Dziś w Superteście: Mapy Pacyfik i Palmanova
Pacyfik
1.Opis ogólny
- Rozmiar mapy: 1000×1000 metrów
- Tryb: bitwa standardowa
- Środowisko: lato
2. Rozgrywka
Opis obszaru gry:
- Niebezpieczna linia brzegowa z nielicznymi osłonami – bardzo ryzykowny kierunek, ale można z niego korzystać w późniejszych fazach walk.
- Lotnisko to w większości płaska powierzchnia, która umożliwi wymianę ognia z przeciwnikami wykrytymi przez najzuchwalszych zwiadowców na wczesnym etapie bitwy. Są tam pozycje do wykrywania przeciwników.
- Skalisty wąwóz – kierunek liniowy dla wolnych i ciężko opancerzonych pojazdów.
- Ruiny zamku, umieszczone w rogu, przydadzą się szybkim pojazdom, które zdołają do nich dotrzeć przed przeciwnikiem.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
Palmanova
1.Opis ogólny
- Rozmiar mapy: 1000×1000 metrów
- Tryb: bitwa standardowa
- Środowisko: lato
2. Rozgrywka
Opis obszaru gry:
- Małe skupiska domów tworzą idealne pozycje dla czołgów ciężkich, które mogą użyć wieży lub kadłuba do blokowania uszkodzeń.
- Jazda wzdłuż ulicy w kierunku centrum jest niebezpieczna dla czołgów lekkich i średnich, ale umożliwia kontrolowanie większości obszaru mapy.
- Otwarty park daje zwrotnym czołgom lekkim możliwość wczesnego wykrywania pojazdów przeciwnika.
- Główny obszar starć czołgów średnich to ławra. Wykorzystanie jej pozwoli czołgom średnim przeprowadzać szybkie ataki na pozostałe części mapy.
- Obszary dla niszczycieli czołgów i lekko opancerzonych pojazdów. Pozwalają kontrolować centrum i flankę czołgów średnich.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć
po co nowe gówniane mapy robic skoro moga przerobic na HD mapy ktore nie przeszly z 9.22 na 1.0? swieta dolina, wichura, stalingrad, bagno.. to byly dobre mapy
usuniete typu ukryta wioska itd tez bardzo fajne
Ta pierwsza mapa jest bardzo podobna uladem do Karelii
Czym oni te trawniki koszą? Chce taką białoruską kosiarkę do swojego ogrodu.
Wywalić Smoczą Grań, przywrócić Bagno.
O, kolejna nowa mapa. W takim tempie wydawania mapek 1 lub 2 rocznie pewnie ogramy ją na testowym jakoś w 2030. Chociaż patrząc po jakości ostatnich wysrywów wg, może lepiej, że nie dodają tego zbyt dużo.
Kreatywność 0,00000000000000000000
Kopiuj&wklej, 3 korytarze, pół mapy niegrywalne i już jest nowa! 💩💩💩💩💩💩
Cieszę się że wróciłeś i muszę przyznać Ci racje jakość wykonania map spadła 🙁
Pomijając temat map, czy tylko mi od ostatniej aktualizacji gorzej idzie? Z recentu 2800-3000 spadłem nagle do 1600
No takie ci RNG wylosowało na tą łatkę. Pogódź się z tym
maraton gejming
coś w tym jest, nie żeby co xd
miesiąc przed rankedami fioletowy recent był wbijany bez spiny,
teraz tryharduję żeby tylko utrzymać
Mi też xD. Wcześniej fajne bitewki siadały, 1800 WN8, a teraz przegrana za przegraną, nic nie idzie zrobić
to zielone czy fajne?
Kolejne mapy do kolekcji „na wieczność w supertescie i dalej cisza”.
Może to i dobrze, bo nowych ludzi od map powinni już dawno zatrudnić.
Właśnie brakowało mi takich map na Pacyfiku z 2wś
kiedy bedzie supertest
cały czas jest
dasz linka do pobrania
To jest zamknięty serwer
Obrzydliwe te symetryczne mapy… Rozumiem, że ma to na celu zbalansowanie obu stron ale w rzeczywistości wymusza to identyczny, nudny, przewidywalny styl gry dla obu drużyn. Tdki zawsze wjeżdżają w te same krzaki na idealnie przygotowanych półeczkach… Lajty zawsze spotują z tych samych pozycji albo robią przejazd po identycznej trasie… Ciężkie zawsze jadą w ten swój zasrany bobslejowy wąwóz żeby wymieniać się goldem z za nasypów z jadącymi z naprzeciwka w tym samym czasie innymi ciężkimi… Średnie mają zawsze tą swoją półotwartą łączkę z delikatnymi pagórkami… Rzygać się chce od tego zróżnicowania…
Na kilometrze kwadratowym szału się nie zrobi z różnorodnością. Na mapach nie symetrycznych, też jest jedna konkretna ścieżka ataku, tylko zamiast dwóch drużyn, jedzie nią tylko jedna, podczas kiedy druga patrzy z przerażeniem.
Od razu przypomniała mi się rozgrywka na dawnym Erlenbergu
Przeciez w wocie od poczatku sa mapy symetryczne.
Himel,linia zygfryda,klasztor, ell haluf ensk karelia murowanka. I pewnie 95% pozostalych map.
Zawsze tak bylo, jak ktos tego nie zauwazyl to nie wiem co on ma w glowie
Chyba grałeś tylko w demo na CD.
Zgadzam się z przedmówcą. Dodam jeszcze, że wszystkie mapy są otwarte od góry, niby jest jakieś miasteczko ale domki mają co najwyżej 2-3 piętra i stoją przy uliczce szerokości autostrady.
Mapy za którymi tęsknię to Icebound i Windstorm. Da się na nich grać nie wjeżdżając do miasta, wręcz często tak było. Jednakże jeśli ktoś postanowił tam wjechać gra stawała się niesamowicie wręcz ciekawa. Spotowanie działało praktycznie tylko z 50m zza węgła i nigdy nie wiadomo było co się kryje obok. Taka klaustrofobiczna rozgrywka dodawała niezłych nerwów, zwłaszcza jak pod koniec gry, kiedy jakiś samotny behemot czyhał w mieście na jadące na niego pojazdy wroga.
Niestety WG nigdy nie wprowadzi z powrotem tamtych map, bo ich doktryna 5 minutowych rund by ucierpiała (nie rzadko na tamtych mapach gra trwała do ostatnich sekund), no i oczywiście biedni artylerzyści z płaczem rzuciliby się na fora krytykować brak odkrytego wzgórza, który mogliby obrzucać gnojem.
Symetria map jest wymagana by gra w ogole byla grywalna.
Linia Mannerheima albo Fiordy nie są symetryczne i jakoś dobrze się na nich gra
Jedyna wymagana symetria na mapie, to taka, że losuje cię raz z jednego spawna, raz z drugiego…
Wtedy mapy mogą być nawet delikatnie nie zbalansowane
Też jestem tego samego zdania i zamiast tworzyć „jeśli to tak można nazwać” nowe mapy lepiej mogli by już poprawić stare mapy i je tu wrzucić. Mi brakuje starych map na których trzeba było myśleć …. Chciałbym zagrać na takiej mapie jak ukryta wioska, wichura, bagno, północny zachód, święta dolina ,a nawet na komaryn🙄 Ech nostalgia mnie wzięła 😔