Klient gry, a mody
Newsy są krzepiące, ale raczej nie prędko będziemy się z nich cieszyć. Ktoś pamięta czemu WoWs czasami się wiesza, skacze lub laguje (nie u wszystkich)? No tak. W kliencie, dla walki z modami (niektórymi) wprowadzili wewnętrzny archiwizator, który tylko w razie konieczności rozpakowuje i pakuje na koncie gracza dane, które będą wykorzystywane w danej bitwie. Pod pewnymi względami ten archiwizator-dekompresor-kompresor to eksperyment w kliencie WoWsa. I w celu zwalczenia niektórych modów mogą go wprowadzić w kliencie WoTa… Co oznacza, że wszystkie problemy WoWs mogą pojawić się w WoT. Powstaje pytanie – czemu testują go w WoWsie a nie np w WoWpie? Zaznaczmy, że taki prezent może się pojawić, a może się nie pojawić w grze. Decyzje zapadną na wyższym poziomie w WG.