Nowa mapa dla trybu Linia Frontu, obecnie pod wiele mówiącą nazwą roboczą „wg_epic_suburbia” lada moment trafi do testów wewnętrznych. Reguły wyglądają znajomo: sześć stref (baz) do obrony lub zdobycia oraz pięć wielkich dział (cele główne) które muszą zniszczyć atakujący.
Nowa mapa ma charakter zimowy i przypomina powojenne przedmieścia miasta w Europie Środkowej. Mapa oferuje możliwość walki w na otwartych kawałkach terenu, w małym mieście, wśród ruin starego zamku, w elektrowni, kamieniołomie, pomiędzy bunkrami oraz wieloma innymi obiektami.
Pierwsza linia obrony składa się głównie z bloków, kilku otwartych przejazdów i podejść. Oczekujcie walki na średnim i bliskim dystansie.
Druga linia obrony ma mniej miejski charakter, oferujące spore obszary terenu na flankach, odpowiednie dla szybkich, odważnych manewrów mających na celu szybkie zajęcie najlepszych pozycji taktycznych. Elektrownia pośrodku to prawdziwa reduta, będąca jedną z najgęściej zabudowanych części mapy.
Ostatnia linia, ta gdzie znajdują się cele ma mieszany krajobraz z różnymi rodzajami terenu. Są tutaj bunkry więc jest fajnie: niektóre są tak duże, że można do nich wjechać by wymanewrować przeciwników albo zmusić ich do walki wewnątrz.
Prace nad mapą trwają więc jej wygląd nie jest jeszcze ostateczny – ale bądźcie pewni, że to naprawdę nowa mapa dla trybu Linia Frontu, trybu który tak polubiliście.
Kliknij na zdjęcia, by je powiększyć.
Share
Bin4r
Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!
When you login first time using a Social Login button, we collect your account public profile information shared by Social Login provider, based on your privacy settings. We also get your email address to automatically create an account for you in our website. Once your account is created, you'll be logged-in to this account.
DisagreeAgree
Połącz za pomocą
I allow to create an account
When you login first time using a Social Login button, we collect your account public profile information shared by Social Login provider, based on your privacy settings. We also get your email address to automatically create an account for you in our website. Once your account is created, you'll be logged-in to this account.
A ktoś wie czy ta nowa mapa jest robiona przez tą samą zewnętrzną firmę co pierwsza czy też przez WG ? Bo jeśli WG ją robi to na pewno będzie zyebana i spyerdolona na 100%. 😉
Jak w tych tunelach bedzie sie dalo walczyc to zarombiscie. W koncu nie trzeba bedzie przejmowac sie arta i nalotami
Tomek.Z
16:43, 6 czerwca 2019 16:43
Trochę ,,Far Cry”, trochę ,,S.T.A.L.K.E.R zew Prypeci”, trochę osiedla w Białym Stoku, trzy chłodnie kominowe elektrowni Jaworzno i e voila ! Da się ? Ale kołowce będą miały zabawę z moim KV-5.
Anonimowo
16:23, 6 czerwca 2019 16:23
Ale fajnie!
Jest nawet Zamek Królewski z Warszawy 😉
Siema.KtoPL?
16:14, 6 czerwca 2019 16:14
Mińsk do sześćianu. I te punkty naprawy obok siebie dla obrońców przy bynkrach. Powodzenia w obronie 1 i 2, Ale kupa.
Czerwony Baron
15:19, 6 czerwca 2019 15:19
Dlaczego zwykły random nie może mieć takich map i mieć format 20 vs 20 trwać 20 min ??
Bo ludzie i tak szybko zaczęliby narzekać na zbyt małą różnorodność map. Stworzenie mapy o 9km2 jest zdecydowanie bardziej pracochłonne jak stworzenie mapy 1km2.
Bardzo się cieszę, że jeszcze w tym sezonie będziemy w stanie zagrać na tych mapach w FL. To znacznie urozmaici grę. Poza tym zapowiada się świetna mapa (i te tunele…) 🙂
Jasne, że tworzenie tak wielkich map zajmuje więcej czasu, jednakże gra ma już 10 lat, to mogli by jednak zmienić format bitew losowych. Ludzie zawsze będą narzekać cokolwiek nie zrobisz, chociaż ja dalej uważam, że WG mogłoby zmienić format bitew losowych.
Punkt A wygląda znajomo, nie? przecież ten wjazd na górke po lewej str. punku A ma przestrzał jak w tej linii frontu
GutGut
14:53, 6 czerwca 2019 14:53
W koncu wszystkie strefy atakujacych sa polaczone tzn strefa a b i c. Nie to co teraz. Ze jak zrespi Ci atak z C to jedyne co mozna zrobic zeby zmienic sektor to zginac 😮
Najbardziej ciekawią mnie te tunele, będzie można do nich wjechać? Obecnie kamera świruje jak podjedzie się za blisko wysokiego budynku, w takim tunelu to odrazu bluescreen wywali XD
Sla
14:43, 6 czerwca 2019 14:43
Jeśli faktycznie dużo przyjemniej będzie tu się grało ciężkimi, a lighty i arta dostaną po *****, to już mi się podoba.
Wiesz co, wydaje mi się że nie jeśli spojrzeć na ogół graczy. dobry wykorzysta miasto dla swojej przewagi, a słaby nie wyrobi na zakręcie i wytraci prędkość. Zdecydowanie więcej jest tych drugich.
Gracz LF
14:39, 6 czerwca 2019 14:39
Ale ta mapa *********** w tych renderach wygląda Ta zabawa świtałami i cieniami. Awesome look.
Razem z naszymi partnerami przechowujemy na urządzeniu informacje, takie jak pliki cookie, i uzyskujemy do nich dostęp, a także przetwarzamy dane osobowe, takie jak niepowtarzalne identyfikatory i standardowe informacje wysyłane przez urządzenie, w celu zapewniania spersonalizowanych reklam i treści, pomiaru reklam i treści oraz zbierania opinii odbiorców, a także rozwijania i ulepszania produktów.
Za Twoją zgodą my i nasi partnerzy możemy wykorzystywać precyzyjne dane geolokalizacyjne i identyfikację przez skanowanie urządzeń. Możesz kliknąć, aby wyrazić zgodę na przetwarzanie danych przez nas i naszych partnerów zgodnie z opisem powyżej. Możesz też uzyskać dostęp do bardziej szczegółowych informacji i zmienić swoje preferencje przed wyrażeniem zgody lub odmówić jej wyrażenia. Pamiętaj, że niektóre rodzaje przetwarzania danych osobowych mogą nie wymagać Twojej zgody, ale masz prawo sprzeciwić się takiemu przetwarzaniu. Twoje preferencje będą mieć zastosowanie tylko do tej witryny. Preferencje możesz zmienić w dowolnym momencie, powracając na tę witrynę lub odwiedzając stronę zawierającą naszą politykę prywatności..
Ta strona korzysta z plików cookies, aby poprawić wrażenia podczas przeglądania witryny. Spośród nich, pliki cookies, które są sklasyfikowane jako niezbędne, są przechowywane w przeglądarce, ponieważ są one potrzebne do działania podstawowych funkcji witryny. Używamy również plików cookies stron trzecich, które pomagają nam analizować i zrozumieć, w jaki sposób korzystasz z tej witryny. Te pliki cookies będą przechowywane w przeglądarce tylko za Twoją zgodą. Możesz również zrezygnować z tych plików cookie.s Ale rezygnacja z niektórych z nich może mieć wpływ na wygodę przeglądania.
Niezbędne pliki cookies są konieczne do prawidłowego funkcjonowania serwisu. Ta kategoria obejmuje tylko pliki, które zapewniają podstawowe funkcje i funkcje bezpieczeństwa witryny. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych osobowych.
Wszelkie pliki cookies, które mogą nie być konieczne do działania witryny i są wykorzystywane w szczególności do gromadzenia danych za pośrednictwem analiz, reklam i innych treści osadzonych, są określane jako niekonieczne pliki cookies. Jeśli chcesz, możesz wyłączyć tę opcję.
To czy bedzie fajna to sie okaze na polu bitwy :p
Moze nie doczytalem ale ta mapa ma zastapic obecna czy bedzie losowalo jedna z dwoch map???
„Są bunkry więc jest fajnie”. Laska porzucił tytuł Króla Sedesów dla posady w Wargamingu? 😀
Ktoś wie kiedy będzie linia frontu?
Sprawdz sobie sam w grze
Gdzie to mozna sprawdzic?
Od 17 czerwca.
A ktoś wie czy ta nowa mapa jest robiona przez tą samą zewnętrzną firmę co pierwsza czy też przez WG ? Bo jeśli WG ją robi to na pewno będzie zyebana i spyerdolona na 100%. 😉
Kiedy będzie czerwcowa linia frontu?!
Zobacz sobie w grze
Jak w tych tunelach bedzie sie dalo walczyc to zarombiscie. W koncu nie trzeba bedzie przejmowac sie arta i nalotami
Trochę ,,Far Cry”, trochę ,,S.T.A.L.K.E.R zew Prypeci”, trochę osiedla w Białym Stoku, trzy chłodnie kominowe elektrowni Jaworzno i e voila ! Da się ? Ale kołowce będą miały zabawę z moim KV-5.
Ale fajnie!
Jest nawet Zamek Królewski z Warszawy 😉
Mińsk do sześćianu. I te punkty naprawy obok siebie dla obrońców przy bynkrach. Powodzenia w obronie 1 i 2, Ale kupa.
Dlaczego zwykły random nie może mieć takich map i mieć format 20 vs 20 trwać 20 min ??
Bo ludzie i tak szybko zaczęliby narzekać na zbyt małą różnorodność map. Stworzenie mapy o 9km2 jest zdecydowanie bardziej pracochłonne jak stworzenie mapy 1km2.
Bardzo się cieszę, że jeszcze w tym sezonie będziemy w stanie zagrać na tych mapach w FL. To znacznie urozmaici grę. Poza tym zapowiada się świetna mapa (i te tunele…) 🙂
Jasne, że tworzenie tak wielkich map zajmuje więcej czasu, jednakże gra ma już 10 lat, to mogli by jednak zmienić format bitew losowych. Ludzie zawsze będą narzekać cokolwiek nie zrobisz, chociaż ja dalej uważam, że WG mogłoby zmienić format bitew losowych.
Punkt A wygląda znajomo, nie? przecież ten wjazd na górke po lewej str. punku A ma przestrzał jak w tej linii frontu
W koncu wszystkie strefy atakujacych sa polaczone tzn strefa a b i c. Nie to co teraz. Ze jak zrespi Ci atak z C to jedyne co mozna zrobic zeby zmienic sektor to zginac 😮
Przecież na podstawowej mapie są przejazdu praktycznie w tych samych miejscach co na tej nowej.
Z mapy nie wyglada zeby bylo tak samo.
Bi C w miarę połączone, A oddzielone.
Najbardziej ciekawią mnie te tunele, będzie można do nich wjechać? Obecnie kamera świruje jak podjedzie się za blisko wysokiego budynku, w takim tunelu to odrazu bluescreen wywali XD
Jeśli faktycznie dużo przyjemniej będzie tu się grało ciężkimi, a lighty i arta dostaną po *****, to już mi się podoba.
Po części masz rację, ale przypomnę że kołowce w mieście nie jednokrotnie są jeszcze bardziej groźne niżeli na otwartych mapach. 🙂
Wiesz co, wydaje mi się że nie jeśli spojrzeć na ogół graczy. dobry wykorzysta miasto dla swojej przewagi, a słaby nie wyrobi na zakręcie i wytraci prędkość. Zdecydowanie więcej jest tych drugich.
Ale ta mapa *********** w tych renderach wygląda Ta zabawa świtałami i cieniami. Awesome look.
Z a j e b i ś c i e = wykropokowane miejsce
O fajnie. Wreszcie coś nowego 😀