Prosto z Supertestu: Mapa Lotnisko
Cały czas poprawiamy mapę Lotnisko. Bieżący stan prototypu zawiera bardziej szczegółowe środowisko, ale prace nad grafiką dalej trwają. Kluczowe nowe cechy wpływające na rozgrywkę to duża jaskinia, dająca spore możliwości dla powolnych pojazdów, oraz przeprojektowany kierunek przez wydmy z mnóstwem pozycji i szans na wszechstronną grę manewrową.
Nowa jaskinia jest izolowanym placem zabaw dla czołgów ciężkich, daje bezpieczeństwo od długodystansowego ognia artylerii i niszczycieli czołgów.
Czołgi lekkie i zwrotne średnie zabłysną na wydmach, wykorzystując różne pozycje w piaskach i wzdłuż brzegu.
Liczba pozycji do zasadzek nieopodal czerwonej linii została zmniejszona, a nacieranie na głównych kierunkach będzie łatwiejsze.
Pojawiły się nowe, duże obszary, umieszczone pomiędzy wydmami, na wyspie nieopodal brzegu oraz wzdłuż skał ponad jaskinią. Dzięki nim czołgi lekkie będą mogły bardziej zabłysnąć w bitwie. Czerwona linia została przesunięta około 100 m na południe.
Główny punkt starć zwrotnych pojazdów. Spora liczba pozycji do ukrywania kadłuba i drapania boków w różnych odległościach od siebie sprzyja zróżnicowanej rozgrywce w tym obszarze.








Główny kierunek ciężkich pojazdów ma dwa warianty: jaskinia i leżące za nią wzgórze.












Odległe pozycje niszczycieli czołgów pomagają rozbijać ataki przeciwnika, dają ograniczoną kontrolę bazy i umożliwiają odpieranie szybkich ataków.












Wzdłuż pionowej, centralnej linii mapy powstało więcej pozycji i nowych możliwości dla szybkich pojazdów.










lepsze te zmiany niz to co jest dotychczas
nie wiem jestem botem nie znam sie to nie ocenie ale zmiany wygladaja zle
Bezsensowne uproszczenie mapy coś na wzór Fiordów czy Zatoki Rybackiej po zmianach. Lotnisko nie jest aż takie złe. Raczej wstępnie zmiany na minus.
Lotnisko nie jest złe… daj mi pół dawki
Wam też od kilku dni wolno wczytuje się strona rykoszetu?
Niestety…
Niedawno ją przerabiali???? Po co? Teraz wywalają wszystko do góry nogami? Nie to żebym był fanem lotniska, ale do uja odczepcie się od tych map
Główny problem z mapami jest taki, że nie ma pola manewru. Za flankowanie, kombinowanie jest sie karanym od arty i ośmiu tedeków stojących z tyłu.
Też nie ma co przesadzać z rozmiarem tych map, bo jest tylko 15 na 15, trzeba natomiast porobić więcej przejazdów, żeby jak największa część mapy była do grania, a nie do wywalania się.
Małpy nie zmienisz, zawsze się wywali
fuck you wg znów nam mapę poniszczą i zatrą ślady
Świetnie robią kolejną mapę, gdzie połowa przestrzeni będzie tak otwarta że nie będzie grywalna
rel
Gdyby była większa to wtedy puste przestrzenie nie stanowią problemu. Problemem map w wocie jest rozmiar. Małe mapy generują tylko patologię: lamusy nie musza nigdzie jechać aby strzelać, nie muszą ruszać się z baz aby strzelać, po kilku sekundach najszybsze pojazdy mogą dojechać do wrogiej bazy, wszystkich podświetlić i ostrzeliwać stojących lamusów. Dodatkowo tworzone są patologiczne mapy z jednym punktem strategicznym na środku mapy do którego jest jeden wąski wjazd – Kopalnie, Klasztor, Posterunek. Założę się że na nowym większym Ensku sektor nad rzeką będzie miejscem pielgrzymki wszystkich lamusów i lemingów. Pojadą tam całą grupą i uwalą się jak zwykle czekając na Godota.
Z drugiej strony nikt nie chce przez 5 minut dojeżdżać do dmg, na wielkiej mapie w takim E-100, Mausie, T-95 czy innym mamucie.
Nikt nie musi nigdzie dojeżdżać, wystarczy na starcie rozlokować różne klasy pojazdów w różnych sektorach np. HT w pobliżu przepychaczy a reszta na czerwonej linii. Ludzie a czy widzieliście jak losuje drużyny na konsoli na mapie Westfield i jaka to jest patologia? Tam wszyscy startują z baz na dole i praktycznie nikt nie jeździ na górki. Natomiast na pecetach HT i TD losuje na górze a resztę na dole. Czyli jednak można to rozwiązać z korzyścią dla graczy.
Bez sensu. Grając czymś co jeździ 30 już jest ciężko, a z większymi mapami byłoby gorzej, patrzysz jednostronnie.
Różne pozycje startowe dla poszczególnych klas pojazdów – mówi ci to coś?
Co to niby zmienia? Że będziesz mógł dojechać w jedno miejsce na mapie, w które WG pozwoli? Nie ma terez dużo wyboru, ale przynajmniej są z 2-3 sensowne kierunki.
Większość ludzi nie umie grać więc lepiej zasugerować im gdzie mają jechać swoim HT – na przepychacz a nie na zielone w krzaki.
Jak ktoś chce w krzaki pojechać to i tak pojedzie. Już teraz wszędzie powstawiali nasypy po hulldowna, by boty w HT widziały co ze sobą zrobić. Zidiocenie gierki
A może dedykowane mapy dla samych wolnych czołgów i dedykowane mapy dla samych szybkich czołgów? wtedy szybkie czołgi będą mogły sobie napierdzielać ile wlezie na dużych mapach, a dla Mausów E-100 itd zostawić np. starego Enska ;p bez scoutów, bez medów… tak wiem, kolejka byłaby boska, no ale wiadomo że zależnie od tego jaką maszyną grasz, oczekujesz innych rozwiązań, które są bardziej przychylne tobie w danym momencie.
Jest już w grze mechanika która pozwala w czasie odliczania wybrać graczom pojazd odpowiedni do danej mapy. Wystarczy chcieć dodać ją do randomów. Wystarczy chcieć!!!
Ta i co bitwy po 15 HT kiszących się na przepychaczu? Walących się przez 15min na hulldownie? Dobre sobie.
Granie ht na tej mapie jak i na każdej innej będzie bez sensu.Promowanie grzybów kampiących z tyłu,mnóstwo przestrzałów.A kiedy wg poprawicie w końcu mm? Bo randomy to jest jakiś dramat.
tu wg. jutro poprawimy, ok?
Mapa nadaje się tylko do skasowania bo ma pierwotny podstawowy błąd większości map w grze – jest za mała.
Większość map ma ten problem. Po prostu WG powinno ograniczyć mapy maksymalnie do któregoś tieru lub od któregoś tieru. Przedmieścia powyżej tieru 5 są niegrywalne. To samo Kopalnie jak na 8+ wywali. Ale w tej mapie chyba zmiany generalnie na +. Problemem jest to że właściwie 90% mapy to „strefa śmierci” i przestrzały. „Przepychacz” jest na środku, ale jak pojedziesz chociaż jeden pixel za daleko to cyk i nie masz pół HP. Jak to przeniosą na skraj mapy (wybrzeże) to faktycznie może być lepiej.
Zaczyna mi się podobać.
tyle zmian, że równie dobrze mogli to wrzucić jako nowa mapa xD
I dalej marnować slota na zbanowane mapy dla starego lotniska?
Graj wszystko i nie kapryś.
Ta, najlepiej siedzieć cicho i udawać że wszystko jest super, i że żadnych zmian na mapach nie potrzeba.
Takie zmiany to żadne zmiany. Jak dla mnie mogliby cofnąć wszystkie mapy do stanu sprzed 6lat i w ogóle nigdy ich nie tykać jeśli nie potrafią.