Wersja 1.1 – Caernarvon AX „Royal Corps”: zestaw stylizacyjny
Tym razem rzut oka na dedykowany dla Caernarvon AX zestaw stylizacyjny. Pojazd po raz pierwszy ukazał się na Superteście we wrześniu 2017 roku i jak dotąd WG od tamtego czasu nie podejmowało żadnych kroków, mających na celu wprowadzenie go do gry. Być może wkrótce dowiemy się czegoś więcej 😉
Podziękowania dla FastestClassic i kolegów z tracks-up.com za wyhaczenie tego motywu.
Kolejny etap rozwoju pojazdów projektowanych przez firmę English Electric w koncepcji „czołg uniwersalny” (FV200). Projekt przerwano na rzecz czołgu A41 (Centurion). Nie zbudowano żadnego prototypu.
Ikona zestawu
Zdjęcia
Po kliknięciu w zdjęcie wyskakuje okienko z fotkami w dużym rozmiarze.
(Kliknij, aby powiększyć.)
Hej, jakieś przecieki co do ceny ?
Dali by centkowi AX taką wieżę, bo trochę żal, że 8 ma, a 10 nie…
Nie wiem, co o tym myśleć.
To się naprawdę zaczyna robić World of Premium Tanks.
Tak jak teraz ta gra wygląda, to lepiej dla początkującego kupić na promocjach premki róznego tieru i grać tylko nimi.
Po co się męczyć na drzewkowych tankach? Przeszkalać załogi? Ciułać kredyty na moduły i wyposażenie?
Nie ma sensu dla kogoś, kto chce po prostu pograć w czołgi.
Nowe premki nie są słabsze od drzewkowych czołgów, coraz częściej wręcz mocniejsze.
Dla „niedzielnego” gracza z odrobiną kasy, to dobra opcja.
Ale cała reszta otoczki tej gry, to dzięki temu stała się ona tak popularna, to wszystko się gdzieś zagubiło.
Sabo i Wargamingu! Nie idźcie tą drogą.
Ta opcja daje też unikatową możliwość gry w charakterze mięska armatniego dla tych braci w wierze, którzy roniąc pot i łzy doszli do X tierów.
I owszem.
Tylko, że nowi są zawsze mięsem armatnim. Część z nich staje się filetami, większa część średniakami, a największa pomidorkami, dzielącymi się na takich z ambicjami ale bez talentu (to ja), albo na ludzkie boty.
Co za różnica, czy będą się uczyć na wypasionych premkach, czy na stockowych drewnach z drzewek?…
Balans i tak w tej grze już nie istnieje, a przez wszystkie te minione lata „pomidory” i tak dotarły na najwyższe tiery, więc rozgrywek i tak nie da się bardziej popsuć.
Jak dla mnie wg powinno usunąć altylerie ale oczywiście zwrócić arciażom eksp wydany na nie żeby sobie inne czołgi za to odblokowali a co do załóg żeby za darmo dali im przerobić perki i przeszkolić załogi na inne czołgi dość już się arciarze powyżwyali na innych czołgistach pora zakończyć jedny z czterech problemów balansu tej gry
po pierwsze na uj mi eksp z art skoro mam wybadane wszystkie czołgi;po drugie jakie wyżywanie, arta strzela co 30 -40 sekund(wyjątek to lefh, ale to premka),arta strzela za 300-500,każdy inny czołg strzela za ponad 300 co 8-12 sekund, przeważnie w bitwie jest 1 lub 2 arty.Więc na chłopski rozum JEDEN czy Dwa pojazdy nie mogą zaburzyc ci balansu. Acha bitwa trwa średnio bodajże niecałe 5 minut wiec arta strzela 7 razy, więc średnio może rozpieprzyc 1,5 czołgu. Największym problemem tej gry jest gold ammo,bugi, totalne niezbalansowane losowanie drużyn(stąd wyniki 15 do zera i bitwy 3min) i rng prosto z ****.Jak masz przegrać to pociski latają jak pijane byle tylko nie trafic, jak masz wygrać to i z 500 metrów trafisz w garnek z T34
Dobry pomysl ale WG jest za chytre by tak zrobic.
powiem tak niech ograniczą do 1 sztuki poco śą 3 lub 2 jak się sfokusują na kimś to po grze więc arta jest bezużyteczna bo zamiast niszczyć kamperów to po przepychaczach sczela do atakujących a kamperzy roboią swoje i kampią
Ładny, ciekawe jak parametry.
Dorzuciłem właśnie screena z charakterystykami.
W porownywarce mozesz zobaczyc sobie dokladnie jak wyglada i jakie sa parametry jak cos ,wlacznie z tym niszczycielem z dzialem 105mm
I kiedy jest w garażu, leci w tle
https://www.youtube.com/watch?v=ZKVjH6C7jOc
😀