Nowy balans: Co dalej?

Dow贸dcy!

Serdecznie dzi臋kujemy za Wasz udzia艂 w testach i dyskusji na temat nowego balansu na serwerze Piaskownicy! Najwa偶niejsza wiadomo艣ci膮 na dzi艣 jest fakt, 偶e zmiany testowane w Piaskownicy nie zostan膮 zastosowane na serwerze zwyk艂ym w obecnym kszta艂cie.

Przez te dziesi臋膰 dni bacznie przygl膮dali艣my si臋 Waszym reakcjom i komentarzom na forum, w mediach spo艂eczno艣ciowych oraz innych platformach internetowych. Wasze o偶ywione dyskusje pokazuj膮, 偶e Piaskownica jest skutecznym narz臋dziem: daje mo偶liwo艣膰 testowania, komentowania i oceniania zmian zanim zostan膮 one wprowadzone w ostatecznej wersji w grze.

Komentarze, pytania, w膮tpliwo艣ci

Skomplikowane rebalansowanie, na kt贸rym skupia艂 si臋 test, sk艂ada艂o si臋 z wielu element贸w i wywo艂a艂o wiele uzasadnionych pyta艅 i w膮tpliwo艣ci, kt贸rymi podzieli艂a si臋 z nami spo艂eczno艣膰 graczy.

Oto najwa偶niejsze pytania, kt贸re otrzymali艣my podczas testu:

Rebalansowanie pocisk贸w i puli PW
  • Jak wp艂ynie na rozgrywk臋?
  • Czy pojazdy na ni偶szych poziomach napotkaj膮 wi臋cej trudno艣ci w bitwach? Czy pojazdy poziomu VIII walcz膮ce przeciwko poziomowi X podo艂aj膮 zadaniu?
  • Kt贸ry poziom stanie si臋 najwa偶niejszy w nowym systemie, a kt贸ry straci na wa偶no艣ci?
  • Co stanie si臋 z pojazdami, kt贸re posiadaj膮 mniejsze warto艣ci przebicia dla standardowych pocisk贸w?
  • W jaki spos贸b wp艂ynie to na pojazdy premium?

Rozumiemy Wasze obawy zwi膮zane z tymi aspektami gry. Naszym g艂贸wnym celem by艂o sprawdzenie, jak wyd艂u偶ona prze偶ywalno艣膰 pojazd贸w w bitwie oraz zwi臋kszona rola opancerzenia mog膮 wp艂yn膮膰 na balans rozgrywki. Chcieli艣my to przetestowa膰 przed wprowadzeniem zmian dla konkretnych pojazd贸w. Dzi臋ki testom w Piaskownicy otrzymali艣my wystarczaj膮co wymaganych danych, kt贸re pomog膮 nam w naszych badaniach i rozwoju.

Zmiany dla pocisk贸w OB

Z Waszych spostrze偶e艅 wynika, 偶e nowa mechanika zadawania uszkodze艅 pociskami OB nie sta艂a si臋 bardziej zrozumia艂a ani przewidywalna, co oznacza, 偶e zastosowanie tego rozwi膮zania nie przynios艂o po偶膮danych skutk贸w. Co wi臋cej, usuni臋cie penetracji z parametr贸w pocisk贸w OB okaza艂o si臋 b艂臋dem.

Pragn臋li艣my przeprojektowa膰 nie tylko mechanik臋 zadawania uszkodze艅 pociskami OB, ale tak偶e poszczeg贸lne parametry tych pocisk贸w.

R贸wnowa偶enie dzia艂 samobie偶nych

W przypadku testowania artylerii, naszym celem by艂o urozmaicenie rozgrywki i zmniejszenie og贸lnego czasu trwania efektu og艂uszenia. Testowane zmiany w dzia艂ach samobie偶nych s膮 uzasadnione tylko w po艂膮czeniu ze zrebalansowanymi pociskami. Powr贸cimy do balansowania dzia艂 samobie偶nych po zaprojektowaniu nowego balansu dla pocisk贸w.

Jedno jest pewne, pociski przeciwpancerne okaza艂y si臋 by膰 nieskuteczne i niepotrzebne w kontek艣cie zmian testowanych obecnie w Piaskownicy.

Nie ulega w膮tpliwo艣ci, 偶e nowa aran偶acja pocisk贸w, przeprojektowana pula PW pojazd贸w oraz rebalans mechaniki pocisk贸w OB i dzia艂 samobie偶nych wymagaj膮 dalszych prac i nie mo偶na ich jeszcze zastosowa膰 w obecnym kszta艂cie.

Potwierdzone hipotezy
Zmiany w drzewie technologicznym i kolekcjonerskie pojazdy

Interfejs drzewa technologicznego sta艂 si臋 bardziej przejrzysty i czytelny. Dla wszystkich typ贸w pojazd贸w w drzewie technologicznym istnieje teraz uniwersalny rozk艂ad. Nie musicie ju偶 zaczyna膰 bada艅 nowej ga艂臋zi od jej pojazd贸w najni偶szego poziomu, co oszcz臋dzi Wam czasu, do艣wiadczenia i wysi艂ku, szczeg贸lnie, je艣li interesuje Was dotarcie do pojazd贸w na wysokich poziomach.

Wasze obawy by艂y zwi膮zane g艂贸wnie z pojazdami przeniesionymi z drzewa technologicznego do sekcji kolekcjonerskich pojazd贸w w sklepie w grze 鈥 wielu z Was by艂o przekonanych, 偶e zostan膮 one usuni臋te z gry na zawsze. Pragniemy was zapewni膰, 偶e nic takiego si臋 nie wydarzy.

Je艣li te zmiany zostan膮 zastosowane w ostatecznej wersji, wy偶ej wspomniane pojazdy, 艂膮cznie z tymi z poziom贸w VI-X, b臋dzie mo偶na kupi膰 za kredyty. Nie trzeba b臋dzie bada膰 tych pojazd贸w pod presj膮 czasu, poniewa偶 w ka偶dym momencie b臋dziecie mogli je kupi膰, gdy tylko nowa potencjalna aktualizacja wejdzie w 偶ycie.

Zwi臋kszona wytrzyma艂o艣膰 dla pojazd贸w ni偶szych poziom贸w

Na serwerze Piaskownicy zwi臋kszyli艣my dodatkowo pul臋 PW dla wszystkich pojazd贸w poziom贸w I-VI, co da艂o p艂ynniejsze i zr贸wnowa偶one przej艣cia mi臋dzy poziomami. Te wyniki w pe艂ni potwierdzi艂y zasadno艣膰 tych zmian. Z Waszych komentarzy wynika, 偶e pope艂nianie b艂臋d贸w w grze sta艂o si臋 mniej kosztowne, a 偶ywotno艣膰 pojazd贸w ni偶szych poziom贸w wyd艂u偶y艂a si臋. 艢redni czas trwania bitew tak偶e si臋 wyd艂u偶y艂, r贸wnolegle ze zwi臋kszonym komfortem gry tymi pojazdami.

Prosimy pami臋ta膰, 偶e konkretne zwi臋kszone warto艣ci PW zatwierdzimy ostatecznie dopiero po dok艂adnym przeanalizowaniu danych z tego testu.
Co dalej?

Dzi艣 serwer Piaskownicy zostanie zamkni臋ty. Zebrali艣my wiele statystyk, Waszych opinii i oczekujemy wynik贸w ankiety. Swoj膮 drog膮, dzi臋kujemy za jej wype艂nienie. Mamy nadziej臋, 偶e spodoba艂a Wam si臋 nagroda za Wasz膮 pomoc!

Zmiany z nowego balansu nie zostan膮 opublikowane w kszta艂cie, w jakim poznali艣cie je w Piaskownicy. Potrzebujemy czasu na dog艂臋bn膮 analiz臋, aby zrozumie膰, jakie konkretne poprawki zastosowa膰.

Kilka rozwi膮za艅 zastosowanych w Piaskownicy okaza艂o si臋 skutecznych, jednak niekt贸re z nich nadal wymagaj膮 dopracowania. W rezultacie:

  • Postanowili艣my zastosowa膰 zmiany w puli PW dla pojazd贸w ni偶szych poziom贸w, w interfejsie drzewa technologicznego, a tak偶e wprowadzi膰 pojazdy kolekcjonerskie. Wi臋cej informacji podamy ju偶 nied艂ugo.
  • Inne zmiany, w tym rebalansowanie typ贸w pocisk贸w i przeprojektowanie mechaniki OB oraz dzia艂 samobie偶nych, wymagaj膮 dalszych prac i obecnie nie zostan膮 wprowadzone do gry.

B臋dziemy te偶 mieli na uwadze pojazdy, kt贸re mia艂y by膰 wypr贸bowane podczas wprowadzenia testu nowego balansu. W okolicach po艂owy marca powinni艣my by膰 w stanie podzieli膰 si臋 z Wami informacjami na temat potencjalnych aktualizacji i przysz艂ych dzia艂a艅 zwi膮zanych z tym tematem.

Jeszcze raz pragniemy zaznaczy膰: 偶adne globalne zmiany nie zostan膮 wprowadzone bez uprzedniego testowania przez graczy.

Dzi臋kujemy Wam za udzia艂 w testach oraz Wasze komentarze, kt贸re s膮 dla nas bardzo istotne; nadaj膮 one kierunek naszej grze oraz prowadz膮 nas do podejmowania w艂a艣ciwych decyzji.

殴: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, 偶e wi臋kszo艣膰 graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra b臋dzie bardziej taktyczna i przemy艣lana. Trudniejsza, ale mniej irytuj膮ca 鈥 a przez to bardziej satysfakcjonuj膮ca. Postawmy na miodno艣膰!

48 komentarzy

  1. g0wniak69 pisze:

    rebalans rozgrywki to panowie z wg powinni od matchmakingu i systemu dobierania graczy zaczac zamiast wprowadzac kolejne bezsensowne zmiany by sie zabrali za tego typu rzeczy bo jak na razie to jest dramat po calosci

  2. zxc pisze:

    To nie ma najmniejszej r贸偶nicy, czy wprowadz膮 te zmiany czy nie – wi臋kszo艣膰 fiolet贸w dalej b臋dzie sra艂a goldem na lewo czy prawo – lepiej jest strzeli膰 10 razy i przebi膰 8 z golda (zada膰 powiedzmy 3000k dmg) ni偶 strzeli膰 10 razy i przebi膰 6 albo i mniej (robi膮c co艣 ko艂o 2,5k). W szczeg贸lno艣ci 偶e teraz w bitwach liczy si臋 mo偶liwy do wyrobienia dpm.

    Jedynym rozs膮dnym wyj艣ciem jest wprowadzenie twardego limitu golda na ka偶dym czo艂gu – tak 偶eby suma dmg pocisk贸w wynios艂a jakie艣 +/- 2,5-3k dmg na 10 tierze i mniej na ni偶szych. Plus dodatkowa zmiana mm na +/-1 偶eby 8 tiery nie musia艂y spotyka膰 10.

    Nie to 偶ebym si臋 艂udzi艂, 偶e to wypali, bo to mocno ogranicza zyski WG, cho膰 z perspektywy gracza by艂oby 艣wietne, bo gra by艂aby przyjemniejsza.

    • Anonim pisze:

      Nie bardzo rozumiem czemu nie ma r贸偶nicy?
      Przed rebalansem na te 8 strza艂贸w i 3000 dmg (375 na strza艂) 艣ci膮gasz np mausa.
      Po rebalansie 8 strza艂贸w nie wystarczy bo w/w mausa b臋dzie mie膰 wi臋cej hp

      Przed rebalansem te 6 strza艂贸w zada 2250
      Po rebalansie o 20-30% dmg wzro艣nie do 2700-2925

      Jak dla mnie to spora r贸偶nica

  3. Hoax14 pisze:

    No i, oczywi艣cie, 偶adnego rebalansu gangreny na ko艂ach.

    Powtarzam to przy ka偶dej okazji: gdyby ko艂owce zaimplementowano w WoT tak samo jak w AW, to by艂o by fantastycznie. Tam s膮 m.in. Rosomak, Stryker, Centauro, SKOT, LAV Commando, ERC Sagaie, VAB Mephisto i inne. I TO DZIA艁A!

    Ale w WoT zrobili gokardy z autoaimem 馃が

  4. Hoax14 pisze:

    „Je艣li te zmiany zostan膮 zastosowane w ostatecznej wersji, wy偶ej wspomniane pojazdy, 艂膮cznie z tymi z poziom贸w VI-X, b臋dzie mo偶na kupi膰 za kredyty. Nie trzeba b臋dzie bada膰 tych pojazd贸w pod presj膮 czasu, poniewa偶 w ka偶dym momencie b臋dziecie mogli je kupi膰, gdy tylko nowa potencjalna aktualizacja wejdzie w 偶ycie.”

    Tylko ich ceny b臋d膮 wywindowane w kosmos.

    Wed艂ug podanych wcze艣niej przeciek贸w 2 tier b臋dzie oscylowa艂 w granicach 20 000 kredek (dzi艣 to 3-4 tys), tier 3 – ponad 100 000 kredek (obecnie poni偶ej 50 000).

    Dzi臋kuj臋 za tak膮 kolekcj臋 – wol臋 je kupi膰 przed zmianami…

  5. robertunio pisze:

    Widz臋 偶e m艂odzi ludzie pisz膮 g艂upoty w komentarzach bo ten artyku艂 to dla nich „艢ciana Textu” a zapewne nawet „Wielki Mur Textu” przez kt贸ry nie s膮 w stanie przebrn膮膰. 馃槈

  6. Anonim pisze:

    Jak wygl膮da艂y ceny „kolekcjonerskich” w piaskownicy?

  7. ChowajciePortfele pisze:

    Tymczasem gdzies na Bialorusi:
    Dziekujemy graczom za opinie z ankiety ktorej im nie dalismy.
    Niezwlocznie wprowadzimy „wsp贸lnie wypracowane” rozwiazanie.
    Linia partii to jedyna s艂uszna linia.

  8. WGsrugie pisze:

    Rebalans by艂 tylko straszakiem, wszyscy si臋 uspokoj膮, a w tym czasie zaczn膮 sprzedawa膰 T71 DA jako kolekconerski, za jedyne 99z艂, o to chodzi艂o w tych zmianach, tylko o to.

  9. KiedysBedzieOMnieGlosno pisze:

    Gdzie te ankiety wype艂ni膰?

  10. Tasman 11 pisze:

    Ale debile strza艂y za zero w opony ko艂owc贸w to drobiazg… nie ruszajmy tego.

  11. Anonim pisze:

    no i bardzo dobrze, 偶e porzucili te zmiany bo to by艂o krety艅stwo ale… co do diab艂a z tymi usuwanymi pojazdami?! JAKIM TRZEBA BY膯 DEBILEM 呕EBY GUBI膯 SI臉 W NAWIGACJI DRZEWA ROZWOJU?! WTF!!

    • Anonim pisze:

      Ale oni nie zrezygnowali z pomys艂u przenoszenia pojazd贸w. Inni si臋 gubi膮 w drzewkach a inni w tek艣cie 馃檪

      • Anonim pisze:

        wiem to, nie rozwin膮艂em tekstu ale przeczyta艂em i zrozumia艂em 馃檪 pocz膮tek odnosi艂 si臋 do rebalansu pocisk贸w, a drzewko widze, 偶e nie rezygnuj膮 ze zmian. c贸偶 mog臋 powiedzie膰, nawet je艣li czo艂gi dalej mo偶na kupi膰 to po prostu nie podoba mi si臋 to i tyle, ale przynajmniej nie jest ju偶 to zmiana, kt贸ra bardzo mnie zniech臋ci do WoTa. Po prostu nie rozumiem sensu, zw艂aszcza 偶e z drzewek znikaj膮 historyczne pojazdy a wiele pseudo kartonowych makiet lub wyci膮gni臋tych cud贸w z archiw贸w na dobre w drzewkach zostaje. Chaotycznie odpisuje, wybaczcie, p贸藕na pora (lub wczesna) zale偶y jak dla kogo

    • Staw222 pisze:

      Nie wprowadz膮 tych zmian to nie widze sensu dalszej rozgrywki zmiany hp amunicji by艂y bardzo dobre….

  12. WujekCi臋taRiposta pisze:

    elo, globalny Rebalas to nic innego jak RUBIKON 2.0 馃檪 Kappa

  13. Johny pisze:

    Gdzie jest ta ankieta niby? Nic mi nie wyskoczy艂o wszystkie misj臋 mia艂em zrobione. Niby mia艂y by膰 jakie艣 bonusy za udzia艂.

  14. Anonim pisze:

    czolgi tier 6-10 nie beda specjalne????? Czyli kazdy bot ktory wbije tier 6 bedzie mial mozliwosc kupna X pahahahha

  15. Ravoner pisze:

    KIEDY ZMIANY W DRZEWACH, DATA
    Kiedy nale偶y spodziewa膰 si臋 zmiany w drzewach technologicznych?

    • adupatam pisze:

      „W okolicach po艂owy marca powinni艣my by膰 w stanie podzieli膰 si臋 z Wami informacjami na temat potencjalnych aktualizacji i przysz艂ych dzia艂a艅 zwi膮zanych z tym tematem.”- kt贸ra cz臋艣膰 tego zdania jest dla ciebie niezrozumia艂a?

      • Anonim pisze:

        Taka mentalno艣膰 jest esencj膮 wota, Ty my艣lisz 偶e sk膮d si臋 bior膮 bitwy 15:2?

        • Ravoner pisze:

          Po艂owa marca to potencjalne informacje, a nie przewidywana data wprowadzenia ju偶 tych zmian w grze.
          My艣l臋, 偶e nale偶y do tej po艂owy marca doliczy膰 jaki艣 miesi膮c, czyli po艂owa kwietnia i ju偶 b臋d膮 te zmiany w grze.

  16. O_o pisze:

    Haha. „Inne zmiany, w tym rebalansowanie typ贸w pocisk贸w i przeprojektowanie mechaniki OB oraz dzia艂 samobie偶nych, wymagaj膮 dalszych prac i obecnie nie zostan膮 wprowadzone do gry.” czyli „szmery bajery. pr贸bowali艣my, ale nie pyk艂o. cze艣膰 jak czapka – zostaje po staremu”. A szkoda. Liczy艂em, 偶e rzeczywi艣cie zbuffuj膮 pociski AP. Ale liczy艂em te偶 na to, 偶e obeki zostawi膮 w spokoju. Za co si臋 teraz „wezm膮” za cziter贸w czy mm?

  17. Anarer pisze:

    czyli 偶e jednak usuwane pojazdy od 6 -10 tieru nie b臋d膮 specjalne i b臋d膮 normalnie w sklepie za kredyty?

  18. Exclusive pisze:

    Do **** drut, po to jest tier, po to jest pancerz i po to jest m贸zg wraz z penetracj膮 by powalczy膰.. Nadal b臋d膮 lata膰 prem pociski bo WueNy musz膮 by膰 fioletowe.. A rola pancerza ma艂o wa偶na, czy lecisz ht czy kolowcem, nadal odbijanie pocisk贸w b臋dzie te same

    • Staw222 pisze:

      Dla twojej wiadomo艣ci po zmianach strzelasz du偶o goldem=mniejszy wn8 bo robisz zamiast 4k tylko 3k dmg

      • Calises pisze:

        Eh… jakich zmianach? Przecie偶 jest wyra藕nie napisane 偶e zmiany w pociskach NIE wejd膮. O tym w艂a艣nie Exclusive pisze – bez nerfa gold ammo dalej b臋dzie go lata膰 pe艂no. Przeczytaj najpierw artyku艂 nim zaczniesz kogo艣 poucza膰.

  19. Oskiman pisze:

    No i po kiego grzyba ja odkupi艂em te amxy i t62… ehhh trudno b臋d膮 na p贸藕niej

Dodaj komentarz

Tw贸j adres email nie zostanie opublikowany.