Wersja 1.5.1 – trzeci test publiczny

G艂贸wne zmiany
Zmiany w trybie Linii frontu

Zmieniono liczb臋 slot贸w na rezerwy bojowe. Ka偶dy typ pojazdu ma okre艣lon膮 liczb臋 miejsc, od teraz:

  • trzy miejsca dla czo艂g贸w ci臋偶kich (wcze艣niej 1 slot);
  • dwa miejsca dla czo艂g贸w 艣rednich (wcze艣niej 1 slot);
  • dwa miejsca dla niszczycieli czo艂g贸w (bez zmian);
  • jedno miejsce dla czo艂g贸w lekkich i dzia艂 samobie偶nych (wcze艣niej 3 sloty).

Skr贸cono czas odrodzenia z 30 do 10 sekund.

Co 7 minut (wcze艣niej 5 min.) b臋dzie dodawane kolejne odrodzenie, ale maksymalna liczba zgromadzonych odrodze艅 nie powinna przekroczy膰 2.

Od teraz cele (bunkry) wykrywaj膮 pojazdy dru偶yny atakuj膮cej zgodnie z zasadami spotowania. Zasi臋g widzenia wynosi 445 metr贸w.

鈥斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺斺-

Inne zmiany

Naprawiono kilka problem贸w technicznych.

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, 偶e wi臋kszo艣膰 graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra b臋dzie bardziej taktyczna i przemy艣lana. Trudniejsza, ale mniej irytuj膮ca 鈥 a przez to bardziej satysfakcjonuj膮ca. Postawmy na miodno艣膰!

26 komentarzy

  1. Toja pisze:

    Przesta艅 klikaczu pisa膰 brednie …… klikacz i dobieranie celu normalny 偶art, wy walicie g贸wnem zawsze w pojazdy kt贸re ruszaj膮 si臋 najwolniej. A co do prostoty mam 5 letniego syna radzi sobie art膮 bez problemu.

    • Anonim pisze:

      Hahaha dobre sobie xD mam komplet resetow na FL wi臋kszo艣膰 bitew rozegranych na arcie i w pierwszej kolejno艣ci dostaj膮 czo艂gi na capie lub obok capa nast臋pnie wszystkie papiery typu skorpion su130pm itd a na samym ko艅cu czo艂gi ci臋偶kie bo wchodzi w nie najmniej… Ale widz臋 偶e trzeba b臋dzie zmieni膰 strategi臋 bo dwa sloty mniej na arcie wi臋c nie b臋dzie si臋 tak dobrze op艂aca艂o ni膮 gra膰… Po zmianach obrona b臋dzie prawie nie mo偶liwa… Wi臋c trzymajcie wszelkie naloty na decapa…

  2. Anonim pisze:

    Jeszcze by mogli ograniczy膰 je偶d偶enie w innne strefy typu 3 broni 17 atakuje.. G贸ra +/- 2 czolgi reszta kt贸ra by chcia艂a zmieni膰 sektor ostrzezenie przed nalotem i p贸藕niej nalot, bo to co si臋 wyrabia to nie ma sensu nie raz

  3. NoName pisze:

    Osobi艣cie uwa偶am, 偶e cz臋艣膰 zmian jak najbardziej na plus. Nie mniej jednak z tego co widz臋 po raz kolejny oberw膮 osoby lubi膮ce gra膰 artyleri膮. Nie rozumiem ci膮g艂ego nerfienia artylerii skoro WOT to gra kt贸ra ma symulowa膰 pole walki jak w czasach wojny. Bez skutecznej artylerii 偶adna bitwa nie mia艂a prawa bytu w czasie WW2. Zmian膮 na plus jest oczywi艣cie dodanie slot贸w do ci臋偶kich bo faktycznie cz臋sto czego艣 brakowa艂o ale pozbawienie artylerii mo偶liwo艣ci szybkiego wsparcia dru偶yny (zwiad, nalot itd) mi臋dzy czasem prze艂adowania kompletnie odbierze sens bytu art na linii frontu. Granie artyleri膮 wcale nie jest proste jak uwa偶aj膮 gracze w HT bo maj膮c jeden pocisk na oko艂o 30 sek tez trzeba rozs膮dnie dobiera膰 cel a do tego zwykle sie nie trafia.

    Pozdro

  4. Anonim pisze:

    A gdzie zmiany tej pojebanej mapy? Na C broni膮cy mog膮 spokojnie zepchn膮膰 atakuj膮cych na pla偶e i rozwala膰 ich jak tylko si臋 spawnuj膮.

  5. Apek pisze:

    Ja na arcie lubie艂m u偶ywa膰 zwiadu lotniczego do kontrowania wrogiej arty 馃檪 Mia艂em jeszcze nalot i ostrza艂 artyleryjski i fajnie si臋 gra艂o, chocia偶 te偶 uwa偶am 偶e te sloty bardziej sie nale偶膮 czo艂gom ci臋偶kim i medom.

  6. Anonim pisze:

    Fajnie 偶e szybkie odrodzenie i slot贸w wi臋cej na czo艂gach kt贸rymi gram najwi臋cej. Ale te 7 minut, to trzeba b臋dzie ostro偶niej gra膰 馃槢

  7. Zychrust pisze:

    Linia frontu by艂a, by艂a podkre艣lam, fajnym trybem w zesz艂ym roku. Jak nie by艂o samochodzik贸w. Amen.

  8. Do艣wiadczony gracz z Lini Frontu pisze:

    Dla mnie zmiany ok, pewnie dla tego aby zmniejszy膰 udzia艂 ko艂owc贸w bo LF z ko艂owcami jest nie zbalansowana ale ***** mog膮 zrobi膰 tak aby ka偶dy jak jest w swojej strefie siedzia艂 tam i nie przeje偶d偶a艂 na inne strefy bo w tedy robi si臋 przewaga w strefie i obrona jest wtedy ci臋偶ka jak jest 15:5 i bro艅 punktu C. Przecedza膰 mo偶na na inne strefy jak 4 strefy b臋d膮 przej臋te przez atakuj膮cych i tak samo z Art膮 aby wali艂o w swoje sektory a nie w inne.

  9. BamboMambo pisze:

    Nie ma to jak zmienia膰 zasady w trakcie gry, odrodzenie co 7 minut zach臋ci do jeszcze bardziej asekuracyjnej gry. Strach bedzie ciezkim klocem wjechac na capa

  10. Marcin pisze:

    A ko艂owiec alej b臋dzie m贸g艂 omin膮膰 ca艂膮 map臋 i pojecha膰 strzela膰 w g艂贸wne cele. Gratuluje WG.

    • Otsochodzi pisze:

      G艂upi艣? Wcze艣niej by艂 niewykryty a teraz od razu b臋dzie go wida膰 i b臋d膮 mogli go wyeliminowa膰 bez konieczno艣ci jazdy do niego przez p贸艂 mapy…

  11. Oskiman pisze:

    Wg mnie na plus, nie b臋dzie arciarzy genera艂贸w z **** a i lajty troch臋 ut臋peruj膮, zw艂aszcza ko艂owce nie b臋d膮 z zas艂on膮, inzynieri膮 i **uj wie czym jeszcze je藕dzi膰, po偶yjemy zobaczymy ale wydaje mi si臋 pozytywna zmiana.

    • sla pisze:

      Art膮 wbija si臋 genera艂a na dobrych decapach, wi臋c to masa szcz臋艣cia raczej ni偶 cokolwiek innego. Lighty i ko艂owce by艂y za dobre i ta zmiana jak najbardziej na plus tak jak dodanie slot贸w ci臋偶kim.

  12. wut pisze:

    Ale powalone, czo艂gom supportu zabrali rezerwy supportu. A typowym kamperom czytaj ci臋偶kie dali 3 sloty. Kto艣 si臋 butaprenu naw膮cha艂? Nie do艣膰, 偶e kto艣 ma alf臋, penetracj臋 i pancerze to jeszcze 3 rezerwy? To mo偶e jeszcze Artom da膰 5 takich rezerw.

  13. Rafa艂 Strzelec pisze:

    7 minut ? :O
    Ich chyba powali艂o ! :O

  14. Kto艣 pisze:

    A w 艣rednich nic si臋 ju偶 nie zmieni艂o

  15. Mi pisze:

    Najgorsze jest to, 偶e wchodz膮 ludzie z 1 czo艂giem (z regu艂y kupionym premium) na LF. Gin膮 na samym pocz膮tku i go nie ma przez 5 minut, teraz nie b臋dzie przez 7. A znowu resoraki przeje偶d偶aj膮 na 1 linie razem i zajmuj膮 szybko flagi. Znowu arty te偶 ustawiaj膮 si臋 po jednej stronie i nie do艣膰, 偶e we 3 wal膮, to jeszcze maj膮 artylerie i naloty. Troch臋 to powalone.

  16. Daneboj pisze:

    Albo b艂edy ze celujesz w miejsce i celownik sam ci zjezdza nizej. Np na lini C . Gdzie siebustawiaja czolgi na „balkonie” snajpisz tam i ci celownik ucieka

  17. Gustawpol pisze:

    Nie wiem czy zmiany te nie przyspiesz膮 zbytnio bitew i nie zwi臋ksz膮 drastycznie os贸b wychodz膮cych przed czasem. Obawiam si臋, 偶e nie widz臋 jasnej temu przysz艂o艣ci, bo pierwsz膮 i podstawow膮 zmian膮 jaka powinna by膰 wprowadzona jest to, 偶e czo艂gi „broni膮ce” nie powinny mie膰 mo偶liwo艣ci poruszania si臋 po „zaj臋tym” obszarze d艂u偶ej ni偶 np 1 min. Nie raz mia艂em sytuacj臋 w kt贸rej odrodzi艂em si臋 czo艂giem ci臋偶kim na zaj臋tym terenie (niby bezpiecznym) i natychmiast gin膮艂em. W takiej sytuacji kto艣 b臋dzie siedzia艂 i czeka艂 przed ekranem 7 min? nie s膮dz臋.

    • Anonim pisze:

      Tak tak… Dlatego si臋 robi zapas w razie W, a nie po rozpocz臋ciu bitwy jedzie si臋 wywali膰. A jak co chwil臋 si臋 wywalasz – tw贸j problem. P贸ki co najd艂u偶ej co musia艂em czeka膰 to prawie dwie minuty. Efekt tego, 偶e nie mia艂em pomys艂u na bitw臋 i podejmowa艂em g艂upi膮 taktyk臋.

  18. Anon pisze:

    艢wietne zmiany do linii frontu. Jest jeszcze wiele rzeczy, kt贸re wymagaj膮 uwagi, ale z tymi liczbami slot贸w na rezerwy bojowe trafili w 10 :). Wykrywanie bunkr贸w te偶 na plus, a co do czasu odrodzenia to wyjdzie w praniu, ale przynajmniej co艣 robi膮

Dodaj komentarz

Tw贸j adres email nie zostanie opublikowany.