Wersja 1.0: Poprawiona grafika – część II
Prosto z portalu WoT 😉
Dla jak największego realizmu mapy ważne jest, żeby silnik graficzny umożliwiał stworzenie wyróżniającego się otoczenia. Grunty i wody to dwa główne elementy tworzące w World of Tanks świetne pola bitew, więc przyjrzyjmy się w szczegółach, jak zmieniają się na lepsze.
Teren: Jedna z wielu warstw
Nowy silnik graficzny pozwolił na zwiększenie szczegółów geometrycznych i teksturowych krajobrazu. Nawet najmniejsze wzniesienie jest teraz wyraźniejsze – a także wszystkie małe rzeczy: trawa, liście i kamienie. Poziom szczegółowości jest większy, niż kiedykolwiek mieliście szansę doświadczyć w World of Tanks.
Wykorzystaliśmy wirtualną teksturę, by zwiększyć ilość szczegółów, a jednocześnie utrzymać wydajność na podobnym jak dotychczas poziomie – pozwoliło to poprawić mechanizm składania tekstur. Gdy jesteście nieruchomi, teren nie będzie się zmieniał, a ruch spowoduje płynne wytwarzanie nowych tekstur pomiędzy klatkami.
Nie dla psa kiełbasa, u mnie poleci tylko na najniższych ustawieniach.
„Po prostu wszystkie te elementy złożone razem wyglądają tak realnie, że możecie mieć problem w rozróżnieniu gry od fotografii.” xD
Powinni dać że wjeżdżając do wody skracasz o połowe czas palenia sie
No bez przesady, przecież to już byłby krok w stronę realizmu 😉