Załoga 2.0: Pierwsze szczegóły
Garść informacji prosto z reddita:
- Teraźniejsze załogi nie będą automatycznie konwertowane na załogi 2.0. Będzie trzeba zrobić to ręcznie klikając „konwertuj załogę” na każdym czołgiście (mam 200 czołgów w garażu. Ile klikania, ratunku! ~Zuru). Nie musicie tego robić, ale stare perki poza żarówką nie będą działały. Szósty zmysł będzie domyślną umiejętnością, a nie perkiem.

- Przy transformacji zależnie od tego, ile perków miała załoga dostanie się jednego dowódca z jakimś poziomem progresji. Jest ich 75, tyle samo też punktów umiejętności. Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób będzie działał przelicznik. W odpowiedziach deweloperów mówiło się o tym, że pięć perków na każdym załogancie da wymaksowaną załogę w nowym systemie.

- Dowódca otrzyma kompletnie nowe umiejętności. Jest 5 gałęzi rozwoju i 2 „ult” (ultimate? ~Zuru) w każdej. Ult staje się dostępny po zainwestowaniu 30 punktów w daną gałąź i tylko jeden z dwóch może zostać wybrany. Każda umiejętność ma 10 poziomów. To znaczy, że z maksymalną załogą można będzie wybrać 7 umiejętności na 10 punktów i 1 na 5, albo rozdzielić wedle uznania, bez maksowania żadnej umiejętności. Niestety nie mamy jeszcze pełnej listy umiejętności i ultów.
- Wyfarmione umiejętności mogą być edytowane, będzie można też zresetować całe zainwestowane punkty. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie to działanie darmowe, czy płatne.

- Będzie można zmieniać dane dowódcy jak wcześniej. Imię, nazwisko, zdjęcie. Można również ulepszać dowódcę za wolne doświadczenie w takim samym stosunku, jak do tej pory (1 wolny PD = 5 PD załogi). Ile doświadczenia będzie wymagane do zdobycia maksymalnego poziomu dowódcy – jeszcze nie wiadomo. Jedno ze zdjęć wskazuje jednak, że na sam maksymalny poziom trzeba 238,140 wolnych PPD albo 1,190,700 PD załogi.
- Nowa funkcja – instruktorzy. Można wybrać maksymalnie czterech dla każdego dowódcy na poziomach 15, 30, 45 i 65. Z zasady to unikalni członkowie załogi jak Buffon czy Śnieżynki. Instruktorzy będą dawali specjalne bonusy do umiejętności załogi unikalne dla każdego instruktora. Dla przykładu: +2 punkty do naprawy. Poza tym każdy instruktor zwiększy bonus do doświadczenia załogi. Na przykład 3 klasa daje +2 punkty umiejętności do wybranej załogi i +10% doświadczenia załogi, klasa 2 +3 punkty i +20% doświadczenia. 1 klasa i poniżej są jeszcze nieznane. Instruktorzy będą mogli być zrekrutowani, ale nie będą mieli najlepszych parametrów. Przy zrekrutowaniu instruktora będzie można wybrać umiejętność, którą chcemy ulepszyć.

- Dowódca może nauczyć się do 3 drzewkowych czołgów wybranej klasy tej samej narodowości. Miejsca odblokują się na poziomie 15 i 45, albo można je odblokować za 750 szt. złota za każde. Szkolenie na dodatkowe czołgi kosztuje 750 szt. złota (wartość testowa) bez strat, 500,000 kredytów za 10% utraty zdobytego do tej pory doświadczenia albo za darmo przy stracie 30% doświadczenia. W tym przypadku wszystkie umiejętności dowódcy zostaną zresetowane i będzie trzeba rozdać je jeszcze raz. Jedna załoga z dobrymi instruktorami będzie mogła siedzieć na 3 topowych czołgach wybranej nacji. Na przykład załoga z ob. 140 będzie mogła służyć też na T-62A i K-91 jeśli zestaw umiejętności pasuje do wszystkich trzech. No i do tego załoga zadziała na czołgach premium.

- Ostatnia rzecz. Zależnie od wybranych umiejętności, aktywne perki będą wyświetlały się nad paskiem amunicji w interfejsie bitwy. To ułatwi zrozumienie, która umiejętność jest aktywna w danej chwili.
Ź: reddit & wotclue





Pięcio osobowa załoga 1.0 (dowódca, celowniczy, kierowca, radiooperator, ładowniczy), z 5 perkami, przy 3 perkach indywidualnych na każdym załogancie i 2 perkach wspólnych (np. BIA, maskowanie), ma 5×3+2=17 różnych umiejętności. Załoga 2.0 na 75 poziomie ma 7.5 perka+żarówa gratis=8,5 umiejętności. Wydaje mi się, że to delikatnie wałkiem śmierdzi. Instruktorzy raczej tego nie wyrównają. I love this game.
wczoraj wszedłem na piaskownice by sprawdzić jak to działa, system jest mało intuicyjny klikania sporo, co ciekawe na str1 zrobił się zasięg widzenia 518 m.. Wychodzi , że ludzie kupujący złoto mogą szybko maksować załogę, i pewnie to był główny cel zmian zmusić ludzi do wydawania kasy.
O cholera! Szybko! Włączam Czołgi i gram, póki jeszcze się da! 😉
Mam w garazu ponad 400 czolgow z zaloga. Szkolilem za kredyty do 80 % lub werbowalem za ukonczone misje……. ciekawe czy bedzie rekomensata lub mozliwosc sprzedania tej zalogi no bo na … mi ona teraz. Sa to zalogi rozne 1, 2 lub 3 perkowe na tierach 9, 8 , 7 ,6, 5. zobaczymy jak rozwiaze ten problem WG
tępe ruski
Chyba będzie trzeba niedługo uciekać do wt, tam przynajmniej jakkolwiek szanują gracza
Chyba kpisz. Tam nerfią pojazdy premium nawet. Nie wspominając ze gra jest nudna.
Ja k….. pitole, jeżeli moje załogi z 6, 7 i 8 perk zostaną potraktowane tak jak 5-perkowe przy konwersji. Co za zyebany pomysł.enn system załogi 2.0 będzie jednym wielkim failem i scamem.
Załoga RPG
Dla mnie to jest Game Over..
ok, może fakt, ząłogę trzebabyło odświeżyć i zaktualizować.
Czekajcie, właśnie, odświeżyć i zaktualzować! a nie *********ć i zrobić z tego kompletne gówno, osobiście mi się to nie podoba i wolę starą załogę. Ciekawi mnie tylko czy będzie jakakolwiek możliwość używania podręczników które zbieram na poszczególne maszyny…
Długo gram w tą gre i systen ktory jest dla mnie jest 100% wystarczający bo gdy kazdy ma mozliwosc zdobyć to samo wtedy szanse są równe jedyne co boli ze niektore funkcje zalogi z X nie pokrywają sie z premkami albo jest jeden załogant wiecej lub mniej ale w sytuacji gdy kazdy ma to samo to skill i pomysl wygrywa w starciu i to ze jak mi rzuci himel czy procho wiem czego się spodziewac a nie ze mam setup taki ze na jednej z tych map bede bezuzyteczny jedyne co tu jest fantastyczne to ze jedna załoga pasuje do kilku maszyn drzewkowych bo tego brakuje od dawna a wystarczyło by ze gdy pojazd osiąga status elitarny jest w nim mozliwosc przekładania załogi bez strat. Tyle moich przemyślen 🙂 z fartem ziomy
Może mi coś umknęło, ale co się będzie działo jak dostaniemy w garnek i tenże dowódca kipnie? Do garażu? Czyli nie ma opcji żeby nam zabito, powiedzmy ładowniczego i celowniczego i trzeba wybrać w jakiej kolejności ich przywracać małą apteczką? To bardzo, moim zdaniem, fajna mechanika… Buduje klimat… I muszą to zj…bać?