Mechanika gry [cz.2] : Jednostki powietrzne – uzbrojenie strzeleckie i kwestia desynchronizacji danych
W pierwszej części poradnika „Mechanika gry” omówiliśmy uzbrojenie i damage model jednostek naziemnych. Dzisiaj skoncentrujemy się na ogólnikowym przedstawieniu jak to wszystko wygląda tam wyżej, na wysokości 5000 metrów – w powietrzu. Cały poradnik...