Prototyp nowej mapy: Kod Lillehammer

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

Subscribe
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

5 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
zzz bbb

Znów widać rażący brak realizmu w tej twórczości – po tych torach poruszały się działa typu 80 cm Kanone 5 – kto inteligentny zaprojektowałby most z kratownicą łączoną u góry na takiej wysokości że żadne działo tego typu by tam nie przejechało , ale czego oczekiwać od gry gdzie lufy czołgów są tylko „na niby” , a zaaplikowanie apteczki nieżywemu załogantowi powoduje zmartwychwstanie.

DGN

Mapę projektowali chyba ci sami ludzie, którzy robili mapę do „Linii Frontu”.
Wygląda interesująco.
Tylko ta symetria moim zdaniem jest kiepska. W naturze raczej nie występuje.
Do tworzenia map powinien wrócić zespół projektantów, którzy robili mapy w pierwszych dwóch latach WoTa.
Takie „Południowe Wybrzeże”, „Bagno”, „Komaryn”, magiczny lasek na „Murowanki”, „Perłowa Rzeka”, „Smocza Grań”, „El Haluf” – wszystkie oczywiście w pierwszych wersjach, bo wszystkie kolejne poprawki tych map były coraz gorsze.
To były mapy zaprojektowane z polotem; ładne, bardzo grywalne, i definiujące grę w zależności od wylosowanego punktu startowego.

Krogoth

Mapka raczej do 30 vs 30. Podoba mi się ten mordor w tunelach. Ciężary miałyby frajdę.

RPG_WoT

Prototyp mapy idealny chciałbym ją w WoT

Aleksander

Wyjątkowo ciekawa mapa na używanie TD, chętnie bym ja sprawdził