Q&A 06-04-16

Odpowiedzi deweloperów:

– fizyka będzie poprawiana i optymalizowana na podstawie feedbacku z 9.14,
– gracze mają odczucie, że splash pocisków HE dużego kalibru, po wprowadzeniu nowej fizyki wzrósł – fizyka nie ma żadnego wpływu na mechanikę HE,
– nie ma potwierdzenia o spadku WR czołgów lekkich. Sytuacja ma się zupełnie inaczej – WR pozostał taki sam (zmiany na poziomie ok 0.1%), ale pokonany dystans wzrósł o jakieś 3-5%, oznacza to także wzrost zadanych uszkodzeń i zdobytego XP,
– 9.15 będzie zawierać pewne zmiany misji indywidualnych,
– brak potwierdzenia o nerfie mantyl na czołgach typu Tiger,
– nawet jeśli szwedzki Strv 103 wejdzie do gry, będzie to wymagało nowego systemu celowania i mechaniki jazdy,
– Storm: “temat systemu sortowania map nie jest jeszcze zakończony. Wcześniej mieliśmy 4 mapy na tierach 1-2, potem były 3 i wszystko stało się złe. “Malinówka”, “Prochorówka” i “Prowincja” nie odpowiadają początkującym graczom z kilku powodów. Zdecydowaliśmy się usunąć te mapy z niskich poziomów i zastąpić je innymi. Te i inne uproszczenia znacznie poprawiły sytuację początkujących”,
– moduły na tierach 1-2 są ostateczne (LINK),
– z całą pewnością Churchilla AVRE w grze nie będzie,
– nie da się określić maksymalnego ograniczenia czasowego na wprowadzenie danego pojazdu. To wszystko zależy od tego, jaki jest to pojazd; oczywiście jeśli czołg wyprodukowano w 1980 i parametrami odpowiadałby naszej grze, wciąż jest bardzo mało prawdopodobne, aby się w niej pojawił,
– 9.15 naprawi wszystkie niedociągnięcia poprzedniego patcha,
– będzie wiele technicznych usprawnień (oprócz balansu i nowych funkcji). Więcej informacji w tym temacie pojawi się przed wypuszczeniem aktualizacji,
– bieżące problemy WG nie są winą SerBa – mimo, że zostawił czołgi na rzecz innego projektu. Istnieją nadzieje, że ostatnie zmiany kadrowe poprawią sytuację,
– ankieta na temat 9.14 wypadła całkiem pozytywnie. Ogólna opinia na temat patcha jest lepsza niż w większości poprzednich,
– jeżeli budżet nie pozwala na comiesięczny zakup konta premium, zawsze można kupić niskotierowy czołg premium do farmy kredytów,
– nie planuje się MM +/- 1. Być może pojawi się na niskich tierach, ale wówczas musiałoby zostać wszystko na nowo zrebalansowane,
– rentowność w trybie “Rozwałki” była sprawdzana wielokrotnie. Jest ona identyczna jak na randomie, jednak doświadczeni gracze byli wstanie zdobyć nieco więcej niż na randomku,
– WG już wie, gdzie może wykorzystać mechanikę “Rozwałki” po jej usunięciu,
– mechanika otrzymywanych uszkodzeń w momencie, kiedy znajdujemy się na “górze” innego pojazdu nie zostanie zmieniona. Jest to zamierzone działanie WG, by czołgi nie mogły “po sobie” jeździć
37637_600
– problemy z chatem, jakie widać na powyższym rysunku, są znane,
– niemiecki Pz.Kpfw. V/IV zostanie przeniesiony na tier 5,
– deweloperzy szykują także kilka rebalansów,
– buffy zostaną dane tym pojazdom, które spadły w ogólnych statystykach gry,
– Obj 140 oraz Obj 268 są już gotowe w wersji HD, ale modele te zostaną wprowadzone później,
– w patchu 9.15 pojawi się sporo poprawionych danych związanych z zaimplementowanymi już modelami HD,
– model oświetlenia nie będzie rozwijany – na chwilę obecną jego jakość jest zadowalająca,
– nie ma planów wprowadzenia możliwości uzyskania pojazdu T-22 med inaczej, niż poprzez misje osobiste,
– nie będzie możliwości wyłączenia pingów na mini-mapie oraz komunikatów w bitwie (zapewne chodzi o menu komunikacyjne pod skrótem F),
– nowa łatka nie będzie zawierała globalnych zmian pojazdów, a jedynie pojedyncze ulepszenia specyfikacji konkretnych czołgów,
– w nawiązaniu do niedolatujących pocisków, które uderzają w ziemię przed czołgiem wroga, Storm stwierdził: „a kto powiedział, że pociski muszą zawsze lecieć tam, gdzie celujesz? Strzały lecą z odpowiednią tolerancją z wyjątkiem, kiedy gra gubi pakiet danych”,
– tryb „księżycowy” na 1 kwietnia spotkał się z pozytywnym odzewem graczy,
– jest mało prawdopodobne, by tekstury w jakości 4k zostały dodane do gry,
– implementacja technologii DirectX 11 niedługo się rozpocznie,
– nie ma planów wprowadzenia specjalnych rang, które są przyznawane za złe zachowanie w bitwie, np. bycie AFK,
– penetracja równa 192 mm na pociskach PP czołgu T25 Pilot Number 1 jest wyjątkiem, wynikającym z balansu pojazdu,
– trwają prace nad globalnym rebalansem oraz klasami pojazdów,
– deweloperzy są zgodni, że TD-ki nie powinny mieć nadmiernych ilości HP i być zwrotne, ale mogą istnieć wyjątki,
– nerf artylerii spowodował, że gracze grają mniej tymi pojazdami. Brak artylerii natomiast spowodował momenty rozluźnienia u innych graczy, podczas bitew.
via wot-news

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
2 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
McThar

“9.15 będzie zawierać pewne zmiany misji indywidualnych” wiadomo coś więcej, czy będą to ułatwienia czy coś?

RedDragpn05

Pewnie dodadzą misje na T-22sr dla randomów