Bitwy rankingowe – nowy sezon rozpoczyna si臋 18 wrze艣nia

Oficjalnie z portalu WoT 馃槈


Przygotujcie si臋 do walki o najwy偶sze miejsca w klasyfikacji! Bitwy rankingowe powr贸c膮 w najbli偶szych tygodniach. Wraz z nimi powr贸ci Wasza szansa na wyr贸偶nienie si臋, zapewnienie sobie miejsca w艣r贸d lider贸w sezonu i zdobycia mn贸stwa nagr贸d. Ten tryb przeszed艂 powa偶ne zmiany w odpowiedzi na Wasze opinie z pierwszej rundy test贸w. Dzisiaj chcemy przedstawi膰 Wam, na czym one polegaj膮.

W聽drugim sezonie beta聽zmienili艣my system stopniowania, zasady doboru dru偶yn i og贸lne ustawienia, aby zapewni膰, 偶e najwy偶sze miejsca przypadn膮 tym, kt贸rzy osi膮gaj膮 wspania艂e wyniki tydzie艅 po tygodniu. Wej艣cie do najwy偶szej stawki b臋dzie tym razem bardziej wymagaj膮ce, a wraz ze zwi臋kszeniem poziomu gry, zwi臋kszy艂 si臋 te偶 poziom nagr贸d!

Bitwy rankingowe przesz艂y spore zmiany po pierwszym sezonie. Podj臋li艣my dzia艂ania zgodne z wi臋kszo艣ci膮 uwag i b臋dziemy nadal dokonywa膰 poprawek w tym trybie na podstawie tego, co si臋 dzieje w spo艂eczno艣ci. Naprawd臋 mamy nadziej臋, 偶e dzi臋ki tym poprawkom b臋dziecie mieli lepsze wra偶enia z gry, ale zdajemy sobie r贸wnie偶 spraw臋, 偶e nie wszystko musi zadzia艂a膰 tak, jakby艣my chcieli. Dlatego te偶 ponownie zach臋camy Was wszystkich do wsp贸艂pracy z nami i ci膮g艂ego usprawniania tego trybu. Wejd藕cie na forum i podzielcie si臋 z nami swoimi opiniami na temat drugiego sezonu beta! Pomo偶e to nam zrozumie膰, jak dzia艂aj膮 wprowadzone poprawki, jaki jest wp艂yw ich wzajemnych interakcji oraz czy s膮 jeszcze jakie艣 obszary wymagaj膮ce poprawy.

Do艂膮czanie do rywalizacji

Ju偶 teraz zaznaczcie 18 wrze艣nia w swoich kalendarzach! Pocz膮wszy od聽18:00, wybierzcie 鈥濨itwy rankingowe鈥 z menu, wybierzcie pojazd X poziomu i ruszajcie na pole bitwy.

Miejcie na uwadze, 偶e bitwy rankingowe dzia艂aj膮 tylko w czasie Prime Time:聽18:00鈥24:00 od poniedzia艂ku do pi膮tku i 16:00鈥24:00 w soboty i niedziele. B臋dziemy Was na bie偶膮co informowa膰 o ewentualnych zmianach Prime Time.

G艂贸wne zmiany

W czasie pierwszej bety zadziwi艂y nas poziom umiej臋tno艣ci i wytrwa艂o艣膰 graczy. Sama intensywno艣膰 wsp贸艂zawodnictwa by艂a zdumiewaj膮ca! A co najwa偶niejsze, otrzymali艣my od naszej spo艂eczno艣ci mn贸stwo opinii i zebrali艣my poka藕n膮 ilo艣膰 statystyk. Z Wasz膮 pomoc膮 dowiedzieli艣my si臋, czego potrzeba w tym trybie, aby m贸g艂 si臋 rozwija膰, jakich zmian trzeba dokona膰 i w jaki spos贸b lepiej zorganizowa膰 sezony, aby wszystkim ch臋tnym do przetestowania swoich umiej臋tno艣ci dostarczy膰 naprawd臋 przyjemnej rozgrywki. Poni偶ej szczeg贸艂owe om贸wienie poprawek, na kt贸re mieli艣cie bezpo艣redni wp艂yw.

D艂ugo艣膰 sezonu

Przeci膮gni臋cie sezonu na cztery etapy podkopa艂o czynnik zabawy. Bitwy rankingowe to nie maraton. Ka偶dy sezon jest zaprojektowany bardziej jak intensywny sprint, w kt贸rym musicie pokaza膰 sw贸j poziom na kr贸tkim dystansie. Cztery tygodnie to zdecydowanie za d艂ugo na 鈥瀞print鈥. Aby o偶ywi膰 nieco doznania, skr贸cili艣my sezon do trzech siedmiodniowych etap贸w.

Szewrony

Pocz膮tkowa mechanika zdobywania szewron贸w zatar艂a troch臋 sam膮 ide臋 bitew rankingowych, co sta艂o si臋 jasne w pierwszym sezonie beta. Chcieli艣my zbudowa膰 ten tryb na bazie 艣wietnego osobistego wk艂adu, kt贸ry prowadzi do zwyci臋stwa. Jednocze艣nie nie chcieli艣my, aby brak wysi艂ku ze strony dru偶yny przeszkadza艂 Wam w awansie. Dlatego te偶 przyznawali艣my szewrony trzem najlepszym graczom w przegranej dru偶ynie. Wydawa艂o si臋 to uczciwe. Jednak po bli偶szym przyjrzeniu si臋 okaza艂o si臋 to mie膰 zgubny wp艂yw na warto艣膰 zwyci臋stwa, kt贸re jest g艂贸wnym celem ka偶dej bitwy, niezale偶nie od trybu gry. U艂atwia艂o to r贸wnie偶 zdobywanie kolejnych stopni, co znacznie zmniejszy艂o wyzwanie w ca艂ej walce o V stopie艅. Zmienili艣my zasady tak, aby zwyci臋stwo znowu by艂o sednem bitwy i by zwi臋kszy膰 stoj膮ce przed Wami wyzwanie.

Zdobywanie szewron贸w w drugim sezonie:

  • Je艣li Wasza dru偶yna wygra, a Wy jeste艣cie w艣r贸d 10 najlepszych graczy pod wzgl臋dem zdobytych PD, otrzymacie szewron.
  • Zaj臋cie miejsca w艣r贸d 5 najs艂abszych graczy w dru偶ynie wygranej lub 5 najlepszych w dru偶ynie przegranej nie zmieni Waszej liczby szewron贸w.
  • Ci w dru偶ynie przegranej, kt贸rzy nie wejd膮 do pierwszej pi膮tki, utrac膮 szewron.

Te zmiany promuj膮 lepsz膮 wsp贸艂prac臋 w dru偶ynie, bo doskona艂e osi膮gni臋cia osobiste nie zawsze zapewni膮 Wam szewron. A jednocze艣nie dobra rozgrywka osobista w po艂膮czeniu z dobr膮 koordynacj膮 w dru偶ynie zaprowadzi Was daleko. Powinno to rozwi膮za膰 jeszcze jeden istotny problem, kt贸ry zaobserwowali艣my w ostatnim sezonie. Wielu graczy zniech臋conych kiepsk膮 gr膮 dru偶ynow膮 przestawa艂o w og贸le dba膰 o dru偶yn臋, a zamiast tego skupiali si臋 na generowaniu wysokich statystyk, co cz臋sto krzywdzi艂o dru偶yn臋 i nie pozwala艂o jej wygra膰.

Stopnie osobiste i pojazd贸w

Dotarcie do V stopnia nie stanowi艂o du偶ego wyzwania dla do艣wiadczonych graczy. Zmiana sposobu zdobywania szewron贸w tego nie zmieni. Poszli艣my wi臋c o krok dalej i zmienili艣my mechanik臋 zdobywania stopni, dostosowuj膮c liczb臋 szewron贸w potrzebn膮 do awansu o stopie艅.

Stopnie osobiste:聽1-3-5-7-9. Potrzebujecie jeden szewron, aby rozpocz膮膰 swoj膮 karier臋, ale w miar臋 post臋p贸w trudno艣膰 ro艣nie. Przej艣cie na III stopie艅 wymaga 5 szewron贸w, IV stopie艅 wymaga 7 szewron贸w, a dotarcie do V stopnia wymaga 9 szewron贸w. Liczba stopni pozostaje bez zmian.

Stopnie pojazd贸w:聽Potrzebujecie teraz 5 szewron贸w, aby otrzyma膰 kolejny stopie艅, niezale偶nie od stopnia, kt贸ry aktualnie ma Wasz pojazd.

Naszym celem jest zbudowanie systemu stopni, kt贸ry odzwierciedla efektywno艣膰 graczy 鈥 dotarcie do V stopnia wymaga umiej臋tno艣ci i sporo wysi艂ku. Najwy偶sze notowania na li艣cie lider贸w sezonu powinny wyr贸偶nia膰 graczy, kt贸rzy mia偶d偶yli konkurencj臋 od pierwszego dnia do samego ko艅ca.

Dob贸r dru偶yn

Spos贸b, w jaki konstruowane s膮 dru偶yny, zosta艂 rozszerzony tak, aby dostarczy膰 wi臋cej przyjemno艣ci z rozgrywki i zapewni膰 obu stronom jednakowe szanse na zwyci臋stwo.

Typy pojazd贸w:聽呕adnego wi臋cej zgadywania wyniku zaraz po zobaczeniu sk艂adu dru偶yn. System losuj膮cy teraz balansuje dru偶yny wed艂ug liczby czo艂g贸w 艣rednich i ci臋偶kich. Powinien pozostawi膰 wynik bitwy w gestii mistrzostwa graczy i ich umiej臋tno艣ci wsp贸艂pracy w dru偶ynie, niezale偶ny od nier贸wnego sk艂adu dru偶yn. W ten spos贸b zwyci臋stwo b臋dzie le偶e膰 wy艂膮cznie w r臋kach Waszych i Waszych koleg贸w z dru偶yny.

Dzia艂a samobie偶ne:聽W miar臋 zbli偶ania si臋 ko艅ca pierwszego sezonu niemal w ka偶dej bitwie mo偶na by艂o zobaczy膰 trzy dzia艂a samobie偶ne w ka偶dej dru偶ynie. Na forach otrzymywali艣my raporty z linii front贸w bitew rankingowych twierdz膮ce, 偶e ta sytuacja psuje rozgrywk臋. Dane, kt贸re zebrali艣my, potwierdzi艂y to. Zmienili艣my wi臋c limit dzia艂 samobie偶nych, ustawiaj膮c go na maksymalnie dwa dzia艂a na dru偶yn臋.

Rotacja map:聽Aby zredukowa膰 liczb臋 powt贸rze艅 map, zmienili艣my wyb贸r dost臋pnych map i dostosowali艣my stoj膮c膮 za nim mechanik臋. Aby poprawi膰 og贸lne wra偶enia z gry, usun臋li艣my z rozgrywki mapy, kt贸re nie nadawa艂y si臋 do bitew rankingowych.

Nagrody i zarobki

Otrzymali艣my nieocenione opinie dotycz膮ce systemu nagr贸d i ekonomii. W drugim sezonie bitwy rankingowe daj膮 nowe mo偶liwo艣ci zwi臋kszenia Waszych przychod贸w, a zmienione nagrody za etapy pozwol膮 Wam zdoby膰 wi臋cej obligacji bez czekania na koniec sezonu.

  • Misje:聽Specjalna misja bitew rankingowych by艂a dost臋pna raz dziennie, co by艂o postrzegane jako w pewnym sensie zniech臋caj膮ce ograniczenie. Pozbyli艣my si臋 go. Teraz mo偶ecie uko艅czy膰 misj臋 trzykrotnie, zdobywaj膮c dwa razy wi臋ksz膮 nagrod臋. Na dodatek mo偶ecie wype艂nia膰 misje bitewne i specjalne, nie opuszczaj膮c trybu bitew rankingowych. Oczy Was nie myl膮 鈥 teraz w trybie bitew rankingowych s膮 dost臋pne wszystkie misje.
  • Nagrody za etap:聽Je艣li interesuj膮 Was obligacje, mamy dla Was dobre wie艣ci. Zdobycie V stopnia przed ko艅cem etapu przyniesie Wam 1000 obligacji. Nie trzeba teraz wyciska膰 z siebie si贸dmych pot贸w w etapie. Doskona艂a rozgrywka w pozosta艂ych dw贸ch etapach zapewni Wam mn贸stwo obligacji i pozwoli Wam wywalczy膰 sobie miejsce na li艣cie lider贸w sezonu.

  • Nagrody za sezon:聽W tym przypadku wysokopoziomowa mechanika pozostaje bez zmian. Doskona艂e wyniki w ca艂ym sezonie zapewni膮 Wam obligacje i cenne przedmioty w grze, a ich ilo艣膰 b臋dzie zale偶e膰 od Waszego stopnia i wynik贸w w klasyfikacji przed ko艅cem 3. etapu.
  • Odznaki:聽Wej艣cie do jednej z nagradzanych lig przyniesie Wam wyj膮tkowe odznaki, symbol Waszych niezr贸wnanych umiej臋tno艣ci. B臋d膮 si臋 one r贸偶ni膰 od tych przyznawanych podczas poprzedniego testu, sygnalizuj膮c, 偶e wyr贸偶nili艣cie si臋 podczas drugiego sezonu beta.
  • Odznaki bieg艂o艣ci:聽Wykazanie si臋 wysokimi umiej臋tno艣ciami staje si臋 jeszcze bardziej op艂acalne, bo w drugim sezonie mo偶ecie zdoby膰 odznaki bieg艂o艣ci i odznaki mistrzowskie w bitwach rankingowych.

Liderzy sezonu i ligi

Podobnie jak w ostatnim sezonie, ostateczna klasyfikacja jest podzielona na trzy nagradzane ligi:

  • Najlepszych 10% graczy w klasyfikacji wchodzi do I ligi.
  • Kolejnych 15% graczy wchodzi do II ligi.
  • Kolejnych 25% graczy zapewnia sobie miejsce w III lidze.

Najs艂abszych 50% graczy w klasyfikacji nie wchodzi do nagradzanych lig, ale nie przeszkadza im to w zdobyciu w mi臋dzyczasie obligacji i nagr贸d za etapy.

Na koniec, g艂贸wnym akcentem bitew rankingowych jest zdrowe wsp贸艂zawodnictwo nagradzaj膮ce tych, kt贸rzy maj膮 doskona艂e osobiste wyniki i kieruj膮 swoje wysi艂ki do prowadzenia dru偶yny ku zwyci臋stwu. Aby lepiej zdefiniowa膰 najlepsz膮 istniej膮c膮 metod臋, zmienili艣my kryteria decyduj膮ce o wej艣ciu na list臋 lider贸w sezonu. Tym razem, aby zapewni膰 sobie miejsce w艣r贸d najlepszych, gracze musz膮 w ci膮gu sezonu zdoby膰 pewn膮 liczb臋 punkt贸w rankingowych:

  • 1. etap 鈥 4 punkty rankingowe;
  • 2. etap 鈥 8 punkt贸w rankingowych;
  • 3. etap 鈥 12 punkt贸w rankingowych.

殴: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, 偶e wi臋kszo艣膰 graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra b臋dzie bardziej taktyczna i przemy艣lana. Trudniejsza, ale mniej irytuj膮ca 鈥 a przez to bardziej satysfakcjonuj膮ca. Postawmy na miodno艣膰!

guest
0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments