Prosto z Supertestu: Mapa Lotnisko

Subscribe
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

33 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Pumper

lepsze te zmiany niz to co jest dotychczas

BOT

nie wiem jestem botem nie znam sie to nie ocenie ale zmiany wygladaja zle

pancio

Bezsensowne uproszczenie mapy coś na wzór Fiordów czy Zatoki Rybackiej po zmianach. Lotnisko nie jest aż takie złe. Raczej wstępnie zmiany na minus.

Xallas

Lotnisko nie jest złe… daj mi pół dawki

LeRige

Wam też od kilku dni wolno wczytuje się strona rykoszetu?

Frendzel

Niedawno ją przerabiali???? Po co? Teraz wywalają wszystko do góry nogami? Nie to żebym był fanem lotniska, ale do uja odczepcie się od tych map

JWG

Główny problem z mapami jest taki, że nie ma pola manewru. Za flankowanie, kombinowanie jest sie karanym od arty i ośmiu tedeków stojących z tyłu.

Też nie ma co przesadzać z rozmiarem tych map, bo jest tylko 15 na 15, trzeba natomiast porobić więcej przejazdów, żeby jak największa część mapy była do grania, a nie do wywalania się.

Last edited 8 dni temu by JWG
Bogver

Małpy nie zmienisz, zawsze się wywali

janek

fuck you wg znów nam mapę poniszczą i zatrą ślady

Biały Pan

Świetnie robią kolejną mapę, gdzie połowa przestrzeni będzie tak otwarta że nie będzie grywalna

janek

rel

Warkot

Gdyby była większa to wtedy puste przestrzenie nie stanowią problemu. Problemem map w wocie jest rozmiar. Małe mapy generują tylko patologię: lamusy nie musza nigdzie jechać aby strzelać, nie muszą ruszać się z baz aby strzelać, po kilku sekundach najszybsze pojazdy mogą dojechać do wrogiej bazy, wszystkich podświetlić i ostrzeliwać stojących lamusów. Dodatkowo tworzone są patologiczne mapy z jednym punktem strategicznym na środku mapy do którego jest jeden wąski wjazd – Kopalnie, Klasztor, Posterunek. Założę się że na nowym większym Ensku sektor nad rzeką będzie miejscem pielgrzymki wszystkich lamusów i lemingów. Pojadą tam całą grupą i uwalą się jak zwykle czekając na Godota.

JWG

Z drugiej strony nikt nie chce przez 5 minut dojeżdżać do dmg, na wielkiej mapie w takim E-100, Mausie, T-95 czy innym mamucie.

Warkot

Nikt nie musi nigdzie dojeżdżać, wystarczy na starcie rozlokować różne klasy pojazdów w różnych sektorach np. HT w pobliżu przepychaczy a reszta na czerwonej linii. Ludzie a czy widzieliście jak losuje drużyny na konsoli na mapie Westfield i jaka to jest patologia? Tam wszyscy startują z baz na dole i praktycznie nikt nie jeździ na górki. Natomiast na pecetach HT i TD losuje na górze a resztę na dole. Czyli jednak można to rozwiązać z korzyścią dla graczy.

Frendzel

Bez sensu. Grając czymś co jeździ 30 już jest ciężko, a z większymi mapami byłoby gorzej, patrzysz jednostronnie.

Last edited 8 dni temu by Frendzel
Warkot

Różne pozycje startowe dla poszczególnych klas pojazdów – mówi ci to coś?

Frendzel

Co to niby zmienia? Że będziesz mógł dojechać w jedno miejsce na mapie, w które WG pozwoli? Nie ma terez dużo wyboru, ale przynajmniej są z 2-3 sensowne kierunki.

Warkot

Większość ludzi nie umie grać więc lepiej zasugerować im gdzie mają jechać swoim HT – na przepychacz a nie na zielone w krzaki.

Frendzel

Jak ktoś chce w krzaki pojechać to i tak pojedzie. Już teraz wszędzie powstawiali nasypy po hulldowna, by boty w HT widziały co ze sobą zrobić. Zidiocenie gierki

Kryptonim_F

A może dedykowane mapy dla samych wolnych czołgów i dedykowane mapy dla samych szybkich czołgów? wtedy szybkie czołgi będą mogły sobie napierdzielać ile wlezie na dużych mapach, a dla Mausów E-100 itd zostawić np. starego Enska ;p bez scoutów, bez medów… tak wiem, kolejka byłaby boska, no ale wiadomo że zależnie od tego jaką maszyną grasz, oczekujesz innych rozwiązań, które są bardziej przychylne tobie w danym momencie.

Warkot

Jest już w grze mechanika która pozwala w czasie odliczania wybrać graczom pojazd odpowiedni do danej mapy. Wystarczy chcieć dodać ją do randomów. Wystarczy chcieć!!!

Frendzel

Ta i co bitwy po 15 HT kiszących się na przepychaczu? Walących się przez 15min na hulldownie? Dobre sobie.

jaskozbogdanca

Granie ht na tej mapie jak i na każdej innej będzie bez sensu.Promowanie grzybów kampiących z tyłu,mnóstwo przestrzałów.A kiedy wg poprawicie w końcu mm? Bo randomy to jest jakiś dramat.

Nucking figga

tu wg. jutro poprawimy, ok?

Warkot

Mapa nadaje się tylko do skasowania bo ma pierwotny podstawowy błąd większości map w grze – jest za mała.

Tommy_The_Gun

Większość map ma ten problem. Po prostu WG powinno ograniczyć mapy maksymalnie do któregoś tieru lub od któregoś tieru. Przedmieścia powyżej tieru 5 są niegrywalne. To samo Kopalnie jak na 8+ wywali. Ale w tej mapie chyba zmiany generalnie na +. Problemem jest to że właściwie 90% mapy to „strefa śmierci” i przestrzały. „Przepychacz” jest na środku, ale jak pojedziesz chociaż jeden pixel za daleko to cyk i nie masz pół HP. Jak to przeniosą na skraj mapy (wybrzeże) to faktycznie może być lepiej.

Geronimo1979

Zaczyna mi się podobać.

Edek

tyle zmian, że równie dobrze mogli to wrzucić jako nowa mapa xD

doom7ord

I dalej marnować slota na zbanowane mapy dla starego lotniska?

Mistrz_Uderzenia

Graj wszystko i nie kapryś.

doom7ord

Ta, najlepiej siedzieć cicho i udawać że wszystko jest super, i że żadnych zmian na mapach nie potrzeba.

Frendzel

Takie zmiany to żadne zmiany. Jak dla mnie mogliby cofnąć wszystkie mapy do stanu sprzed 6lat i w ogóle nigdy ich nie tykać jeśli nie potrafią.