Aktualizacja 1.28.1: Zbalansowanie niszczycieli czołgów
by Redi · Published · Updated
Dowódcy!
W aktualizacji 1.28.1 kontynuujemy usprawnianie zbalansowania pojazdów, skupiając się na gałęziach niszczycieli czołgów z USA, ZSRR, Niemiec i Japonii.
Podobnie jak w przypadku poprzednich dostosowań innych gałęzi i pojazdów, zmiany te opierają się głównie na danych o skuteczności. Celem jest ulepszenie słabszych pojazdów przy jednoczesnym nieznacznym dostosowaniu tych, które osiągają lepsze wyniki, ale bez zmiany ich podstawowych stylów gry.
Przeanalizujmy najważniejsze zmiany w poszczególnych gałęziach.
Ulepszenia w gałęzi T110E4 (poziomy VI–X)
Linia T110E4 otrzymała znaczącą poprawę mobilności i prowadzenia działa, co zapewnia płynniejsze starcia, łatwiejsze dostosowanie do dynamicznych warunków bitwy i szybszą zmianę pozycji na polu bitwy. Zwiększono prędkość jazdy wstecz, zapewniając większą elastyczność podczas wycofywania się lub zmiany pozycji pod ostrzałem. Poza tym, ulepszenia stabilizacji i czasu celowania sprawiają, że strzały są bardziej precyzyjne, co zapewnia większą skuteczność w walce.
Najważniejsze zmiany balansujące
X
T110E4 korzysta z większej prędkości wstecz, poprawionego czasu celowania i szybszego obrotu wieży, co pozwala łatwiej zmieniać pozycję i śledzić cel.
IX
T30 ma jeszcze bardziej niszczycielską siłę ognia dzięki zwiększeniu penetracji i uszkodzeń, chociaż w celu zrównoważenia tych zmian, czas przeładowania nieznacznie wzrósł. Tymczasem
VIII
T28 Prototype może teraz pochwalić się większymi penetracją i uszkodzeniami, co wzmacnia jego zdolność do przebijania opancerzonych przeciwników przy jednoczesnym zachowaniu jego celowego, metodycznego stylu gry.
Ulepszenia w gałęzi Object 268 (poziomy II–X)
Radzieckie niszczyciele czołgów w linii Object 268 otrzymały ulepszenia pod względem poprawionej celności, mobilności i opuszczenia lufy, co zwiększa ich ogólną elastyczność w bitwie. Pojazd najwyższego poziomu może teraz pochwalić się lepszym rozrzutem działa i skróconym czasem celowania, dzięki czemu strzały z dużej odległości są bardziej niezawodne. Natomiast inne pojazdy w tej gałęzi otrzymały dodatkowo ulepszenia ich parametrów mobilności i celowania, co pozwala im na skuteczniejszą zmianę pozycji i konsekwentnie zapewnia im precyzyjną siłę ognia.
Najważniejsze zmiany balansujące
X
Object 268 jest teraz bardziej precyzyjnym i szybciej reagującym snajperem, ma poprawiony rozrzut działa i skrócony czas celowania, co zapewnia większą celność na długich dystansach.
IX
Object 704 również otrzymał zwiększoną celność i skrócony czas celowania, dzięki czemu jego druzgocące strzały są jeszcze bardziej niezawodne, a wyższa prędkość maksymalna poprawia jego zdolność do zmiany pozycji w razie potrzeby. Tymczasem
VIII
ISU-152 zadaje teraz jeszcze mocniejsze ciosy dzięki zwiększonej penetracji dla pocisków HEAT i APCR, dzięki czemu pozostaje potężną siłą przeciwko mocno opancerzonym celom.
Ulepszenia w gałęzi Jagdpanzer E 100 aż do Jagdtiger (poziomy IV–IX)
Chociaż Jagdpanzer E 100 nie został zmieniony, to jego poprzednicy otrzymali znaczące ulepszenia w zakresie zwrotności. Poprawiono rozrzut i czas celowania, szczególnie w przypadku niemieckich niszczycieli czołgów średnich poziomów, co zapewnia im większą precyzję w starciach na różnych dystansach. Dodatkowo zwiększono prędkość obrotu, dzięki czemu te pojazdy mogą lepiej reagować w starciach na krótkim dystansie i lepiej dostosowują się do zmieniających się warunków na polu bitwy.
Najważniejsze zmiany balansujące
IX
Jagdtiger celuje i przeładowuje teraz szybciej i porusza się sprawniej dzięki zwiększonej mocy silnika, co zapewnia mu skuteczniejsze zadawanie uszkodzeń.
VIII
Ferdinand również korzysta z krótszych czasów przeładowania, poprawionej penetracji pociskami PP i APCR oraz wzmocnionego przedniego pancerza, co zapewnia mu większą odporność i siłę ognia podczas utrzymywania pozycji obronnych.
Nieznaczne ograniczenia w gałęzi Ho-Ri 3 (poziomy V–X)
Linia japońskich niszczycieli czołgów została poddana niewielkim modyfikacjom, aby zapewnić zrównoważoną skuteczność przy jednoczesnym zachowaniu jej charakterystycznego stylu gry. Te zmiany mają na celu utrzymanie mocnych stron gałęzi przy jednoczesnym wyeliminowaniu obszarów zbyt wysokiej skuteczności. Maksymalną prędkość jazdy wstecz nieznacznie zmniejszono, dzięki czemu odwroty taktyczne będą bardziej przemyślane, ale nie ma to większego wpływu na ogólną mobilność. Dodatkowo, niewielki wzrost rozrzutu działa zachęca do bardziej przemyślanego oddawania strzałów, pozwalając jednak tym pojazdom nadal wyróżniać się w starciach na średnim dystansie. Wreszcie, umiarkowane ograniczenie zasięgu widzenia dodaje warstwę strategicznej głębi, nagradzając staranne zajmowanie pozycji bez zmniejszania skuteczności.
Najważniejsze zmiany balansujące
X
Ho-Ri 3 ma teraz nieznacznie zmniejszoną prędkość jazdy wstecz i nieco zwiększony rozrzut działa, co wymaga bardziej przemyślanego pozycjonowania, ale bez drastycznego wpływu na skuteczność. W
IX
Ho-Ri 1 wprowadzono niewielką korektę celności i nieznaczne zmniejszenie zasięgu widzenia, co nagradza ostrożną taktykę w starciach. Tymczasem
VIII
Ho-Ri 2 ma nieznacznie wydłużony czas przeładowania, ale rekompensuje go zwiększonymi uszkodzeniami dla wszystkich typów pocisków, co zapewnia, że nadal stanowi duże zagrożenie w bitwie.
Zmiany modułów
Usprawniono badania modułów, aby podstawowe konfiguracje były wygodniejsze.
- Trwale usunięte moduły automatycznie zrekompensowano w PD w pojeździe I poziomu w odpowiedniej gałęzi.
- Nowe moduły działa wprowadzone w tej aktualizacji będą musiały zostać uzupełnione odpowiednią amunicją przed wyruszeniem do bitwy.
- Zbadane moduły usunięte z niektórych gałęzi, ale możliwe do użycia w innych kompatybilnych pojazdach zostały przeniesione do magazynu.
Aktualizacja 1.28.1 dostosowuje cztery popularne gałęzie niszczycieli czołgów, aby bitwy pozostały wyrównane i wciągające i aby zmienić dynamikę pola bitwy. Weźcie je na przejażdżkę i dajcie nam znać, jak te zmiany wpływają na Waszą strategię!
Do dzieła!
Wugie, też was zbalansowałem. Od dawna już nic nie kupuję w tej waszej „zbalansowanej” giereczce.
Buff dla ISU-152 ? O kurka ! zbigniew11 sie ucieszy, będzie jeszcze groźniejszy na randomie 🙂
(kolega zbigniew11: prawie 90k bitew na ISU-152, chyba rekord świata, także nie ma żartów, bardzo doświadczony gracz)
Rozrzut bazowy na 0.38 – poezja, jako że to ruskie działo, to tak jakby miał 0.32 😀
Masakra, aż może se odkupie ten pojazd, lepszy od wersji premium 🙂 Miło wspominam, robiłem na nim tą wredną misje na Ebolę z unii: 2x specjalista w max 12 bitew – zbyt długo sie nie męczyłem 😀
Tylko radziecka potęga!
268 najlepszy td teraz