Wersja 1.7.1: Zmiany w mapach

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

Subscribe
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

31 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Wotanik

Może zamiast upiększać i balansować stare mapy, można by wprowadzić tak ze 1-2 nowe. To nie jest dużo w zamian za to ile ludzie hajsu bulą na tą grę.

Anonimowo

wiesz ile trwa zrobienie 1 dobrej mapy? nie? to sie nie wychylaj

OzzYczek

A ty wiesz ile czasu potrzeba na mieszanie w kółko i w kółko w starych mapach gdzie czas można przeznaczyć na nowe? Nie? To się nie wychylaj…

Boniek

No ile? Dla małego studia pewnie długo, ale dla takiego molocha zarabiającego miliony? Nie rozśmieszaj mnie chyba, że WG płaci Ci za komentarz i robienie dobrego PR?

Anonimowo

ja to bym wprowadził teraz po tych dwóch lufach z urojenia teleporty z 2 lub 3 żeby się z jednej strony na kolejną przenosić bo bitwy stanowczo za długo trwają 😉 albo możliwość zakupu za 1000 zł na 15 bitew takie wyposażenie myślę że pięknie by schodziły jak świeże bułeczki 🙂 pasowałoby jeszcze tylko nazwę zmienić bo te tanks już nie bardzo pasuje 😀

Anonimowo

były projekty, plany i szkice czołgów dwulufowych 🙂 więc to co opowiadasz to tylko głupie wymysły

Człowiek z lasu

Jedyny istniejący projekt to ST-II.
Reszta to tak jak… Jakby to wyglądało gdyby…

OzzYczek

Grunt to dobre zrozumienie sarkazmu xD

Kosa

Był też projekt latającego czołgu. W twoim toku rozumowania jak coś istniało na serwetce to musi być realizowane i rzeczywiste, tak?

Chyzy_

nie projekt tylko prototyp który działał i to z powodzeniem

Anonimowo

noo, działał tak dobrze, że poza tym 1 prototypem żadne inne czołgi 2-lufowe nie powstały a cały projekt poleciał do kosza

Anonimowo

Przynajmniej z tymi wszystkimi newsami wiadomościami jak to oni ulepszają tą gre mam przednią zabawe boki zrywać bo już w granie to już wręcz odwrotnie , w weekendy to czysta przyjemność 1 2 bitwy i mówisz basta XD

Anonimowo

ja bym proponował żeby takie mausy od razu respiło w jeziorku będą miały spokój 😀

Anonimowo

Nie wiem co ćpają w tym lokalu gdzie te wszystkie pomysły się rodzą ale ten towar jest moooocny ! 😀 kto wpadłna taki resp dla mapy lakeville no niech jeszcze respi przy samej wodzie molohy się ucieszą 😀

ja

Lakeville kompletnie skopane, przecież taki Maus zostanie wyspotowany i zginie zanim się gdziekolwiek zdąży ruszyć….

Anonimowo

Bo mapy sa robione pod bialoruskie czolgi co ich obchodza wolne pojazdy skoro sowieci takich nie maja

Anonimowo

Przecież ma teraz bliżej do miasta więc szybciej dojedzie bezpiecznie.

krecior

Czy tylko ja nie mogę grać ze znajomymi na CT?

Anonimowo

no i kolejne etapy pogarszania

Dzień przegrywów życiowych ;-)

Uwielbiam grać w weekendy, 12 bitew i WR 25% przy średniej z miesiąca ponad 56%. A rozjazdy drużyn to za każdym razem wielka niespodzianka.
Super zabawa 😉

Anonimowo

No to ja dziś totalnie warzywiłem jak na to co zwykle gram i 76% WR. Zapewne przyjdzie korekta i nie będzie tak jak dziś 😛

maillo

Zwykłe pier##lenie i usprawiedliwianie tego, że słabo grasz. Weekendowe noobki i randomy są tak samo w Twojej jak i przeciwnej drużynie, tak więc wychodzi to na zero. Chcesz lepszych wyników to zacznij do siebie.

Bagienny

step jest taki sam

Anonim

Chyba jeszcze mapy Fjordy brakuje

Czytelnik

Albo ja ślepy, albo nie widzę zmian na Stepach

Majkel

Właśnie nie, w większości dobra zmiana. Kopalnie bardzo na plus, wreszcie północny spawn nie jest tak bardzo faworyzowany. Chyba jedynie zepsuli Lakeville, teraz instant spoty będą jeszcze częstsze.

Adam

Mylisz sie. Cap dolny (południowy) na kopalniach może o wiele łatwiej zająć hilla bo mają szybszą drogę a kto zajmie hilla ten wygrywa

Majkel

Nie w tym trybie koleżko 😉 zawsze przy spotkaniowej góra była faworyzowana i to nie tylko moje zdanie.
Lajty i medy były respione na południowej drużynie na wysepce po lewej. Choćbyś się ze****ał to nigdy nie będziesz pierwszy na hillu startując równo, a po drugie drużyna północna miała od razu wsparcie z górki, a dolna dopiero dojeżdżała do hilla. Swoją drogą to zazwyczaj HTki z dolnej drużyny jechały na capa się nawalać więc nikogo z grubsza to nie interesowało. Najwyżej jakiś med mógł się przycampić przy krzaczku na plaży i walnąć jeden strzał przy dobrym celu na kogoś wjeżdżającego na hilla z drużyny północnej i tyle.
Ta zmiana w dużym stopniu balansuje mapkę.

Edwin

Wreszcie zmienili respy na Kopalniach, przez co będzie można znów grać spotkaniówki. Trochę niepokoi mnie ta zmiana na Lakeville, gdzie wolne czołgi mogą mieć małe problemy w dobie kołowców. BTW. respy na Stepach też uległy zmianie? Bo obrazki są takie same.

aaa

RIP arty

GiT

No to bitwy będą teraz trwały 3 min a nie 5 min. XD