Dziś w Superteście: przeprojektowany Ruinberg, Urwisko i Prochorowka
Prochorowka
Powody przeprojektowania:
- Wzgórze zostało przerobione z powodu silnego braku równowagi na korzyść drużyny o niższej bazie na tym froncie.
- Była możliwość łatwego dostrzeżenia drużyny przemieszczającej się na wzgórze i ostrzelania graczy z centrum mapy. Z tego powodu dokonano następujących zmian.
Zmiany we wzgórzu:
- Dodano zagłębienie w ziemi, aby drużyna z górnej bazy mogła osłonić się przed ostrzałem z centrum mapy.
- Dodano bezpieczne miejsce, które pozwala graczom strzelać w środek mapy (jeśli nie zostali wypatrzeni).
- Łańcuch krzaków został zmniejszony i obrócony, aby niemożliwe było dostrzeżenie stamtąd drużyny przeciwnej podczas pobytu w bezpiecznym miejscu. Teraz konieczny jest aktywny zwiad.
- Podczas ataków na wzgórzu drużyny z górnej bazy jeśli wróg zostanie zauważony w krzakach, czas na odwrót będzie dłuższy dzięki zmianom terenu w tym obszarze, co powinno pozytywnie wpłynąć na wsparcie drużyny z górnej bazy ze środka mapy.
Drobna zmiana:
- Niektóre drzewa z widocznością na górę zostały usunięte, aby poprawić możliwość celowania.
Urwisko
Powód przeprojektowania:
- Drużyna niższa ma niewielką przewagę nad drużyną wyższą.
Rozwiązanie:
- Czas na dotarcie na wzniesienie (w strefie 5) został zmieniony dla drużyny wyższej, równoważąc skuteczność tej pozycji z drużyną niższą. Pozycje na środku mapy również zostały zrównoważone dla obu drużyn.
- Podjazd do pozycji niszczycieli czołgów dla drużyny wyższej był znacznie trudniejszy niż dla drużyny niższej. Teraz podjazd będzie łatwiejszy.
- Bardziej bezpośrednia trasa pozwoli czołgom średnim szybciej dostać się do strefy wzniesienia.
- Linie obserwacji i ognia zostały oczyszczone z gruzu, niepotrzebnych krzaków i ogrodzeń, co ułatwi walkę w ruchu.
- Teren w centrum został zmieniony dla wyższej drużyny. Możecie teraz ukryć się za nierównościami terenu, aby uniknąć ognia ze wzniesienia. Ale pojazd nadal będzie podatny na atak, jeśli ruszy do góry.
- Przebudowano wzniesienie do ostrzeliwania centrum czy ścieżki oraz do walki przeciwko niszczycielom czołgów. Teraz ta pozycja będzie równie wartościowa i dogodna, co jej odpowiednik u drużyny przeciwnej.
- Teren w centrum został nieco przerobiony dla niższej drużyny. Teraz będzie ona bardziej narażona na ogień ze wzniesienia podczas jazdy w kierunku krzaków. Oprócz tego krzaki w centrum przesunięto bliżej niższej drużyny, aby zrównoważyć tę pozycję. Teren został podniesiony i dodano na nim osłonę na ścieżce do latarni morskiej dla niższej drużyny. Miejsce to pozwoli na walkę z przeciwnikami znajdującymi się na wyższej pozycji.
- Klif został przekształcony w dogodniejszą pozycję obronną, którą można zająć, jeśli drużyna wroga odpowie ogniem z wyższej pozycji lub z centrum. Ta pozycja jest podobna do jej odpowiednika dla drużyny przeciwnej.
- Teren został nieco podniesiony dla niższej drużyny.
Ruinberg
Powody przeprojektowania:
- Na mapie zauważono rosnącą nierównowagę na korzyść niższej drużyny.
- W wyniku analizy zebranych danych statystycznych chcemy wypróbować następujące zmiany, które mają na celu zrównoważenie pozycji wyższej drużyny. Chcemy jednak zachować tradycyjny schemat bitwy i uniknąć całkowitej symetrii. Wszystkie zmiany dotyczą ogólnie miasta.
Plan zmian:
- Obszar mieszkalny został otwarty, aby stworzyć dodatkową różnorodność na ulicach, ścieżkach i pozycjach dla dział samobieżnych drużyny położonej wyżej. Podobne pozycje znajdują się również w otwartych obszarach mieszkalnych dla drużyny z dołu. Dzięki temu pojawiło się dodatkowe miejsce do walki, a przestarzały ślepy zaułek w lewym górnym rogu mapy został usunięty.
- Uszkodzony budynek ze stanowiskami strzelniczymi (podobny do tego w pobliżu dolnej bazy).
- Zamiast budynku świątyni w centrum można znaleźć dodatkowe przejście z pozycjami dla wyższej drużyny. Stwarza to nowe możliwości dla broniącej się drużyny, pozwalając jej powstrzymać nadciągających przeciwników na placu lub walczyć z bardziej odległymi pozycjami (tradycyjny przesmyk na placu dla drużyny niższej nie został usunięty).
- Dodano w tych miejscach kopce w pobliżu brzegów budynku. Z pierwszego kopca w punkcie 4 mogą korzystać gracze zarówno z wyższej, jak i niższej drużyny.
- Kontur dzielnicy mieszkalnej został poprawiony, aby stworzyć z boku półki. Pozwala to na zajęcie w pobliżu większej liczby pozycji.
- Dodano pozycję do ostrzeliwania przejścia niższej drużyny.
- Drobna zmiana. Usunięto przeszkadzający wrak spalonego pojazdu.
Jeszcze usunąć Overlord i Cichy Brzeg bo ta gra jest o czołgach a nie o wspinaczce górskiej
ta gra jest o resorakach z przyczepnością spidermana.
Zmiany na ruinbergu to jakiś żart, zamiast usunąć rakowate pozycje to zrobili je z drugiej strony, i teraz retard klany mają jeszcze kolejną stronę na zrobienie rak kampy x15 e3 i kloców. Niech ją przynajmniej usuną z puli map natarć i CW.
Nie mogą usuwać no bo wtedy nie będzie miejskich map w pulach, a teraz taką mapa jest bardziej skillowa dla lepszych klanów, a te plantacje pomidorów i tak stawiały kampy przed nadchodzącą zmianą, tyle że teraz prawdopodobnie będzie łatwiej takie rozwalić
Kamperiada
Oby te zmiany weszły w życie… Kiedyś były zapowiadane zmiany na Fiordach, do dziś ich nie ruszono…
Bardzo fajne zmiany na + na każdej mapie było widać przewagę drużyn po drugiej stronie .