Dziś w Superteście: Mapy Tropika, Ivanovka, Sommar GG, Graf Zeppelin 2 i Wyspa

Tropika
  • Mapa do bitew standardowych
  • Rozmiar: 1050×1050 m
  • Środowisko: Tropiki

  1. Główny obszar starć dla dobrze opancerzonych czołgów znajduje się na linii brzegowej poniżej centralnego grzbietu górskiego. Kilka punktów kontrolnych, a także opcja przejścia nad obszarem głównych potyczek sprawiają, że rozgrywka tam odznacza się dużą intensywnością.
  2. Wewnętrzny obszar mapy. Otwarty, pagórkowaty teren z roślinnością, który umożliwia zarówno aktywną, jak i pasywną rozgrywkę czołgami lekkimi.
  3. Główny obszar potyczek dla czołgów średnich. Zróżnicowane ukształtowanie terenu, mnogość osłon i możliwości walki na bliskim lub dalekim dystansie pozwala różnym typom czołgów średnich uwolnić swój potencjał na tej linii ataku.
  4. Górna ścieżka do podejmowania niebezpiecznego objazdu wokół głównego obszaru bitwy.
  5. Główne pozycje dla słabo opancerzonych niszczycieli czołgów i czołgów średnich.


Ivanovka

Opis ogólny:

  • Rozmiar: 1000х1000 m
  • Tryb: bitwa standardowa
  • Środowisko: Front Wschodni

Opis rozgrywki:

  1.  Zagłębienie wzdłuż oblodzonej linii brzegowej nadaje się do gry czołgami ciężkimi.
  2. Obszar z roślinnością zapewni przestrzeń dla biernego zwiadu i pozycje dla niszczycieli czołgów.
  3. Nieregularności terenu sprzyjające aktywnemu zwiadowi w czołgach lekkich.
  4. Wzgórze z dobrymi pozycjami dla czołgów średnich.

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.


Sommar GG

Opis ogólny:

  • Rozmiar: 1000х1000 m
  • Tryb: bitwa standardowa
  • Środowisko: Lato

Rozgrywka

  1. Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów.
  2. Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3.
  3. Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1.
  4. Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.


Graf Zeppelin 2

Wersja mapy Graf Zeppelin z drugiego testu.

Opis ogólny

  • Rozmiar: 1000х1000 m
  • Tryb: bitwa standardowa
  • Środowisko: Zima

Rozgrywka

Dodano zmiany w oparciu o opinie supertesterów i specjalistyczną wiedzę programistów.
Dodano wyłącznie te zmiany, które nie zaszkodzą innym komponentom mapy, zasadniczym dla rozgrywki.

Opis głównej zmiany:

  1. Dodano następujące pozycje spowalniające atak nieprzyjaciela.
  2. Ograniczono wjazd na nasyp kolejowy w celu zwiększenia przewidywalności działań przeciwnika.
  3. Dodano osłonę w obszarze zajmowania bazy.
  4. Wprowadzono osłonę, by chronić pojazdy na początku bitwy.
  5. Zmiany balansu i małe poprawki.
  6. Usprawnienia balansu.

Dostosowano miejsca odrodzenia.

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.


Wyspa

Trzecia iteracja mapy Wyspa 2020 zmieniła się po wynikach drugiego supertestu.

Opis ogólny:

  • Rozmiar: 1000х1000 m
  • Tryb: bitwa standardowa
  • Środowisko: Tropikalna wyspa

Zmiany w porównaniu do wersji z drugiego testu

Opis zmiany

  1. Stanowisko z zamkiem zostało przesunięte nieco do przodu. Zarówno ta pozycja, jak i ta przeznaczona dla niszczycieli czołgów nad łukiem (strefa 5) znajdują się obecnie w zasięgu rysowania.
  2. Przeprojektowano drogę na wzgórze. Teraz jest dostępna dla obu drużyn i znacznie bardziej niebezpieczna.
  3. Linie ognia z samego wzgórza nie uległy zmianom.
  4. Poprawiono obszar ataku czołgów ciężkich dla dolnej drużyny. Teraz będzie im łatwiej zaatakować.
  5. Zastosowano dodatkowy obszar obrony dla niższej drużyny.
  6. Poprawiono balkon niszczycieli czołgów dla dolnej drużyny. W obecnej wersji obrona ścieżek dojścia z tej pozycji będzie sprawiała mniej trudu.

Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
23 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
kocham_nudne_mapy

Mapy tyłka nie urywają z tym samym schematem walk. Przede wszystkim mapy powinny być powiększone, co najmniej dwie opcje jazdy dla ciężkich czołgów, anie to co na wszystkich mapach, gdzie pojazdy jeżdżą ciągle w to samo miejsce. Dodać nowy tryb, np. po dwie bazy i aby wygrać przejąć trzeba obie bazy, anie jedną lub jedna do przyjmowania, a druga do zniszczenia ale tylko jeśli mapa byłaby powiększona. A póki co schematyczne i nudne mapy, jak i rozrywka się szykuje, WG nie ma w swoich ekipach myślących ludzi? Już zamiast dodawać nowe mapy, niech je poprawią i powiększą, bo tak ciągle będą szybkie bitwy 15-0. Dodatkowo do przyjmowania baz czy ich niszczenia dodałbym premie do doświadczenia np. jeśli przejąłeś bazę lub zniszczyłeś 50% to dostajesz +50 punktów doświadczenia. Wiem wiem za przyjmowanie baz dostaje się jakieś punkciki doświadczenia, ale o co chodzi, a chodzi o przedłużenie walk, większe doświadczenie oraz zróżnicowanie walki na mapie. Bo póki co, jedynie co wyróżnia te mapy, to to że będą nowe ale schemat walk i pozycji będzie taki sam jak na starych mapach, więc nie wiem z czego tak się cieszycie. Linia frontu jest przykładem zróżnicowanej rozgrywki dlatego ludzie lubią tego typu wydarzenie i nie chodzi wyłącznie o zarabianie. Ogólnie mam w nosie tą grę, ale ja na waszym miejscu naciskałbym na WG żeby do bitew losowych, klanowych itd., dodać nowy schemat rozgrywki. W czasie wojen oprócz przyjmowania danych obiektów, również niszczono dane obiekty np. zaopatrzeniowe itd., czyli do standardowej rozgrywki, wielkich bitew, czy też obrona czy atak, dodałbym nowy tryb. Tym bardziej powinno wam zależeć na nieco odświeżeniu gry ale widzę kochacie nudne mapy jak i rozrywkę, która znów z czasem się znudzi i będziecie chcieli nowe mapy bez sensu. 😐
Pozdrawiam myślących.

BOT

mi obecne mapy się podobają pod gry klanowe i nie ma sensu robienia z nich linii frontu. Ja osobiście tego trybu nie lubię. Na CW/adv co chwila można spotkać jakieś nowe niestandardowe taktyki.

BOT

Więc fajnie że dodają nowe tylko na każdej z nich arta robi różnicę. Fajnie byłoby więcej map typu himmel.

Pdg

Nowe mapy zawsze spoko szkoda, że wszystkie (poza 1) idealnie symetryczne:(

Andrzej

A moze by tak Wichurę i Bagno przywrócić?

patum

odpowiedź wg: rozważymy twoje pytanie do 2999r. przepraszam za drobne opóźnienia

I_Need_Another_opruskapremkaza160pln

bardzo spoko, nowych map – w przeciwieństwie do nowych premek viii tieru lub nowych specjalnych op x – nigdy nie za dużo; mam nadzieję, że wprowadzą je w przeciągu najbliższych miesięcy i nie jest to zapas na kolejne 5 lat… a, nie, przecież to WG

Killer

2 mapy na rok jak to mówili chyba, że zaczną wprowadzać w większej ilości 😛

patum

ile już nowych map stworzyli? chyba 7. znając życie wypuszczenie tych map zajmie około 4 lata

Last edited 10 dni temu by patum
tankPL

według nich 3

patum

tu są pokazane 4 mapy, a w wcześniejszych artykułach pokazali jeszcze 3 inne: kanion, port i była jeszcze jakaś

Pet Sampras

Wszystko pięknie, ale proszę powiększyć te mapy do rozmiarów map dla tzw. “Wielkich Bitew” czyli 1,4 x 1,4. Obecne mamy są po prostu za małe na dzisiejsze realia wota: po dwa, trzy Ferrari na team plus arty…

Darkek_Proteza

Głupi jesteś chcąc mieć więcej map do wielkich bitew, których nie powinno być w wocie, bo są bez sensu!

Pet Sampras

Na drugi raz czytaj ze zrozumieniem…chodziło mi, aby mapy w bitwach losowych miały wymiary 1,4 x 1,4. Widać, że Mama kultury nie nauczyła.

Tutejszy

Szkoda, że ciebie nie nauczyła pisać normalnie jak, dobry mądry Polak.

patum

moim zdaniem są fajne te duże bitwy

Raginis

Racja, fajne są. Dla tych co nie lubią, zawsze można je wyłączyć w ustawieniach. Pzdr

Ponury

Same lustrzane odbicia. Osobiście nie lubię takich map. Brakuje mi starych map gdzie każda bitwa mogła przynieść coś nowego. Tutaj szybko będzie jeden schemat bitwy i będzie nudno.

Darkek_Proteza

Rozumiem, że WG planuje usunąć artylerię przed wprowadzeniem tych map, bo z 3 artami na drużynę te mapy nie będą grywalne.

Bobby

Dobrze rozumiesz.
Dadzą jeszcze suwak do zmiany intensywności RNG, wybór MM oraz samo naprowadzające pociski za Golda.
Rozumuj dalej.

KacperPL

Niektóre mapy wyglądają jakby im brakowało miesięc i mogą być wprowadzone do gry, zaakceptuję każdą nową mapę. 🙂

Mmmmaakao

Tu wygląda fajnie a w grze sie ookaze tragiczne i wycofaja

ogienek2

XD te 2 mapy wyglądają jak lodowiec a ona nie nalezy do najlepszych map