Wyniki Sezonu beta bitew rankingowych

Oficjalnie z portalu WoT 😉

W ciągu 28 dni aż 208 773 graczy rozpoczęło długą i trudną, ale naprawdę satysfakcjonującą przygodę w bitwach rankingowych. Po czterech wymagających etapach z radością wręczamy nagrody graczom o najlepszych osiągnięciach i wyróżniamy niektóre z najlepszych momentów w specjalnej infografice:

Dla pięciu najbardziej popularnych pojazdów

Bat.-Châtillon 25 t:

  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,1 min
  • średnie doświadczenie — 512 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1682 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 93 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 921 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,9

IS-7:

  • średni czas trwania bitwy — 7,6 min
  • średni czas zniszczenia — 5,2 min
  • średnie doświadczenie — 484 PD
  • średnie zadane uszkodzenia —1386 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1262 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 636 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,5

Object 140:

  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,2 min
  • średnie doświadczenie — 512 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1606 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 495 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 816 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę —0,7

T110E5:

  • średni czas trwania bitwy — 7,5 min
  • średni czas zniszczenia — 5,1 min
  • średnie doświadczenie — 506 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1557 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1227 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 662 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,6

E100:

  • średni czas trwania bitwy — 7,6 min
  • średni czas zniszczenia — 5,5 min
  • średnie doświadczenie — 491 PD
  • średnie zadane uszkodzenia — 1554 PW
  • średnie zablokowane uszkodzenia — 1526 PW
  • średnie uszkodzenia zadane w asyście — 597 PW
  • średnia ilość zniszczonych pojazdów na bitwę — 0,6

Niesamowite, prawda? Też się tak nam wydaje. Jest jednak jeszcze cenniejsza lista, którą wszyscy chcieliby zobaczyć. Nie będziemy trzymać Was dłużej w niepewności. Sprawdźcie klasyfikację „Liderzy sezonu” w kliencie gry, aby zobaczyć ostateczne wyniki! Niesamowity talent wszystkich graczy z trzech nagradzanych lig budzi zachwyt i miło nam wręczyć im obligacje, wyjątkowe odznaki i skrzynie pełne dóbr.

Wszystkie te nagrody zostaną przekazane na konta zwycięzców do 9 lipca. Medale zostaną rozdane po nagrodach.

Niestety w trakcie sezonu wykryliśmy kilka przypadków nieuczciwej gry. Gracze, którzy używali zabronionych modyfikacji gry stworzonych przez strony trzecie, naruszając tym samym zasady Gry i Wydarzenia w celu zdobycia stopni, zostali wykluczeni z klasyfikacji i ukarani. Nie miało to wpływu na końcowe wyniki graczy, którzy grali zgodnie z zasadami. Wszyscy czołgiści, którzy zdobyli swoje stopnie nie grając fair, utracili również wszystkie obligacje, które zdobyli w etapach sezonu.


Dziękujemy wszystkim uczestnikom sezonu beta za Wasz entuzjazm, poświęcenie i wszystkie opinie. Wiemy, że ciekawi Was, jak rozwinie się ten tryb po wersji beta, więc zarysowaliśmy ogólną listę obszarów przyszłych usprawnień:

Typy pojazdów: System losujący zapewniał, by różnica w liczbie artylerii, czołgów lekkich i niszczycieli czołgów w składach drużyn wynosiła najwyżej jeden pojazd, ale nie tworzył drużyn podobnych pod względem liczby czołgów ciężkich i średnich. Prowadziło to często do frustrujących sytuacji, w których stawaliście w drużynie pełnej czołgów ciężkich naprzeciw drużyny złożonej głównie z czołgów średnich. Oczywiście mieliście wtedy więcej PW, ale drużyna przeciwna miała mimo to większe szanse na zwycięstwo, bo byli szybsi i bardziej zwrotni. Było to przykre dla wielu graczy i zadbamy o to, by nie miało to już miejsca w kolejnym sezonie.

Rotacja map: Naszym głównym celem w sezonie beta było przetestowanie głównej funkcjonalności tego trybu. Zbalansowanie oparte na stopniach, które wprowadziliśmy, dodało kolejną zasadę do systemu losującego – obok uwzględnienia wzorców, liczby dział samobieżnych i typów pojazdów po obu stronach, stara się on postawić Was naprzeciwko graczy o podobnym stopniu. Uwzględnienie rotacji map w tym równaniu spowodowałoby dłuższe czasy oczekiwania, zniechęciło graczy i zakłóciło test. Wyłączyliśmy regułę rotacji map w sezonie beta, aby zebrać wystarczającą ilość danych i teraz pracujemy nad wprowadzeniem jej z powrotem w taki sposób, aby minimalne wpływała na czas oczekiwania w kolejce.

Postępy: Stopnie mają odzwierciedlać mistrzostwo gracza (służą za swego rodzaju odznakę osobistych umiejętności) i chcielibyśmy to jeszcze bardziej podkreślić. Rozważamy tutaj kilka wariantów: od lekkich zmian w liczbie szewronów pomiędzy stopniami i/lub zmiany liczby stopni do przebudowania całej struktury sezonu (liczby etapów na sezon i czasu ich trwania). Zdobycie najwyższego stopnia będzie wymagało nie lada umiejętności i jeszcze więcej czasu, ale im większy wysiłek, tym słodsza nagroda!

Wraz z ogólnymi usprawnieniami w tym trybie, obecnie oceniamy nową, niezależną funkcjonalność, która była testowana po raz pierwszy w sezonie beta – mowa o obligacjach i nowych nagrodach (ulepszonym wyposażeniu i dyrektywach). Rozważamy tutaj kilka możliwości: nałożenie ograniczeń na ulepszone wyposażenie, rozszerzenie listy przedmiotów, które można kupić za obligacje, udostępnienie ich w innych trybach gry i nie tylko. Podobnie jak w przypadku innych możliwych udoskonaleniach, będziemy Was informować na bieżąco.

Wprowadzenie i przetestowanie tych usprawnień zajmie nam trochę czasu. Ogłosimy daty i szczegóły następnego sezonu, kiedy ustalimy wszystkie zmiany i stwierdzimy, że są gotowe na kolejną iterację testów. Jak zawsze, miejcie oczy szeroko otwarte i śledźcie wiadomości na temat bitew rankingowych na naszej stronie. Jeszcze raz dziękujemy za dołączenie do nas w sezonie beta!

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

guest
18 komentarzy
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Grześ

A co wam przyszkadza że ktoś ma 500 Wn 8 i ma 5 rangę, gorsze było to że co bitwa były 3 arty albo goście co strzał podpalali. Ja utrzymałem się w III lidze ale było ciężko. Grałem bo fajna rzecz którą dawali to dopalacz do kredytów gdzie grając premkami można zarobić przez 2 godz ok 1500000 kredytów a dostalem tego chyba z 25 szt. .Pozdrawiam

marJan

w rankingu znalazło się tylko ok 8k graczy w pierwszej lidze ok 800, tryb był tak skonstruowany żeby ci co pograli trochę nie powiększyli szans na nagrody grającym aktywniej bo co tydzień wypadali z tabeli. Ja odpuściłem jak przeczytałem mniej więcej w połowie jakies Q&A gdzie koleś się wypowiada że nie ma się co bać o ulepszone moduły bo to będzie tak znikoma liczba graczy że będzie można się z tego wycofać

Podpis11

A czy wg poda statystyki ile razy był uszkodzony magazyn amunicyjny ? Ja miałem co bitwę praktycznie co 2 strzał uszkadzał mi magazyn prawie każdy strzał zdejmował gąskę

Może warto by było poprosić o taki feedback ?
GG wg

Grzybek

tak samo na turniejach o golda, grałem z kolegą turniej 2vs2 w pierwszej rundzie pierwszy strzał i magazyn, druga runda tak samo więc naprawiłem i znowu ammo uszkodzone. Juz turniejów o golda nie gram bo cały czas ammo pada a na randomkach jakoś nie. WG myśli że usuwa cheaterów a to jakieś ich sny i mamienie graczy że tak jest

grekus

200tys graczy stoczylo 400tys bitew 😀
Czyli wychodzi na to ze wiekszosc zagrala pare razy, zobaczyla jakie zezwierzecenie w tym trybie panuje i ze nie warto si euzerac dla gownianych nagrod i odpuscila dalsze granie 😛

grekus

Swoja droga 200tys graczy przy milionie+ aktywnych graczy w ogole to troche zenujacy wynik jak na nowy tryb…

Anonimowo

Miej na uwadze to, że nie każdy ma czołg X tieru

J-23 znów nadaje

Patrząc na statystyki można by powiedzieć „wielki sukces”, z tym że dzieląc ilość rozegranych walk przez graczy biorących udział w nich, powstaje niedosyt, bo średni wynik to 2 (słownie dwie) bitwy na gracza przez miesiąc trwania trybu.
Podsumowując jaki tryb taki udział, ktoś kto go wymyślił w mojej opinii nie działał w dobrym interesie ani firmy (wydawcy) a tym bardziej użytkowników (graczy).

spart

A co Ci się nie podobało w tym trybie?

GTX

Tryb bardzo fajny w mojej opinii tylko do “dopieszczenia” chodzi mi głównie o szewrony oraz o to że ludzie ~500wn8 mają 5 rangę… (“graj z graczami na swoim poziomie”….)

A co mi się nie podoba – totalne zoo… ba goldowe zoo…
(ale to się raczej tyczy samej rozgrywki)

Grzybek

a co WG robi dla graczy od tego zacznijmy J-23

Anonimowo

Policz ile wykorzystanych było pojazdów. 30 w każdej bitwie. Po pomnożeniu wychodzi 12223800 pojazdów w ogóle, czyli ponad 58 bitew na osobe.

paulos237

i kolega wszystko wyjaśnił

sebixol92

Twoje obliczenie wygląda fajniej ale nie zmienia to, że na kilka milionów graczy było tylko 208773.

GTX

Chociaż ktoś wspomniał o tym fakcie 😉

Bo jak czytałem 2-ie bitwy na gracza to trochę się głupio to czytało 🙂
(bez jakiejkolwiek urazy 😉 )

grekus

~60 bitew w ktorych wzielo udzial za kazdym razem 30 roznych graczy (zalozenie) czyli na gracza przypada statystycznie ok. 2 bitew
Wszystko sie zgadza 😛

J-23 znów nadaje

“Światem dorosłych żądzą liczby”, więc warto się uczyć liczyć, między innymi dlatego matematyka jet nazywana królową nauk.

Pasjonat

Nie pare razy bo 400 tysiecy bitew razy 30 graczy w bitwie daje średnio na 200 tysia graczy po około 60 bitew. Podstawówka by to wiedziała ale gimbaza już tego nie ogarnia