System doboru: zmiany gotowe do wdrożeni, a kolejne wkrótce
System doboru to jeden z kluczowych elementów w World of Tanks. Decyduje o Waszych wrażeniach. Gdy działa dobrze, składy obu drużyn są dość wyrównane, a szanse równe.
Biorąc pod uwagę znaczenie systemu doboru, nieustannie dążymy do jego ulepszania. Większość zmian ogłoszonych w marcu jest już gotowa do wdrożenia, a ponadto przygotowaliśmy kolejną partię do testów. Rzućmy okiem na oba zestawy!
Zmiany w systemie doboru: gotowe do wdrożenia
Po testach, które rozpoczęły się wraz z aktualizacją 2.2.1, przygotowywanych jest kilka zmian systemu doboru, które zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją 2.3.
Mniej bitew z dwoma poziomami wyżej dla poziomów VII–IX
Walka z przeciwnikami o dwa poziomy niżej może sprawiać przyjemność. Stawianie czoła przeciwnikom o dwa poziomy wyżej zapewnia dodatkowe wyzwanie – ale gdy zdarza się to zbyt często, może powodować wrażenie monotonii. W związku z tym zamierzamy zmniejszyć częstotliwość bitew z przeciwnikami o dwa poziomy wyżej dla pojazdów poziomów VII, VIII i IX.
Począwszy od aktualizacji 2.3, ich udział zmniejszy się z 12% do 5% dla pojazdów VII poziomu, z 16% do 7% dla pojazdów VIII poziomu i z 18% do 5% dla pojazdów IX poziomu.
Poniższa infografika pokazuje tę różnicę: kolor czerwony oznacza udział takich bitew przed aktualizacją 2.3, a kolor zielony – ich udział od wersji 2.3.

Testy kolejnej serii ulepszeń systemu doboru rozpoczną się wraz z aktualizacją 2.3 na serwerach EU1, EU4 i NA3. Będziemy Was na bieżąco informować o tym, jak wpłyną one na grę.





WG zaczyna poprawiać MM o 10 lat za późno, kiedy odpływ graczy jest już stały i konsekwentny przez szereg dotychczasowych idiotycznych decyzji. No i Heat się wyłożył na start na pysk, to trzeba było jakiś ochłap społeczności WOT rzucić.
Dopóki nie zrównoważycie graczy względem WR, czy WN8, to nigdy się nie skończy ta epopeja.
Powiadacie co niektórzy „skill „issue” no to ja postanowiłem sprawdzić jak działa skill w waszym wociku.Grałem artą x tieru i na 10 bitew miałem 80% wr.Nie robiłem specjalnie za dużo w bitwach by mieć jeszcze miejszy wpływ, piłem sobie kawe, jadłem odchodziłem od kompa i 80% wrka wpadło.Jestem OP graczem według was, SZKILL USZZZUŁEE !, ktoś powie naucz się grać to będziesz wygrywał, no tak grałem artą i dzieki mnie cała dużyna wygrywała przecież, jakby nie moja arta i mój skill to bym nie wygrywał solo randomów… Dalej wierzycie w to że sami możecie bitwy wygrywać ? XD nie robiłem prawie że nic i mi losowało lepsze drużynki i mm dawał mi wygrywać kiedy to do was dotrze ? jak ktoś ma przegrywać w dane dzień to będzie przegrywał mm rządzi
Tak jak myślałem i przewidywałem. Pierwsza bitwa X tiery i 1-15 w 3 minuty, gdzie 3/4 teamu to jednopestkowi banderowcy. Super patch bulwo, więcej nie gram, bo nie muszę i nie mam ochoty. Do zobaczenia na jesień w tym ustawionym symulatorze wpie*dollu.
Raczej niewiele te zmiany dadzą, spoko że po tylu latach coś tam z tym MM w końcu kombinują, ale po 2.0 osobiście nie zauważyłem jakieś poprawy jakości bitew czy zmniejszenia ilości bitew trwających 2-3 minuty, a to chyba właśnie te bitwy są najgorsze. Możliwe że zmiany w 2.0 w odniesieniu do statystyk z całego serwera coś tam dało, ale żeby odczuł to randomowy gracz to jeszcze długa droga.
Pierdu pierdu, a jak na cały dzień grania wygrywałem raz grę 15-2, a przegrywałem z 15 razy 2-15 w 3 minuty tak dalej będzie to samo i tak jak pocąc się, robiąc top exp i starając się miałem pz dnia 45% wr, bo mi losowało banderowców do teamu, żeby następnego dnia nie robiąc za wiele wygrywałem 57% bitew takim syfem dalej będzie ta ustawiona gra. Jak ktoś nadal wierzy tym alkoholikom z Białorusi to gratuluje mózgu, jak mawiał klasyk.
Realnie nic te zmiany nie dadza, bo problemem jest monetyzacja i gracze ktorzy bez pojecia graja czolgami, ktore zdobyli kilkoma kliknieciami w sklepie premium
Nieprawidłowa monetyzacja spowodowała te kłopoty z balansem i bitwami 15-2 w 3 minuty. Przez lata praktycznie nic w wot się nie zmieniło. Nic oprócz jednego – potopu i zalewu gry premkami a kolejna jeszcze mocniejsza od poprzedniej. Tu nie trzeba fizyki kwantowej kończyć aby wydedukować co się w wot popsuło. Gra nie została w żaden sposób zbalansowana pod „obecne” parametry maszyn. Mapy, zarówno pod względem wielkości jak i topografii, umiejscowienia krzaków i skał nie są dostosowane pod obecne parametry czołgów. Nawet nie min-maxując można dojechać na pozycje niedostępne kilka lat temu lub siedzieć w krzaku i pozostać niewykrytym itd (temat rzeka).
nawet nie w sklepie premium tylko expiąc X w 100 bitew. Gram teraz Conceptem 5 i o ile czolg jest przyjemny, o tyle WR na poziomie 35% bo grają totalne ciamajdy… wiem, że jestem snajperem, ale zawsze staram się w bitwach daną flanke jakoś utrzymywać, pomagać HTkom. ale co z tego, jak z drugiej strony flanka pada w 2 minuty… potem patrzysz na gagatków, a oni Mausem zrobili 4 strzały, przebijając 1, WTR 2.5k. Sprawdzam sobie ostatnio cały mój team po bitwie i jakiegoś gościa powyżej 7-8k WTR uświadczyć to cud. większość teamu to ludzie poniżej 6k WTR, najczęścięj między 2000-4500 WTR, czyli czerwono-pomarańczowi, gdzie daleko im do 50% WR. Już boty WG w trybach PvE grają lepiej niż oni.
Odnoszę wrażenie, że WG specjalnie tak dobiera graczy, żeby więcej przegrywać… niższy WR = mniej expa = więcej bitew by coś wyekspić…