Aktualizacja 2.0: czołgi ciężkie XI poziomu
Nowa era ciężkiego pancerza
Kolejna generacja czołgów ciężkich to nie tylko dodatek do drzewa technologicznego – to coś zupełnie nowego!
Czołgi ciężkie XI poziomu to ucieleśnienie pomysłów projektowych opracowanych do nowoczesnej walki. Są wytrzymalsze, sprytniejsze i pełne przełomowej mechaniki, takiej jak drugorzędowa broń, taranowanie oparte na uderzeniu, progresywne automaty ładujące i inne.
Ulepszenia, które napędzają
Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe znane z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszenie – już nie trzeba decydować co kosztem czego, jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.
Interaktywna grafika, dostępna na portalu wota.
- Mały węzeł – Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
- Duże węzły – Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
- Węzeł końcowy – Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie poprzednie. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeśli ma się dość zasobów.
- Nagrody elitarny – System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI tieru, w tym styl wolumeryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
- Kategoria dużego miejsca – Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
- Konfiguracja alternatywna – Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
- Węzły mechaniki – Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.
Taschenratte
Ultraciężka niszczycielska potęga z całościowym pancerzem i niezrównaną pulą PW. Wprowadza drugorzędowy system działa, wystrzeliwujący za naciśnięciem guzika salwę pocisków OB, idealny do niszczenia gąsienic, dobijania przeciwnika lub do zagrania z zaskoczenia.
Nowy behemot pola bitwy, który wchłania trafienia, odpowiada ogniem i jest zdolny przetrwać wszystko.
* – Wartości po ulepszeniu
- Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
- Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
- Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* km/h
- Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
- Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
- Celność: 0,36 0,35
- Czas celowania: 2,1 1,9* s
- Amunicja: 60 70* pocisków
- Czas przeładowania działa: 13,8s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -8/24 st.
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 0,91 / 0,14 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 1,77, 0,27 %
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
- Pancerz kadłuba: 185 / 190 / 190 mm
- Pancerz wieży: 250 / 230 / 220 mm
- Prędkość obrotu wieży: 16 st./s
- Moc silnika: 1900 2000* KM
- Moc właściwa: 9,5 10* KM/t
- Prędkość obrotu: 15 st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* / 15 km/h
Uzbrojenie pomocnicze
Wciśnięcie klawisza aktywacji odpala w stronę celu broń pomocniczą. Dodatkowe działo ma własny cykl przeładowania, niezależny od głównego działa.
KR-1
Szybki, wytrzymały i bezpośredni: ten radziecki czołg ciężki uwielbia szarże i taranowanie. Jego mechanika zwiększa uszkodzenia zadawane podczas taranowania – idealne rozwiązanie do agresywnego przełamania.
Wybierzcie odpowiednią chwilę, mocno przyspieszcie i poślijcie przeciwnika w powietrze.
- Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
- Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
- Punkty wytrzymałości: 2600 2800* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
- Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
- Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
- Celność: 0,4
- Czas celowania: 2,8 2,7* s
- Amunicja: 30 35* pocisków
- Czas przeładowania działa: 14 13,5* s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 6 / 20 st.
- Maskowanie pojazdu w ruchu: 2,74 / 0,39 %
- Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 5,41 / 0,78 %
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2600 2800*PW
- Pancerz kadłuba: 180 / 170 / 80 mm
- Pancerz wieży: 390 / 210 / 100 mm
- Prędkość obrotu wieży: 23 25* st./s
- Moc silnika: 1420 1520* KM
- Moc właściwa: 17,8 19* KM/t
- Prędkość obrotu: 28 30* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
Konfiguracja do taranowania
Bazując na doświadczeniach poprzednich projektów, ten pojazd specjalnie skonfigurowano do groźnych ataków przez taranowanie. Wzmocnienia strukturalne pozwalają mu zadawać więcej uszkodzeń przy taranowaniu pojazdów przeciwnika, dając mu przewagę w spotkaniach na krótkim dystansie.
T803
Brawler, na którym można polegać z solidnymi ogólnymi statystykami i wyróżniającą mechaniką: pół-automatycznym automacie ładującym podnoszącym szybkostrzelność przy każdym trafieniu. Starajcie się trafiać raz za razem, by zebrać niszczycielskie uszkodzenia na minutę w najgorętszym momencie bitwy.
Strzał. Trafienie. Szybsze przeładowanie. Czynność powtórzyć. Utrzymajcie się przy życiu i pozostańcie śmiertelnie groźni.
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
- Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
- Punkty wytrzymałości: 2350 2400* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
- Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
- Celność: 0,35 0,34*
- Czas celowania: 2 1,9*s
- Amunicja: 46 56*pocisków
- Czas przeładowania działa: 9 s
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 10 / 20 st.
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2350 2400*PW
- Pancerz kadłuba: 215 / 76 / 63 mm
- Pancerz wieży: 215 / 120 / 69 mm
- Prędkość obrotu wieży: 32 34* st./s
- Moc silnika: 1030 1080* KM
- Moc właściwa: 17,2 18* KM/t
- Prędkość obrotu: 30 32* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
Półautomatyczny magazyn amunicji
Za każdym razem, gdy traficie pociskiem w przeciwnika, zdobywacie poziom skuteczności przeładowania, co chwilowo skraca czas przeładowania działa. Poziom rośnie z każdym trafieniem. Zniszczenie pojazdu przeciwnika pociskiem daje dodatkowe poziomy skuteczności przeładowania.
AMX-67 Imbattable
Szybki automat ładujący dający elastyczność i grację. Trzymajcie ostatni pocisk w komorze, by szybciej przeładować częściowo pełny magazynek i strzelajcie szybką serią pięciu pocisków przy umiejętnym wykorzystaniu tej opcji.
Szybki, wściekły i zawsze z ręką na pulsie. Burza pocisków w stalowym wdzianku.
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
- Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
- Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
- Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 20 22* km/h
- Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
- Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
- Celność: 0,35 0,34*
- Czas celowania: 2,5 2,3* s
- Amunicja: 56 64* pocisków
- Czas przeładowania działa: 31 30* s
- Czas przeładowania między pociskami: 2,5 s
- Ilość pocisków w magazynku: 4 szt.
- Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 9 / 12 15* st.
- Zasięg widzenia: 400 m
- Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
- Pancerz kadłuba: 80 / 40 / 40 mm
- Pancerz wieży: 140 / 60 / 40 mm
- Prędkość obrotu wieży: 38 40* st./s
- Moc silnika: 1420 1470* KM
- Moc właściwa: 21,2 22* KM/t
- Prędkość obrotu: 42 44* st./s
- Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 22 km/h
Mnie najbardziej „podoba sie” w tej aktualizacji – jak jednym ruchem WG znerfiło czołgi premium VIII tieru poprawiając drzewkowe, flagowy przykład to T-44 vs. T-44/100.
I ja nie dam sie nabrać na taki myk, że potem te premki będą buffować, taa, o 1 cm zasięgu HEczka.
Teraz będą nowe hero-IX premium, no bo skoro VIII premium mogły mieć mechanikę z dyszek, to premki IX tieru mogą mieć mechanikę z XI, proste.
A ósemeczki nie będą sie nadawały nawet na linie frontu, ponieważ WG znowu chce zassrac ten tryb dziewiątkami.
No przecie taki jest model biznesowy tej firmiy. Piksele premium z czasem muszą stać sie przestarzałe, żeby zachęcić do kupowania nowych pikseli i tak w kółko.
Eksploatacja VIII tieru zakończona, teraz do kosza z nim, zgnoić te premki drzewkowymi i kupujta dziewiąteczki 😀
Czarny kamień wygląda ok, reszta to raczej 10,5 tier a nie 11. Amx to już totalne g-ówno. A na niego liczyłem… Papier i do tego kamo ultra złe. Brak 5 pocisku. Amerykaniec może twardy ale bok płaski i pancerz 76mm. Ehh. Czekam na medy i niemieckiego TDka. Może to będzie lepsze.
Czołgi wymyślone, to i umiejętności wymyślone. Kiedyś ta gra choć wizualnie wyglądała historycznie:(
Może ci zrujnuje dzieciństwo ale Mikołaj i gry nie są prawdziwe
Na przykładzie tego AMX-67 każdy chyba widzi, jak p*****nięta ta gra sie stanie, a to dopiero początek.
Obecnie random wygląda gorzej niż stare rankedy – hur dur wszyscy na jedną flanke i wpdl 2:15.
W każdej, bitwie są też te dziady, które miały 10 lat przerwy od wota, może dlatego taki efekt.
Matras ty jesteś jednym z takich ludzi
A co to za gó…o?
Hero shooter jak się patrzy.