Patchnotes 9.13 – test publiczny

Test publiczny nowych dźwięków
  • Zastąpiono obecny silnik dźwiękowy FMOD na Wwise,
  •  Teraz gracze zawsze będą słyszeć pierwsze najważniejsze wydarzenie z gry,
  • Całkowicie przerobione wszystkie dźwięki w grze,
  • Każda bitwa składa się z nowych dźwięków rejestrowanych na kilku płaszczyznach,
  • Zwiększona ogólny dystans, na którym ważne dźwięki są słyszalne. Teraz wszystkie odgłosy na odległość zasięgu widzenia pojazdu będą słyszalne przez gracza ( do 600 m), dostarczając więcej informacji i aranżując atmosferę bitewną,
  • Dźwięki zostały przerobione w różnych trybach widoczności, w tym w trybie snajperskim,
  • Całkowicie przerobione dźwięk silników pojazdów. Nowe dźwięki oparte są na autentycznych nagraniach pojazdów pancernych z II wojny światowej.
  • Dźwięk silnika pojazdu zmienia się w zależności od jego manewrów,
  • Całkowicie przerobione odgłosy strzałów dział, zarówno wewnątrz pojazdu jak i na zewnątrz. Jednak obecny system kalibrów został zachowany.
  • Całkowicie przerobione dźwięki penetracji pojazdu. Teraz nie tylko można zidentyfikować kaliber pocisku, ale także określić jak wielkie szkody zostały spowodowane,
  • W trybie snajperskim, gracze „ze słuchu” mogą wywnioskować, z której strony ich pojazd został trafiony.
    Przerobione dźwięki lotu pocisków. Jest wyczuwalna różnica między kalibrami przelatujących pocisków,
  • Przerobione odgłosy wybuchów pojazdów.
  • Przerobione i ponownie wprowadzono specjalny dźwięk  trafienia krytycznego pojazdu
  • Wprowadzone powiadomienia dźwiękowe o zniszczeniu modułów wewnętrznych pojazdu,

 

Test publiczny nowej fizyki ruchu

  • Zwiększona mobilność czołgów lekkich i średnich,
  • Czołgi lekkie  będą bardziej mobilne, ze względu na fakt, że nie będą one już wytracały prędkości na nierównościach (tory kolejowe, itp),
  •  Zwiększono obrót pojazdów,
  • Będąc w ruchu, naciskając spację i przycisk  kierunkowy można wykonać manewr hamowania sprzęgła (nie dostępne dla niszczycieli czołgów i artylerii),
    wot_newphysics4_banner_780x380_px2
    wot_newphysics_banner_780x380_px2
  • Możliwość kontroli promienia skrętu,
  • Podczas skręcania, zwolnij przycisk kierunkowy do przodu, aby zmniejszyć promień skrętu. Naciśnij ponownie do przodu, aby odzyskać prędkość,
  • Nowe możliwości ramowania,
  • Teraz można przewrócić wrogi pojazd, spychając go ze stromego wzgórza,
    wot_newphysics5_banner_780x380_px2_O6nrqD9
     
  • Kołysanie działa poprzez wykonywanie manewrów zostało wyłączone,

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.