Prosto z Supertestu: Progetto 46
Tym razem pełna charakterystyka pojazdu wprost od Protanki 🙂 Jak tylko pojawią się jakieś modele kolizyjne, to wątek zostanie zaktualizowany.
Jest to rekonstrukcja hipotetycznego wyglądu czołgu, zgodnie z życzeniem generała Francesco Rossiego, który uważał, że nowa wojna będzie wymagać wyjątkowo lekkich pojazdów o wadze bojowej do 35 ton. Czołg nie doczekał się prototypu, nie posiada nawet kompletnej dokumentacji. Udokumentowano niemal wszystkie etapy montażu urządzeń i podzespołów, ale projekty nigdy nie doczekały się prototypu.
Pamiętajcie, że charakterystyka tego pojazdu jest w tej chwili testowana i każdy z niżej wymienionych parametrów może ulec zmianie.
Progetto M35 mod 46. Wstępne parametry:
Tier: MT-8, Włochy, premium
Wytrzymałość: 1 400
Moc silnika: 652 KM
Waga: 35 t
Maksymalne obciążenie: 40 t
Moc na tonę: 18,63 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 55 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 41,72 °/s
Prędkość obrotu wieży: 37,55 °/s
Opór gruntu: ??
Zasięg widzenia: 390 m
Zasięg sygnału: 570 m
Pancerz kadłuba: 60 / 30 / 20
Pancerz wieży: 80 / 40 / 25
Działo: Cannone da 90/50 T119E1
Uszkodzenia: 240 / 240 / 320
Penetracja: 212 / 259 / 45
Szybkostrzelność: 3,68
Średnie uszkodzenia na minutę: 883
Czas pełnego przeładowania: 38,35 s / 2,5 s / 3 szt. (magazyn / pocisk / liczba pocisków) 9,59 – 16,3 s || 10 / 13 / 17 s
Czas ładowania jednego pocisku: 2,5 s
Pocisków w magazynie: 3
Rozrzut na 100 m: 0,32
Czas celowania: 2,01 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 / +20
Na świecie istniało mnóstwo różnych systemów ładowania. Miały różne nazwy: były główne magazyny z amunicją, z których można było błyskawicznie zasilać armatę, ale i dodatkowe magazyny, z których w razie potrzeby można było ładować działo ręcznie. Włosi też mieli różne automaty i dlatego wprowadzono z nimi nową mechanikę.
Stworzono magazynek rewolwerowy, w którym można w razie potrzeby doładować pocisk. Zapewnia to różnorodność rozgrywki normalnych maszyn bez tej mechaniki i daje możliwość gry w stylu magazynkowym.
Nowa mechanika przypomina grę z magazynkiem w taki sposób, że mamy do wystrzelenia nie jeden pocisk, ale kilka, a pomiędzy wystrzałami jest przerwa, podczas której możemy nie prowadzić ognia. To tzw. doładowanie wewnątrz magazynka. Przypomina to cykliczny ostrzał w tym sensie, że od razu po strzale zaczynamy doładowywać. Wyjątkowość mechaniki polega na tym, że wszystko zachodzi automatycznie: po wystrzale doładowanie zaczyna się samoczynnie. Nie trzeba nic dodatkowo robić.
Ale jeśli chce się strzelić wcześniej, to doładowanie zostanie przerwane i trzeba będzie je wykonać od nowa. Jeśli wystrzelimy jeden pocisk, proces doładowania zacznie się automatycznie. Jeśli w tym czasie wstrzymamy ogień, to pocisk się doładuje. Po jednym wystrzale doładowanie zajmie 8 sekund. Po dwóch doładowanie drugiego pocisku zajmie 11, a pierwszego – też 8 sekund. Jeśli strzelimy 3 razy, to doładowanie zajmie 14, 11 i 8 sekund. Im więcej mamy pocisków, tym szybciej zachodzi doładowanie brakującej amunicji.
Po kliknięciu w zdjęcie wyskakuje okienko z fotkami w dużym rozmiarze.
Taki mechanizm doładowywania to fajny pomysł ale do zastosowania w jakimś LT a nie w medzie….zwłaszcza z takim DPM.
W lt to byłby zły pomysł, bo mobilność + spamerskie działo = OP nawet dla pomidorów.
Czy przeciętna boto-pomidoro-ameba(85% graczy) zrozumie tą „nową” mechanikę i będzie potrafiła ją wykorzystać w praktyce???
Raczej nie takie pomidorki to kupią se tą premkę i będą strelać jak magazynkiemz, potem długo się będą ładowali i będą narzekać że ta premka jest do **** 😛
Ja w tym systemie ładowania widzę ********* potencjał.
Tak jak fiolety narzekały na magazynki jak była premiera francuzów.
e50 jak sie rozpędzi to z tarana go weźmie , 60mm z przodu na VIII tierze? i to w medzie?
STA-2 ma chociażby 45.Bat ma coś tam koło 60 i TVP 50/51 ma też tam 60 czy 65.
Uwielbiam te komentarze zgniłych pomidorów 😛 Zabawnie to czasem poczytać 🙂
Mam pytanie gdzie mieści się wasza siedziba?
Gdzieś …
Jak nie chcesz pomóc to przynajmniej się nie odzywaj
I nie mam zamiaru 😛
W Szczecinie. Jak masz do niego jakiś problem to przyjeżdżaj.
Typowe wloskie scierwo ale wy pewnie go kupicie …:D
o ty nie obrażaj mi tu włoskich czołgów od początku czekałem na nie nawet jak będą słabe lub bardzo wymagające będę nimi grał
Wizualnie cudeńko ale te parametry chyba tylko mobilnością będzie się mógł poszczycić
Jeszcze nie pokazali oporu dla gruntu
Ten wygląd czołgu.. I te parametry pancerza.. >? . W ogóle wizualnie mi nie pasują do siebie xD.
Pozdrawiam Szczecin.
I juz masz ********** a jak masz cos do mnie to dawaj …zobaczymy jaki kozak z ciebie …
Mieszkam w Szczecinie ..
no co Ty XDD
E tam, po prostu bawi mnie to. Myślę, że ciebie też. A jeśli nie to możemy się spotkać i wyjaśnisz mi co cię drażni.
Ktoś się chyba walnął, jak liczył dpm. Poza tym on nie miał mieć 4 pestek na magazynek?
DPM nie był liczony. Wszystkie wartości zostały spisane ze screenów zamieszczonych w galerii na końcu posta.
Noo i już się zaczyna. Oczywiście, że miał mieć 4 pociski, już go nerfją, od razu mówię, że z trzema pestkami to go nie kupuje, na pewno nie.
16,3 – tyle wynosi przeładowanie 4tej pestki
(60/16,3)*240=883
883dpmu jeżeli będziesz strzelał nonstop, strzelając wtedy kiedy pojawi się jakikolwiek pocisk
9,59 – tyle wynosi przeładowanie 1szej pestki
(60/9,59)*240=1501
1501dpmu jeżeli będziesz strzelał tylko 1 pestkę i czekał na przeładowanie całego pakietu
jako że wartość dpmu nie może być przedziałem, to wybrali mniejszą, ale faktyczny dpm tego czołgu to „od 883 do 1501”
A nawet więcej, bo według opisu 8s ma wynosić reload przy pełnym magazynku. Tylko która wartość prawidłowa, jak zwykle FailGaming samo nie wie co pisze 😛
A jak będzie z pociskiem np goldowym jak postanowię zamienić czy wskoczy np jako ostatni czy automatycznie przeskoczy na następny czy spowoduje przeładowanie całego magazynka ?
zapewne całego bo to inna amunicja
fajny tank
Przecież zrobili oni z tego czołgu gówno 😀
DPM Z **** NAWET JAK NA MAGAZYNEK 🙁
Bo to nie jest klasyczny magazynek. W wielu wypadkach ten czołg może nieźle namieszać. O ile na każdym innym magazynku jesteśmy przez X czasu bezużyteczni, o tyle tu po ok. 8 sekundach jesteśmy w stanie strzelić jeszcze raz. Nieraz chyba się nam zdarzyła sytuacja, że jedna pestka dingła, a przez to nie mogliśmy w sensownym czasie dobić. Tu mamy poniekąd wyjście. Wydaje się, że pojazd będzie raczej wymagał wprawnych rąk. Ale to dopiero wyjdzie w praniu, po premierze pierwszych tego typu maszynek.
Ja liczyć nie umiem, czy on serio będzie miał aż tak podły DPM?
Dodałem DPM oraz Szybkostrzelność.
Ale ta mechanika zawiła, jakby po załadowaniu całego magazynka doładowywać pojedynczo co te 9,59 sekundy to wtedy wychodzi już DPM na poziomie 1500, a to już całkiem sensowna wartość jak na taką „uniwersalność” i możliwość wystrzelania tego szybciej w praktycznie dowolnym momencie. Ciekawe tylko, czy będzie można do tego cuda zamontować dosyłacz…
Dpm 883 do okolo 2k jesli strzelasz co nie cale 8s panowie