Tych map nie zobaczysz w WoT..

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, ┼╝e wi─Ökszo┼Ť─ç graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra b─Ödzie bardziej taktyczna i przemy┼Ťlana. Trudniejsza, ale mniej irytuj─ůca ÔÇô a przez to bardziej satysfakcjonuj─ůca. Postawmy na miodno┼Ť─ç!

guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczy─ç spam. Dowiedz si─Ö wi─Öcej jak przetwarzane s─ů dane komentarzy.

34 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
pumbelix

Już dawno założyłem taki temat na forum gry: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/747894-stare-mapy-dla-weteranow/

Otaku_pl1

Nostalgia ale te mapy były lepsze niż te co mamy teraz

Polaczysko

Nostalgia si─Ö w┼é─ůcza

Bolko

Bin4r A te paczki jesienne maj─ů by─ç te┼╝ na eu?comment image

Nieznamsieapiełdole

Na wszystkich tych mapach gralem i zawsze je bede mile wspominal ­čÖé Mam nadzie ze powroca odmienione do wota .Jakby Wg chcialo to dawno by juz tym sie zajelo ,ale to temat rzeka ­čśë

CÓŚ

Bagno, wichura, stalingrad <3 RIP

stud3nt

Smocza Gra┼ä – problemem tej mapy by┼éa nie tylko wydajno┼Ť─ç, ale te┼╝ to ┼╝e wszyscy pchali si─Ö na praw─ů stron─Ö mapy (a potem, po update mapy – do w─ůwozu). Po lewej ma┼éo kto je┼║dzi┼é poza LT-kami, ja nigdy tam nie by┼éem.

Po┼éudniowe Wybrze┼╝e – mapa mo┼╝e i fajna, ale wybitnie tunelowa – dos┼éownie, mia┼ée┼Ť 4 tunele z jednym poziomym po┼é─ůczeniem na ┼Ťrodku.

Port – mapa wybitnie upierdliwa z powodu poci─ůg├│w. Przez to cierpia┼éa na to samo co Smocza Gra┼ä (ludzie pchali si─Ö w jedno-dwa miejsca, olewaj─ůc reszt─Ö mapy).

Ukryta Wioska – kolejna mapa typu Smocza Gra┼ä, wszyscy jechali do w─ůwozu i tylko czasem jakie┼Ť LT czy medy zasuwa┼éy do wioski, kt├│ra by┼éa zrobiona bez trwa┼éych os┼éon i nie nadawa┼éa si─Ö do ostrej walki.

Siewierogorsk – nie bez powodu dorobi┼é si─Ö przezwiska “Korytarzogorsk”.

P├│┼énocny Zach├│d – “mapa w─Ödr├│wkowa”. ┼╗eby dojecha─ç do bazy wroga, trzeba by┼éo jecha─ç bardzo, bardzo d┼éugo i tylko najszybsze czo┼égi by┼éy w stanie wr├│ci─ç do zajmowanej bazy na czas. Najkr├│tsza droga (po przek─ůtnej) charakteryzowa┼éa si─Ö┬ábardzo du┼╝ym nachyleniem – wspina┼ée┼Ť si─Ö te 5-10 km/h przez bardzo d┼éugi czas.
BTW: to też była mapa silnie korytarzowa. Gdy zostawało po kilka osób w drużynie, była gigantyczna szansa na remis po 15 minutach.

Wichura – korytarze, korytarze…

Zapalony_Artylerzysta

Komaryn i Bagno zawsze uwielbia┼éem jako gracz kt├│ry najlepiej czuje si─Ö na TD i LT. Chocia┼╝ trzeba przyzna─ç, ┼╝e kamperiady bywa┼éy uci─ů┼╝liwe.
Smoczej grani nie pami─Ötam.
Po┼éudniowe wybrze┼╝e – ┼Ťwietne, z bardzo du┼╝ym potencja┼éem na wyci─ůgi. Z tego zestawienia chyba najbardziej za ni─ů t─Öskni─Ö.
Port – strasznie upierdliwy, momentami frustruj─ůcy.
┼Üwi─Öta dolina – do┼Ť─ç ┼Ťrednia, du┼╝y sentyment bo zrobi┼éem na niej sw├│j niepobity do tej pory rekord uszkodze┼ä i to na ISU. Kompletnie martwy ┼Ťrodek, w p├│┼║niejszej wersji walka o wyczyszczenie dw├│ch kluczowych punkt├│w na mapie, nuda, ale za to mapa z bardzo du┼╝ym potencja┼éem na wyci─ůgi przez liczb─Ö domk├│w, krzak├│w i rze┼║b─Ö terenu.
Ukryta wioska – martwa wioska, chocia┼╝ i tam mo┼╝na by┼éo sporo nastrzela─ç. Strona dla HT ca┼ékiem przyjemna. Mapa raczej s┼éaba, ale i tak o niebo lepsza ni┼╝ podobna w za┼éo┼╝eniach Granica imperium.
Siewierogorsk – w pierwszej wersji mega kamperiada i ostrzeliwanie si─Ö z przeciwnych wzniesie┼ä, p├│┼║niejsze wersje ca┼ékiem spoko pomimo tunelowych bok├│w. Ja j─ů nawet polubi┼éem.
P├│┼énocny zach├│d – ja j─ů lubi┼éem. Sporo mo┼╝liwo┼Ťci, przy pewnych poprawkach by┼éaby naprawd─Ö dobra, ale zgodz─Ö si─Ö, ┼╝e ma┼éo mobilne HT mia┼éy tutaj problem.
Stalingrad – po zmianach ca┼ékiem dobry. Sporo mo┼╝liwo┼Ťci, dziwnych przestrza┼é├│w sprawia┼éo ┼╝e da┼éo si─Ö tam gra─ç wszystkim i by┼é tu potencja┼é na wyci─ůgi. Wielu narzeka┼éo, ale w por├│wnaniu z takim Pary┼╝em mapa zdecydowanie na plus.
Wichura – raczej s┼éaba. Podobna sytuacja co na Tundrze, czyli wszystko masz na mordzie, bo inaczej gra─ç si─Ö nie da, ale jednak z dodatkiem camp spot├│w na g├│rkach przy bazach. Strasznie frustruj─ůca.
Mittengard – gra┼éem kilka razy, totalnie broken. Nie wiem co ─çpali projektuj─ůc j─ů.

Zimowe wersje – mia┼éy sw├│j urok, nie wiem dlaczego WG z tego zrezygnowa┼éo.

Chark├│w i Mi┼äsk – obie tak samo z┼ée, nie t─Öskni─Ö.

pumbelix

Smocza Gra┼ä zosta┼éa ju┼╝ przerobiona do wersji HD i bazy zosta┼éy umieszczone w innych miejscach, ale sprawa jako┼Ť ucich┼éa.

Czarnobylski Szabrownik

W zasadzie wi─Ökszo┼Ť─ç tych map s┼éusznie wylecia┼éa, ale niekt├│rych mi szkoda, tj. Ukryta wioska i ┼üuk ognia, kt├│ry wbrew pozorom r├│┼╝ni┼é si─Ö od prochor├│wki, bo by┼é jej starsz─ů (moim zdaniem lepsz─ů) wersj─ů.
Jedno mnie zastanawia. Dlaczego na tej li┼Ťcie nie ma Pary┼╝a, cho─ç powinien by─ç tam ju┼╝ od dawna?

lolek

wole Paryż niż Berlin, poza tym Ensk i Perłowa Rzeka tyle bym wywalił

Ten tutaj

Berlin ┼Ťwietna mapa ,pary┼╝ niegrywalny

slawus

Tez nie pamietam Bagna w 1 odsłonie, ale w 2 nawet się dla mnie podobało

cycu

szkoda tych wszystkich map co ju┼╝ nie ma niestety, teraz to tylko si─Ö gra przez ca┼éy dzie┼ä na 5 mapach i tyle ­čÖü

Last edited 1 miesi─ůc temu by cycu
Warkot

S┼éoneczna Dolina i Wielki Kanion przepad┼éy bez wie┼Ťci tak jak Chark├│w i Mi┼äsk.

Warkot

Na wiecznych testach s─ů mapy takie jak: Lillehammer, Norge, Island, Sommar, Tropika, Aleja, Pacific Coast – tych map nie by┼éo w Misji Rozpoznawczej.

ponocy

Mi┼äsk i Chark├│w zosta┼éy wy┼é─ůczone po agresji rosja na ukraine

Nazwa*

Charków i Mińsk zostały wycofane po wybuchu wojny na Ukrainie.

jules

a szkoda bo mi się obie mapy podobały. Wystarczyło zmienić nazwę.

Raxo88

To nie by┼é wielki kanon i s┼éoneczna dolina co ty piszesz za farmozony si─Ö nazwa┼éy jak ju┼╝ ┼Ťwi─Öta dolina i p├│┼énocny zach├│d ta wielkim kanonie ta mo┼╝e gra┼ée┼Ť zwiadowyczym ta czasami u┼╝ywaj g┼éowy bo za ma┼éo masz oleju wiesz czym i mapy je wstrzymali a┼╝ do odwo┼éania nie b─ůd┼║ dziecinny kole┼Ť ┼╝e tobie przywr├│ci ta g┼éupia firma. Wg jest strasznie przeka┼éamany i ludzie jak ty ┼éykaj─ů to ciemnot─Ö.

Warkot

To były prototypy map dla Frontline testowane na Piaskownicy w 2017 roku misiaczku:
Linia Frontu – Wielki Kanion – rykoszet.info
Linia Frontu – Sunny Valley – rykoszet.info

Anonim

S┼éoneczna dolina wyst─Öpuje obecnie w WoT pod nazw─ů Nebelburg. A Wielki Kanion? Przepad┼é w archiwach.

Stonoga

Bagno oraz Wichura
Strasznie mi ich brakuje :/

Last edited 1 miesi─ůc temu by Stonoga
O_o

+. Jeszcze stalingrad i ukryta dolina. Też spoko mapami były.

Swift_bolt

szkoda ┼╝e nie ma ju┼╝ tych map ­čÖü zawsze wi─Öksza pula to mniejsze ryzyko trafienia na Pary┼╝ 4x po sobie

Daminaisu

Wida─ç zosta┼éy usuni─Öte nie bez powodu. Lepiej mie─ç mniej a ‘grywalnych’.

Super

Bo obecne s─ů grywalne XD

Terrorek

Po za Tundr─ů ­čÖé

Zapalony_Artylerzysta

IMO wiele z tych starych map mia┼éaby szans─Ö by─ç naprawd─Ö dobrymi w obecnych czasach. Gracze graj─ů inaczej, czo┼égi si─Ö zmieni┼éy, a pewne schematy rozgrywek znane z wycofanych map by┼éy do┼Ť─ç unikalne.
Dzisiaj wszystkie nowe mapy s─ů projektowane tak samo czyt. tutaj jest strona dla HT, tutaj maj─ů walczy─ç MT, a tutaj maj─ů sta─ç TD, tam krzaczek dla LT i dziura dla arty, KONIEC. Ewentualnie broken bobsleje bez mo┼╝liwo┼Ťci ruchu i z g┼éupimi crossami. Ostatecznie random weryfikuje wszystko, a za┼éo┼╝enia designer├│w s─ů nic nie warte.
Stare mapy w wi─Ökszo┼Ťci dawa┼éy wiele mo┼╝liwo┼Ťci do gry r├│┼╝nymi klasami i to by┼éo w nich najlepsze, a ┼╝e czasem ko┼äczy┼éo si─Ö to ostr─ů kamp─ů? Lepsze to ni┼╝ duszenie W przez 4 minuty i cyk, nast─Öpna.

Czarnobylski Szabrownik

Niemal nic si─Ö nie zmieni┼éo w og├│lnym projektowaniu map w WoT od pocz─ůtku. Przez ludzi przemawia chyba jaka┼Ť nostalgia z pocz─ůtk├│w swojej przygody z WoTem kiedy wszystko by┼éo nowe i teraz widz─ů rzeczy, kt├│rych tak naprawd─Ö nigdy nie by┼éo.
W WoT zawsze by┼éy bobsleje, mordownie, crossy, krzaczki dla TDk├│w, generalnie miejsca w zasadzie przypisane pod klas─Ö pojazdu i wida─ç to nawet na tych mapach. Nie da si─Ö inaczej zaprojektowa─ç mapy, bo pojazdy s─ů r├│┼╝ne i nie da si─Ö przygotowa─ç miejsc├│wek uniwersalnych.
Gram w wota na tyle d┼éugo, ┼╝e mia┼éem okazj─Ö zagra─ç na ka┼╝dej z nich nieraz i dok┼éadnie pami─Ötam jak bardzo powtarzalnie si─Ö na nich gra┼éo i jak wi─Ökszo┼Ť─ç pr├│b wyrwania si─Ö z tego schematu ko┼äczy┼éa si─Ö pora┼╝k─ů.
Jedyn─ů zmian─ů w projektowaniu, kt├│r─ů mo┼╝na uzna─ç za co┼Ť wi─Ökszego jest romansowanie WG z mapami symetrycznymi i tyle.

Last edited 1 miesi─ůc temu by Czarnobylski Szabrownik
O_o

Hmmm. Troch─Ö si─Ö nie zgodz─Ö. Jest du┼╝o mniej map typowo “miejskich” pokroju ruinbergu czy himmla. Daj─ů za ta p├│┼éotwarte, albo w wi─Ökszo┼Ťci otwarte, gdzie jest pe┼éno krzaczk├│w, a arta ma wrzutki na 90% mapy. Ostatnio przy testach map dali fajn─ů map─Ö miejsk─ů (niestety nie pami─Ötam nazwy) w stylu wichury, ale zwyci─Ö┼╝y┼éa p├│┼éotwarta. Jako fan ci─Ö┼╝kich, ┼Ťlamazarnych czo┼ég├│w woa┼ébym wi─Öcej map miejskich, gdzie mo┼╝na by tymi pojazdami komfortowo pogra─ç.

Czarnobylski Szabrownik

Map miejskich, albo o do┼Ť─ç zamkni─Ötej strukturze przystosowanych do gry HT jest sporo i to nawet po usuni─Öciu Charkowa i Mi┼äska. Samych map stricte miejskich map masz dost─Öpnych 6. Drugie 6 ma spory obszar miejski. Jest jeszcze kilka map bobslejowych, kt├│re te┼╝ si─Ö nadaj─ů grania HT. Generalnie na wi─Ökszo┼Ťci map jest miejsce dla ci─Ö┼╝kich.
Druga rzecz, ┼╝e twoje umi┼éowanie czo┼ég├│w ci─Ö┼╝kich nie sprawia, ┼╝e powinno by─ç jeszcze wi─Öcej zamkni─Ötych map, bo nie wiem czy wiesz, ale s─ů te┼╝ ludzie, kt├│rzy lubi─ů medy, lighty, tdki, a nawet arty i im te┼╝ trzeba dogodzi─ç,
dlatego mapy o p├│┼éotwartej strukturze to jest dobre rozwi─ůzanie, bo pozwala ka┼╝dej lub prawie ka┼╝dej klasie czo┼égu znale┼║─ç swoje miejsce.

jules

+
takie mapy s─ů pewnie po to, ┼╝eby nowy narybek nie musia┼é za bardzo my┼Ťle─ç.
Nowi gracze nie przegl─ůdaj─ů news├│w, nie doszkalaj─ů si─Ö, nie czytaj─ů o zmianach w wocie. Wchodz─ů do gry i gin─ů po 3 min, albo kampi─ů gdzie┼Ť ┼╝eby cokolwiek ugra─ç i zebra─ç te 300 do┼Ťwiadczenia.
My starzy wyjadacze ogl─ůdamy zmiany i kalkulujemy co gdzie i czym zagra─ç. Poza tym wi─Ökszo┼Ť─ç graczy kt├│rzy maj─ů m├│zg i oczy trzyma jedno oko na minimapie drugie na to co si─Ö dzieje przed nim i potrafi wykorzysta─ç to co dostaje.
Nie może być skomplikowanych map bo to by odstraszyło graczy.
Dla wg bardziej op┼éacalne jest nagania─ç przed ┼Ťwi─ůtecznymi ┼╝niwami takich graczy co maj─ů kas─Ö ni┼╝ dba─ç o komfort tego co ju┼╝ jest. I fakt paczki ┼Ťwi─ůteczne zawsze b─Öd─ů przyjemne, ale prawda jest taka ┼╝e otworzysz te na┼Ťcie paczek i… wraca szara rzeczywisto┼Ť─ç czyli pare map na krzy┼╝, paskudny mm i z┼éo┼Ťliwe jak ma┼épa rng.
Oto chodzi ­čÖé
Chyba, ┼╝e te mapy to jaki┼Ť as w r─Ökawie, bo jak si─Ö ju┼╝ ludzie zaczn─ů masowo ewakuowa─ç to cyk! dwie nowe mapy a p├│┼║niej kolejne dwie i tak w k├│┼éko ┼╝eby nas jeszcze ten jeden rok potrzyma─ç.
Czysty marketing. Usun─ů─ç stare mapy, a potem w od┼Ťwie┼╝onej wersji wrzuci─ç. 1/3 zawsze wr├│ci popatrze─ç, a to przecie┼╝ potencjalny klient bo w launcherze zawsze pierwsze co wyskoczy Ci sklep premium a nie np. “Hej! sprawdz nowe mapy!”