzeń amunicji premium oznacza niemal śmierć dla czołgów ze słabym pancerzem. Czołgi dobrze opancerzone otrzymają z automatu buffa – albo będą więcej dingać pocisków niegoldowych, albo będą przyjmować mniejsze obrażenia pociskami goldowymi. Żyć nie umierać. Czołgi kiepsko opancerzone (lajty, medy, francuskie ciężkie, miękkie TD-ki) tylko na tym stracą. Po staremu będą wpuszczać każdy pocisk z pełnym dmg (bo po co gold?), same odpłacając mniejszymi uszkodzeniami albo częstszymi dingami. Balans przesunie się w kierunku czołgów ciężkich z dobrym pancerzem oraz twardych TDków. Jeśli ktoś rozwijał linię papierów (np. linia francuska do AMX 50b), to powodzenia w nowym świecie.
Przykład: Leopard 1 X tier naprzeciwko E 50 Ausf. M X tier – oba medy. Pierwszy wpuści każdy jeden pocisk E50. Drugi odbije połowę pocisków Leoparda, chyba że będzie grzecznie stał w miejscu i równiutko pokaże dolną płytę. Jakiekolwiek skątowanie przyniesie dingi. Oczywiście ktoś powie, że zadaniem Leoparda nie jest walka 1 na 1, a strzały z ukrycia. Ale trzeba wziąć pod uwagę, że z dalszej odległości spada penetracja, więc dingów będzie jeszcze więcej. Wcześniej mógł poratować gold, teraz będzie wchodziło za mniej. Różnica w zasięgu widzenia jedynie 10 metrów na rzecz Leoparda, więc po pierwszym strzale E50 zapewne zobaczy Leoparda, więc zacznie odpowiadać ogniem. Leopard musi dobrze przycelować plus odmówić modlitwę, by weszło w weakspot, E50 trafi byle w obrys i będzie przebicie za full.
Ósemki są aktualnie obijane, bo niemal zawsze grają na dole stawki. Format 5-5-5 to już będzie wdeptanie w ziemię, chyba że zwiększy się liczba bitew, gdy ósemki będą na górze.
Obniżenie uszkodzeń z amunicji premium. Nie pomyśleli o magazynkach. Ostatnio męczę AMX 50 100 (niemal nikt tym nie gra na randomkach, bo w obecnych czasach czołg bez camo i bez pancerza to darmowa karma dla wyższych tierów, granie nim to trochę masochizm). Więc jak się załaduje golda w oczekiwaniu na coś twardego (zazwyczaj IX albo X), a wyskoczy jakiś med czy light, to się będzie tłukło za 240 zamiast 300, a w praktyce za mniej. Super. W innym czołgu szybka zmiana amunicji i cześć. Magazynki mocno ucierpią na tej zmianie, szczególnie taki AMX z sześciostrzałowym i bardzo długim realoadem.
Niech też WG poprawi „cuda” w RNG. Rozumiem, że każdy pocisk może zrykoszetować pod dużym kątem. Ale niech wyjaśnią w jaki sposób strzelając Skorpionem w innego Skorpiona (246 vs. 30 pancerza w najgrubszym miejscu) pojawia się ding! Po prostu cuda. Nawet zasada 3 kalibrów nie zawsze działa. Co któryś pocisk to fabryczny niewypał.
Kolejna sprawa to nierealne średnie uszkodzenia. Podają np. 300, a w rzeczywistości może 2 na 10 strzałów są powyżej 300, średnia realna wychodzi 250-280. Na przykład na Skorpionie nominalnie jest 490, może 1 na 10 strzałów widzę piątkę z przodu, zazwyczaj przedział 430-480. Średnie uszkodzenia to kpina i oszustwo, bo uszkodzenia nie rozkładają się po krzywej Gaussa , jak można by oczekiwać (czyli przeważnie w okolicach średniej, z malejącym prawdopodobieństwem zadawania uszkodzeń większych i mniejszych niż średnia). Tutaj krzywa jest przesunięta mocno w lewo na niekorzyść (moim zdaniem służy to cichemu balansowaniu premek). Zamiast rozrzutu w rodzaju 485, 450, 520, 505, 490 (średnia 490) mamy przeważnie 430, 445, 510, 440 (średnia 455).
Te magiczne dingi i inne cuda rng to nic innego jak po prostu ustawione mecze przez wg w zależności od czołgów w teamie, wcześniejszych bitew (wygrana/przegrana, każdy musi mieć ok. 50% wygranych), odpalonych rezerw, codziennych pierwszych wygranych i wielu innych czynników działających w ostateczności na korzyść portfela WG. IS-3 bardzo często wchodzi grubo powyżej przeciętnej, za to takiemu centkowi albo tigerowi raz na 10 strzałow.
Hmm…Nikt się nad tym pewnie nie zastanawia ale…
Redukcja obrażeń amunicji goldowej. Pamiętajcie iż zapewne do tych – 25% wzwyż straty obrażeń dojdzie zapewne jeszcze losowość RNG alfy która pozostanie. Czyli zapewne z tych dla przykładu 180 dmg Pershinga który pozostanie po odliczeniu będzie dochodziło +/- 25% alfy. Czyli taki Pershing zapewne w skrajnych losowaniach będzie mógł zadać na swej „specjalnej” amunicji 225 dmg ale i też tylko 135. Hahaha…
Na dodatek jeśli spadnie koszt amunicji goldowej, premium, czy jak oni tam chcą „specjalnej” to tak po prawdzie nic się nie zmieni.
Aby realnie ograniczyć używanie tej amunicji to do powyższej redukcji obrażeń jej koszt powinien zostać nie zmieniony.
Wtedy faktycznie by gracze 10 razy się zastanowili czy warto. WG było by happy bo ekonomia globalna amunicji gold praktycznie nie zmieniona a gracze decydujący się grać tą amunicją o zwiększonej penetracji tracą dalej tyle samo kredek ale robią zdecydowanie mniej dmg.
Czyli tak jak być powinno. Ich wybór i decydując się na to ponoszą konsekwencje większej peny. Dla mnie sprawiedliwe i logiczne. Dopiero taki zabieg zmusił by faktycznie do tego iż gracze by się zastanawiali czy w ogóle warto używać tej amunicji.
Chociaż pewnie Ci gracze wtedy po każdym zaliczonym dingu strzelając ze „specjalnej” amunicji toczyli by piane z pyska jeszcze bardziej. No cóż wliczone ryzyko Panowie. 😉 Także cierp ciało jak się chciało.
Co do nowych szablonów MM. 5-5-5 jest dla mnie pomysłem poronionym. To taka gorsza wersja 3-5-7. Dodali do losowania w tym przypadku dwie X i odjęli dwie VIII. O_o
Gdzie tu korzystniejsze losowanie dla poszkodowanych niższych tierów?
Zresztą 4-5-6 też jakoś tyłka nie urywa bo zasada ta sama tylko liczba poszczególnych pojazdów się zmienia.
Ja rozumiem iż różnorodność szablonów dała by jakąś nowość w losowaniach no ale to dalej jest powielanie problemu bo najniższe pojazdy w szablonie dalej są jako tako pojazdami do bicia i pożywieniem.
Zresztą dzisiejszy MM jest spieprzony nie dlatego że jest mało różnych szablonów liczbowych a dlatego że najczęściej MM nastawiony jest na podporządkowywanie pojazdów w jeden konkretny szablon czyli 2+. Problem tkwi w częstotliwości wyboru przez niego określonego szablonu a nie ich różnorodności. W tym tkwi problem.
Także WG mami nas nowymi szablonami. To jest tylko mydlenie oczu.
Reszta szablonów nie jest dla niego priorytetowa. Innymi słowy w jakiś magiczny sposób jest rzadziej przez niego stosowana. I jest to fakt niezaprzeczalny.
Więc co z tego jak wprowadzą nowe szablony jak system MM będzie dalej priorytetowo dopierał składy/szablony nastawione 2+.
Wtedy to się nic nie zmieni a problem zostanie.
Sorry ale ja jestem zwolennikiem koncepcji takiej iż z MM powinien kompletnie zniknąć szablon 2+.
Ja rozumiem iż wtedy losowania były by nudne bo zostały by monotiery i +1 (można było by za to urozmaicić ten system właśnie szablonami ilościowymi), ja rozumiem iż wtedy wszystkie pojazdy stały by się pojazdami z preferencyjnym MM (o dziwo o ironio wyeliminowali by tym samym problem pojazdów z właśnie z „ułomnym” MM o którym tak strasznie WG krzyczało i płakało tym samym nie zmieniając ich, wszyscy happy) i że gold ammo by rzadziej latała (na to WG się nigdy nie zgodzi, tyranie gracza niesprawiedliwą ekonomią gry wszak być musi!) itd itd.
No ale co począć jak system -1,0,+1 jest w najzwyczajniej w świecie najbardziej z tego wszystkiego sprawiedliwy dla wszystkich. Na dodatek mając taki tylko schemat losowań łatwiej jest balansować poszczególne maszyny.
Ale tego typu system jest nie wygodny dla samego WG z wiadomych względów.
Dlatego uważam iż 2+ to rak na usługach WG. Zresztą na toksyczność MM 2+ składa się wiele innych zmiennych nie tylko sam schemat szablonu. Jak np właśnie wypuszczanie przegiętych pojazdów. To też odciska swoje piętno na MM.
Taka VI pewnie woli bardziej spotkać IS3 niż Defka…
Co nie zmienia faktu iż gdyby taki Defender dostał by losowanie -1,0,+1 to by ludzie fapowali. Zdaje sobie z tego sprawę.
Zresztą wiele pojazdów stało by się wtedy zaje****mi pojazdami nawet te z drzewka.
Na co WG nie pozwoli.
Zresztą taka zmiana srogo by zachwiała obecną grą na dzień dzisiejszy.
Nie było by problemu gdyby taki system był tworzony, ogarniany, dopracowywany od samego początku i stanowił by jej trzon od samego jej początku właśnie.
Bo nawet same pojazdy od samego początku były by zbalansowane pod ten konkretny system MM.
Teraz jest już na to za późno…
Niestety WG w/w tematach sam swoimi poczynaniami i wyborami zagonił się w bardzo głęboką, śmierdzącą i trudną do wyjścia dziurę z której bardzo ciężko teraz będzie im się wydostać.
Z tego wszystkiego to najbardziej podoba mi się ciśnięcie jeszcze bardziej koncepcji skinów. Zmiana najmniej inwazyjna a dająca tak po prawdzie masę radochy. Jak będą to skiny utrzymujące klimat tych z paczek a nie klauny pokroju Patriota i Liberte to to jest dla mnie coś absolutnie świetnego. Pomysł na ogromny i fajny nowy kontent do gry. Za który trzeba będzie zapewne płacić…no i co z tego skoro będzie fajny.
Kłania się CS i jego koncepcja skinów? Możliwe że i owszem. Ale o handlu skinami zapomnijcie haha. Bo zapamiętajcie jedno podstawowe prawo. WG nigdy nie pozwoli na coś na czym by tracili.
Chyba że ewentualny handel skinami pozostawał by stricte w kliencie samej gry i pod pieczą WG
Wtedy WG czerpało by z tego odpowiednią prowizje albo można było by takowe skiny wymieniać na inną walutę w grze…hmm może na Obligacje? Gold? Kto tam wie…ale pożyjemy zobaczymy.
Reszta nowości i zapowiedzi to dla mnie jak zwykle gruszki na wierzbie od WG bo jak często bywało z ich zapowiedzi wychodziły największe gó***a w praktyce.
GL HF
W dawnych czasach, Jak były pociski za złoto wielu graczy pisało, że preferuje to duże klany które zarabiały sporo złota z prowincji i gracze z tych klanów mieli pociski-gold za free. WOT poszedł po rozum do głowy i już były za kredyty. Ale dalej to mało „bo za drogie ” , „za dobra penetracja” Gram czołgiem premium a innymi czołgami gram amunicją premium. Jak grać takim TigerI jak na przeciwko stoi Defender , czy inna pancerna bestia. Co mam użyć amunicji premium by zadać 150hp. To braknie mi amunicji by go rozwalić , za to Defender odda 2 strzały i moim Tygrysie . Gratuluje takiej zmiany . Na randomach będą tylko arty i TD , kto będzie grał VII tierem który nie będzie przebijał VIII i IX.
tiger nie jest szybszy czasem od defendera? spokojnie uciekniesz mu:)
Jakie czołgi poniżej 8 poziomu mogą się pojawić za obligację? Co takiego dla zabawy na niższych tierach można by wystawić za obligację? No i pytanie na które każdy by chciał znać odpowiedź. Ile obligacji może kosztować godzilla?
h.j RNG robi co chce, a te k..y pytają co w 2019 ? Tiger 2 który odbija swoją gównianą wieżą 185 dzięki manipulacją RNG 5 bomb po 270 peny ,a te k…y z WG pytają co w 2019 ? Dajcie mi k..y w 2019 taką wieże do mojego Tigera 2 ja też chce odbijać 270 milimetrowe bomby.
1 Czołgów premium się nie nerfi
2. Balans na X już od dawna jest robiony pod golda jako standardowe ammo
3. Każdy płacze jak to się trudno gra +2 MM, to teraz będzie jeszcze trudniej
4. Jak WG chce poprawić grywalność czołgów z pancerzem to niech wywali arte
Coś mi się zdaje, że każdy kto tu się wypowiada g..no się zna 🙂
dokładnie, jesteś tego najlepszym przykładem
Szczerze powiem troche liczylem ze jak dmg spada z golda ammo to tez spadnie cena o te 20-30%.
Aha, i jeszcze jedno. Spróbuj inną dowolną 10 zniszczyć Mausa używając zwyklych pocisków. jak szybko to zrobisz? Kto prawdopodobnie padnie szybciej?
Trudno wpisać sobie Mause weakspots WoT? Uwierz mi, dobry gracz wie gdzie go przebijać i nie potrzebuje do tego golda. Wystarczy spiąć poślady i zacząć się uczyć czułych pkt czołgów ale jak żyjemy w erze dzieci które wszystko muszą mieć wyjebane na tacy to tak to się właśnie kończy.
Haha, to gra jest pełna mistrzów. Przynajmniej na forum. Czemu na randomach to się nie potwierdza? Maus ma weakspoty, jak każdy tank. Natomiast bardzo chciałbym zobaczyć jak go elegancko obijasz grając na kilku przeciwników, gdy masz mnóstwo czasu na manewry i celowanie☺ Wygląda, że tylko ja mam problem z Mausem lub Typkiem grając na zwykłych pociskach. Cóż, będę się uczyć. Ciekawe tylko dlaczego Gold na randomach używany jest tak masowo? Na szczęście jest jeden twardziel, który nie musi. Gratulacje☺
No wiesz, tylko że ty też sam w teamie nie jesteś więc co jest problemem Maus czy twoi sprzymierzeńcy tacy jak ty nie potrafiący trafić w policzka lub dolną płytę Mausa? Najwyraźniej widziałeś go z 2 razy przeciwko tobie dostałeś łomot i teraz płaczesz na forum że to taki op tank co wszystko dinga, gówno prawda, teraz to ty wychodzisz na tego forumowego „mistrza” który nie pojęcia o czym psioczy.
Masz rację, zmiażdżyłeś mnie. O weakspotach nie słyszałem, mausa spotkałem może 2 razy, łomot dostaję zawsze. 70 K bitew na koncie☺ Po co te nerwy? Po co te inwektywy?
Btw. Ile golda masz załadowanego na każdy czołgu? Pewnie 0😁. Wiesz, potrzebuję rady, jak żyć Panie Premierze? Oczywiście pozdrawiam☺
A po co inny nick? Mam się czegoś wstydzić? To teraz zagadka -czemu niektórzy jeżdżą na full goldzie? Chcą tracić więcej kredek? Jeszcze jedna – jakie masz szanse, gdy Twoja ósemka obtłukiwana jest przez 9 czy 10 na goldzie? Ile będzie rykoszetów? Ilość golda spadłaby na randomach. Nawet WG widzi ten problem. Oczywiście związana z tym dodatkowa zmiana to modyfikacja MM do +/- 1. Łatwiej będzie odnaleźć się wtedy nowym graczom w grze. Pozdrawiam serdecznie.
Wsiądź więc do mausa i strzelaj za 392 😉 P.S. Wystarczyło wpisać chociaż inny nick 🙂
Moja odpowiedź równieź do Fiolecika. Ciekawe kiedy był resecik konta?☺ Pozdrawiam.
Tak Rysiu. Potwierdza się moją teorią. Słabi gracze będą zjadani? A może jednak pojawi się konieczność użycia komórek mózgowych w grze? I nowi gracze będą mieli większe szanse na dobry wynik? Moze będzid trudniej wszytkim pseudofioletom po resecie? My fiolety☺ Hahaha, może Nick z gry? Chciałbym się uczyć od najlepszych? A może strat ja by trochę sztucznie napompowane? Pozdrawiam, gratuluję samopoczucia.
Czyli że jestem fioletem bo nie urzywam komórek mozgowych?…lol
Że co?Nowi gracze będą mieć szansę na lepszy wynik bez golda?ze znerfionym goldem?
Ty chyba cpales coś .
Po tym co piszesz widać dlaczego jesteś czerwonym milordem 🙂
Haha, „urzywasz” fioletowy Waćpanie, „urzywasz”. Nawet w pisaniu😀 Taki Ty fioletowy jak ja czerwony. Sprawdż slowo ortografia i ucz się, ucz. Przydaje się. Pozdrawiam serdecznie.
Pisalem w nocy,zdarzylo sie.A ty dalej jestes januszem tej gry 🙂
Takim „glupiutkim” januszkiem 🙂
Odnośnie tematu co do stosunku obniżenia obrażeń w zależności od amunicji.
Mam rozumieć, że grając czołgiem premium szczególnie ósmego tieru zarobię jeszcze mniej w starciu z pojazdami poziomu wyższego, niż mój poprzez zmuszanie mnie do używania większej ilości „Golda”, ponieważ mniejsze uszkodzenia na strzał są równoznaczne z mniejszym zarobkiem, a w pewnych momentach jest to koniecznością by użyć specjalnej amunicji, gdzie nawet ona nie jest pewnością, że uda nam się przebić…Zdaje mi się, że nie zmieni to drastycznie używania tej lepszej amunicji, a ma mieć to kolejny związek z tym byśmy wychodzili jeszcze bardziej na minus z kredytami i musieli koniecznie kupić czołg premium do zarobków, gdzie już od dawna zobaczyć czołg z drzewka (poziomu ósmego) w bitwie jest zwyczajnie ogromną niespodzianką także uważam to za atak na kredyty gromadzone przez graczy, a różnicę w obrażeniach 25-30% jako kompletny nonsens, gdzie jako alternatywę bardziej widziałbym wyjście z zaledwie obniżeniem w niektórych pojazdach wartości penetracji na drugiej amunicji co wystarczyłoby w zupełności, lub jeśli wydaje im się to konieczne niech postąpią jak uważają ale w granicach 10% maksymalnie. 🙂 Zapraszam do dyskusji
Z chęcią się wypowiem. Jestem Zerowym użytkownikiem amunicji premium/ może z 10 pocisków przez pół roku).
zerowym użytkownikiem konta premium (sporadycznie bonusy z kodów):
mimo to moje 8 zarabiają kasę
moje 10 mają 52-53%
moje statystyki są marne ale gra daje mi przyjemność
gdy nie mogą nic zdziałać AP strzelam HE i to wystarcza aby coś ugrać
xpowolnyx – nik z gry
Uważam że ograniczenie w jakikolwiek sposób parametrów tzw. gold ammo/amunicji premium spowoduje tylko same plusy dla zwykłych graczy – jak ja.
Więcej – spowoduje powrót współpracy na mapie na randomach gdyż niektóre cele będą wymagały myślenia i akcji 2-3 pojazdów.
Jesteś zwierzęciem, a nie zwykłym gracze. Każdy człowiek ma aspiracje, ci najwyrazniej wystarczy pojezdzić sobie bez sensu i zginąć nic nie robiąc. „to wystarcza aby coś ugrać” te twoje coś to dla mnie jest mniej niż zero. Niech WG robi tak dalej to zostaną w tej grze tylko tacy…
Może się przedstawisz XD nikiem z z gry skoro aninimowo obrażasz innych za to tylko że piszą bez koloryzowania na temat siebie?
Gdzie odwaga i szacunek dla innych?
Chętnie zobaczę / może są też inni chętni/ jakie to wyniki XD posiadasz oraz jakie aspiracje są udokumentowane Twoimi osiągnięciami w grze. Mnie gra nie zastępuje życia. Wyzwania jakie mam na co dzień w realu powodują, iż toksyczna atmosfera na czacie, obrażanie innych graczy ze względu na WN i inne bardzo mądre dokonania/ jak rasistowskie wyzwiska z czatu podczas bitwy bardzo mnie śmieszą. Postawa jaką prezentujesz jest równoważona postawami innych graczy z wyrazami podziękowania (z dziś) lub innymi zwykłymi słowami za wspólną grę.
Czasami nawet z drużyny przeciwnej. Myślę że to takie zachowania i tacy ludzie powodują iż człowiek
znajduje przyjemność z grze online z innymi ludźmi i wchodzi w interakcje z nimi, chętniej wraca do takiej gry.
Jeżeli uważasz iż ktoś robi błąd – może zamiast określać go mianem zwierzęcia lepiej napisać na czacie gdzie jest błąd lub co należy uwzględnić aby być lepszym.
Gra taka jak ta i inne stanowią tylko lekką rozrywkę w życiu. Zbyt poważne traktowanie takich rzeczy powoduje tylko moje rozbawienie.
Ta pamietaj że byle zj3b anonim może wpisać XD. Jakiś dzban sobie postanowił podpierdzielic nick i pisze głupoty. Oryginalność nicków taka sama jak w wocie z tymi jelopami typu call_me
To ładne masz ambicje w tej grze skoro nie potrafisz zrobić nic bez golda XD HATFU!
Tak sobie pomyślałem, że może golda zrobić tylko z pocisków kumulujących. Nawet się udaje robić sidescrapa T44-100 na X strzelające goldem 🙂
Rysiu dobrze mówi my tak zwane niedobre fiolety co tylko z golda strzelają będą mieć jeszcze większa przewagę nad słabszymi graczami.Według mnie jest to bardzo dobre rozwiązanie mniej dmg na gold ammo. Czekam teraz z niecierpliwością na płaczków że filety bez golda nie będą filetowe,możliwe że spadnie sredni dmg ale ciekawe co będzie z graczami około 1000 wn8 cała amunicja goldowa i 3 strzały na bitwę.Fioletowi graczę są fioletowi dlatego że dobrze strzelają i myślą nie wystarczy załadować gold ammo i być filetem,jak by tak było to 3/4 serwera było by fioletowe
ja mam WN8 1000. Na żadnym czołgu w garażu nie mam gold pocisków. nawet grając stokowym na początku expienia nie używam golda. Gold jest dla kogoś kto idzie na łatwizne. 155 penetracji wystarczy by defendera wydoić do zera:)
Już widzę te dojenie. Jak kogoś stać to ładuje, bo może, bo czemu nie.
elhaluf bezproblemu waliłem w garnek defenderowi. przycelujesz i gotowe. t29 zastawiłem się innym wrakiem i tylko wieże pokazałem. garnek defendera na 150mm .
mm+1 max. O ile ktoś z WG to przeczyta. Nie ma bardziej poroniocego pomysłu niż 5+5+5
Nowy gracz zniecheca sie na tierze 5. Znajomy odszedł z tej gry bo musiał non stop z tier 7 walczyc nie majac pojęcia w ogóle o tej grze. MM powinien zachecać graczy szczególnie tych z poczatków gry wiec czemu 5 tier nie ma walczyc tylko z 5 tierem, ewentualnie CZASEM na szóstkach…
I właśnie tak jest trójka nie gra z piątka. A kiedy masz już piątkę to znaczy że jako amator masz ze sto bitew ogolem i co kolewiek wiesz. Problem jest w tym że ludzie robią na początku trudne i wymagające linie taki jak e100 is4 lub td bez wieży to też źle na poczatek
Jak znerfią amunicje premium to słabi gracze będą zjadani na randomkach.
Sam jestem fioletem i często gram wyładowany goldem po dach bo poprostu zawzze mam full kredytów.
Na premkach jak farmie te kredydty nie mam ani jednego goldowego pocisku, nawet na Is6 nie worze golda i mam 3 odznaki biegłości na lufie(tak, da się ).
Widzę w tym ruchu duży ukłon w kierunku bardzo dobrych graczy.My, fiolety, wiemy jak grac na podstawej amunicji, słabi gracze nie zawsze, wynik bedzie taki ze słabi będą zjadani przez lepszych.
Moim zdaniem będzie inaczej niż mówisz ja jestem jednym z tych słabych ale Gołda nie używam bo bym nie wyrobił na kredyty grając ósemkami i w gore
sprawić, by klany stały się bardziej dostępne = ale po co? Lepszych klanow jest dosc a ich liczba spada bo gracze maja dosyc, slabych klanow jest sporo i ich liczba bedzie spadac bo ich egzystencja ogranicza sie do grania twierdz.Cw nie zagraja bo 6 zlikwidowane a 8 to juz za wysokie progi.Srednie klany na x tez nie fikna.
MM – 5-5-5 – osemeczek na rzez heh pomysl faktycznie wyborny..
Moze by tak kwintesencja tego co boli czyli ograniczenie +/- 1 tier i po jednej arcie na team?
Placzu w\zgledem gold ammo nigdy nie pojme , placza podobno dobrzy gracze ze noby moga ich przebijac bez myslenia.Tylko ze dobrzy gracze smigaja na racjach i wyladowani goldem po dach zeby krecic wyniki..To kto tu jest glupi?
MM jest jaki jest i bedac na dole bez golda ciezko cos przebic.Na swoich tierach golda uzywa sie sporadycznie bo i po co?
Moze by te lamenty tak przekierowac we wlasciwa strone.Z uzywajacych na MM.
Moze by takze ktos sie zastanowil nad wiele mowiacycmi slowami WG „gra dazy do tego aby wr wynosilo 50%” jak trafi na bitwe gdzie na rzesach staje ale team mu sie sklada w 2 minuty i przeladowac nie zdazy??
Bo poki co jak stado baranow powtarzacie tylko gold, gold, op premki (co wam one przeszkadzaja? na X i IX to sa chlopcy do bicia a nie op tanki – chyba ze tu takie prosy placza co to szostkami jezdza w randomach) i cheaterzy.Echh wodzi was za nos ten dzial PR wargamingu az przykro patrzec.
XD
<przypieprzyc sie do wszystkiego
<o nie wg zrobilo dobra zmiane do gold ammo o ktorej byla mowa przez graczy od lat?
< tak nie moze byc ze wg robi dobrze, juz ja ich obsmaruje!
Zenujace
Kok, 1. MM?Od zawsze mówię- tylko +/- 1. Dodawanie warunku statystyk gracza wydłuży czas oczekiwania na bitwę. Mechanizm musiałby sprawdzać rownież liczbę bitew i średnie statystyki w stosunku do czasu gry by miał sens. Faktycznie 5 ósemek na 10 tierów wyższych zrównoważy grę. Ehh…Już teraz najbardziej efektywnym tirem do gry są 9- tki. 2. Gold ammo. Sądzę, że gra tylko zyska, gdyby przebicie przeciwnika wymagałoby poszukiwania weakspotów. Twierdzę, że zmiana zasad działania amunicji specjalnej zweryfikuje jakość gracza i jego wyniki. Trzymam kciuki za ten pomysł. Oczywiście łączy się to z przyjrzeniem sìę grubasom jak Typek czy Maus. 3. Zasada 50%? Hah, potwierdza się moje podejrzenie. Losowanie ma pomagać w chwili zwątpienia po kolejnym wyniku 15-0 dla przeciwników.
Btw. Przyznanie 200 świątecznych boxów CC rozczuliło mnie. Ja, jako szary gracz aktywny od 2012 zasłużyłem na darmową całą 1 skrzyneczkę. Młodzian 5zł zrobił przecież tak wiele dla rozwoju gry i graczy.Czy CC są na pewno głosem społeczności? Tak tylko pytam☺ i oczywiście pozdrawiam Wszystkich.
Nazywanie go „mlodzianem 5zl” pokazuje juz jakim typem czlowieka jestes. Zazdrosc zrzera. Nie warto juz nic pisac.
Nie pisz do niego.To jeden ze zdernerwowanych „januszy” którzy swoje niepowodzenia w grze usprawiedliwiaja ZLYM wg, hehe.
Oczywiście żaden janusz nigdy nie zrozumie że ciągle przegrywa bo po prostu…jakby tu delikatnie napisać, jego predyspozycje psycho-fizyczne do tek gry nie wysokich lotów.
🙂
Oczywiscie chodziło mi o ciebie colraginis,tak tylko wyjasniam bo pewnie masz trudności ze zrozumieniem tekstu pisanego.
CC nie są żadnym głosem społeczności. Ich rola ogranicza się tylko do bycia tuba WG która ich rozmiękcza prezentami. Jeżeli cała działalność CC sprowadza się do powielania lubi WG i przekazywania komunikatów WG do graczy to ci to ma wspólnego z głosem społeczności.
CC byliby głosami społeczności gdyby to sami gracze w jakimkolwiek głosowaniu dali im mandat do reprezentacji. Dla mnie CC mają kanalizować tylko lub aż głosy niezadowolonych i wyłuskiwać kolejnych klakierów do pracy na rzecz WG ale nie społeczności. Ich wszelka krytyka jest bardzo ugrzeczniona. Niemalże przepraszają że cokolwiek mówią/ piszą krytycznego – bardzo rzadko jeżeli już – na temat gry. Śmiesznie to wygląda gdy np. Quifk Bayby rozmiękczyć swój niedawny komentarz o umieraniu WOT- a pochwałami WG. Żenada. Jeżeli brak odwagi lub konflikt interesów to honorowo jest nie brać takiej fuchy jak CC albo przestać udawać niezależnego i rzetelnego krytyka czy recenzenta poczynań spółki która sprawia kosztowne prezenty. Reszta zależy już od kręgosłupa moralnego takiej osoby. Zresztą postawy takich ludzi są powodem do wyszydzania ich na forach jak np. naśmiewanie się z dokonań i wypowiedzi pana o nicku F. wśród polskiej społeczności WOT
jak dla mnie powinno być zrobione osobne prowincje CW dla gra z np śr klasyfikacja graczy 6000 i osobne prowincje dla klanów 6000+
Pociski „specjalne” poza obniżeniem uszkodzeń powinny być limitowane w sensie możliwej ilości ich załadowania np. jako procent ogólnej liczby pocisków, załóżmy 35%, ale np. nie więcej niż 15 sztuk na czołg. Matchmaking w końcu powinien choć trochę być oparty na skillu/ocenie osobistej, żeby zbytnio nie karać lub faworyzować konkretnych graczy w odniesieniu do ogółu zespołu. Przy tym powinny być jakieś „widełki”, aby gracze na top tierach mieli podobna ocenę osobistą.
Co dalej?
Dalej nie będzie…
Paczki ustawione…
MM spierr…
tiery zniszczone przez defendery lefhy i kawuki… ehh
dodanie 6 zmysłu dla wszystkich to ostatni gwóźdź do trumny world of tanks 🙁 szkoda fajnie sie strzelało z godzilii na łanszot dobre stare czasy które już nie wrócą…
ja bym ZABRAŁ wszystkim żarówkę. a co do golda. trafiłem dzisiaj grając 9 na kilka 10 na full goldzie. Pozdro dla plutonu z T57 HEAVY. jechać na full goldzie z magazynków w papierowe pancerze to już przegięcie. jak WG nie zmieni tego za dwa lata gracie te plutony goldowe z botami !!!! ile normalny gracz wytrzyma lania po dupsku od 10 na full goldzie? no ile? będziecie mogli tą penetrację 340 zastosować na botach. i zwalcie sobie po bitwie. będziecie mieli full wypas.
Jak ja lubię czytać bezsensowne wypowiedzi dobrych(wg multiego) graczy, masz 1000wn8 czy mniej?
Jak wprowadzą te zmiany połowa odejdzie po miesiącu…
gracz 1000WN8 też potrzebny w tej grze jest. uważasz że jest spoko iż wyjeżdza pluton +1/+2 tier i zdejmuje mnie w 10 sekund na złote pociski w magazynku? to jest wtedy pokaz umiejętności na 4000WN8?
Ile takich bitew wytrzymam jeszcze? jak myślisz? A z was fullgoldów nikt nie odejdzie, jedynie Wam magiczny WN8 spadnie. jesteście na MrOMEN. staty, staty, staty,raport, raport, raport, staty,staty
Powiedz o co ty masz ból dupska bo nie rozumiem. Mówisz, że walą z golda w papierowe pancerze, więc co za równica i tak by przebili, to oni tracą krednki, a nie ty, To po pierwsze, a po drugie jak ładujesz klipa to nie wiesz co spotkasz, a po trzecie naucz się grać to będziesz pancernymi pojazdami dingał nawet i golda
problem taki że pod zwykłe ammo to ja się ustawię. ale pod golda to się nie ustawisz. t29 dinga? klawisz 2 i wieża nie dinga. odbijam ferdkiem isa-3? klawisz 2 i nie odbijam. i tak w kółko. ból **** mam o to że nie mam szans równej walki. i nie będę miał nigdy bo nie będę marnował życia na granie premkami żeby zapłacić za gold ammo. pokaż kozaku jak dziewiątką ciężką odbijasz objekta 430U na goldzie.
I z tą „specjalną amunicją” zrobili SUPER! Nie używam golda… Pudzian jak strzeli to nie zaboli tak bardzo… i godzilla… i lodówka… i Type 5 Heavy…
Czy ja wiem czy zmienią w godzilli i typie, ponieważ mają HE a one powinny więcej bić . Ewentualnie zmniejszyć penetracje u godzilli.
░░░░░███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄▃
▂▄▅█████████▅▄▃▂
I███████████████████].
◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤…
NIE USUWAJ MOJEGO CZOŁGU!!!
Z mojej strony krótka piłka: jeśli w 2019 RNG nie zostanie obniżone z 25% to będzie to już kolejny rok bez złamanego grosza dla WG 🙂
spokojnie. Patrząc po statystykach od wprowadzenia paczek przybyło ok. 30 000 IS3a, także i bez twojej kasy się obędzie.
Ciekawe kiedy wezmą się za popsute skalowanie interfejsu lub ładowanie garażu -> serwer.
Z punktu widzenia X tieru podoba mi się ta opcja. X od VIII dostane za mnie (może nawet RNG wylosuje dodatkowo 25% mniej), o ile w ogóle przebije, a ja jak przy….ie to tyko wióry polecą. X będą bić się o dmg.
Hahaha, i tak większość będzie psioczyć. Nieważne jaka mechanika MM była, zawsze źle! Teraz macie swoje zmiany – 5-5-5 – już widzę ten płacz bocików, bo program nie może im szybciej IX czy X wyekspić, „najlepiej jakby było mm+0”.. a reszta (jak ja) będzie płakać, że musi z takim botem grać w drużynie.
Ammo premium? Powinni już dawno różne zmiany testować i wprowadzić. Jak wprowadzenie jej za srebro było dla większości „WOW” tak teraz po zmianach będą mieć dużo płaczków i nie daj Bóg, że się z tego wycofają..
Jeżeli WG strzeli sobie w stopę to będą musieli sobie ją odciąć inaczej się nieda…
E-100 kiedyś miał tzw. MAusówkę fajnie by było mieć dwa typy wieży jedna odporna na goldowe a druga na AP
Wow dużo niczego oraz pustych obietnic. Zamiast zrebalansowac 907,is3a!!! to zajmujecie się grujzem. Trochę tak nie działa, że jeśli nie mówi się o problemie tego niema. Zjedzie jeszcze Golda by op X dymały cie efektywniej. Ta gra to porażka
Co za typ, grywam bez golda na 10 i nawet w wakspoty type 5 heavy z przodu przebijam, wystarczy uczyć się słabości i mocnych stron czołgów a nie jak tylko zobaczysz typa 5 heavy to odruchowo klikasz 2 na klawiaturze.
Ja tylko kilka uwag. 1. Zmiana mechaniki amunicji „premium”. Oby jak najprędzej. Zobaczymy wtedy prawdziwe statystyki „fioletowych” koksów wyładowanych po czubek wieży goldem. 2. Równoważenia pojazdów? I dlatego dajemy Is-3A? Heh…3. Czołgi za obligacje? Tak powinno być, nie każdy ma ochotę być częścią klanu. Ew. niech będą maratony. Nawet bardzo trudne. Dajemy graczom wybór. 3. Zmiana MM? Wystarczy zrobić +/- 1. Nic więcej. 4. Nowe skórki 3D? Ekstra pomysł. Ale takie jak np. Bc25, a nie Ragnarok. Pozdrawiam.
Pełna zgoda co do czołgów specjalnych. Chciałbym jakiś ale nie za bardzo mam jak grać w klanie bo podczas gdy gry muszę być cicho,więc jak tu komunikować się NA TS czy Discord.
Gram 8 tierami premium, zarabiam i nie używam żadnego golda, a krece sie od 2800 do 3,5k wn8, wiec fiolety typowe(nie ja) nadal będą doić zółtych 🙂 osobiście czekam na tą zmiane 🙂
Leosiem mi się spoko gra fajne działko, papier ale nie można mieć wszystkiego. STB? taki leopard 1 lecz gorsze działo i mobilność lecz znacznie lepsza wieza… E100 nie mam zdania moze poprawnia mu wieze.
Jeśli wprowadzą zmniejszone uszkodzenia na „goldowej” amunicji to powodzenia ze zwrotami czołgów premium i hejtem jaki się wytworzy. Wszyscy którzy płacili za produkt o danych parametrach nagle znajdą się w ***** xD
Premek raczej nie ruszą. LeFH po nerfie art pozostał nieruszony. To samo dotyczy niemieckiego Bulldoga, Type 62 i inne premki.
Sam w sobie pomysł jest ok. Może to w końcu skłoni do pomyślenia nad doborem pocisków, a nie po dach wyładowanie się pociskami specjalnymi i strzelanie bez znaczących kar. Bo odczuwalną karą nie nazwę nieprzebijanie pancerzy warstwowych, czy gorszą normalizację. Będę ciekaw jak to sprawdzi się na CW, gdzie lata jedyna słuszna amunicja 🙂
mylisz sie co do lhfa dostal cichego nerfa do celnosci i dlugosci lotu pociskow, te ***** wszystko znerfia zwlaszcza po cichu
Jak znerfią amunicje premium dla czołgów specjalnych oraz premium to usówam wota. Nie poto zakupiłem czołgi premium ,żeby dostały dopier…o nerfa.
Przyznaj się, że nie o czołgi premium chodzi, tylko o WueNy…
Jeśli by WG zrobiło, co zapowiada, to będzie Ci się trzeba nauczyć weakspotów czołgów, flankowania medami, a lajtami spotowania i polowania na arty i papierowe niszczyciele.
Tak jak to drzewiej bywało…
P.S. Ale nie musisz się martwić na zapas. WG nie zlikwiduje swojego fundamentalnego elementu balansującego ekonomię ($$$) w biurowcu na Cyprze…
Naoliwiaj i dobrze dbaj o klawisz ze skillem nombier ZWEI 😛
Jeszcze długo będziesz go używał…
+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
Ta moża coś umieć tylko po co ? Chcę robić dmg to wybieram najprostszą drogę i walę z golda, bo mogę, bo chcę i to nie oznacza, że inaczej bym sobie nie poradził.
Poza tym n uj ten ból **** o golda, jak HE z arty są jeszcze gorsze, bo zawsze wchodzą. Walnie byle gdzie i jest dmg. W takiej sytuacji przypier*** się do kogoś tylko trochę sobie ułatwiającego jest chore
Wybieram najprostsza drogę… Takie tępe dziecko które nie potrafi myśleć. Nie przejmuj się to normalne dla twojej generacji.. wszystko musi być podane na tacy.. Żałosne.
No wiesz, lepiej jak odejdzie trochę botów nie potrafiących grać bez golda niż dobrych graczy potrafiących wykorzystywać drzewkowe pojazdy…
Zróbcie w końcu coś, żeby bitwy trwały faktycznie po 15 min a nie 3-5 Nasraliście tych medów które takiego np Mausa robią w 15 sek wyjeżdżając w plutonie – to taki przykład. Zdecydowana większość walk jest przegrywana. Co się stało ? Gram od 2011 roku i widzę jedno – z roku na rok ta gra idzie w premium tanki a nie w rozgrywkę. Zdaję sobie sprawę z tego, że gra musi zarabiać, ale dla gracza musi tez sprawiać przyjemność, a niestety tak nie jest – no może dla początkujących. Zobaczcie co się stało z tymi naprawdę dobrymi graczami – w zdecydowanej większości zakończyli przygodę z WoT. A najlepsze są te klany „za piątaka” – oceń moje staty – 5zł 🙂 To już patologia a nie gra – pozdro
Z grami od WG (WoT WoWs) jest jak z Polską – lepiej już było i nie wróci 😛
Od WoWs się odczep, balans jest tam ok
Dobre tłumaczenie.. takie nie za polskie, nie za angielskie. Takie w sam raz.
Znaczy, że jak nie za polskie i nie za angielskie, to rychtig-correct „gender-demokratyczne”, czyli – tak jak piszesz – takie jak należy 😛
P.S. Świetny ten Twój komentarz 🙂
Obnizenie dmg golda o 25-30% to za dużo, powinien byc obnizony o max 10%, w przeciwmym wypadku spowoduje to wysyb bot tankow typu type 5 heavy
whuut? jak dla mnie „goldammo” powinno być znerfione nawet do 50% dmg, ewentualnie proporcjonalnie mniej dmg w stosunku do różnicy penetracji zwykłego pocisku do „goldowego” np zwykłe ammo – 220 peny „gold ammo” – 270 peny 220/270 = 0.815 | 1 – 0.815 = 0.185 czyli dmg „golda” w takim przypadku byłby mniejszy o 18.5% i git …
a ja dałbym nawet 18.5% x 2 = 37% 😉
ale nie zesraj się co ?
byłem na kiblu jak o tym myślałem więc zdążyłem się już wysrać
„Szwedzkie czołgi średnie to zwrotne pojazdy z szybkostrzelnymi, celnymi działami. Ale to, co naprawdę będzie je wyróżniać to tryb oblężniczy”. Czyli na przyszłe święta w paczkach możemy się spodziewać jakiejś rosyjskiej premki w postaci czolgu średniego 8-go poziomu z trybem oblężniczym.
A z tymi czołgami za obligacje – nie mogli powiedzieć wcześniej? Już się wysrałem z nich
Mówili o tym jak weszły obligacje
To gdzieś mnie ta informacja ominęła. Słyszałem tylko, że była kiedyś możliwość kupienia czołgu z klanówek za obligacje na zasadzie „kto da więcej”.
Tak, tzw. „Aukcja Obligacji”. KLIK
Gold dostanie nerfa, czas zrobić typa5, wyciągnąć zakurzone e100 is4 i inne opancerzone czołgi. Rozwalenie ich zajmie min. 25% więcej czasu. To dopiero będzi balans.
Dokladnie, jak zrobia cos jednego z tej listy to 10 zepsuja od oczywiscie najlepiej im wyjdzie zrobienie 30-50 premium tankow do 2020 roku oni juz maja wywalone w ta gre, udaja ze cos robia a tak naprawde to wszyscy robia u nich Excalibura i Te diablo podobne cos tam to sie zacznie P2W.
ahahhahah 😀 taki Excalibur nie ma prawa bytu, zwłaszcza że od dawna WarThunder idzie w ten motyw. Znając WG ********ą tam masę zawartości rodem z Sci-Fi i ludzie się od tego odbiją.
Oczywiście że zepsują.. kiedyś nie było gold ammo, ludzie kombinowali i dało radę rozdupic takie IS7, E100 gdzie medy,TD kończyły się na 9.. No ale mamy epokę ameb.. HT z pancerzem.. walmy się z nim od frontu i z golda bo po co celować. Dramat.. Co za boty tu grają że bez peny 330+ nie mogą nic zrobić.
Ps. Powiedz co takie HT maja do zaoferowania oprócz pancerza? Ulomne dziala? Badziewna mobilnosc? OP camo i spota?
Może coś drgnęło w końcu w WG albo zauważyli te słupki lecące w duł 😀 Chociaż pewnie połowa tych pozytywnych zmian nie dojdzie do skutku …
Moim skromnym zdaniem zmiany na 2019 sa bez sensu… niech cos zrobia z MM, arta, czolgami z drzewka a nie tylko X nie wspomne a premkach Matilda IV, AMX CDC moglbym tak wymieniac i wymieniac… a oni tylko robia to co kase przyniesie cos kur… zaraz pewnie dzban jakis napisze ze to nie firma charytatywna… oni przez te paczki co sa zarobia tyle ze spokojnie mogliby caly rok cisnac bez wiekszych problemow i zrobic wszystko to co my gracze chcemy sie bylo w jakims stopniu poprawione, a nie personalizacja czy ich lepsze konto premium, kurde mam w pytke kredytkow czolgow drzewkowych i nic z tego nie ruszam bo wiekszosc z czoglow ktore mam nie maja wiekszych szans na walce z premium czolgami i nie mam zamiaru grindowac kolejnych drzewek bo to jest smieszne jak mam wejsc do bitwy i jezdzi tyle IS3A E25 itp nawet niech mi nikt nie pisze ze to bedzie przez jakis czas i minie bo tak nie bedzie taka ilosc jaka ludzie teraz maja NAJLEPSZY OP czolgow to nie kwestia miesiaca to kwestia jeszcze czegos lepszego np WTF e100 oczywiscie z ruska flaga bo jakby to moglo byc ze Niemcy maja cos najlepszego, lubie to gre, ale to co oni robia to juz jest plucie w twarz gracza i jeden wielki skok na kase.
Chciałbym się dopytać, cytat: „W rezultacie napotkaliśmy następujące kluczowe problemy: A duży liczba Działa samobieżne in teams (up to 8) „
Rozumiem, że chodzi o za dużą ilość dział samobieżnych powyżej 8 mego poziomu !?
Bo jeżeli tak to jest to coś nie po Polskiemu napisane.
Chodzi o to że kiedyś nie było limitu liczby art. Tam są opisane zmiany w mm od 2010r.
Pociski specjalne-30%. Dziękuję WG!!! Dla mnie najważniejsza zapowiedź. Tylko jak najszybciej.
Przecież napisali że to nie jest pewne czy wejdzie ta zmiana! Szczują nas!
Teraz to ja nie wiem, czy chcę Obj.907, jego legenda wyblakła jak Type-a 59. Jedyny godny uwagi to VK 72.01 (K), ciekawe ile będzie kosztował obligacji, ale czas zacząć zbierać.
E100 powinien dostać inną wierzę. Najlepiej coś w ten deseń
?fit=1000%2C750&ssl=1
A dlaczemu? to czołg pod sidescraping, taka wieża przy tym sposobie grania, tylko by mi bardziej przeszkadzała.
Islamską? Czy od razu oryginalną, od braci starszych w wierze? Tych najstarszych w wierze…
Wieżę* Przepraszam :). Jaki Sidescrap, właśnie że się teraz nie da… bo jak to oni ujeli, amunicja specjalna robi co chce z nim, właśnie przez wieżę