World of Tanks – Progetto 46 馃嚠馃嚬

W najbli偶szym czasie w sklepie premium pojawi si臋 zupe艂nie nowy pojazd premium –聽馃嚠馃嚬 Progetto 46. W dzisiejszym artykule postanowi艂em przybli偶y膰 wam odrobin臋 ten pojazd, szczeg贸lnie 偶e pierwsze zetkni臋cie z w艂osk膮 lini膮 czo艂g贸w mo偶e nie nale偶e膰 do naj艂atwiejszych.


RYS HISTORYCZNY

Konkretyzacja szkicu rozwijanego na zam贸wienie genera艂a Francesco Rossi, kt贸ry wierzy艂, 偶e w nowej wojnie sprawdzaj膮 si臋 tylko lekkie pojazdy wa偶膮ce do 35 ton. Nie zatwierdzono tego innowacyjnego projektu: rozw贸j zarzucono, kiedy W艂ochy przyst膮pi艂y do projektu Czo艂gu Standardowego.


SK膭D WZI膭膯 TEN CZO艁G?
Prawdopodobnie b臋dzie on dost臋pny w sklepie premium.


MODEL CZO艁GU

Modele kolizyjne s膮 niestety niedost臋pne.


PARAMETRY

Progetto 46 to pierwszy w艂oski czo艂g w grze, a co za tym idzie charakteryzuje si臋 unikalnym systemem 艂adowania, kt贸ry ci臋偶ko dzi艣 por贸wna膰 do jakiegokolwiek innego pojazdu, dlatego postanowi艂em po prostu przedstawi膰 wam jego statystyki i w punktach przedstawi膰 czym ten pojazd si臋 charakteryzuje.

Co rzuca si臋 w oczy?

+ Nowy system 艂adowania pozwala dostosowa膰 si臋 temu pojazdowi do sytuacji na polu bitwy;
+ Bardzo dobra penetracja jak na czo艂g 艣redni 8 tieru(212mm starcza na wszystko do VIII tieru w艂膮cznie, przy IX i X mo偶na wspiera膰 si臋 goldem);
+ Bardzo fajna celno艣膰 (niestety, rozrzut 0.33);
+ 艢wietna mobilno艣膰;
+ 艢wietny do gry w plutonach;
+ 艢wietne opuszczenie dzia艂a;
Pancerz, kt贸ry nie istnieje;
Bardzo s艂abe maskowanie, por贸wnywalne do E 75;
Ma艂a alfa (240 dmg na strza艂, 720 dmg na magazynek, podczas gry samemu mo偶e nie wystarcza膰)

GRYWALNO艢膯

Progetto to czo艂g, kt贸rego najwi臋ksz膮 zalet膮 jest mo偶liwo艣膰 dopasowania si臋 do aktualnej sytuacji na polu bitwy. Gdy deweloperzy u偶yli podobnego sformu艂owania w swoim filmie uzna艂em to za swoist膮 propagand臋, jednak gdy dosta艂em sposobno艣膰 sprawdzenia tego na w艂asn膮 r臋k臋 musz臋 przyzna膰 – jest w tym du偶o prawdy. Czo艂g ten charakteryzuje si臋 tym, 偶e prawie wcale nie 艂aduje. Na kilkana艣cie bitew, kt贸re mia艂em okazje rozegra膰 zdarzy艂y si臋 dwie, w kt贸rych to musia艂em czeka膰 na prze艂adowanie, co jest ogromn膮 zalet膮. Dzi臋ki nowej mechanice mo偶emy odda膰 strza艂 wtedy kiedy chcemy, a nie wtedy kiedy mo偶emy. Co mam przez to na my艣li? Ano na przyk艂ad sytuacje, w kt贸rych mamy za艂adowane trzy pociski i strzelamy z tzw. woleja w czo艂g przeciwnika. 呕adn膮 strat膮 nie jest to, 偶e pocisk nie trafi, poniewa偶 mamy jeszcze dwa w zapasie, a trzeci za艂aduje nam si臋 sam za oko艂o 6 sekund. Ponadto mo偶liwo艣膰 wystrzelenia dw贸ch pocisk贸w w czo艂g, kt贸ry prze艂adowuje i zostawienie sobie jednego asekuracyjnego tak偶e jest bardzo przydatna. Sam czo艂g jest bardzo przyjemny w grze je艣li kto艣 lubi mobilne pojazdy. Jest to bodaj偶e najszybszy czo艂g 艣redni 8 tieru, zar贸wno je艣li chodzi o rozp臋dzanie si臋 jak i utrzymywanie swojej pr臋dko艣ci. Jego najwi臋ksz膮 wad膮 jest pancerz, a konkretnie jego brak. Ten czo艂g jest dziurawiony zar贸wno przez 10, 8 jak i 6 tiery. W ci膮gu bitew, kt贸re rozegra艂em Progetto odbi艂o mi jeden pocisk. Og贸lnie rzecz ujmuj膮c granie tym pojazdem sprawi艂o mi ogromn膮 frajd臋, szczeg贸lnie podczas gry w plutonie, gdy dwa takie pojazdy wprost idealnie si臋 uzupe艂niaj膮, a gdy dodamy do tego mo偶liwo艣膰 wsp贸lnego zburstowania przeciwnika jeste艣my zagro偶eniem dla ka偶dego pojazdu w grze.


WALKA Z Progetto 46

Kr贸tko i zwi臋藕le – ten pojazd jest przede wszystkim czo艂giem, kt贸ry powinien znale藕膰 si臋 w drugiej linii i s艂u偶y膰 jako wsparcie pozosta艂ym atakuj膮cym. Pancerz jak ju偶 wspomina艂em nie istnieje – 60mm m贸wi samo za siebie, a czo艂g przebijany jest przez wszystko co napotka. Du偶ym zagro偶eniem w walce z nim jest zdecydowanie nowy system 艂adowania. Jako przeciwnik nigdy nie wiesz ile Progetto ma pocisk贸w w magazynku, a co gorsze w ka偶dej chwili mo偶e do艂adowa膰 sobie kolejny. Na ten pojazd najlepiej uderzy膰 w grupie lub w sytuacji, w kt贸rej macie pewno艣膰, 偶e jeste艣cie w stanie odbi膰 jego pociski lub nie s膮 w stanie wam zrobi膰 wielkiej krzywdy.


PODSUMOWANIE

Progetto to czo艂g zdecydowanie godny polecenia. Graj膮c nim bawi艂em si臋 艣wietnie, szczeg贸lnie w plutonie. Pojazd ten potrafi naprawd臋 osi膮ga膰 bardzo dobre wyniki, a poza tym zarabia kredyty. Ka偶dy kto go dostanie w swoje r臋ce powinien by膰 zadowolony. Mimo wszystko je艣li nie czekacie jako艣 specjalnie na w艂oskie pojazdy to mo偶na powstrzyma膰 si臋 z zakupem. Decyzja zdecydowanie nale偶y do was, ja prawdopodobnie umieszcz臋 go w swoim gara偶u.

Po klikni臋ciu w zdj臋cie wyskakuje okienko z fotkami w du偶ym rozmiarze.

guest
17 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Tomek

Progetto 46 wygl膮da ciekawie jak na w艂oski czo艂g. Jestem ciekawy czy zago艣ci na sta艂e czy b臋dzie dost臋pny tylko czasami?

czaniec13

Ten system 艂adowania wyst臋puje w Armored Warfare pod nazw膮 Reach Racj臋.Wi臋c jak kto艣 jest ciekawy jak to dzia艂a w praktyce…

czaniec13

Ready Rack- nie wiem dlaczego mi to zmieni艂o?

Anonimowo

kiedy ma by膰 w sklepie ?

Slabo

Nale偶y podkre艣li膰 penetracj臋, niby jest dobra na 8 tier, ale chyba z wady zrobili zalet臋, przecie偶 wiadomo, 偶e 90% bitew rzuci Ci臋 z 10 tierami, i tu zonk b臋dziesz wali艂 z magazynka i o ile nie trafisz w garnek to wszystko b臋dzie dinga膰.

Riddick

To mi si臋 bardzo podoba pi臋kna recenzja czo艂gu wi臋cej takich dzi臋kuj臋 i pozdrawiam

Anonimowo

nast臋pny premium „ch艂opiec do bicia” ja ju偶 wol臋 „g贸wno miotacze” z nimi MM mam gdzie艣, gra nimi przynajmniej nie wkurza bo ci膮gle l膮dujesz na dychach

P艂aczek

Ogl膮da艂em wczoraj QB i widz臋 w tym poje藕dzie ogromny potencja艂. Nie jest to w 偶adnym wypadku yolowagen, ale przy zachowawczej grze mo偶na ca艂kiem sporo nastuka膰 i tym samym przechyli膰 szal臋 zwyci臋stwa. Z reszt膮 od samego pocz膮tku, jak w przypadku ka偶dego magazynka, widzia艂em w nim potencja艂.

uhbokm

Czo艂g b臋dzie na sta艂e w sklepie czy tylko okazjonalnie?

Bin4r

Jeszcze nie wiadomo.

Tomek.Z

Pytanie podstawowe to brzmi CZY B臉DZIE DOST臉PNY ZA GOLDA ???

Bin4r

Dobre pytanie 馃榾

Ksawy2009

Sam nie wiem czy warto bra膰 ten czo艂g? Zanim si臋 prze艂aduje to z Somua SM 艣ci膮gnie go na ca艂y magazynek.

q

sluszna uwaga, ale pamietajmy ze wytrzelala somua nie kasi przez nastepne 37 sekund, a ten moze juz po 12. Nadal nie jest to czolg w ktorym dpm odgrywa role, raczej czolg ktory musi wykorzytywac okazje na serie pociskow. ciekawa alternatywa nontheless

Tomek.Z

Eeee czo艂gista 12sec to on 艂aduje trzeci pocisk w magazynku, a przedtem pierwszy 8sec, drugi 9sec, czyli ca艂y magazynek 艂aduje 8+9+12=? no dobra nie b臋d臋 taki, pe艂ny magazynek za艂aduje po 29sec, r贸偶nica mi臋dzy ,,starymi” magazynkami jest taka, 偶e W艂och nie musi 艂adowa膰 ca艂ego magazynka 偶eby strzeli膰. Trzeba podchodzi膰 do tego na zimno. Strzelam co 8sec. Je偶eli mam czas na prze艂adowanie pe艂nego magazynka 29sec to wystrzel臋 trzy i kolejny pojedynczy strza艂 mog臋 odda膰 po 8sec. My艣l臋, 偶e to ma potencja艂, ale za 170pln…hm, nie wiem. Pozdro 馃檪

q

zgadza sie , jak pisalem, k膮si juz po 12 sekundach. Czyli moze sie obronic, albo dobic. Magazynek typowy musi zaladowac calosc. Ten jest bardziej elastyczny ale za cene dmpu co jest zrozumiale.

P艂aczek

Czo艂g ma kosztowa膰 11k golda, wi臋c tyle samo co Somua SM, a mniej ni偶 170.