Równoważenie czołgów średnich: 🇯🇵 Type 61, STA-1, STA-2, 🇩🇪 Leopard PT A i inne

To już druga runda rebalansu czołgów średnich. Oto co ulega zmianie względem poprzedniej tury:

DRUGA ITERACJA TESTÓW:
🇯🇵 Japonia

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/japan-j16_st_b1.png  STB-1 (MT-10, Japonia, standardowy):

  • Poprawiono opancerzenie pojazdu;
  • Skrócono czas przeładowania działa z 7,0 s do 6,808 s (obecnie jest to 7,671 s);
  • Zwiększono współczynnik uszkodzeń na minutę z 3 085,7 do 3 172,6 (obecnie na serwerze 3 050,4);
  • Zwiększono współczynnik szybkostrzelności z 8,571 do 8,813 (obecnie 7,821);
  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 1 050 do 1 185 m / s (obecnie 1 478 m/s);
  • Zmniejszono prędkość pocisku podkalibrowego premium z 1 050 do 950 m / s (obecnie 1 173 m/s);
  • Zwiększono opancerzenie przedniej części wieży z 195 do 222 mm;
    • Pozbyto się słabego opancerzenia w okolicy jarzma;
    • Pogrubiono jarzmo;
    • Wzmocniono opancerzenie całego przodu wieży.

————————————————————-

🇩🇪 Niemcy

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-g89_leopard1.png  Leopard 1 (MT-10, Niemcy, standardowy):

  • Pocisk standardowy pojazdu zostaje zmieniony z podkalibrowego na PP – ta zmiana została anulowana;
  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 1 380 do 1 480 m / s (obecnie 1 478 m/s);
  • Zwiększono penetrację pocisku premium z 315 mm do 323 mm (obecnie 330 mm);
  • Zmniejszono rozrzut działa w ruchu z 0,153 do 0,125 (obecnie 0,173);
  • Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu kadłuba z 0,153 do 0,125 (obecnie 0,173);
  • Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu wieży przy maksymalnej prędkości z 3,07 do 2,68 (obecnie 2,76);
  • Zmniejszono rozrzut działa w trakcie ruchu z maksymalną prędkością z 10,74 do 8,73 (obecnie 11,22);
  • Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu kadłuba z maksymalną prędkością z 7,36 do 5,98 (obecnie 9,32).

————————————————————-

🇫🇷 Francja
W DRUGIEJ ITERACJI BEZ ZMIAN. POZOSTAJE TO, CO ZAPROPONOWANO PODCZAS PIERWSZEJ TURY:

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/france-f72_amx_30.png  AMX 30B (MT-10, Francja, standardowy):

  • Zwiększono penetrację pocisku standardowego z 248 mm do 264 mm;
  • Zwiększono penetrację pocisku premium z 300 mm do 330 mm;
  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 1 100 do 1 240 m / s;
  • Zwiększono prędkość pocisku premium z 800 do 988 m / s;
  • Zmniejszono rozrzut działa z 0,345 do 0,316 m;
  • Wydłużono czas celowania z 1,92 s do 2,01 s;
  • Zwiększono prędkość obrotu zawieszenia z 48 do 52 °/s;
  • Zwiększono prędkość obrotu wieży z 39,60 do 43,80 °/s;
  • Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu wieży przy maksymalnej prędkości z 1,46 do 1,61;
  • Zmniejszono rozrzut działa w trakcie ruchu z maksymalną prędkością z 7,48 do 6,90;
  • Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu kadłuba z maksymalną prędkością z 5,52 do 5,98.

NOWOŚĆ! PIERWSZA RUNDA TESTÓW:
🇯🇵 Japonia

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/japan-j14_type_61.png  Type 61 (MT-9, Japonia, standardowy):

Pocisk standardowy pojazdu zostaje zmieniony z podkalibrowego na PP;

Wytrzymałość: 1 700   1 750
Moc silnika: 604 KM   750 KM
Waga: 35,00 t
Maksymalne obciążenie: 38,00 t
Moc na tonę: 17,26 KM / t   21,43 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 47,6 / -20 km / h   45 / -23 km / h
Prędkość obrotu: 48 °/s   50 °/s
Prędkość obrotu wieży: 43,80 °/s
Opór gruntu: 0,959 / 1,055 / 2,11
Zasięg widzenia: 400 m
Zasięg sygnału: 750 m

Pancerz kadłuba: 55 / 35 / 25   55 / 45 / 25
Pancerz wieży: 70 / 60 / 35   85 / 80 / 35

Działo: 105 mm Rifled Gun

Uszkodzenia: 390 / 390 / 480   360 / 360 / 440
Penetracja: 258 / 330 / 53
Szybkostrzelność: 6,257   7,631
Średnie uszkodzenia na minutę: 2 440,3   2 747,0
Czas przeładowania: 9,589 s   7,863 s
Rozrzut na 100 m: 0,345   0,364
Czas celowania: 2,21 s   2,01 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 ° / +13 °

  • Zmniejszono prędkość pocisku standardowego z 1 478 do 1 185 m / s;
  • Zmniejszono prędkość pocisku podkalibrowego premium z 1 173 do 950 m / s;

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 3,836;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,134   0,105;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,134   0,096;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,134   0,096;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 5,64   4,43;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 6,39   4,32;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 6,44   4,79.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 13,6 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 10,2 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 2,84 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 2,13 %.

————————————————————-

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/japan-j13_sta_1.png  STA-1 (MT-8, Japonia, standardowy):

Wytrzymałość: 1 450
Moc silnika: 570 KM   650 KM
Waga: 34,08 t
Maksymalne obciążenie: 37,00 t
Moc na tonę: 16,73 KM / t   19,07 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 45 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 44 °/s
Prędkość obrotu wieży: 43,8 °/s
Opór gruntu: 0,959 / 1,055 / 2,11
Zasięg widzenia: 390 m
Zasięg sygnału: 750 m

Pancerz kadłuba: 45 / 35 / 25
Pancerz wieży: 70 / 60 / 35

Działo: 90 mm Gun Type 61

Uszkodzenia: 240 / 240 / 320
Penetracja: 218,7 / 275 / 45   219 / 275 / 45
Szybkostrzelność: 8,343   9,626
Średnie uszkodzenia na minutę: 2 002,3   2 310,3
Czas przeładowania: 7,192 s   6,233 s
Rozrzut na 100 m: 0,345   0,364
Czas celowania: 2,21 s   2,11 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 ° / +13 °

  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 914 do 1 080 m / s;

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 2,877;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,096;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,153   0,134;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,153   0,134;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 4,03;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 6,9   6,04;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 6,75   5,91.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 27,8 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 20,9 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 6,62 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 4,97 %.

————————————————————-

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/japan-j18_sta_2_3.png  STA-2 (MT-8, Japonia, premium):

Wytrzymałość: 1 420
Moc silnika: 570 KM   700 KM
Waga: 34,00 t
Maksymalne obciążenie: 37,00 t
Moc na tonę: 16,76 KM / t   20,59 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 55 / -20 km / h   55 / -23 km / h
Prędkość obrotu: 44 °/s
Prędkość obrotu wieży: 45,9 °/s
Opór gruntu: 0,767 / 0,863 / 1,726
Zasięg widzenia: 380 m
Zasięg sygnału: 720 m

Pancerz kadłuba: 45 / 35 / 25
Pancerz wieży: 70 / 60 / 35

Działo: 90 mm Rifled Gun

Uszkodzenia: 240 / 240 / 320
Penetracja: 212 / 275 / 45
Szybkostrzelność: 8,343   8,939
Średnie uszkodzenia na minutę: 2 002,3   2 145,3
Czas przeładowania: 7,192 s   6,712 s
Rozrzut na 100 m: 0,355
Czas celowania: 2,01 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 ° / +13 °

  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 853 do 1 147 m / s;
  • Zwiększono prędkość pocisku premium z 853 do 988 m / s;

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 2,877;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,096;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,153;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,153;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 4,22;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 8,44;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 6,75.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 24 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 18 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 5,71 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 4,28 %.

————————————————————-

🇩🇪 Niemcy

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-g91_pro_ag_a.png  Leopard Prototyp A (MT-9, Niemcy, standardowy):

  • Pocisk premium zostaje zmieniony z HEAT na podkalibrowy;
  • Pocisk odłamkowo-burzący HEP-T M393 zastąpiono pociskiem DM11.

Wytrzymałość: 1 700
Moc silnika: 830 KM
Waga: 39,17 t
Maksymalne obciążenie: 42,00 t
Moc na tonę: 21,19 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 65 / -23 km / h   65 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 42 °/s   40 °/s
Prędkość obrotu wieży: 38,6 °/s
Opór gruntu: 0,959 / 1,055 / 2,11
Zasięg widzenia: 400 m
Zasięg sygnału: 750 m

Pancerz kadłuba: 70 / 35 / 25
Pancerz wieży: 52 / 60 / 60

Działo: 10,5 cm L7A1

Uszkodzenia: 390 / 390 / 480   420 / 420 / 510
Penetracja: 268 / 330 / 53   268 / 315 / 105
Szybkostrzelność: 6,075
Średnie uszkodzenia na minutę: 2 369,2   2 551,5
Czas przeładowania: 9,877 s
Rozrzut na 100 m: 0,307   0,297
Czas celowania: 2,01 s   1,82 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -8 ° / +20 °

  • Zmniejszono prędkość pocisku standardowego z 1 478 do 1 380 m / s;
  • Zwiększono prędkość pocisku premium z 1 173 do 1 613 m / s;

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 3,836;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,134   0,096;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,173   0,153;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,173   0,153;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 4,97   3,55;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 11,22   9,97;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 7,25   6,14.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 25,5 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 19,1 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 5,33 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 3,99 %.

————————————————————-

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png http://wot-news.com/uploads/icons/small/germany-g88_indien_panzer.png  Indien-Panzer (MT-8, Niemcy, standardowy):

  • Zmieniono opis czołgu.

Wytrzymałość: 1 300
Moc silnika: 630 KM
Waga: 39,50 t
Maksymalne obciążenie: 43,00 t
Moc na tonę: 15,95 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 55 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 38 °/s
Prędkość obrotu wieży: 37,5 °/s
Opór gruntu: 1,055 / 1,151 / 2,205
Zasięg widzenia: 380 m
Zasięg sygnału: 720 m

Pancerz kadłuba: 90 / 90 / 45
Pancerz wieży: 90 / 90 / 45

Działo: 9 cm Kanone

Uszkodzenia: 240 / 240 / 320   250 / 250 / 330
Penetracja: 212 / 259 / 45   218 / 259 / 90
Szybkostrzelność: 8,69
Średnie uszkodzenia na minutę: 2 085,7   2 172,6
Czas przeładowania: 6,904 s
Rozrzut na 100 m: 0,326   0,307
Czas celowania: 2,21 s   1,92 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 ° / +20 °

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 3,836;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,115;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,211   0,192;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,211   0,192;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 4,14;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 11,6   10,55;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 8,02   7,29.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 20,8 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 15,6 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 4,68 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 3,51 %.

————————————————————-

https://ru-wotp.wgcdn.co/static/5.6.2_896aed/wotp_static/img/core/frontend/scss/common/components/widgets/content-tank/img/uk.png Zmiany dla czołgów Panzer 58 Mutz/Panzer 58 FL/Panzer 58/Schwarzpanzer 58 (MT-8, Niemcy, premium):

Wytrzymałość: 1 300   1 350
Moc silnika: 600 KM
Waga: 35,10 t
Maksymalne obciążenie: 40,00 t
Moc na tonę: 17,09 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 50 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 45 °/s
Prędkość obrotu wieży: 37,5 °/s
Opór gruntu: 0,479 / 0,671 / 1,342
Zasięg widzenia: 380 m   390 m
Zasięg sygnału: 570 m

Pancerz kadłuba: 90 / 30 / 40
Pancerz wieży: 120 / 65 / 40

Działo: 9 cm Kanone

Uszkodzenia: 240 / 240 / 320   250 / 250 / 330
Penetracja: 212 / 259 / 45   212 / 259 / 90
Szybkostrzelność: 7,821
Średnie uszkodzenia na minutę: 1 877,1   1 955,4
Czas przeładowania: 7,671 s
Rozrzut na 100 m: 0,345   0,326
Czas celowania: 2,21 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 ° / +25 °

  • Zwiększono prędkość pocisku standardowego z 1 000 do 1 150 m / s;
  • Zwiększono prędkość pocisku premium z 1 250 do 1 478 m / s;

Rozrzut Celownika:

  • po wystrzale działa: 3,356;
  • w trakcie obrotu wieży: 0,096;
  • w trakcie ruchu pojazdu: 0,173;
  • w trakcie obrotu pojazdu: 0,173;
  • w trakcie obrotu wieży z maksymalną prędkością: 3,45;
  • przy maksymalnej prędkości pojazdu: 8,63;
  • przy maksymalnej prędkości obrotu pojazdu: 7,77.

Wartość Kamuflażu:

  • kamuflaż czołgu nieruchomego: 24,8 %;
  • kamuflaż czołgu w ruchu: 18,6 %;
  • kamuflaż strzelającego nieruchomego czołgu: 5,58 %;
  • kamuflaż czołgu strzelającego w ruchu: 4,19 %.

Ź: WoT Express

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

62 komentarze

  1. lowi pisze:

    Leopard nadal pozostanie niegrywalne, poprawili ale tak jakoś na o0 wyszło, szkoda, będzie się dalej kurzyć, jakoś nie mogę się przełamać aby robić 430U, no nie mogę jakoś…

  2. Gth pisze:

    Kurde weź cię te Kołowce usuńcie z gry szkoda nawet strzelać bo za szybkie są . Masakra!!!

  3. **** pisze:

    Indian panzer jest dobry i nie wydaje mi się żeby musiał dostać bufa zamiast osłabia. za dobre czołgi to wg będzie polepszać coraz więcej czołgów i znowu jakiś będzie lepszy od innego i znowu beda ulepszać inne czołgi moim zdaniem to czołgowe błędne koło

  4. oso pisze:

    Jadzka E100 w kolowca za 0 *** i tyle w temacie dyletanci z WG

    • ... pisze:

      Postaraj się korzystać mniej z golda.

      • WhoreGAYming pisze:

        Tutaj nie ma różnicy czy wali się z golda czy jakiegokolwiek innego rodzaju pocisków. Te kurewskie wyścigówki co 2 strzał w koła przyjmują za 0 i jadą sobie dalej jak gdyby nigdy nic. WG jakby wypuściło normalny czołg obudowany kołami z każdej strony to byłby on najpewniej niezniszczalny.

        • Anonim pisze:

          Strzał z dział 122-152mm powinien rozrywac kolowce na 125 kawałków. Mamy za to skrzywiony felge na 10sekund. Brawo wg. Tak dalej trzymać.

          • iBlackLagoon pisze:

            WG przed wypuszczeniem mówił, że koła będą brać za zero tak jak w AW bo to było by bezsensu żeby każde koło naprawiać. Jak się nie podoba do grajcie w WT, tam od słabego czołgu topowe schodzą na jednego strzała.

          • XD pisze:

            Bo tak jest w rzeczywistości, jeden dobrze wycelowany pocisk niszczy czołg a nie tłuczesz takiego mausa po 200hp, debilizm.

      • oso pisze:

        To akurat była amunicja standardowa. I bitwa ogólnie skończona za 0. Kołowce + stado magazynkowych medow. .. i garaz. Po postu dno….

    • Anonim pisze:

      To może strzelaj w inne pojazdy?

  5. ja pisze:

    Trzeba zrobić równoważenie tych **** z WG.

  6. Coraz szybciej pisze:

    Szybsze, szybsze czolgi… Trzeba robic coraz szybsze czolgi, przyspieszyc coraz wiecej czolguf one musze zapierdalacccccc

  7. Anonim pisze:

    Bardzo podoba mi się buff japońców :D. Zaczynam robić linię 😀

  8. colraginis pisze:

    Czas odkurzyć amx30b, lodówka idzie pod plandekę. Kiedy zmiany pocisków goldowych?

  9. CH WG W pisze:

    DLaczego WG mówi że można blokować mapy a za chwile wchodzi się na zablokowana mape ?

    • Wspaniale poinformowany gracz wyjaśnia gracza pisze:

      Bo to działa w ten sposób, że jak zablokujesz sobie np. ENSK i HIMELSDORF to one nie będą brane pod uwagę przy losowaniu map wtedy kiedy grasz tylko i wyłącznie bitwy standardowe. W innym wypadku jak grasz jeszcze szturm i bitwy spotkaniowe to te mapy będą brane pod uwagę.
      Następnym razem radzę bardziej śledzić zmiany w patch’ach lub czytać/słuchać ze zrozumieniem i nie walić mięsem na lewo i prawo bo się jest wkurzonym, bo się źle coś zrozumiało.

      • Anonim pisze:

        kolo ja nie mam premki jak ty i mam tylko jedna mape zaznaczona ensk i nie pokazuje sie w wersji szturm. szturm mam zaznaczone i standardowa bo niektore mapy sa niegrywalne w wersji standardowej. po zatym szturm to nawet jakby byl remis to blokada na czolg 10 min a nie 15… jak do tej pory ensk sie nie pojawil ani razu przynajmniej mi

    • Anonim pisze:

      To chyba tylko działa na bitwy spotkaniowe. Musiałbyś zablokować w ustawieniach inne wariacje bitew typu szturm.

    • Szulson_Kris pisze:

      Blokowanie map działa tylko w trybie bitew losowych.. Jeżeli masz wlaczony tryb spotkaniowy oraz obrona atak to ta mapa będzie w tym trybie widoczna.. Dodatkowo jeżeli grasz w plutonie że znajomym a on ma wykluczone inne mapy to działa wykluczanie tylko jego map.. Poczytaj troszkę o wprowadzanych zmianach i będziesz wszytko wiedział..

    • stud3nt pisze:

      A – i pamiętaj, że mapy blokują się chyba tylko na 4h, potem trzeba je znowu ustawiać.

  10. anonim pisze:

    dlaczego mutz nie dostał czasu celowania Indiana?

    • Fake info xd pisze:

      Bo to nie zależy od samego działa a od stabilizacji podwozia i wieży jeśli wiesz o co mi chodzi myślę o stabilność czołgu że maksymalne rozjechanie celownika jest mniejsze więc się krócej celuje

  11. Tomek.Z pisze:

    Wydaje się, że ,,spece” WG za bardzo się pogubili w tym wszystkim, czas celowania, dpm, prędkość, kołowce miażdżą to wszystko i teraz nawet lekkie tanki premium VIII nie dają rady. Dość powiedzieć, że w pojedynku 1na1 to śmiech na sali, nie wiem jak X, ale XI kołowiec robi taką sieczkę, że aż szkoda przeciwników. Taki wyrywkowy balans, próba przywrócenia grywalności niektórym pojazdom to śmiech. Wcześniej czas celowania 2sec to było coś, teraz to wieczność.

  12. Spagetto pisze:

    Wiem że ludzie się o to czasami pytają ale jak myślicie, czy progetto 46 będzie na linię frontu?

  13. Mam takie pytanie ,ale nie na temat artykułu ,ale w sensie wersji 1.5 (wiem ,że mogłem o tym napisać pod innym artykułem ,ale wtedy nikt raczej by nie znalazł mojego komentarza): Czy według was ta nowa aktualizacja jest niegrywalna ,w sensie że japońskie czołgi ciężkie i lodówka dostały nieodpowiednie parametry ,ponieważ zadają mniejsze obrażenia ? W dodatku to co mnie irytuje najbardziej to ten nowy interfejs i masa błędów ,oraz niedopracowań. Nie wiem po co oni to w ogóle zmieniali ,a najgłupszy jest w tym ,że jak chce odpalić rezerwę to muszę przechodzić ponad kilka razy. Dziwne jest to ,że nie ma tak jak po staremu ,że odpalałeś tabelę i masz wyświetlone rezerwy ,a teraz trzeba klikać wiele razy żeby przejść do tabeli i dopiero wtedy się wyświetlają. Co do artylerii to nie jestem pewien i tutaj chciałbym się kogo kolwiek spytać ,czy w nowej wersji działo samobieżne G.W Tiger jest grywalnym pojazdem ? Ponieważ mam zniżkę na ten pojazd do 2160 000 kredytów ,a model Porsche zdążyłem wyekspić i sprzedać jeszcze przed aktualizacją 1.5. A jeśli chodzi o błędy w nowej aktualizacji to są takie ,że nie wiem dlaczego ,ale materiał eksploatacyjny pod numerem 5 (u mnie apteczka) jest podświetlony przed zakończeniem odliczania „do boju” jako ,że któryś z członków załogi jest ranny ,a po jakimś czasie znika. Może nie jest to aż tak bardzo irytujący błąd ,ale to co mnie wkurza od patcha wprowadzającego schematy to jest to ,że nie ma napisane ile brakuje ekspa na dany czołg ,przez co nie wiem ile muszę go dokładnie uzbierać. A kolejna rzecz ,ale już bardziej estetyczna to praktyczny brak map osadzonych w Azji ,lub na wyspach Pacyfiku (wiem że jest mapa dziejąca się w chinach Granica Imperium ,ale to za mało uwzględniając to ,że w grze mamy czołgi chińskie i japońskie ,a w końcu prawie każda nacja w grze ma swoją mapę ,bądź kilka). Tak czy siak uważam ,że WG powinno wydać łatę i naprawić wiele błędów nowej wersji. Mam też nadzieję ,że japońskie czołgi ciężkie dostaną lepsze parametry dział.

    • KiedyśToByło pisze:

      No właśnie z interfejsem przekombinowali, kiedyś łatwiej się można było w w tym odnaleźć.

    • Anonim pisze:

      Co do japońców to bardzo dobrze że to znerfili, błędy są jak w każdej aktualizacji (może to naprawią), a co do arty to chciałbym napisać wiele wulgarnych słów ale się wstrzymuję.

    • Gamer pisze:

      Ja już wczoraj testowałem na typie 4 którym działem bardziej się opłaci grać. I konkluzja jest taka że zależy przeciw jakim tierom będziemy grać. Temat osadzenia map to jestem za historycznymi lokalizacjami. Błędy zostaną poprawione w kolejnych dwóch lub trzech mikro patchach

    • Anonim pisze:

      Typy teraz zadają lepsze obrazenia jak cos ma sredni pancerz (pelna pena) ale jak cos ma gruby to bedziesz to smyral za 2xx zamiast za 4xx.

    • Anonim pisze:

      jak dla mnie dobrze że znerfili japońce i lodówke, rakowe to było

  14. AMX CDC pisze:

    Jak juz sie zabrali za premke japonczyka VIII tieru to czemu nie poprawiaja AMX CDC przeciez to chyba jeden z najgorszych MT w grze, moze i jest szybki ale jest mulem a ammorack pada za kazdym strzalem w wieze i te skupianie i jego niecelne dzialo.

    • Pojęcia na odwrót pisze:

      Na odwrót, jest wolny, ale mobilny. To co Ty napisałeś, czyli jest szybki, ale muł to może być AMX 40.

      • Mike pisze:

        Jemu prawdopodobnie chodziło o te ogromne opory, poprzez które ta wielka moc na tonę jest niewykorzystana. Spróbuj sobie ze świeżą załogą pojeździć w terenie to zrozumiesz, że mobilność spada w okolice zera i że to jest zaiste muł ;-). Mogliby je obniżyć i tak jest wielkim kartonem z kartoflanym działem, które to też wymaga poprawy. Dziś to taki mocno hipsterski pojazd.

        • AMX CDC pisze:

          Mike przyznam CI 100% racje, czolg praktycznie jest rozwalany przez kazdy tier, ale jak juz jest papierowy to powinni cos zrobic z oporami gruntu i lufy nie wypisuje reszty wad bo jeszcze ich jest sporo wiec nie liczylbym ze WG wszystko poprawi bo zaraz bedzie OP a jak wiadomo oni tylko robia takie czolgi dla Ruskiej nacji… mam na nim ledwo co wbite 2 perki a zaznacze ze nie jestem jakims slabym graczem, czolg ma ogromny potencjal, ale potrzebuje pozadnego przegladu przez WG i zrobienia stosownego Buffa bo odstaje od wszyskich mozliwych czolgow w grze

    • Siema pisze:

      Bi nie jest Rosyjski

    • pitrex_02 pisze:

      co to gościu gadasz
      „moze i jest szybki ale jest mulem” – jest bardzo szybki, b. szybko się rozpędza, na pewno nie jest mułem 😀
      „ammorack pada za kazdym strzalem w wieze” – wystarczy mieć dobrą zalogę i wszystko jest dobrze(od aktualizacji która wprowadziła materiały eksploatacyjne wielokrotnego użytku ten czołg stal się dużo lepszy)
      „i te skupianie i jego niecelne dzialo.” – dobra załoga i trafia ze 100m na pełnej prędkości, działo ma celne
      3MoE here więc nawet nie próbuj z tym handlować 😉

  15. ktosik pisze:

    Czy tylko Ja nie mam misji na wierzholek drzewa Centurion?

  16. anonim pisze:

    Moze po tych zmianach wezmę sie za jakąś linie….

  17. lajt pisze:

    zmiany na amx30b coraz lepsze… podoba mi się to 🙂

  18. Ares pisze:

    Jedno pytanie, czy Type 61 dostał więcej amunicji. Bo to chyba będzie ponury żart jak ten pojazd zostanie z 32 pociskami, ze zmniejszoną alfą. Podoba Mi się zmiana na Indienie jak i PTA. Ogólnie Jap MT będą mogły się bawić w to co Brytyjskie TD, perma detrack.

  19. bobson pisze:

    W sta2 mobilność była dobra, buff raczej do celności bardziej potrzebny

  20. mickey93 pisze:

    poprawienie peny o 0.3mm dla STA-1??? WTF
    zwiększenie mocy silnika i zmiejszenie prędkosci???
    russian logic level hard?

    • pi pisze:

      „poprawienie peny o 0.3mm dla STA-1??? WTF” – wyrównywanie wartości – bardziej intuicyjne
      „zwiększenie mocy silnika i zmiejszenie prędkosci” – czołg szybciej będzie się rozpędzał ale będzie miał wolniejszą prędkość maksymalną, co w tym jest niezrozumiałego?
      „russian logic level hard?” – raczej zwykłe poprawianie gry, bardziej czytelne parametry, przyjemniejszy czołg, ale widać że twoja logika tego nie ogarnia 😛

  21. Gamer pisze:

    Tym pojazdom może pomóc jedynie konkretny buff pancerza bo jeśli chodzi o strzelanie to w nich jest ok ani słabo ani za dobrze. Wiązało by się to że spadkiem mobilnosci

Pozostaw odpowiedź lowi Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres email nie zostanie opublikowany.