Zmiany w zbalansowaniu pojazdów w wersji 9.20
Oficjalnie z portalu WoT 😉
Po zakończeniu większych prac nad systemem losowania i artylerią znowu możemy się skupić nad budową silniejszych linii narodowych. Zanim przejdziemy do omówienia zmian w zbalansowaniu poszczególnych pojazdów, naszkicujemy ogólną ideę, którą się kierowaliśmy w przebudowie drzew technologicznych, jej główne cele i to, jak zamierzamy je osiągnąć.
W podobny sposób, jak to zrobiliśmy z czołgami niemieckimi na początku tego roku, będziemy się przyglądać kolejnym czołgom w liniach narodowych, zmieniając ich parametry za jednym razem. Powinno to zwiększyć spójność drzew technologicznych i zapewnić wyjątkowe doznania z gry dzięki konkretnym charakterystykom klas pojazdów każdego kraju. Zmiany, które wprowadzimy w wersji 9.20 i kolejnych, mają na celu zdefiniowanie i uwypuklenie tych wyjątkowych cech rozgrywki.
Wersja 9.20 obejmuje zmiany w pięciu krajach: Francja, USA, ZSRR, Niemcy i Japonia. Mamy więc trochę do opowiedzenia i wiemy, że z niecierpliwością oczekujecie szczegółów. Oto one!
Radzieckie drzewo technologiczne
W miarę rozwoju gry niektóre czołgi radzieckie stały się niezbyt zachwycające, a jednocześnie rozwój linii wprowadził zamieszanie w postępach na wyższych poziomach. Wersja 9.20 próbuje przywrócić spójność w całym drzewie, wprowadzając spore zmiany w niszczycielach czołgów, czołgach średnich i ciężkich:
CZOŁGI ŚREDNIE
Zmiany w czołgach średnich powinny utrwalić ich rolę jako aktywnych pojazdów z mocnym pancerzem wieży poprzez znaczne zwiększenie czołowego pancerza wież. Pozwoli to czołgom radzieckim na przyjmowanie ciosów w wieżę z kadłubem schowanym za osłoną.
T-44, T-54 first prototype i T-44-100
Najlepsza wieża T-44 otrzymała 200mm efektywnego pancerza na przodzie (poprzednio 120–140mm) i aż do 300mm efektywnego pancerza po bokach, więc ten czołg nie powinien się już obawiać przeciwników na tym samym poziomie, a nawet może wyjść cało z pojedynków z przeciwnikami z wyższych poziomów. T-54 first prototype i Т-44-100 otrzymały analogiczne ulepszenia wież. Poza tym, wybór dział nie dawał tak naprawdę wrażenia zróżnicowanej rozgrywki. Wprowadziliśmy więc drobne zmiany w działach 100mm LB-1 i 122mm D-25-44. Działo 122mm otrzymało większą szybkostrzelność i powinno bardziej pasować graczom skupiającym się na uszkodzeniach od jednego strzału. Działo 100mm daje teraz większe szanse na udany strzał w czasie ruchu i przy nieruchomym czołgu, wszystko dzięki poprawionej stabilizacji i czasie celowania. Będzie się ono świetnie sprawdzało w walce na średni dystans. W dodatku oba działa mogą teraz przebić 190mm pancerz z pomocą pocisków PP, co ułatwi uszkadzanie przeciwników tego samego poziomu.
T-54
Budzący grozę T-54 na IX poziomie może zawstydzić praktycznie każdy czołg średni. Jednakże jego twarda i pochyła wieża utraciła trochę na wartości wraz z upływem czasu i T-54 nie gra się już tak dobrze jak dawniej w starciach na średni i daleki dystans. Wzmocniliśmy pancerz jego wieży (okolice jarzma działa) aby przywrócić mu pewność siebie.
Również najlepsze działa T-54 zostały zmienione, aby podkreślić różnicę w awansowaniu z T-54 do T-62A i do Object 140. T-62A ze swoim lepszym celowaniem i prowadzeniem działa jest odblokowywany po zbadaniu działa 100mm D-54, które sprawdza się w walce na średni i daleki dystans. Object 140 bardziej nadaje się do walki na średni i mały dystans, więc jest odblokowywany przez działo D-10T2S, którego styl to raczej walka w zwarciu. Przy okazji wzmocniliśmy też wieżę, aby zwiększyć konkurencyjność T-54.
Object 140
Połączenie dobrej prędkości, łatwego prowadzenia działa i solidnego pancerza powodują, że X-poziomowy Object 140 jest nadzwyczaj uniwersalny — może spełniać różne role od zwiadu po atak oskrzydlający. Jednakże, słaby dach jego wieży jest zbyt łatwy do przebicia i psuje ten wspaniały obraz. Aby temu zaradzić, zwiększyliśmy grubość pancerza dachu jego wieży do poziomu czołgu T-62A. Włazy jednak pozostają wrażliwe na ostrzał. Uważajcie, kiedy weźmiecie zmieniony czołg Object 140 na przejażdżkę, abyście nie otrzymali garści pocisków PP prosto w twarz.
IS-7
Wersja 9.20 wyznacza kierunek zmian w radzieckich czołgach ciężkich, poprzez zbalansowanie czołgu IS-7. Słabe prowadzenie działa i średnia celność powodowały, że praktycznie niemożliwe było oddanie precyzyjnego strzału, szczególnie w ruchu, co często prowadziło do poczucia gracza, że przewyższają go prawie wszystkie inne czołgi ciężkie na X poziomie. Aby dać czołgowi IS-7 bardzo potrzebne mu podparcie, zmniejszyliśmy jego czas celowania i rozrzut przy ruchu i przy obrocie wieży. Powinno mu to pomóc w pełni rozwinąć potencjał ogniowy, a pula 2400 PW zapewni mu długi czas przetrwania. Obie te zmiany mają podkreślić rolę IS-7 jako pojazdu przełamania walczącego w zwarciu i mogącego poprowadzić atak.
W przyszłości bardziej rozróżnimy linie czołgów IS i KV. Naszym celem jest przywrócenie znaczenia liniom KV i scementowanie ich roli jako mocnych i dobrze opancerzonych czołgów zadających duże uszkodzenia.
Chociaż istnieją dwie linie radzieckich niszczycieli czołgów, większość graczy wybiera tę, która prowadzi do pojazdu Object 268. W ramach tej linii bardzo duża część graczy kończy na ISU-152 lub odblokowuje Object 268 na X poziomie, ale potem nigdy nim nie gra. Stało się jasne, że musieliśmy znaleźć prawdziwy powód do odblokowania i grania pojazdem Object 268. Aby to zrobić, musieliśmy zbalansować ISU-152, a to zapowiadało się na trudny proces. Rozwiązaniem było zachowanie budzących grozę uszkodzeń zadawanych przez ISU-152 jednym strzałem, ale zredukowanie siły przebicia, co z kolei rekompensują zwiększone mobilność i PW. To pozwoliło nam usprawnić Object 704, a na koniec uzyskać lepszy zestaw statystyk dla pojazdu Object 268 na X poziomie.
ISU-152:
Jeśli przyjrzycie się ISU-152, to zauważycie, że jest to wspaniały niszczyciel czołgów do uderzania z małej odległości. Object 704 bardzo przypomina ISU-152, ale jest mocniejszy, natomiast Object 268 jest w tej trójce trochę nijaki. Chcieliśmy, aby droga do Object 268 nabrała więcej sensu i rozpoczęliśmy od zmiany jego najlepszego działa BL-10 na 152mm D-4S. Jest ono podobne do BL-10 pod każdym względem z wyjątkiem trochę niższego przebicia (260mm). Nadal pozwala ono ISU-152 cieszyć się mianem „niszczyciela z walnięciem”, ale daje nam też możliwość poprawy jego pancerza, oraz zwiększenia PW i mobilności. Oprócz tego ISU-152 utraci niektóre działa 122mm, co ułatwi zbadanie jego najlepszego działa.
Object 704
Przerażający Object 704 (poziom IX) ma teraz dodatkowe działo do wyboru, 152mm D-4S, zachowując jednocześnie BL-10 jako swój najlepszy wybór.
Object 268
Aby uczynić z pojazdu na X poziomie odpowiednią nagrodę za dojście do końca linii, zwiększyliśmy prędkość jego pocisków PP z 760m/s do 950m/s, jednocześnie zrównując kąt obniżenia jego działa z pojazdem Object 704. Powinno mu to pozwolić na efektywniejsze strzelanie do przeciwników z dystansu i likwidowanie ruchomych celów.
Francuskie pojazdy
Kiedyś wielka, linia francuska stanowi teraz tylko cień dawnej potęgi – jej niszczyciele czołgów zostały osłabione do stanu, w którym nikt nie chce ich odblokowywać, podczas gdy rozgrywka pojazdami АМХ 30 i AMX 30 B jest taka sama jak niemieckimi czołgami Leopard 1 i Leopard Prototyp A. W wersji 9.20 staramy się przywrócić znaczenie tej linii:
- Zbalansowaliśmy czołgi średnie IX i X poziomu tak, że gra się nimi jako wsparciem snajperskim średniego zasięgu, co nadaje im wyjątkowy styl.
- Aby niszczyciele tej linii znowu mogły działać cuda, skłoniliśmy się ku temu, co lubi francuska linia i daliśmy im naprawdę porządne systemy automatycznego ładowania. Naprawiliśmy też brak balansu w ich mobilności i niespójności w ich opancerzeniu i słabych punktach
CZOŁGI ŚREDNIE
АМХ 30 i AMX 30 B
АМХ 30 i AMX 30 B zyskują na wytrzymałości dzięki znacznemu wzmocnieniu pancerza wieży, co pozwoli im wykorzystać nierówności terenu do strącania przeciwników. Pamiętajcie, że kadłub nadal pozostaje cienki i podatny na pociski przeciwnika.
Oba czołgi otrzymują też lepszą stabilizację działa, co w połączeniu z ich dobrą prędkością i zwrotnością pozwoli im szybko przemieszczać się po polu bitwy i wprowadzać swoje działa do walki tam, gdzie to potrzebne. Jeśli chodzi o działa, to АМХ30 i AMX30B mają teraz najwyższe uszkodzenia na minutę spośród wszystkich czołgów średnich. Możecie więc wyskoczyć na przeciwników, zasypać ich gradem pocisków, a następnie skryć się za osłoną. Aby zachęcić do walki na średni dystans, trochę zmniejszyliśmy celność tych dział i ich przebicie pociskami PP.
AMX 50-100
AMX 50-100 odznacza się doskonałą mobilnością połączoną z imponującym potencjałem uszkodzeń. Jednakże często nie udaje mu się wykorzystać tych atutów w walce ze względu na dużą sylwetkę i słaby pancerz kadłuba. W wersji 9.20 zwiększamy trwałość AMX 50-100 i szanse na jego wpływ na bitwę, zauważalnie poprawiając obniżenie jego działa. Teraz może zalać przeciwników deszczem zniszczenia zza pagórków, samemu ukrywając za wzniesieniami swój ogromny i słabo chroniony kadłub.
Wiemy, jak wielu z Was ceni sobie czołg Bat.-Châtillon 25 t. My również! Po rozważeniu Waszych opinii co do zmian, które zamierzaliśmy wprowadzić, postanowiliśmy nabrać perspektywy, ponownie przeanalizowaliśmy wyniki testów i nie znaleźliśmy prawdziwych powodów do wprowadzania zmian w tym wychwalanym pojeździe. Na razie pozostawimy go bez zmian.
Chcieliśmy, żeby automatyczne ładowanie było specjalnością francuskich niszczycieli czołgów poziomów VIII–X, więc dodaliśmy magazynkowy system ładowania do pojazdów AMX AC mle. 48 i AMX 50 Foch.
AMX AC mle. 48 and AMX 50 Foch
Pojazd AMX 50 Foch (poziom IX) otrzymuje cztero-strzałowe działo 120mm z automatycznym ładowaniem zadające średnio 400 uszkodzeń jednym strzałem. AMX AC mle. 48 ma teraz trzy-strzałowe działo 120mm z automatycznym ładowaniem z taką samą średnią uszkodzeń w wysokości 400 PW. Co więcej, oba niszczyciele mają teraz pancerz boczny wystarczający gruby, aby odbijać pociski przeciwnika. AMX AC mle. 48 otrzymał też nieznaczne zwiększenie mobilności, a mobilność pojazdu AMX 50 Foch została trochę zmniejszona.
AMX 50 Foch (155)
Jeśli zastanowicie się nad pojazdem AMX 50 Foch (155), to z pewnością będziecie chcieli go zatrzymać. Chociaż przez lata przybyło mu kilka słabych stron i blednie w porównaniu do innych niszczycieli czołgów najwyższych poziomów, to wciąż można go czasem spotkać na polach bitew. Jednocześnie, po zmianach w pojazdach poziomów VIII–IX, ten niszczyciel czołgów nie pasuje teraz do najwyższego poziomu, co stworzyło dylemat. Wielu graczy w naszej społeczności ma słabość do pojazdu AMX 50 Foch (155) i usunięcie go z gry nie uszczęśliwiłoby nikogo. Zajęło nam to trochę czasu, ale znaleźliśmy sposób, który zapewni zmienionej linii niszczycieli czołgów godny pojazd X poziomu, a jednocześnie pozostawi starego dobrego Foch (155) w zestawie.
Od wersji 9.20, Foch (155) będzie pojazdem specjalnym, a na poziom X wjedzie całkiem nowy niszczyciel czołgów, AMX 50 Foch B. W zasadzie, ten nowy przybysz to zmieniona wersja AMX 50 Foch (155), która w miejsce starego działa 155, wyposażona jest w sześcio-strzałowe działo 120mm z automatycznym ładowaniem zdolne do zadawania średnio 400 punktów uszkodzeń. Został również wzmocniony lepszym pancerzem bocznym i przednim. Przez niską sylwetkę AMX 50 Foch (155) miał raczej słabe opuszczenie i uniesienie działa, co zmniejszało użyteczność pojazdu. Zwiększyliśmy oba te parametry, aby poprawić skuteczność pojazdu w nierównym terenie.
AMX 50 Foch B
Wyjaśnijmy pewne czysto techniczne szczegóły tej zmiany:
- Co z parametrami bojowymi pojazdu AMX 50 Foch (155)?
Skorzysta z tych samych ulepszeń, które otrzymał nowy pojazd X poziomu (oprócz działa; zachowa swoje działo 155mm z automatycznym ładowaniem): jego przedni i boczny pancerz będą grubsze, a opuszczenie i uniesienie działa zwiększą się o kilka stopni. - Jak można zdobyć AMX 50 Foch B i AMX 50 Foch (155)?
Jeśli zbadałeś i kupiłeś pojazd AMX 50 Foch (155), pozostanie on w Twoim garażu, zmieniając status na pojazd specjalny, a oprócz tego otrzymasz pojazd AMX 50 Foch B. Jeśli go zbadałeś, ale nie kupiłeś, to masz czas na zrobienie tego do momentu ukazania się wersji 9.20. Na koniec, jeśli dążysz do zbadania go, to musisz się pospieszyć, bo AMX 50 Foch (155) nie będzie można kupić po ukazaniu się wersji 9.20. - Co pozostanie na AMX 50 Foch (155)? Zachowa on swoje statystyki bojowe, PD, odznaczenia, medale i odznaki biegłości.
- Co zostanie przeniesione na AMX 50 Foch B? Wszystkie elementy wyglądu (kamuflaże, emblematy i napisy) przechodzą na AMX 50 Foch B na pozostały im czas. Załoga AMX 50 Foch (155) zostaje przetrenowana do AMX 50 Foch B. Jako, że AMX 50 Foch (155) ma status specjalny, można w nim używać załogi z dowolnego francuskiego niszczyciela czołgów bez żadnych kar.
- Co z pociskami i wyposażeniem? Pociski zostaną usunięte, ale nie martwcie się – otrzymacie za nie na swoje konto pełną liczbę kredytów, które wydaliście. Wyposażenie zostanie zdjęte i przeniesione do magazynu. Będziecie go mogli użyć w dowolnym pojeździe.
Niemieckie pojazdy
CZOŁGI CIĘŻKIE
Mäuschen
Czołg Mäuschen IX poziomu nie potrzebuje żadnych większych zmian, oprócz jednej: w swojej standardowej konfiguracji był dosyć frustrujący, więc zwiększyliśmy jego mobilność, co powinno zwiększyć przyjemność z prowadzenia go. Powinno to też przyspieszyć postępy w linii czołgu Maus.
Maus
Maus powrócił na swoje miejsce fortecy potrafiącej przyjąć ogromne ilości uszkodzeń. Jednakże w naszym zapale ulepszenia czołgu posunęliśmy się odrobinę za daleko, jeśli chodzi o zadawane przez niego uszkodzenia. Chcieliśmy zachować jego mocarną naturę, ale jednocześnie skierować trochę uwagi ku czołgowi E100. Zmniejszyliśmy więc jego pulę PW i spowolniliśmy przeładowanie. Chociaż ten czołg super-ciężki nie będzie już zadawać tyle uszkodzeń, co kiedyś, nie powinno to mieć znacznego wpływu na sposób gry nim. Wciąż pozostaje opancerzoną fortecą.
NISZCZYCIELE CZOŁGÓW
8.8cm Pak 43 Jagdtiger
Szybkostrzelny i celny 8.8cm Pak 43 Jagdtiger rozczarowywał na polu mobilności, co utrudniało pełne wykorzystanie jego dobrych stron. Kiedy pomoc była potrzebna na drugim skrzydle, ten niszczyciel czołgów nie mógł z nią przyjechać na czas. Zwiększyliśmy mobilność pojazdu 8.8cm Pak 43 Jagdtiger, co pozwoli mu na czas dojechać tam, gdzie jest potrzebny. Powinno to zwiększyć przyjemność z rozgrywki, bo to Wy będziecie decydować, kiedy zaczniecie zadawać uszkodzenia, zamiast czekać, aż przeciwnik do Was podjedzie.
Amerykańskie czołgi średnie
M48A1 Patton i M46 Patton
Gracze-weterani kochają czołgi M48A1 Patton i M46 Patton. W pewnym momencie dominowały one na polu bitwy. Jednakże z czasem utraciły swoją wyższość i szanse przeżycia. Osłabiona wieża nie była wystarczająco mocna, aby zapewnić dobrą rozgrywkę na grzbietach i wzgórzach. Właz był również zbyt łatwym celem. Wyposażyliśmy oba w nowe wieże z mniejszymi włazami i lepszą osłoną, aby w rękach ekspertów mogły znowu stać się groźną bronią.
Japońskie czołgi ciężkie
Japońska linia czołgów ciężkich wołała o zmiany i zbalansowanie od poziomu V do X. Umieściliśmy zbalansowanie i dodatkowe style rozgrywki w centrum uwagi, dopracowując każdy pojazd, jedyny wyjątek czyniąc dla O-Ni. Te zmiany powinny dać pojazdom super-ciężkim ich własny styl – więcej w typie „przełam i nacieraj” dzięki bardzo mocnemu pancerzowi przedniemu i dwóm typom dział do wyboru.
O-I Exp
Niesamowite jak na poziom V przebicie działem 105mm czyniło z O-I Exp. jednostrzałowego potwora. Usunęliśmy je, co powinno zachęcić graczy do rozwijania bardziej złożonego planu niż walenie z grubej rury i chowanie się. Czołg utracił także na mobilności, ale za to otrzymuje znaczne pogrubienie przedniego pancerza. Powinno to wyrównać szanse w starciach z czołgami wyższych poziomów i upodobnić styl rozgrywki do pozostałych japońskich czołgów ciężkich.
O-I
Jeśli kiedykolwiek stanęliście twarzą w twarz z O-I na VI poziomie, grając pojazdem niższego poziomu, wiecie jak bardzo trudno było przebić jego gruby pancerz. Nie działało nawet oskrzydlanie go. Wersja 9.20 zmniejsza grubość jego tylnego pancerza, zwiększając Wasze szanse na udane oskrzydlenie go.
Dokładnie gdzie Buff dla Brytyjczyków
A co z AMX 50B , ma papierową wieżę , w porównaniu np z EMILEM 1 czy 2 , ten czołg już mało co gra
każdy idzie w EMILA poprawcie wieże w AMX !!!!
I tak nijak ma się gra do rzeczywistości, najśmieszniejsze jest to że Niemieckie czołgi były dużo lepsze a Radzieckie ilością je zjadały a nie jakością. np Tygrysy w grze to jakiś śmiech na sali w porównaniu z RU.. nawet niższe RU bija i wszystko wchodzi a od nich sie odbija, żal.
„podczas gdy rozgrywka pojazdami АМХ 30 i AMX 30 B jest taka sama jak niemieckimi czołgami Leopard 1 i Leopard Prototyp A. W wersji 9.20 staramy się przywrócić znaczenie tej linii”
Przywrócić znaczenie francuzom? 😀
Szkoda tylko, że Leo 1 będzie teraz gorszy od AMX 30B (nerf peny i tak średnio istotny – gold leci tonami na X tierach). Tak samo nie opłaca się go robić jak do tej pory francuskich medów. Które upodabniają do STB-1.
nefr dla OI hahahah pogratulować głupoty WG, przecież tym czołgiem nie da sie grać już. Chyba że na oddanie strzału i kitranie się za budynkami, bo byle badziew 6t go przebija ze 100 metrów jak chce! Pozdro
Czyli zjebany batchat dalej w grze…. Szkoda. LT X tieru nadal bezużyteczne.
Czy ta informacja odnośnie Focha jest pewna? Bo jeśli tak to warto będzie go zrobić lub zbadać za free exp 🙂
Buff dla amx 50 100??? To jakieś żarty. Op czołg zostanie ulepszony.
Wincyj mobilnosci
jestem przekonany, że jak zrobią z isu-152 złomczołg, wtedy gracze chętniej wybiorą linię przez su-101, który jest jeszcze większym złomem
jakby jeszcze isu było aż takie dobre, że mogłoby zagrozić supremacji skorpiona czy rhma
http://www.vbaddict.net/statistics.php?tier=8&tanktype=4&nation=0&premium=0&modeid=0&team=0&battles=1000&groupby=0&fieldname=damage_dealt&server=
topka dmg wśród td t8:
1. skorpion
2. strv s1
3. udes
4. borsuk
5. chariot
6. dopiero tutaj mamy isu, które obecnie dostaje nerfa, więc spadnie o kilka pozycji
BTW: su-101 jest dopiero 11ty, więc może to jemu przydałby się buff, a nie nerf isu
Gracze są słabi, nie pojazdy.
Czyli HT po japońsku nie będą już mieć żadnych zalet bo płaczą, że od frontu nie da się przebić, czasem nawet goldem! Wszystkie pozostałe cechy czołgu są albo jego wadą albo realnie nie mają znaczenia. Co z peną ruskich? Jak wszyscy (ruskie, amerykany, teraz brytole) będą mieli takie grube wieże to będzie WORLD OF HULLDOWN! Oczywiście chodzi o to by więcej golda latało!!!
gdzie buff dla isa-6,kw-5, czołgów średnich z angli i chin? miał być nerf dla tvp50/51 i skody t50. IS-4 miał się zamienić poziomami z st-1 a fv215b miał być zastąpiony nowa 10. Widze ze wg zapomniało kilka nacji. Kolejny patch miał byc z mapami hd wiec kiedy będę zmianę w pozostałych nacjach.
„miał być nerf dla tvp50/51 i skody t50 ”
pierw bc 25 dostanie bo jest op, w porównaniu do skody.
Chyba sobie żartujesz ze bat chat jest bardziej ob od tvp?
Batchat potrzebuje na wystrzelenie magazynka 11s a TVP 4.5s
Zauważyliście w sklepie premium 112,panther/m10, krupp steyr wt i vk 45.03?
kasa musi się zgadzać
Tak jak t-54 mod, jego mobilnosc jako meda jest totalnie masakryczna jak na meda.Fajny czolg, ale mobilnosc powinni poprawic to raz, drugi pene.Tak jak pisza o OI Exp. Zmiejszyli mobilnosc, a zwikszyli mu pancerz,by mial wieksze szanse z wiekszymi tierami OK.
Ale mobilnosc to juz porazka, bo ten czolg nawet przy swoim tierze nie ma szans z lajcikiem , gdzie ten mu sie przykleji do boku i wali go jak chce, to samo z OI 6 tieru .Cromwelem objade go jak bede chcial. 🙂 I tak z mojej takiej obserwacji i rozmyslan, Zastanawiam sie po co nam czolgi premium. Skoro nawet na nich zarabiac sie nie da bez konta premium, i moim zdaniemm czolgi premium niepowinny byc rzucane wyzej niz na swój tier, wtedy moze cos zarobia, a tak co 8, walnie na 10 , i co wtedy no uzyj golda, ale zarobisz?? gówno zarobisz, to jest jak dla mnie wyciaganie z ludzi kasy, kup czolg a do tego premke konto. Ku puje czolg by nim zarobic ,a nie w **** z kredkami, kiedys bez premki mozna bylo zarobic, teraz jesli sami zauwazyliscie, bez konta premium, niezarobisz praktcznie nic,a jesli nawet to marne kredyty, Ja kiedys jadac czolgiem premium, nie majac konta premium w tedy, zarobilem 30 kedek, gdzie mialem 5 fragów i 4500 dmg. czolg mój tylko do polowy byl rozwalony, nieuzywam golda bo dla mnie to bez sensu. a zarobilem jak pisalem 30 kedek, a obok pisze ze z premium kontem mialbym 28 000, To jaki tu przelicznik, 2800 z premium na czolgu premium, a bez konta na tym samym czolgu 30 .Kto to liczy.
WG znów posłuchało płaczu na forach o tematyce HT linii Japońskiej . Ta linia odznaczała się jedynie dobrym pancerzem i tym nadrabiała ,reszta jak mobilność depresja działa szybkostrzelność słaba celność z większej odległości itp. są kiepskie wiadomo jak dobrze wylosuje RNG to i jesteś zadowolony ale w dużym procencie przypadków RNG losuje dużo mniej ponad przeciętną i obrażenia są po prostu śmieszne więc teraz zabierzmy im pancerz i już nikt nie będzie chciał iść w linie HT Japońców.Kolejna sprawa Radzieckich niszczarek ISU-152 niszczarka mało zwrotna bardzo słabe kamuflaż lecz przyjemna w grze okazuje się po tak długim czasie że nagle ma za dużą penetracje.Ale ktoś pomyślał o celności skupianiu itp ….. . Ehhh WG pomyślcie trochę !!! Powiedzcie mi gdzie te obiecane nowe mapy gdzie buff dla IS-6 i inne rzeczy które obiecaliście ???? Mieszacie w czołga w drzewkach dodajecie zbędne pierdoły ale nie patrzycie na to że nie raz na 20 bitw gramy na 2 mapach w koło …
Pozdrawiam Ekipę Rykoszetu 😉
Na dwuch, ja ostatnio ze swpim teamem, gralem 4 razy pod rzad na jednej mapie
To w takim razie jak bat chat pozostaje bez zmian to dostanie w tej aktualizacji model HD czy nie??
Jego statystyki pozostają bez zmian, jednak to dość dobre pytanie, bo będą musieli teraz zmienić działo w modelu HD, bo w tym co pokazywali było to mniejsze co miało być po 'rebalansie’.
Batchat na filmikach zapowiadających WGL Finals był w HD i z działem 105mm tak przynajmniej mi się wydaje
Tak – informacja potwierdzona.
A ja nadal się zastanawiam gdzie obiecane buffy dla KV-5 i IS-6…
W przyszłości 😀… Czytaj NIGDY
Batszmata zostaje – i bardzo fajnie – mam go już długo a jeszcze nie nauczyłem się tym porządnie grać, tym razem nie zmarnuje okazji trzeba zrobić sobie jakiś maratonik.
A ja się pytam co do hu… z is 6!!!! Miał być buff a jest hu **** i kamieni kupa !!!!!!!
Gdzieś się zapodziały zmiany dla MT nacji Chińskiej..
Przeczytaj górę kolego : „Wersja 9.20 obejmuje zmiany w pięciu krajach: Francja, USA, ZSRR, Niemcy i Japonia” 😉
Przeczytaj poprzednie newsy kolego, miały być zmiany dla chińskich ósemek w 9.20.
Miało być wszytko: Mapy, poprawienie wielu czołgów premium które nie domagają, poprawienie czołgów z drzewka, a będzie kolejna łatka która zmienia kilka maszyn.. i WG ma spokój na 2/3 miesiące.. ********** chuje, nic więcej.
Yep t34-3 czeka
Nie ma zmian Wielkiej Brytanii – Centuriony…