Prosto z Supertestu: mapa Guilin
Przelot przez nowy prototyp mapy w azjatyckim klimacie. Będzie to duża mapa (1000x1000m), i półotwarta: dużo otwartej przestrzeni i dużo miejsca z możliwością ukrycia czołgu. Bazy są ulokowane na Wschodzie i Zachodzie, naprzeciwko siebie. Na tej mapie są trzy główne kierunki natarcia.
- Miasto pośrodku mapy. Większość starć będzie mieć miejsce właśnie tam i będzie wymagać sporo manewrowania. Jest tam obfitość kryjówek oferujących niezłe miejsca do strzału i jednocześnie pozwalających się osłonić od TDków wroga. Miasto jest odizolowane od reszty mapy: zależnie od tego jak rozwija się bitwa można stamtąd flankować wroga albo… samemu zostać oflankowanym;
- Wzgórza na północy. Lokacja dla snajperów z wieloma możliwościami taktycznymi: blokowanie postępu przeciwnika albo wspieranie sojuszników na środku mapy, tworzenie flanki ze średnich, wyświecanie przeciwników lekkimi i jeszcze więcej;
- Przesmyk koło jeziora. Ścieżka dla miłośników ryzyka, odpowiednia jeżeli chcesz szybko zająć świetną pozycję strzelecką albo wykrywać wrogów.
Dalszy rozwój tego prototypu zależy od wyniku Supertestów, tego jak ją odbierzecie i opinii, którą wystawicie. Na chwilę obecną nie wiadomo, czy mapa będzie zaprezentowana we wszystkich regionach.
przy takiej dużej mapie boty się będą gubic.
Powiedz przecier
Szkoda, że zapomniano o mapach zimowych i pustynnych.