Premiera World of Tanks Modern Armor na konsolach Xbox i  PlayStation

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

Subscribe
Powiadom o
guest

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

18 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
FanAW

Modern RNG, tak tak przerabialiśmy to już w wot.Nie mam zamiaru grać w nowego RNG.

Last edited 4 lat temu by FanAW
Cyb3r

Armored Warfare???

Ponury

Chyba idziemy w tym kierunku.

kotole

Taki co-op przydał by się na stałe na PC. Wreszcie narzekałoby się na przesadzone boty i noobów u siebie, a nie na fiolety u przeciwników i pomidory u siebie.

Czarnobylski Szabrownik

T-72 będzie lepszy od Abramsa?

sgdfasf

Raczej nie, ale 80 i 90 będą pewnie Abramsa zjadać

Ursus

„T-72BM, T-44A, T-54 obr. 1949, Object 165, T-62, T-72A, T-72AV, T-72B, and the T-72BU”, gdzie ty tu widzisz 80 i 90?

PLchrzczonPL

rok

RTSK

Miał na myśli czołgi z 1980 i 1990 roku

Płacz pomidorów

trzask słychać aż w tym artykule, płaczcie dalej

Płacz pomidorów

Co to za nędzna podróba mnie

Visa__2

Może WG zrobi jakiś event okolicznościowy do PC’towego wociszka z nowszymi maszynami, wiem że na konsolach gra jest zupełnie inna ale pomysł mogą podłapać 🙂

Wampir

„Po raz pierwszy w historii marki World of Tanks mamy do czynienia z nowoczesnym polem walki” – w końcu zwiększą zasięg widzenia wrogich czołgów? Nie będzie dochodziło więcej do takich kuriozów, że widzisz głaz z odległości kilometra, ale nie widzisz czołgu obok, no chyba, że grasz artylerią z widokiem satelitarnym 😉 ?

Jakub

System spotowania w wot jest skomplikowany ale jeśli go pojmiesz to zrozumiesz dlaczego nie widzisz czołfu obok kamienia

KorpoSzczur

Dlatego system wykrywania w War Thunder jest lepszy bo jest dużo bardziej „realny”.

Wampir

Na tyle ile rozumiem system spotowania w WOT, to nie ma zbyt wiele wspólnego z rzeczywistością, gdyż 564 metry to maksymalny zasięg na jakim możesz jeszcze obserwować wrogi pojazd. Podczas II wojny światowej taki dystans do wrogiego czołgu to nic nadzwyczajnego a w WoT całość załóg powinno natychmiast wysłać się do okulisty, lub do rezerwy jako inwalidów.

mgssnake

taa albo i jeszcze lepiej , jak jesteś wyżej lub niżej od przeciwnika to go w ogóle nie zobaczysz. Cuda sie dzieją w tej bitwie. Sytuacja z mojej bitwy „light zjeżdza z górki, ja stoje skorpionem w krzaczku. Pyk light znika na moich oczach chociaż … jechał w moim kierunku. Ja: ” co jest do ku$%^^%” Mocno naodjaniepawjali w edycji na pc

Wilkozak

W tym wocie MA działa to inaczej, wrogów widać cały czas, ale bez paska życia czy takiego zaznaczenia jak teraz, wróg na mapie pojawia się kiedy ma tradycyjnego spota, a u nas na ekranie znaczniki pojawiają się kiedy patrzymy w jego kierunku i celownik jest odpowiednio blisko. Tak przynajmniej wnioskuję po filmikach na YT. Tak z innej beczki Armored Warfare z okazji 1 kwietnie wypuściło tryb „realistyczny” czyli wrogów widziało się cały czas ale bez żadnych znaczników, czasami sprawdzało się to fajnie, a czasami przekładało na siedzenie w krzaku przez większą część bitwy.