O zmianach w charakterystykach pojazdów – Konferencja Wargaming
O zmianach w charakterystykach pojazdów
Evil GrannY: Moje pytanie dotyczy właśnie tej materii. Bardzo dużym, bolesnym problemem jest wyścig zbrojeń. Istnieją zacofane „stare” czołgi i są nowe, które znacznie je przewyższają. Stare czołgi buffnąć, nowych nie wprowadzać i wszystkie, które w ostatnim czasie zostały wprowadzone, znerfić. Kiedy coś robicie – zwykle robicie to gałęziami. Dlaczego nie zrobicie tego w obrębie danej klasy? Wystarczy spojrzeć na IS-4 i E 100 – ich era przemija. Powinniście wyrównać wszystkie czołgi danej klasy.
Pankov: Jest to zbyt skomplikowane. To nie jest takie łatwe. Będziemy badać temat. Jest wielu kandydatów, ale nie możemy zrobić tego w pośpiechu.
Beletsky: Czym kierowano się podczas zmian w gałęzi? Chcieliśmy doprowadzić do sytuacji, w której osoba zaczynająca daną linię mogła sobie wyobrazić, co dostanie na jej końcu. Aby jego doświadczenie stopniowo ewoluowało w kierunku tego, które będzie jego ostatecznym doświadczeniem w grach.
EviL GrannY: Jest to wyścig zbrojeń. Czołgi stają się silniejsze i silniejsze. W tym bitwy: jednostronne wygrane lub przegrane – 15:2; 2:15.
Pankov: Uważnie badamy tę sprawę. Ciężko jest sklasyfikować i zidentyfikować takie bitwy, ponieważ mamy do czynienia z różnymi graczami, czołgami, mapami i różną dynamiką bitwy. Za chwilę zamiast szybkich wygranych możemy mieć mega kampy (remisy).
Beletsky: Jeżeli chodzi o te szybkie wygrane. Spoglądając w przeszłość, przez ostatnie półtora roku walki stawały się coraz wolniejsze. W zależności od regionu. Mowa tu o średnim czasie trwania walki.
Pankov: Uzupełnię Andrey’a. Średnia długość bitwy sprzed 4 lat wynosiła 6,5 minuty i stopniowo wzrastała aż do 7 minut 40 sekund. Do aktualizacji 9.18. Gracze wolą zagrać szybki lemming train, niż dostać od arty.
Beletsky: Kiedyś jeden oneshot od arty pamiętałeś przez dwa dni.
Pankov: Ludzie zaczęli zwracać na to uwagę. Z jakich powodów – trudno powiedzieć. Widzimy problem i pracujemy nad nim.
Beletsky: Mamy plany. Rozumiem i wiem, czym jest wyścig zbrojeń. Częściowo wynika to z faktu, że stopniowo liczba graczy zaczęła wzrastać. To tak, jak z Type 59 – był „imbą”, stał się przeciętny, a potem po prostu nudny. W tym samym czasie niczego w nim nie zmieniliśmy.
Vspishka: Ekosystem się zmienił.
Beletsky: Tak, ekosystem się zmienił. Począwszy od Szwecji, zaczęliśmy eksperymentować nad dodawaniem innych mechanizmów do gry. Jest to bardzo ostrożny proces. Wprowadzamy nową mechanikę, na przykład tryb przemieszczania / ostrzału u Szwedów. Włosi będą kontynuacją tej historii. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego podejścia.
EviL GrannY: Zobaczyć 10 przegiętych czołgów w jednej bitwie w trybie Bitew rankingowych? – bezcenne.
Beletsky: Wiemy co się dzieje. To bardzo delikatna sprawa. Jeżeli zmienimy / usuniemy dwie trzecie czołgów w grze – powstanie chryja.
Pankov: Typowe tryby walki… Jeśli przypomnisz sobie Mapę Globalną. Himmelsdorf zastawiony Mausami, Erlenberg – zablokowane mosty. Meta gry się przesuwa. Wychodzą nowe czołgi. Ekosystem się zmienia. To niekończący się proces.
Beletsky: Jeśli przypomnisz sobie pierwszy sezon Bitew rankingowych i porównasz go z bieżącym sezonem, zobaczysz, że setup składów się zmienia. Niektóre czołgi wychodzą z obiegu. Niektóre zostają. Na przykłąd, stały uczestnik Object 907. IS-7 pojawia się więcej. Z nowych czołgów jest to Object 268 V. 4.
via WoT VK
„jest to zbyt skomplikowane”, „pracujemy nad tym”, „badamy tę sprawę”, „widzimy problem i pracujemy nad nim”, „wiemy co się dzieje”. Japier*ole co za debil. Z wywiadu nie wiem NIC. W tym WG pracuja na prawdę sami idioci aż dziw że trzepią na ludziach taką kasę przy tak niskim IQ
Beletsky: Kiedyś jeden oneshot od arty pamiętałeś przez dwa dni.
Pankov: Ludzie zaczęli zwracać na to uwagę. Z jakich powodów – trudno powiedzieć. Widzimy problem i pracujemy nad nim.
Hmmmm, pomyślmy. Jedziesz sobie na pozycję, jakiś piździk Cię wyświeci. Kilka sekund potem dostajesz śmierdzącą bułę z nieba od gościa, który stoi na drugim końcu mapy. Czołg wybucha (albo traci moduły i załogę, przestając nadawać się do walki). W rezultacie w bitwie GUZIK zrobiłeś w bitwie, zmarnowałeś czas na oczekiwanie i jazdę, a do tego masz do zapłacenia słony rachunek za naprawę maszyny. Statystyki lecą, stan konta cierpi, przyjemność skrobie w dno od spodu.
I ludzie „zwracają na to uwagę (a właściwie: masowo skarżą się na forum). No po prostu NIEPOJĘTE!
Czytając cały wywiad, można się poczuć jakby był przeprowadzany z osobami z ograniczeniem umysłowym, mającymi na kartce napisane odpowiedzi. Nie rozumiem po co robią wywiad, skoro nie zamierzają odpowiedzieć na żadne pytanie :/
cały czas się nad tym zastanawiam