Piaskownica: zmiana uszkodzeń pocisków OB, cz. 3

Dzisiaj rozpoczęto drugą iterację pocisków odłamkowo-burzących na serwerze Piaskownicy. Poniżej znajdziecie zaktualizowane zestawienie przygotowane przez WoT Express:

Kaliber
Uszkodzenia
1.6.1: Piaskownica:
76 мм 156–260 55–95
90 мм 270–370 95–115
105 мм 360–510 130–180
120 мм 440–530 180–190
122 мм 450–560 180–190
130 мм 580–750 210–270
150 мм 890–950 320–330
183 мм 1750 480
CZOŁG:
1.6.1:
PIASKOWNICA:
PIASKOWNICA, DRUGA ITERACJA:
DZIAŁO:
Object 260 530 190 330 122 мм BL-13-1
Object 279 early 530 190 330 122 мм М62-Т2А
StuG IV 175 65 110 7,5 cm Stu.K. 40 L/48
Т 55А 420 150 265 100 mm Panzerkanone D-10T2S L/56
T28 Concept 420 150 265 105 mm Gun T5
Excalibur 190 70 120 76 mm ‚Excalibur’ Gun
Chimera 530 190 330 QF 5-in. Gun
CZOŁG:
1.6.1:
PIASKOWNICA:
PIASKOWNICA, DRUGA ITERACJA:
DZIAŁO:
МS-1 62 20 40 45 мм обр. 1932 г.
Pz.Kpfw. I 2>1
T1 Cunningham 36 15 25 37 mm Semiaotumatic Gun M1924
Renault FT Brak pocisków OB 13.2 mm Hotchkiss mle 1930
Cruiser Mk. I 2>1
Kolohousenka 65 25 40 47 mm Rychlopalné dělo Vickers L/20
Renault NC-31 42 15 25 37 mm KwK 36 L/46.5
Renault Otsu 55 20 35 37 mm Sogekihou
4TP 70 25 45 47 mm QFSA
Strv fm/21 16 5 10 20 mm akan m/Madsen
Fiat 3000 45 15 30 Cannone da 37/40
BT-2 62 20 40 45 мм 20К
Т-60 50 20 30 37 мм ЗиС-19
Pz.Kpfw. II Brak pocisków OB 2 cm Flak 38
M2 Light Tank 50 20 30 37 mm Gun M5
FCM 36 45 15 30 37 mm SA38
Cruiser Mk. II 3>2
Type 95 Ha-Go 95 35 60 5.7 cm Gun Type 97
Strv m/38 50 20 30 37 mm kan m/38 strv
Т-70 65 25 40 45 мм ВТ-42
Т-46 65 25 40 45 мм ВТ-42
Pz.Kpfw. III Ausf. E 90 30 55 5 cm Kw.K. 38 L/42
Pz.Kpfw. II Ausf. G 40 15 25 3 cm M.K. 103
M3 Stuart 50 20 30 37 mm Gun M6
AMX 38 70 25 45 47 mm SA35
Somua S35 70 25 45 47 mm SA37
Valentine 4>3
Type 97 Chi-Ha 90 30 55 47 mm Gun Type 1
Strv m/40L 50 20 30 37 mm kan m/38-49 strv
BТ-7 3>4
SU-76М 3>4
Т-28 95 35 60 57 мм ЗиС-4
Pz.Kpfw. II Luchs 40 15 25 3 cm M.K. 103
Pz.Kpfw. III Ausf. J 90 30 55 5 cm Kw.K. 39 L/60
StuG III Ausf. B 175 65 110 7,5 cm Pak 39 L/48
M5 Stuart 50 20 30 37 mm Gun T16
M8A1 175 65 110 3-inch AT Gun M7
M7 5>4
AMX 40 175 65 110 75 mm SA32
Somua SAu 40 350 165 255 105 mm AC court mle. 1934 S
B1 70 25 45 47 mm SA37
Valentine AT 3>4
Matilda 110 70 110 OQF 3-inch Howitzer Mk. I
Type 1 Chi-He 100 35 60 Experimental 57 mm Tank Gun Shin
Sav m/43 370 130 230 10,5 cm kan m/44 sav
Lago 175 65 110 7,5 cm kan m/41 strv
А-20 4>5
КV-1 280 100 175 85 мм Ф-30
SU-122А 600 665 665 152 мм гаубица Д-1
Т-34 95 35 60 57 мм ЗиС-4
SU-85 300 105 190 85 мм Д-5С-85БМ
VK 16.02 Leopard 90 30 55 5 cm Kw.K. 39 L/60L
Pz.Kpfw. IV Ausf. H 410 145 255 10,5 cm Kw.K. L/28 (Фугаска)
StuG Ausf. G 175 65 110 7,5 cm Pak 42 L/70
VK 30.01 (H) 175 65 110 7,5 cm Kw.K. 42 L/70
M24 Chaffee 175 70 110 75 mm Gun M17
T1 Heavy Tank 185 65 115 76 mm Gun M1A1
M41 HMC 550 610 610 155 mm Howitzer M1
M4A1 Sherman 185 65 115 76 mm Gun M1A1
M10 Wolverine 185 65 115 76 mm AT Gun M1A2
AMX ELC bis 320 115 200 90 mm D. 915
S35 CA 320 115 200 90 mm AC canon DCA 30
BDR G1 B 320 115 200 90 mm DCA 30
AMX 13 105 AM mle. 50 445 495 495 105 mm obusier mle. 1950
Sherman III 185 65 115 76 mm Gun M1A1
AT 2 100 35 60 QF 6-pdr AT Gun Mk. V
Churchill I 175 65 110 75 mm Vickers HV
Type 3 Chi-Nu 175 65 110 7.5 cm Tank Gun Type 5
Ikv 103 370 130 230 10,5 cm kam ikv 102 (Не топ)
Strv m/42 185 65 115 7,5 cm kan m/43 strv
МТ-25 165 60 105 76 мм С-54М
Т-150 360 130 225 107 мм ЗиС-6
SU-8 600 665 665 152 мм гаубица МЛ-20 обр. 1931 г.
Т-34-85 300 105 190 85 мм Д-5Т-85БМ
SU-100 530 190 330 122 мм Д-2-5С
КV-2 910 330 580 152 мм МЛ-10 (Фугаска)
КV-1S 6>5
VK 28.01 175 65 110 7,5 cm Kw.K. 40 L/48L
VK 30.02 (M) 175 65 110 7,5 cm Kw.K. 42 L/70
Jagdpanzer IV 270 95 170 8,8 cm Pak L/56
VK 30.01 (P) 270 95 170 8,8 cm Kw.K. 36 L/56
VK 36.01 (H) 270 95 170 8,8 cm Kw.K. 36 L/56
T37 185 65 115 76 mm Gun T91
M6 320 115 200 90 mm Gun M3
M44 550 610 610 155 mm Howitzer M45
M4A3E8 Sherman 185 65 115 76 mm Gun M1A2
M36 Jackson 320 115 200 90 mm AT Gun M3
AMX 12 t 175 65 110 75 mm SA50
ARL 44 320 115 200 90 mm DCA 45
AMX 13 F3 AM 700 775 775 Canon de 155 mm de 33 calibres
Panhard AMD 178B 175 65 110 75 mm SA49 (EBR)
ARL V39 320 115 200 90 mm AC DCA 45
Cromwell 175 65 110 75 mm Vickers HV
AT 8 190 70 120 OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII
Achilles 190 70 120 OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII
Churchill VII 190 70 120 OQF 77 mm Gun Mk. II
O-I 890 320 555 15 cm Howitzer Type 96 (Фугаска)
Type 4 Chi-To 175 65 110 7.5 cm Tank Gun Type 5 Model I
Ikv 65 Alt II 320 115 200 9 cm Bofors L/53
Strv 74 185 65 115 7,5 cm kan strv 74
S-51 1050/1050 1165/1050 1165/1050 203 мм Б-4
SU-152 530 190 330 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
IS 530 190 330 122 мм Д-25Т
КV-3 530 190 330 122 мм Д-25Т
Т-43 300 105 190 85 мм Д-5Т-85БМ
LTG 300 105 190 85 мм Д-5Т-85БМУ
Jagdpanther 420 150 265 10,5 cm Pak L/52
Tiger (P) 295 105 185 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
Tiger I 295 105 185 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
Panther 175 65 110 7,5 cm Kw.K. L/100
Spähpanzer SP I C 270 95 170 90 mm Mecar
M12 700/700 775/700 775/700 155 mm Gun M1A1
T25 AT 320 150 265 105 mm AT Gun T5E1
T29 420 150 265 105 mm Gun T5E1
T20 320 115 200 90 mm Gun M3
T71 CMCD 185 65 115 76 mm Gun T185E
Lorraine 155 mle. 50 700/700 775/700 775/700 Obusier de 155 mm mle. 1950
AMX AC mle. 46 400 145 250 100 mm AC SA47
AMX M4 mle. 45 320 115 200 90 mm DCA 45
AMX 13 75 175 65 110 75 mm SA50
Hotchkiss EBR 260 95 165 Canon de 75 mm Vo 1000 m/s (EBR)
Challenger 370 130 230 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II
AT 7 280 100 175 OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel
Black Prince 190 70 120 OQF 17-pdr Gun MK. VII
Comet 190 70 120 OQF 77 mm Gun MK. II
O-Ni 890 320 555 15 cm Howitzer Type 96 (Фугаска)
Type 5 Chi-Ri 175 65 110 7.5 cm Autoloading Tank Gun Type 5
Ikv 90 Typ B 320 115 200 9 cm kan m/f
Leo 410 145 255 10 cm kan m/34
SU-14-2 1050/1050 1165/1050 1165/1050 203 мм Б-4
ISU-152 950 330 580 152 мм Д-4С
IS-3 530 190 330 122 мм БЛ-9
IS-М 530 190 330 122 мм Д-25БМ
КV-4 420 150 265 107 мм ЗиС-24
Т-44 330 120 205 100 мм ЛБ-1
LTTB 300 105 190 85 мм Д-10-85
Ferdinand 630 225 395 12,8 cm Pak 44 L/55
VK 100.01 (P) 630 225 395 12,8 cm Kw.K. L/50
Tiger II 420 150 265 10,5 cm Kw.K. L/68
Panther II 295 105 185 8,8 cm Kw.K. L/100
HWK 12 320 115 200 90 mm Mecar N
M40/M43 1050/1050 1165/1050 1165/1050 8-inch Howitzer M1
T28 515 185 320 120 mm AT Gun T53
T32 420 150 265 105 mm Gun T5E1
M26 Pershing 320 115 200 90 mm Gun T15E2M2
M41 Walker Bulldog 260 95 165 76 mm Gun M32 late
Lorraine 155 mle. 51 750/750 835/750 835/750 Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F.
AMX AC mle. 48 515 185 320 120 mm AC SA46
AMX 65 t 515 185 320 120 mm D. 1203
Bat.-Châtillon 12 t 260 95 165 Canon de 75 mm Vo 1000 m/s
Panhard AML Lynx 6×6 320 115 200 90 mm CN 90 F3
Charioteer 480/480 170 300 105 mm AT Gun L7
AT 15 280 100 175 OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel
Caernarvon 370 130 230 OQF 32-pdr Gun MK. II
Centurion Mk. I 280 100 175 OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
O-Ho 890 320 555 15 cm Howitzer Type 96 (Фугаска)
STA-1 320 115 200 90 mm Gun Type 61
UDES 03 480 170 300 10,5 cm kan UDES 03
Emil I 460 165 290 10,5 cm TK 105-9
UDES 14 Alt 5 460 165 290 10,5 cm strvkan L/45
212А 1050/1050 1165/1050 1165/1050 203 мм Б-4
Object 704 950 330 580 152 мм БЛ-10
Object 257 530 190 330 122 мм БЛ-13-1 А
Object 705 640 230 400 130 мм С-70
SТ-I 530 190 330 122 мм М62-Т2
Т-54 420 150 265 100 мм Д-54
Т-54 330 120 205 100 мм Д-10ТМ обр. 1945 г.
Jagdtiger 700 250 440 12,8 cm Pak L/66
Mäuschen 630 225 395 12,8 cm Kw.K. 44 L/55
E 75 630 225 395 12,8 cm Kw.K. 44 L/55
E 50 510 180 320 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B
Spähpanzer Ru 251 320 115 200 90 mm Rheinmetall DM1
M53/M55 1050/1050 1165/1050 1165/1050 8-inch Howitzer M47
T95 950 345 600 155 mm AT Gun T7
M103 515 185 320 120 mm Gun M58
M46 Patton 480 170 300 105 mm Gun T5E1M2
T49 910/910 330/365 580/635 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) (Фугаска)
Bat.-Châtillon 155 55 750/750 835/750 835/750 Canon de 155 mm
AMX 50 Foch 515 185 320 120 mm AC SA46
AMX M4 mle. 51 610 220 380 127 mm/54 Model 1948
Bat.-Châtillon 25 t AP 400 145 250 100 mm SA47
AMX 13 90 320 115 200 90 mm F3M
Panhard EBR 90 320 115 200 90 mm D. 921
Conway 770/770 275 480 B.L. 5.5-in. AT Gun
Tortoise 515 185 320 120 mm AT Gun L1A1
Conqueror 515 185 320 120 mm Gun L1A1
Centurion Mk. 7/1 480 170 300 105 mm Royal Ordnance L7A1
Type 4 Heavy 900/900 330/365 580/640 15 cm/45 41st Year Type (Фугаска)
Type 61 440 170 300 105 mm Rifled Gun
Strv 103-0 480 170 300 10,5 cm kan strv 103 L/62
Emil II 530 190 330 12 cm akan L/40
UDES 16 480 170 300 10,5 cm strvkan L/51
Object 261 900/900 1000/900 1000/900 180 мм Б-1-П
Object 268 1100 330 580 152 мм М-64
IS-7 640 230 400 130 мм С-70
Object 705А 840 330 580 152 мм М-51
IS-4 530 190 330 122 мм М62-Т2
Object 140 420 150 265 100 мм У-8ТС
Т-100 LT 360 130 225 100 мм Т-100
Jagdpanzer E 100 1400 415 725 17 cm Pak
Maus 630 225 395 12,8 cm Kw.K. 44 L/55
E 100 950 320 565 15 cm Kw.K. L/38
E 50 Ausf. M 510 180 320 10,5 Kw.K. L/52 Ausf. K
Rheinmetall Paznerwagen 420 150 265 105 mm Kanone
T92 HMC 1300/1300 1440/1300 1440/1300 240 mm Howitzer M1
T110E3 1100 345 600 155 mm AT Gun T7E2
T110E5 515 185 320 120 mm Gun M58
M48A5 Patton 480 170 300 105 mm Gun M68
XM551 Sheridan 910/910 330/365 580/635 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) (Фугаска)
Bat.-Châtillon 155 58 750/750 835/750 835/750 Canon de 155 mm
AMX 50 Foch B 515 185 320 120 mm AC SA46
AMX M4 mle 54 640 230 400 130 mm/45 Model 1935
Bat.-Châtillon 25 t 480 170 300 105 mm mle. 57 (D. 1504)
AMX 13 105 480 170 300 105 mm D. 1504
Panhard EBR 105 500 180 315 105 mm D. 1504 (EBR)
FV4005 Stage II 1750/1750 480 835 183 mm L4
FV217 Badger 620 220 390 OQF 123 mm Mk. 1
Super Conqueror 515 185 320 120 mm Gun L1A1
Centurion Action X 480 170 300 105 mm Gun L7A2
Type 5 Heavy 900/900 330/365 580/640 15 cm/45 41st Year Type (Фугаска)
STB-1 440 170 300 105 mm Rifled Gun
Strv 103B 480 170 300 10,5 cm kan strv 103 L/62
Kranvagn 530 190 330 12 cm akan L/40
UDES 15/16 530 190 330 12 cm strvkan L/40

 

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

33 komentarze

  1. wcr pisze:

    Dlaczego wg daje nerf -72% do HE? poczym niektóre derpguny maja 330/580 na strzał?

  2. Anonim pisze:

    Super i skorpionG i su130 nie wspominając o lekkich czołgach i kołowcach dostaną mega buffa, będą mogli grać jeszcze bardziej bezmyślnie nie wspominając już o dramacie grania jakimkolwiek trololo czołgiem… Słabo… na prawde nie mam pojęcia dlaczego te barany zdecydowały się na efektywne usunięcie jednego z typów amunicjii, zwłaszcza że OBeki były czasem fajną alternatywą dla golda, ( którego osobiście staram się używać jak naj żadziej). Jeśli to wejdzie piękne czasy niszczenia arty i skorpionów odejdą w niepamięć, czasy jakiegokolwiek myślenia o tym czy załadować OB i snajpić lajty/niszczyciele. Nie zapominajmy oczywiście o tym że wszystkie trolle mają golda, który będzie od tej pory jedyną opcją dla tych czołgów.

    • były gracz pisze:

      Nie będzie jedyną opcją dla tych czołgów. KV-2 ma do wyboru 3 działa, między innymi działo 107 mm, które na 6. tierze ma 167 mm penetracji na standardowym pocisku przeciwpancernym. Tylko ludzie niepełnosprawni umysłowo będą grać dalej na dziale 152 mm, które na pocisku standardowym ma 110 penetracji i 136 na prem ammo. Przy czym amunicja standardowa ma zadawać większe obrażenia niż premium, więc wybór będzie należał do gracza, której użyć. Ameby umysłowe, które po zniszczeniu od razu wychodzą do garażu zamiast podpatrywać innych i być może dzięki temu czegoś się ucząc, nie mają prawa strzelać z pocisków ob i zadawać obrażeń.

  3. Pablo pisze:

    A co np. z badgerem, który na HE ma 130 peny? Zrówna się z innymi działami o tej samej alfie?

  4. Kupujemy pisze:

    I bardzo dobrze skończy się granie Full HE co przebijać nie umieją HAHAHAH piszcie sobie komentarze od bólu ****

  5. Gamer pisze:

    Na tę chwilę zaczynam się zastanawiać czy kupię paczki świąteczne w tym roku to dla WG ważny okres bo tak jak wtedy to się przez cały rok nie nachapia. Lepiej niech ważą kolejne kroki

  6. Gamer pisze:

    Co by tu można jeszcze spieprzyć panowie? Co by tu można spieprzyć,

  7. były gracz pisze:

    Wygląda więc na to, że WG albo okłamało opinię publiczną albo po raz kolejny uległo płaczom i groźbom wallet warriorów. Tych najwięcej jest na serwerze rosyjskim, ale obecnie swój mocny elektorat zebrali na angielsko- i polskojęzycznym forum serwera europejskiego. Sięgają po groźby dziecka pozbawionego zabawki. Widać jak na dłoni, że WG nie jest firmą, która nie ulega wpływom z zewnątrz. Przecież jak się kupuje ich itemy z gry to jest wyraźnie napisane, że kupując dany item, np. czołg premium, kupujący zrzeka się prawa do jakichkolwiek zażaleń w związku z kupowanym produktem. WG nie powinno się nimi w ogóle przejmować, tylko robić swoje. Niestety mam wrażenie, że pod ich wpływem zmniejszono uszkodzenia między amunicją standardową a premium z pierwotnie zakładanych 25-30% (a w drugiej fazie testów dochodziło do ponad 40% na niektórych pojazdach) na 20-24% a w przypadku artylerii jest to niewiele więcej niż 10%. Oczywiście pod wpływem ich gróźb pociski ob w drugiej fazie testów znowu zyskały moc i lodówka strzelając byle gdzie zadaje 800 obrażeń dziesiątym tierom. Amunicja premium powinna zadawać minimum 33% mniej uszkodzeń niż zwykła. Nawet bym powiedział, że równe 33% byłoby wartością optymalną. Jeśli będzie to maksymalnie 24% jak obecnie to na randomie dalej będą wyświetlać się prawie tylko złote logi, tylko w jeszcze większej ilości. Powinno się też zwiększyć cenę pocisków premium. Pociski ob powinny zostać na poziomie z pierwszego testu, jeśli będzie inaczej to czołgi dalej będą karane za to, że się wychylają zza nasypu czy wraku pokazując mocno opancerzoną wieżę. Wszystkie działa typu troll oparte na amunicji ob powinny zostać wycofane z gry! Nikt grający na trollu nie jest w stanie nauczyć się weakspotów i ustawiania na mapie, żeby móc przebijać z amunicji standardowej. Czołgi takie jak Panzer 4, KW-2 czy japońskie ciężkie to czołgi, które kompletnie nie uczą gry i potem dla większości nauka weakspotów nie istnieje a jedyną alternatywą jest wciśnięcie klawisza nr 2. Jedyny instynkt takiego gracza jaki nim kieruje na polu bitwy to strzelenie za wszelką cenę w obrys, najlepiej jeszcze na autoaimie. Oczywiście grając trollem na ob też trzeba celować po weakspotach, żeby mieć większe uszkodzenia, ale nie rekompensuje to gry na normalnych armatach, gdzie jest gra 0-1: albo przebijesz i masz uszkodzenia albo nie przebijesz i nie masz ich w ogóle. Dopiero teraz gra pokaże, kto przebija na amunicji podstawowej a kto zwyczajnie nie potrafi i ładuje premium albo ob. Jestem też za tym, żeby cenę pocisku premium kosztującego 5 tys. kredytów podnieść do 10, 15, 20 tys. WG zarobiłoby dzięki temu jeszcze więcej.

    • Gamer pisze:

      A próbowałeś kiedyś takim trolem strzelić w garnek jakiemuś gagatkowi ? Jest ogromna różnica w uszkodzeniach jak trafisz to samo ze zwykłymi obekami. Strzel takim Oho w garnek Lewandowskiemu to wejdzie za ponad 500 a w wieżę to za 120 jak masz szczrscie. Kiedyś strzelałem się moim Conquerorem z T 10 grającym na wieżę i że haeka mi raz siadło za ponad 500 więc warto celować zawsze jeśli jest mozliwosc

    • Tys burak pisze:

      Hmm… A może to ty naucz się czytać minimapę, żeby nie pchać się pod lufę lodówki… Ja z HE nie mam problemu, raz na jakiś czas dostanę ale bez przesady, bólu **** o to nie mam…

      • Anonim pisze:

        Jak bys zacząl grac czolgami z bardzo dobrym pancerzem typu ebola czy chief to wiedzialbys ze 80% dmg zbierasz od HEkow. Wiem bo sam mam te czolgi

      • Anonim pisze:

        No pograj jakimś czołgiem specjalnym na X tierze
        A tak nie masz bo jesteś zbyt słaby?
        Czytać minimapę jak takie boty np. E 100 kampią na czerwonej linii za artą yhym
        Wyjechać ebolą i nawet jeden pocisk nie był z normalnej amunicji
        I dobrze że będzie NERF HE
        Szkoda że WG już je bufnoł

        • tys burak pisze:

          tak samo się wszyscy cieszyli, że arta będzie zmieniona… fioletowi płakali, że raz na 200 bitew czerwony arciarz zabiera im 3/4 Hp jednym strzałem… przyszły zmiany, no i wylądowaliśmy z ogłuszeniem… tak samo będzie z HE. Po nerfie, dobrzy gracze będą robić masakry na randomach swoimi „ebolami” i „chiefami”. W końcu ktoś z WG zobaczy rzeź na X, wszystkiego co nie fioletowe i dopierdzieli weakspoty wielkości Pałacu Kultury i Nauki, żeby przywrócić balans… albo wymyśli laserowe namierzanie czy inne gówno…

    • Majkel pisze:

      Trujesz najfajniejsze w pz IV jestbl trol a na reszcie czołgów i tak gram na podstawowej amunicji bo jest większy fun na nie klawisz 2 i naprzód golfa mogłoby wcale nie być tylko podstawowe i on

    • Pieruński pisze:

      Troll guny o frajda po prostu, a skoro jesteś byłym graczem to się nie udzielaj.

  8. dfsdfasf pisze:

    Tanki z troll gun’ami typu KV2, T49, O-Ho itd powinni zostawić bo to ich jedyny atut a reszta znajdzie dla siebie alternatywe

  9. no ba pisze:

    Szeregiem ostatnich zmian skutecznie nerfią własne wpływy z gry , bo tylko pomidor wyda kasę na WOT…..

  10. Majkel pisze:

    Jak mi tępe dzidy znerfią pz IV h to przestaje grać w wota

  11. Anubis pisze:

    Brawo nadal marnują czas na HE zamiast się skupić na gold ammo.

    • WhoreGAYming pisze:

      A ty nadal marnujesz czas na swoje wypociny zamiast dowiedzieć się jakie zmiany zaszły do tej pory.

      • O_o pisze:

        a jakie saszly? bo poki co to sa luzne dywagacje i nic jeszcze nie wprowadzili… a znajac wg to zmian w ammo nie wprowadza, bo jak ktos slusznie powyzej zaznaczyl sluchaja sie placzkow z serwera ru. ta cala farsa z piaskownica jest tylko po to, zeby gracze nie zarzucili im, ze robia cos jeszcze poza wydawaniem prem tankow. tak to wyjda na dobra firme, co slucha graczy i rebalans amunicji odloza na blizej nieokreslona przyszlosc… golda bedzie latac tyle co lata, oni beda doic hajs z prem tankow i prem kont, a gracze beda sie cieszyc, ze cos tam „wywalczyli”

      • O_o pisze:

        I zapomnialem dopisac, ze caly ten rebalans ma tez „zakryc” problem, jakim jest mm, ktory dobiera graczy w taki sposob, ze mamy bitwy pokroju 15:0 i odwrotnie. To czy zmienia to amo czy nie, nie zrobi roznicy jak sa bitwy, gdzie nie zdaze splacic swojego hp, bo melduje sie do garazu, albo moj team rozjedzie przeciwnikow. Zwlaszcza gdy gram wolnym czolgiem…

        • Lajt pisze:

          no i jest płacz o mm 😀 który działa teraz bardzo dobrze 🙂

          • O_o pisze:

            Jak dziala bardzo dobrze? To, ze rzadziej jestem losowany na -2, a czesciej gram na swoim tierze. Wisi mi to. Czasem lepiej nawet pigrac nizszym tierem na wyzsze, bo mozna wiecej zarobic expa i kredek…. Ale co to za dobrze dzialajacy mm gdy bitwy trwaja po 3…4 minuty? Bo graczy dobiera w ten sposob, ze albo jest sie gwalconym, albo gwalcicielem? Co to za przyjemnosc z gry? To jest dobry mm, ze bitwy sa jednostronne i nie masz czesto gesto na nie wplywu? Moge i przegrac bitwe, ale gdy mam satysfakce, ze cos w niej zrobilem, cos nastrzelalem to ta porazka smakuje o wiele lepiej niz gdy wygram inna potyczke, a oddam dwa strzaly i po grze. Wiec powiesz mi co to za placz o mm, gdy ja chce tylko bardziej satysfakcjonujacej rozgrywki. I to nie widze tylko ja, ale to widzi wiekszosc graczy i duza czesc polskich cc’kow zwraca na to uwage. Wg nie ma pomyalu, albo nie ma jaj, zeby naprawic mm i probuje zakryc ten problem tworzac wyimaginowane inne problemy.

        • były gracz pisze:

          Żaden MM nie rozwiąże problemu szybkich bitew i wyników do 0, 1, 2, 3, bo wystarczy, że obecnie jedna drużyna „przyciśnie” klawiszem 2 a druga nie i bitwa robi się bardzo jednostronna. To nie MM jest problemem bitew tylko amunicja premium, która błyskawicznie doi przeciwnika. Wystarczy zdobycie przewagi liczebnej i zaczyna się dobijanie reszty. Przykład czołgów ciężkich, które nie zdążą dojechać, żeby oddać strzał a bitwa jest już wygrana pokazuje, że pancerz drużyny przeciwnej został zniwelowany bez ich udziału. Jedyną rzeczą, która może wpłynąć na szybką bitwę i nie jest to gold spam to ogarnięty spoter. Ale żeby do tego doszło, musi trafić na odpowiednią mapę, a te najlepsze dla spotera są tylko dwie. Oraz musi trafić na ogarniętych sojuszników. Dawniej MM był zdecydowanie gorszy, bo w 2013-2014 zagrałem kiedyś w bitwie losowej, w której po każdej ze stron grało po 14 niszczycieli i jednym czołgu ciężkim. Kiedyś czołgi lekkie miały MM +4 a Chaffee +5. I nie była to dla nich kara tylko nagroda, bo wystarczyło tylko przeżyć jak najdłużej, żeby zanotować duże ilości doświadczenia i kredytów kończąc tabelkę w ścisłej czołówce. Obecnie w WoT gracz ma wszczepioną myśl, żeby nie starać się przeżyć jak najdłużej, tylko żeby za wszelką cenę oddać strzał i tłuc się z przeciwnikiem od frontu, bo „damage ucieka”. Graczy, którzy potrafią grać w uniki i zajmują przeciwnika po to, żeby sojusznik mógł go trafić od tyłu albo w bok jest garstka. Mało jest współpracy drużynowej, a największym rakiem jest statpader, dla którego zniszczeni sojusznicy nie stanowią problemu, bo wtedy ma więcej damage dla siebie. Nazywanie rakiem artylerii jest całkowicie chybione, bo artyleria każdym strzałem walczy o przetrwanie. Skończą się sojusznicy to artyleria jest bezbronna. Statpader w 430U jest w stanie pod klawiszem nr 2 wygrać bitwę samemu przeciw połowie drużyny przeciwnej, czyli 7-8 pojazdów, więc dla niego gra w duchu współpracy nie istnieje. Problem szybkich bitew wynika też z tego, że gracze wypełniają misje, więc ich zachowania są często irracjonalne. MM jest dobre. Przy losowaniu tylko na dziesiątki jest rekompensata w postaci obligacji. Oczywiście pewna grupa chciałaby MM +1 albo nawet 0, bo wtedy klepaliby wszystko od frontu na amunicji premium, a tak trzeba jeszcze czasem pomyśleć.

          • O_o pisze:

            Zgodze sie z tymi bezmyslnymi graczami, ale klawisz 2 nie zawsze wszystko zalatwia. Bardziej tu chodzi mi od dobor graczy do druzyn. Jak jeszcze korzystalem jakis czas temu z xvm, to widzialem dosc czesto kilku niebieskich/fioletowych graczy z 30k bitew na srednim tierze 8 i wiecej w jednej druzynie, a u przeciwnikow maksymalnie byli to gracze zolci. Taki jeden ogarniety gracz jest w stanie sam wykreowac bitwe, a co dopiero kilku… Nie mowiac juz o zgranych plutonach. Kiedys forsowalem pomysl podzialu na „dywizje” cos w stylu lola, ale rzeczywisicie pare konkretnie uargumentowanych wypowiedzi pokazalo mi, ze to pomysl bez sensu, ktory krzywdzil by naprawde dobrych graczy tym, ze czekali by kupe czasu na rozegranie bitwy. Teraz mysle, ze najlepszym rozwiazaniem jest dobor graczy jeden do jednego, czyli np. jeden top zolty ht u mnie, drugi u przeciwnikow, jeden low lt zielony u mnie, drugi u przecienikow, jedna fioletowa arta u mnie, druga u przeciwnikow, itp itd. mysle, ze w „godzinach szczytu” gdy jest okolo 100k graczy szlo by cos takiego zrobic i oczekiwanie na bitwe jakos by sie nie wydluzylo znacznie. W innych porach mozna by dobierac mniej restrykcyjnie, ale tez dazac do tego, aby wyrownywac sklady. I argument, ze wydluzy to oczekiwanie lepszym graczom to nie chce mi sie wierzyc, ze (zakladajac iz 1% to najlepsi gracze, to przy 100k mamy 1k filetow) jakos dlugo by ich laczylo w „pary”…
            Jasne, ze i wtedy by sie trafialy bitwy 15:0, ale mysle, ze ich odaetek by drastycznie spadl.

          • były gracz pisze:

            XVM i kolorki są zgubne. XVM nie znajduje się w standardowym kliencie gry, więc nie powinien być w ogóle brany pod uwagę przez MM. Plutony nie zawsze współpracują tak jak należy a ich poziom jest różny. W uśrednionej perspektywie ich wpływ na bitwę jest neutralny. Nie robiłbym z MM problemu. Przecież różnica w kolorkach nie wynika tylko z samych umiejętności, ale z możliwości „doładowania”. Bierze się czołg średni 430U z mobilnością, pancerzem, kamuflażem, rofem i penetracją 340 mm. Samemu ma się pancerz i niweluje się go u przeciwnika. Tak powstaje fiolet, chociaż wr nie zawsze idzie z nim w parze, bo w bitwach zdarzają się na szczęście jeszcze gracze albo plutony, które znajdują się w porę w odpowiednim czasie i miejscu. A artylerią żaden fioletowy gracz nie gra, jedynie przy wypełnianiu misji, bo spadłyby mu statystyki. „Zwyczajni” gracze są jeszcze w stanie zrobić różnicę grając w plutonie pod warunkiem, że przynajmniej jeden z nich spotuje. Nie powiem, kiedyś brakowało mi trochę gry w plutonie, żeby zwiększyć szansę na zwycięstwo. Ale gry w dobrym plutonie, gdzie każdy gra klasą pojazdu i tym konkretnym czołgiem, który najbardziej lubi. Grałem w plutonach, ale średnio to wychodziło. Wniosek? W dłuższej perspektywie być może wzrósłby wr, na poziomie pojedynczej bitwy wrażenia były takie sobie. W bitwie wpływ oprócz „koloru” ma to, czy ktoś potrafi grać daną klasą i konkretnym czołgiem czy nie. Oczywiście WG zauważyło to, że niektórzy grają np. tylko jednym czołgiem albo jedną klasą pojazdów i wprowadziło misje. Wprowadzając misje, wprowadzili w obieg większą ilość fajerwerków premium typu prem ammo czy konsumable i dyrektywy za obligacje.

          • O_o pisze:

            Zgadzam się z tym co piszesz jak najbardziej. Ale zauważ, że dobry gracz nawet na słabym czołgu potrafi zrobić różnicę, bo będzie potrafił wykorzystać jego atuty i zniwelować braki. Jestem świadom, że kolorek nie odzwierciedla w pełni faktycznych umiejętności danego gracza, bo dajmy na to może on nabijać staty na low tierach, grając pedotankami i molestując początkujących. Dlatego też w swojej poprzedniej wypowiedzi zaznaczyłem, że chodzi mi o graczy z 30k+ bitwami, na średnim tierze powyżej VIII. Bądźmy szczerzy, słaby gracz używający tylko prem amo robi i tak gorsze wyniki od ogarniętego gracza grającego na podstawowej amunicji. Chociażby dlatego, że dobry gracz zna mechanikę gry, zna weakspoty i potrafi „czytać” grę. Sam się dopiero tego uczę i wychodzi mi to coraz lepiej.

          • były gracz pisze:

            Ilość rozegranych bitew o niczym nie świadczy, bo są gracze, którzy kiedyś mieli konto, skasowali je i założyli nowe i od razu grali na nim dobrze. Bitwy na wysokich tierach są bardziej przewidywalne niż na niskich i średnich. Na niskich tierach można bardzo szybko zejść od ciągłej salwy tylko jednego przeciwnika (wysoki rof). Statpaderzy nie grają ani na niskich ani na średnich tierach, bo zostaliby zjedzeni przez MM. Większość statpaderów gra na dziesiątkach, gdzie mają penetrację z kosmosu a sami mają pancerz nie do ruszenia, jeśli się dobrze ustawią. Nie zgodzę się natomiast, że słabszy gracz grający tylko amunicją premium (podkreślam tylko) będzie miał słabsze wyniki od lepszego grającego zwykłą amunicją. Na czołgach ciężkich ten drugi byłby zdecydowanie słabszy względem pierwszego, bo byłby zamknięty w wielkiej blaszanej puszce, a sam obrywałby złotem, nie mogąc oddać tym samym. W 90% przypadków statpaderzy grają czołgami, które są opancerzone i same mogą niwelować pancerz przeciwnika w grze frontowej. Idealnym przykładem jest 430U, który wydaje się być dedykowany właśnie dla nich. To co odróżnia graczy, którzy osiągają dobre wyniki bez użycia prem ammo to umiejętne manewrowanie i ustawianie się na mapie tak, żeby nie mieć przeciwnika ustawionego frontem do siebie. Oraz oglądanie minimapy. Jednak nie wszystkie pojazdy i klasy pojazdów nadają się do takiej gry. Umiejętne rozjechanie się drużyny to podstawa, która wpływa m.in. na długość bitwy. Wystarczy lemming train poprowadzony jedną stroną mapy, by za chwilę został on otoczony z dwóch stron. To też ma wpływ na bitwy w przedziale do 0-3.

          • O_o pisze:

            Tu z kolei sie nie zgodze. Ilosc rozegranych bitew ma wplyw na wyniki. Chociazby zalog robi roznice. Nie powiesz mi, ze co najmniej trzy perkowa zaloga na maszynie jest gorsza/rowna tej zeroperkowej. Fakt, ze wg teraz dalo nam mozliwosc, aby kupic sobie 1,5 perka, ale trzeba w to zainwestowac 2mln kredek, ktore badzmy szczerzy dla poczatkujacego gracza sa majatkiem, na zdobycie ktorego potrzebuje troche czasu… No i reset z 10k bitew, z czego przynajmniej 20% zrobiona na niskich tierach mial prosciej w utrzymaniu odpowiednich wynikow od gracza, ktory rozegral kilka razy wiecej bitew na wysokich tierach.Tu jednak srednia dla kolorku musial utrzymac w wiekszej ilosc starc, w dluzszym okresie czasu. No i dobry gracz z duza iloscia rozegranych bitew ma juz porobione wiekszosc linii i gra zazwyczaj swoja ulubiona maszynka, dopieszczona do granic mozliwosci, na ktorej ma full wyekspiona zaloge z fioletowym wyposazeniem. Kumaty gracz w jak to ujales „blaszanej puszce” jest w stanie nie raz utrzymac sam flanke. Spotkalem ostatnio takiego w kartoflu, gdy byl w top3. Ustawil sie tak, ze byl nie do wyjecia, a sam co 10 sek punktowal po 300 tych co sie z nim klepali. Natarcie poszlo druga flanka i wygrali bitwe. A sam podajac przyklad lemingtrain poparles mnie w tezie, ze losowanie graczy do druzyny ma jednak znaczenie 🙂

          • były gracz pisze:

            Niektórzy gracze z ilością kilkudziesięciu tysięcy rozegranych bitew wcale nie mają zrobionych wielu linii. Ograniczają się tylko do linii, które mają dla nich jakiś sens i niekoniecznie aż do dziesiątego poziomu. Gra na dziesiątym tierze jest bardzo kosztowna bez konta premium, nie mówiąc o ładowanych na te pojazdy fajerwerkach premium, które promuje każdy youtuber. Teraz w drzewku zostało naprawdę niewiele wartościowych linii biorąc pod uwagę obecną metę. Gracz no-premium wybrałby pewnie tak jak ja czołg z penetracją. Gracz premium nabije sobie kolorek na wszystkich pojazdach, które mają słabą/relatywnie słabą penetrację, ładując amunicję premium. Czołgi takie jak np. M46 Patton, Obiekt 416 czy T-54 to maszynki dla statpaderów. Gwałcenie czołgów superciężkich przez Obiekt 416, który jest czołgiem średnim ósmego poziomu to gwałcenie gry. Obiekt 416, który ma przeciętną mobilność i skręca wieżę tylko o 150 stopni może rozwalać sobie Mausa jak chce tylko dlatego, że ma przegiętą penetrację na poziome 330 mm. Poza tym każda powtórka na youtube udowadnia, że statpaderzy są pierwsi do kampienia i ostatni do pomocy sojusznikowi. Plus nigdy nie spotują, bo asysta prawie się nie liczy do WN8. Są za to pierwsi do spamowania na czacie i minimapie i do przeklinania.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.