Dziś w Superteście: Zmiany balansujące na mapach Westfield, Urwisko i Dębina

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

17 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Otaku_pl1

3 pytania
1 co da że podniesiecie półkę pod latarnia na urwisku
2 dla czego miasto na dębinę zostało zrównane z ziemią
3 czemu nikt nie nie powiedział że cap na westfield został przeniesiony

EkoYolo

Zmiany słabe dla Dębiny i Urwiska, oraz Westfield-a.

graczwot

Fajne i dobre zmiany. Ale czy oni muszą wpychać wszędzie tyle tych różnych płotków, drzewek i małych obiektów? Mapy są mało przejrzyste, przez co czasami ciężko się na nich odnaleść a o strzelaniu przez te wszystkie pierdoły nawet nie wspomnę.

Święty_Mikołaj

Tundra załatwia sprawę;)

Hardi_SE

A ja chciałem powiedzieć odwrotnie bo tundra nie likwiduje płotków hehe

TheBossX

jeżeli dla Ciebie mapy są mało przejrzyste to zagraj w WT

Gogi

Żądamy więcej map na bitwy klanowe bez faworyzowania hull down.

Johhny Sins

Wszystkie te zmiany w mapkach mają wejść w 1.19 bardzo duży patch 🙂 niestety anulowali zmiany na przełęczy oraz tej chunskiej z murem. A co do zmian to dębina na duży +, westfield też na + ale dalej td beda Kampic i walić HT z tych krzaków. Mogli by trochę miasto powiększyć. A zmiany na urwisku to jakiś żart… dalej będzie u mnie banowana. I niech dadza limit tierowy na kopalniach

Johhny Sins

.

Last edited 7 miesięcy temu by Johhny Sins
Hardi_SE

No też uważam że niektórym mapom bardziej przydał by się limit tierowy niż zmiany np: Ensk na X jest poprostu za ciasno na Dębinie tylko dojazd do miasta na plus ale miasto mogli zostawić strasznie teraz tam pusto , na urwisku ostatnio za bardzo zaczynają na tyły wjeżdżać od strony wody czasem ciężkim nie dojedziesz a Burasuuuka już cię klepie .

Stonoga

“Drogi do miasta i do baz zostały poprawione. Teraz osiągnięcie miasta z dolnej bazy jest bezpieczniejsze.”
Bardzo dobra zmiana na Dębinie

Last edited 7 miesięcy temu by Stonoga
Zkaj

Zmiany na Dębinie bardzo przykre – ok, może pomogą one w rozgrywce graczom, ale znowu nikt nie myśli o NPC-ach – stawianie domków na 4 obrazku dosłownie w jeziorku praktycznie uniemożliwia jego mieszkańcom wygodne mieszkanie, zmuszać ich będzie do częstych remontów i walki z wilgocią. Podobnie usunięcie wielu domów z miasta może prędko doprowadzić do kryzysu na rynku mieszkaniowym, pogłębionego jeszcze jeżdżącymi dookoła czołgami. Ale o tym oczywiście WG nie myśli… 😉

QooCis

To właśnie ci z miasta przeprowadzili się nad jeziorko. Wiadomo, miejski zgiełk na dłuższą metę nie jest dla wszystkich.

patum

może kiedy dolano rtęci do wody, to poziom wody się podniósł i dotarł aż do tego domku

Edek

Westfield nadal w banicji dla HTków. I tak naprawdę pogłębiając tą dziurę, zepsuli górny cap jeszcze bardziej – teraz wzniesienie jest tam łagodne i na większej przestrzeni dzięki czemu można było grać na wieżę i skutecznie kontrować pojazdy z dolnego capa (które mają na tej mapie lepiej). A w nowej wersji podjazd jest bardziej stromy, przez co w wielu przypadkach będziemy musieli pokazać kadłub. Do tego jest węższy i dojdzie albo do przepychanek albo niemożności ustawienia się tak, żeby nie pokazać połowy czołgu przeciwnikowi… Już nie wspomnę o tym, że jak ktoś z dolnego capa dostanie się do tej dziury to dla górnego jest już totalny game over

Last edited 7 miesięcy temu by Edek
Gogi

Zmiany na plus. Jedyne co mam wątpliwość to samo miasto na Dębinie i spory plac w rogu. Strefa śmierci 🙂 ?

Ok.

trzeba przyznac ze debina wyglada bardzo ciekawie