🇫🇷 Pojazdy kołowe: weźcie je na przejażdżkę!

Czas zapoznać się z nową mechaniką, unikalną dla tych pojazdów francuskich!


Przyjrzyjmy się jeszcze raz tym aktywnym kołowym zwiadowcom! Podamy Wam więcej szczegółów na temat każdego pojazdu w nowej gałęzi oraz trochę użytecznych wskazówek na temat gry nimi, co pozwoli Wam grać skuteczniej.

Nowa gałąź, nowa mechanika

Nasz zespół deweloperów spędził długi czas na dyskusjach nad tym, które pojazdy powinny się znaleźć w nowej gałęzi pojazdów kołowych. W wyniku tych dyskusji wybraliśmy sześć pojazdów kołowych, z których pięć to pojazdy do zbadania na poziomach od VI od X, a jeden jest pojazdem premium. Wszystkie mają historyczne początki, jedynie pojazd X poziomu trochę zmieniono względem jego historycznego odpowiednika.

WSKAZÓWKA: Pojazdy kołowe różnią się od „standardowych” czołgów ze względu na nowe mechaniki: funkcję automatycznego namierzania i dwa tryby jazdy. Te mechaniki są dodawane stopniowo na kolejnych poziomach w miarę badania przez Was nowych pojazdów. W miarę wspinania się na wyższe poziomy, zwiększa się również różnica w zwrotności i prędkości pomiędzy dwoma dostępnymi trybami, normalnym i szybkim.

Poziom VI – AMD Panhard 178В

Pierwszy dostępny w grze pojazd kołowy, który brał udział w bitwach podczas II Wojny Światowej. AMD Panhard 178B jest krokiem pośrednim pomiędzy czołgami lekkimi i pojazdami kołowymi. Jego dynamika i zwrotność nie różnią się zbytnio od większości czołgów lekkich w naszej grze.Ale ten pojazd wprowadzi Was do nowej mechaniki całej gałęzi: funkcją automatycznego namierzania. Pozwala Wam ona automatycznie namierzać pojazdy przeciwnika poprzez proste kliknięcie prawym przyciskiem myszy w ich pobliżu.

Poziom VII – Hotchkiss EBR

Ten pojazd kołowy jest uzbrojony tak jak standardowy czołg lekki i ma o dwa koła więcej niż AMD Panhard 178В. W przypadku uszkodzenia jednego z jego kół, Hotchkiss EBR będzie kontynuować jazdę. Nie tak szybko, ale aby go w końcu zatrzymać, trzeba zadać pokaźne uszkodzenia jego zawieszeniu.

Poziom VIII – AML Lynx 6×6

Groźny przeciwnik na polu bitwy. Ma kolejną unikalną cechę – szybkie przełączanie pomiędzy dwoma trybami jazdy, szybkim i normalnym. Tryb szybki pozwala Wam rozwinąć prędkość do 80 km/godz. i doskonale nadaje się do jak najszybszego przemierzania otwartych obszarów. Z drugiej strony, tak wysoka prędkość wpływa na prowadzenie i zwiększa ryzyko kraksy, szczególnie przy grze w obszarach miejskich.

Tryb normalny zapewni Wam lepszą zwrotność, co przyda się w ciasnych przestrzeniach i na drogach. Po jego aktywacji, maksymalna prędkość Waszego pojazdu to 58 km/godz.

Poziom IX – Panhard EBR 90 (mle. 64)

Ten pojazd kołowy szczyci się doskonałą manewrowością, a jego prędkość maksymalna wynosi 85 km/godz. Panhard EBR 90 (mle. 64) może jechać naprzód i wstecz z taką samą prędkością. To w tym pojeździe najlepiej w pełni poczujecie różnicę pomiędzy dwoma trybami prędkości. Celne działo kal. 90 mm dobrze dopełnia jego wysoką manewrowość.

Poziom X – Panhard EBR 105

Historyczne samochody opancerzone tej wersji nie miały działa kal. 105 mm, więc musieliśmy dostosować zawieszenie i wieżę, aby umożliwić jego wyposażenie. Panhard EBR 105 może osiągać najwyższą prędkość wśród wszystkich pojazdów kiedykolwiek wprowadzonych do World of Tanks – 95 km/godz. W tym pojeździe kołowym również różnica w prędkości pomiędzy tymi dwoma trybami jest najwyższa. Jego szybkostrzelne działo kal. 105 mm zadaje wysokie uszkodzenia od strzału (390 PW) i jest prawdziwą zmorą dla każdego przeciwnika.

Wskazówki do gry

Aby ułatwić Wam opanowanie pojazdów kołowych, przygotowaliśmy trochę użytecznych wskazówek, które pozwolą Wam grać nimi skuteczniej.

  • Jedną z najważniejszych cech pojazdów kołowych są ich rekordowo wysokie prędkości (do 95 km/godz.), nieosiągalne dla innych czołgów w naszej grze. Dzięki tak wysokim prędkościom, pojazdy kołowe mogą przemierzać duże odległości w krótkim czasie, niespodziewanie wpadać na tyły przeciwnika i służyć za aktywny zwiad.
  • Wiele pojazdów kołowych może poruszać się wstecz z tą samą prędkością, co w przód. W przypadku pojazdów pozbawionych tej możliwości, prędkość jazdy wstecz jest wciąż dosyć wysoka.
  • Jeśli jedno lub dwa koła zostaną uszkodzone, a Wy w tym momencie znajdujecie się w ruchu, lepiej jechać dalej, żebyście nie musieli przyspieszać przy zmniejszonej dynamice.
  • Pojazdy kołowe nie mogą obracać się w miejscu na gąsienicach, tak jak standardowe czołgi. Jeśli traficie na przeszkodę, nie możecie po prostu obrócić się w bok: musicie najpierw wycofać, a potem pojechać naprzód, jednocześnie skręcając i w ten sposób omijając przeszkodę.
  • Aby przełączać się pomiędzy trybami ruchu, używajcie klawisza „X”, jeśli używacie domyślnych ustawień. Tryby można przełączać zarówno w czasie jazdy, jak i kiedy pojazd pozostaje nieruchomy.
  • Prędkość i zwrotność pojazdów kołowych pozwalają Wam wykonywać spektakularne skoki. W przypadku lądowania na zwieszeniu (na kołach), pojazdy kołowe odnoszą mniej uszkodzeń niż pojazdy gąsienicowe.
  • Wysokie wartości kamuflażu pozwalają Wam podjechać do przeciwnika odrobinę bliżej niż inne pojazdy i nadal pozostać w ukryciu. Dobra stabilizacja działa i funkcja automatycznego namierzania pozwalają Wam skutecznie strzelać podczas ruchu bez konieczności dokładnego celowania.
  • Czasami wysoka wartość penetracji pocisków odłamkowo-burzących pozwoli Wam zadać więcej uszkodzeń słabiej opancerzonym przeciwnikom.

Dokładamy wszelkich starań, aby dostosować charakterystyki pojazdów kołowych, w ten sposób czyniąc je przyjemnymi w grze i skutecznymi na polu bitwy. Teraz Wasza kolej – grajcie, używajcie nowych taktyk i wygrywajcie!

Weźcie pojazdy kołowe na przejażdżkę i podzielcie się swoimi wrażeniami!

Ź: Portal EU

Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

33 komentarze

  1. Szer_tomek_czeresniak pisze:

    Czyżby koniec czołgów lekkich? Rozpoznanie diabli wezmą. Qwa mać

  2. Fiolecik pisze:

    Ani mi się śni tym grać czy jakąkolwiek inną nowością. Zresztą… Tym czym gram wystarczy. 4 – 5 doskonale opanowanych, ulubionych czołgów i gra mi się nie nudzi. Nawet zarabiaczek nie używam, bo najczęściej jestem 0-10k na plusie bez premki. PDK.

  3. koleś pisze:

    A JEDNAK …W końcu WOT Upada i WG zmienia go w zwykły, popularny typowy FPS – zwykła sieciowa zręcznościowa strzelanka i nic więcej ……

  4. oko pisze:

    Poduopcony wargaming, ruski syf !

  5. Korak pisze:

    Ale w Armoredzie tez sa kołowce ??

  6. Anonim pisze:

    Kupuję oi i taranem te parchy!!!!!!

  7. Mich pisze:

    Jak to dobrze, że wróciłem do dobrego poczciwego BF3 😀

  8. Aras pisze:

    Wymyślony pojazd X poziomu….. żenada

  9. Infografika pisze:

    Też dostaliście na pocztę infografiki od Wargamingu ile pocisków wystrzelaliście i ile doświadczenia zdobyliście i łącznie zadane obrażenia? Nie wiem czy to reklama, czy faktycznie moje raporty z bitew.

  10. Henio pisze:

    Czyli czolgi ciężkie odchodza do lamusa

  11. Mi pisze:

    Te pojazdy w obecnym stanie to masakra. Chyba opłacałoby się kupić premkę, bo jak będą się wycofywać z tego idiotycznego pomysłu resoraków to może jakieś mega rekompensaty będą 🙂

  12. Adi_456 pisze:

    Możecie poprawić taki mały błąd, bo napisaliście ,,od VI od X”
    Chyba Wam chodziło ,,od VI do X” 😛
    Pozdrawiam

  13. tom pisze:

    rekordowo wysokie prędkości (do 95 km/godz.) czołg pchła ta francuska to już przegięcie ale to ………………………

  14. Anonim pisze:

    Syfienia gry ciąg dalszy…

  15. wygimnastykowany pisze:

    Czas skonczyć z tą grą już chyba …

    • Śariś Tmavy pisze:

      Który to już raz będzie hm? 😉

      • Anonim pisze:

        Gra już jest skończona, dzięki arcie

        • ... pisze:

          Wszędzie piszesz o jednym. Wszędzie o tej arcie. Coś ty frustrat? To jest objaw jakiejś choroby psychicznej albo maniakalnej.
          Piszesz tak wszędzie o tej arcie jak by Cię co najmniej obdarzyła „złym dotykiem” i teraz na samo pomyślenie o niej moczysz się w łóżku…
          Weź chłopie possij palca na uspokojenie bo aż przykro się robi gdy się na ciebie patrzy.
          To jest tylko gra a ty przeżywasz jak by Cię co najmniej jakiś pedobear dopadł i spaczył Ci psychikę i teraz szukasz odreagowania lęków i atencji.

  16. gracz pisze:

    spokojnie one nie wejdą bo muszą wejść najpierw nowe mapy z torem wyścigowym.

  17. E pisze:

    No to sie zaczyna…

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.