Wieści z Supertestu: Object 268 Version 4 – zmiana parametrów technicznych

Od momentu premiery pojazdu, deweloperzy monitorują statystyki bitew Objecta 268 V4. Trochę czasu zajęło graczom zbadanie go i trochę więcej czasu dostosowanie się do niego. Po czterech miesiącach statystyki ustabilizowały się i zgodnie z oczekiwaniami wielu graczy, pojazd zostanie znerfiony.

Dzisiaj zostanie uruchomiony Supertest dla Objecta 268 4 z zaktualizowanymi parametrami technicznymi. Zachowa wiele obecnych cech: przyzwoity pancerz, mobilność i skuteczne działo. Tylko po prostu nie będzie tak niezbalansowany, jak jest teraz.

W skrócie: osłabiono pancerz, zmieniono parametry techniczne mobilności i celności działa.

Pamiętajcie, że charakterystyka tego pojazdu jest w tej chwili testowana i każdy z niżej wymienionych parametrów może ulec zmianie.

Object 268 4. Proponowane zmiany:

Tier: TD-10, ZSRR, standardowy
Wytrzymałość: 2 100
Moc silnika: 1 350 (-150) KM
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 55 / -20 (-2) km / h
Prędkość obrotu: 23 °/s
Prędkość naprowadzania w poziomie: 30 °/s
Zasięg widzenia: 370 m

Pancerz kadłuba: 260 / 100 / 45

Uszkodzenia: 650 / 650 / 840
Penetracja: 293 / 360 / 90
Czas przeładowania: 14,0 s
Rozrzut na 100 m: 0,42
Czas celowania: 2,3 (+0.3) s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -5 / +15

Dodatkowo:

  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu i obrotu kadłuba z 0,115 do 0,144;
  • Zwiększono rozrzut podczas ruchu przy maks. prędkości z 6,33 do 7,91;
  • Zwiększono rozrzut podczas obrotu kadłuba przy maks. prędkości z 2,65 do 3,31.
Zmiany w opancerzeniu:


Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

50 komentarzy

  1. Shivan napisał(a):

    Lekki nerf który niewiele zmieni, najbardziej bolesna będzie strata 150 koni

  2. mam dość napisał(a):

    co za dziecinada… komentarze z dupy..
    tylko narzekać potrafią nie chcecie nie grajcie co za problem…..

  3. Jarosław I napisał(a):

    Mały wycinek dolnej płyty zaraz pod nieprzebijalnym paskiem został znerfiony, płaczcie, zobaczymy jak zmienią się staty na vb addict za jakieś 2 miesiące, moim zdaniem kosmetycznie, nerf niewielki, choć Ci co mają pewnie będą w depresji, bo im WN spadnie. 😀

    • zxc napisał(a):

      Powiem to tak – ta zmiana nic nie wnosi, bo RNG i tak zrobi resztę, a trafienie w taki pikselowy pasek, gdy yolowagen się rusza nie jest niczym prostym.

      Dużo większym nerfem będzie możliwość przebicia go w garnek przez 8 tiery strzelające z golda, a największym nerf mobilności, choć i tak zbyt mały.

  4. Wqrwiony napisał(a):

    Czym się tak podniecacie,jak gram tym waszym op td to normalnie mnie przebijają i to takie żółte i pomarańczowe pazie

  5. tobi napisał(a):

    co to za gowniany nerf? i tak musze trafic w jakies pixelki zeby spenetrowac. dodac do tego ze cel sie rusza, dodac rng i wychodzi na to samo. to zaden nerf.

    • klosiu napisał(a):

      Przynajmniej w „weakspoty” nie będzie trzeba bić na goldzie dychą, żeby mieć jakąkolwiek pewność przebicia ;).

  6. zenek bez spodenek napisał(a):

    jak zwykle klamstwo ze znerfiono pancerz ale cos na statystykach tego nie widac 🙁

  7. Sebastian napisał(a):

    Biedny yolowagen :’-(

  8. Marco napisał(a):

    Niegram na dychac od czasu tego czołgu może teraz spróbuję ale wydaje mi się ze prawie nic się nie zmienilo.

  9. Şèř napisał(a):

    Jak zawsze nie zdążyłem zrobić… Specjalnie zaczęłem tą linie i kto mi do uja zwróci czas, który na nią wpakowałem? Tyle hajsu tyle expa i nawet nie będę miał dychy? Bo za takiego ponerfionego kalafiora to podziękuję. Free experzy się nachapali, a inni są w dupie. WG wiedziało, że czołg przegienty, tylko czekali z narfem, aż się nachapią.

    • :-D napisał(a):

      Wystarczy grać na poziomie człowieka 1-2h dziennie przez 2-3 tygodnie i masz czołg zbadany, ale jak zwykle przyjdzie zwierze i coś bedzie biadolić.

    • Ja napisał(a):

      Şèř najprawdopodobniej zostanie znerfiony tak jak teraz pokazali więc niewiele się zmieni i dalej będzie OP ruską kupą

    • Anonim napisał(a):

      no bo ciezko bylo zrobic wczesniej 263 i miec odrazu ale 263 nie robil bo 263 to bylo gowno tak to jest jak sie czolgow nie expi

  10. zaciekawiony napisał(a):

    Powinni do każdego czołgu znerfionego dawać graczom coś od siebie ,a nie robić gracza w .uja ,bo jak ktoś robi taki czołg to własnie po to żeby był lepszy od innego a nie później go osłabiać, bo czasu na to trochę idzie.. a jak inni gracze płaczą że op itd to proszę bardzo zawsze taki maruda może sobie pójść ta linią i zrobić owy tank . Bez odbioru

    • zaciekawiony napisał(a):

      aha i lepiej niech się za czitersów wezmą ,bo ostatnio miałem bitwę gdzie owy gracz( pomarańczowy) z clanu csa-2 oddał do mnie 2 strzały w tym za pierwszym razem pożar (gaśnica dała radę) ale drugie przeładowanie i kolejny pożar i po obj 268 v 4 ( 2100 hp poszło w pizdu) wysłałem to do WG ale oni to w dupie mają niestety

    • Anonim napisał(a):

      Nie no spoko pancerny med który jest szybszy od mojego T62A jest spoko.Qrwa jakby miał pancerz ale był wolny (jak E3,E4,Jpz E100,badger) to ok albo jakby miał ok pancerz i był mobilny (Foch,Strv) to też spoko.Ale jak cos ma moblnosc meda i pancerz ktory ciezary musza miec polosowana pene zeby przebic (wiekszosc ma ok 250 peny) lub ladowac z golda to jest cos nie tak.Nie wmowisz mi ze dolna plyta to weak spot bo podejrzewam ze jak ktos doszedl do X tieru i ma przynajmniej 800+ WN8 to juz potrafi chowac dolna plyte albo grac na wieze.

    • xmen napisał(a):

      no jeszcze pomidor bedzie plakal ze powinni cos dac
      chyba sobie jaja robisz
      ty sie ciesz ze to wyszlo w tej op wersji bo takie cos nie powinno byc dopuszczone do gry

  11. Anonim napisał(a):

    Ta tylko ten właz i dalmierz są zajebiście trudne do trafienia więc tak dużo to nie zmienia.

  12. Miki napisał(a):

    Meh liczyłem że dostanie nerfa dolnej płyty nie dolniejszej…

  13. jozek19 napisał(a):

    Powinni zabrać 300 KM, a nie 150.

  14. naril napisał(a):

    Ten nerf jest co najwyżej śmieszny i prawie nic nie zmienia… „no ale przecież dostał nerfa tak jak chcieliście, Сука Блять!” Co za żenada

    • Płaczek napisał(a):

      Póki co to tylko wstępny nerf. Szczerze mówiąc wg mnie troszkę za mały. Nie powinno być czegoś takiego, że TD jest bardziej uniwersalny niż większość HT. Powinien albo być szybki, ale z przeciętnym pancerzem, albo mułowaty, ale z dobrym pancerzem. Nie mówię tu oczywiście żeby tworzyć ruskiego Badger’a/E3, czy Grille’a. Po prostu zrobić coś np.: pomiędzy tymi dwoma. Coś na wzór Obj 268 – podobna mobilność, ale w zamian za świetny pancerz – bardziej zawodne działo z średniego i dalekiego zasięgu.

      • Lukasz_111 napisał(a):

        Czytam te komentarze i dochodzę do wniosku, że prawie wszyscy chcą, aby WoT zaczął się cofać na sam początek rozwoju( czyt. lata 2010-2014). Czyli: 1 TD z pancerzem, 1 TD z kamo, 1 HT z mobilnością, 1 HT z pancerzem, 1 MT uniwersalny, 1MT z magazynkiem, KONIEC. Czemu wszyscy chcecie monotonnej gry?! PO CO ROBIĆ JAKIŚ CZOŁG, SKORO JEST ON NIEMAL IDENTYCZNY Z TYM, CO JUŻ MAM?!?!?!?!?!?!?!? Tak to już jest, że coś jest lepsze od czegoś innego. Jak wszedł STRV103B to wszyscy narzekali, że OP bo wyłapuje HEATy, a zasada 3 kalibrów działa dopiero od 152mm, a na dodatek KAMO z kosmosu, bo strzela ze 100 metrów i nie widać. Czy dzisiaj ktoś na niego narzeka? NIE. Czemu? Bo wszyscy się przyzwyczaili, że jest takie coś w grze i tyle. Z każdym nowym czołgiem jest ból DUPY, że jest OP. Zrozumcie, że nowy czołg musi być lepszy od pozostałych, aby opłacał się go robić. Bo po co robić coś, co jest gorsze od wszystkiego i będzie tylko zbadane, nawet nie kupione, bo kupno to strata kredytów?

        • Jarosław I napisał(a):

          Znów myślenie końcem swojego… Nowy czołg nie musi być lepszy od pozostałych. Jak kupujesz buty to muszą dawać Ci dłuższe kroki? To są ciągle buty, nowy czołg ma dawać fun, ale nie najmniejszym kosztem czyli lepsze stary, niech ma nową mechanikę, wyjątkowe cechy, ale niech nie powoduje aż takiego powercreepa. Zobacz co sie stało z Tiger II… (TT)

  15. Czołgiem napisał(a):

    LOL! 😀 Najlepsza wiadomość od WG w tym tygodniu. Słaby nie będzie, ale chyba straci tytuł yolowagena. ;P

  16. Anonim napisał(a):

    Niech dolna płyta będzie nie do przebicia, większy garnek po zmianach też okej, ale mniejszy powinien mieć ~220mm.

  17. baca napisał(a):

    dopiero co ten czolg kupilem wczoraj i juz nerf tak samo mialem z wut auf e100 sry ale w CH*** leci WG z graczami . to kto go testował debile ze mnie widzieli ze jest za OP smiech na sali

    • xD napisał(a):

      było wiadome że dostanie nerfa.. s. conq też za jakiś czas dostanie gratis. Jak grindujesz OP tanki po to żeby narzekać na nerfy to odpuść taką grę l

      • Marcin napisał(a):

        S conqeror już zabardzo niedostanie jego staty niesą wygurowane ponad inneczołgi poprostu pomidory suę doczłapały

        • xD napisał(a):

          bardzo krótki czas przeładowania, mocny pancerz wieży i górnej płyty , kibel który potrafi nie raz odbijać golda a jedyny weakspot oprócz dolnej płyty to wąski pasek pod lufą.. nie no nie ma co nerfić w porównaniu do takiej E5 która ładuje dłużej przy gorszej celności, kiblu jak stodoła i policzkach które potrafią wpuścić złoto

    • Ja napisał(a):

      To było oczywiste że dostanie nerfa i tak dziwne ,że aż tak słabego

    • Zakrzun napisał(a):

      To bylo jasne ze dostanie nerfa dlatego ja nie robie op tankow radze tobie tez tak zrobic

  18. Mrfoxx napisał(a):

    oh nie dychy znowu staną się grywalne

  19. gal anal napisał(a):

    inne nacje dostają nerwa konkret a ruskie śmiech na sali , jeba…. te wg pro rosyjskie bladzie

  20. Defender napisał(a):

    Dziku Dziku i po Dziku. Jeśli to wejdzie, to dużo łatwiej będzie go przebić takim ISem 3. Świetne zmiany, bo jest przecięty. 🙂 🙂

  21. The_Apeir0n napisał(a):

    kurcze blaszka ale ucierpi
    gorzej byc nie moglo

  1. 18:55, 18 Maj 2018

    […] Prędkości obrotu wieży widoczne w Tank Inspectorze. Zmiany z pierwszej iteracji Supertestu dostępne pod tym linkiem. […]

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.