Prosto z Supertestu: Progetto 46

Tym razem pełna charakterystyka pojazdu wprost od Protanki 🙂 Jak tylko pojawią się jakieś modele kolizyjne, to wątek zostanie zaktualizowany.

Jest to rekonstrukcja hipotetycznego wyglądu czołgu, zgodnie z życzeniem generała Francesco Rossiego, który uważał, że nowa wojna będzie wymagać wyjątkowo lekkich pojazdów o wadze bojowej do 35 ton. Czołg nie doczekał się prototypu, nie posiada nawet kompletnej dokumentacji. Udokumentowano niemal wszystkie etapy montażu urządzeń i podzespołów, ale projekty nigdy nie doczekały się prototypu.

Pamiętajcie, że charakterystyka tego pojazdu jest w tej chwili testowana i każdy z niżej wymienionych parametrów może ulec zmianie.

Progetto M35 mod 46. Wstępne parametry:

Tier: MT-8, Włochy, premium
Wytrzymałość: 1 400
Moc silnika: 652 KM
Waga: 35 t
Maksymalne obciążenie: 40 t
Moc na tonę: 18,63 KM / t
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania: 55 / -20 km / h
Prędkość obrotu: 41,72 °/s
Prędkość obrotu wieży: 37,55 °/s
Opór gruntu: ??
Zasięg widzenia: 390 m
Zasięg sygnału: 570 m

Pancerz kadłuba: 60 / 30 / 20
Pancerz wieży: 80 / 40 / 25

Działo: Cannone da 90/50 T119E1

Uszkodzenia: 240 / 240 / 320
Penetracja: 212 / 259 / 45
Szybkostrzelność: 3,68
Średnie uszkodzenia na minutę: 883
Czas pełnego przeładowania: 38,35 s / 2,5 s / 3 szt. (magazyn / pocisk / liczba pocisków) 9,59 – 16,3 s || 10 / 13 / 17 s
Czas ładowania jednego pocisku: 2,5 s
Pocisków w magazynie: 3
Rozrzut na 100 m: 0,32
Czas celowania: 2,01 s
Ograniczenia opuszczenia/uniesienia działa: -10 / +20

Na świecie istniało mnóstwo różnych systemów ładowania. Miały różne nazwy: były główne magazyny z amunicją, z których można było błyskawicznie zasilać armatę, ale i dodatkowe magazyny, z których w razie potrzeby można było ładować działo ręcznie. Włosi też mieli różne automaty i dlatego wprowadzono z nimi nową mechanikę.

Stworzono magazynek rewolwerowy, w którym można w razie potrzeby doładować pocisk. Zapewnia to różnorodność rozgrywki normalnych maszyn bez tej mechaniki i daje możliwość gry w stylu magazynkowym.

Nowa mechanika przypomina grę z magazynkiem w taki sposób, że mamy do wystrzelenia nie jeden pocisk, ale kilka, a pomiędzy wystrzałami jest przerwa, podczas której możemy nie prowadzić ognia. To tzw. doładowanie wewnątrz magazynka. Przypomina to cykliczny ostrzał w tym sensie, że od razu po strzale zaczynamy doładowywać. Wyjątkowość mechaniki polega na tym, że wszystko zachodzi automatycznie: po wystrzale doładowanie zaczyna się samoczynnie. Nie trzeba nic dodatkowo robić.

Ale jeśli chce się strzelić wcześniej, to doładowanie zostanie przerwane i trzeba będzie je wykonać od nowa. Jeśli wystrzelimy jeden pocisk, proces doładowania zacznie się automatycznie. Jeśli w tym czasie wstrzymamy ogień, to pocisk się doładuje. Po jednym wystrzale doładowanie zajmie 8 sekund. Po dwóch doładowanie drugiego pocisku zajmie 11, a pierwszego – też 8 sekund. Jeśli strzelimy 3 razy, to doładowanie zajmie 14, 11 i 8 sekund. Im więcej mamy pocisków, tym szybciej zachodzi doładowanie brakującej amunicji.

Po kliknięciu w zdjęcie wyskakuje okienko z fotkami w dużym rozmiarze.


Bin4r

Gracz World of Tanks od 2014 roku. Gram, bo jestem pasjonatem i wiem, że większość graczy w WoT to pasjonaci. Niech nasza gra będzie bardziej taktyczna i przemyślana. Trudniejsza, ale mniej irytująca – a przez to bardziej satysfakcjonująca. Postawmy na miodność!

39 komentarzy

  1. bob budowniczy napisał(a):

    Taki mechanizm doładowywania to fajny pomysł ale do zastosowania w jakimś LT a nie w medzie….zwłaszcza z takim DPM.

  2. Wlohaty napisał(a):

    Czy przeciętna boto-pomidoro-ameba(85% graczy) zrozumie tą „nową” mechanikę i będzie potrafiła ją wykorzystać w praktyce???

  3. Anonim napisał(a):

    e50 jak sie rozpędzi to z tarana go weźmie , 60mm z przodu na VIII tierze? i to w medzie?

  4. Anonim napisał(a):

    Mam pytanie gdzie mieści się wasza siedziba?

  5. Szczecinianin napisał(a):

    Typowe wloskie scierwo ale wy pewnie go kupicie …:D

    • mniej wymagaj napisał(a):

      o ty nie obrażaj mi tu włoskich czołgów od początku czekałem na nie nawet jak będą słabe lub bardzo wymagające będę nimi grał

  6. Griven Warthog napisał(a):

    Wizualnie cudeńko ale te parametry chyba tylko mobilnością będzie się mógł poszczycić

  7. Wróg Szczecinianina napisał(a):

    Ten wygląd czołgu.. I te parametry pancerza.. >? . W ogóle wizualnie mi nie pasują do siebie xD.
    Pozdrawiam Szczecin.

  8. maciekmel napisał(a):

    Ktoś się chyba walnął, jak liczył dpm. Poza tym on nie miał mieć 4 pestek na magazynek?

    • Bin4r napisał(a):

      DPM nie był liczony. Wszystkie wartości zostały spisane ze screenów zamieszczonych w galerii na końcu posta.

    • Tomek.Z napisał(a):

      Noo i już się zaczyna. Oczywiście, że miał mieć 4 pociski, już go nerfją, od razu mówię, że z trzema pestkami to go nie kupuje, na pewno nie.

    • Anonim napisał(a):

      16,3 – tyle wynosi przeładowanie 4tej pestki
      (60/16,3)*240=883
      883dpmu jeżeli będziesz strzelał nonstop, strzelając wtedy kiedy pojawi się jakikolwiek pocisk

      9,59 – tyle wynosi przeładowanie 1szej pestki
      (60/9,59)*240=1501
      1501dpmu jeżeli będziesz strzelał tylko 1 pestkę i czekał na przeładowanie całego pakietu

      jako że wartość dpmu nie może być przedziałem, to wybrali mniejszą, ale faktyczny dpm tego czołgu to „od 883 do 1501”

      • Anonim napisał(a):

        A nawet więcej, bo według opisu 8s ma wynosić reload przy pełnym magazynku. Tylko która wartość prawidłowa, jak zwykle FailGaming samo nie wie co pisze 😛

  9. erebus2000 napisał(a):

    A jak będzie z pociskiem np goldowym jak postanowię zamienić czy wskoczy np jako ostatni czy automatycznie przeskoczy na następny czy spowoduje przeładowanie całego magazynka ? 

  10. wotman napisał(a):

    fajny tank

  11. spart napisał(a):

    Przecież zrobili oni z tego czołgu gówno 😀

  12. ******WG napisał(a):

    DPM Z **** NAWET JAK NA MAGAZYNEK 🙁

    • Anonim napisał(a):

      Bo to nie jest klasyczny magazynek. W wielu wypadkach ten czołg może nieźle namieszać. O ile na każdym innym magazynku jesteśmy przez X czasu bezużyteczni, o tyle tu po ok. 8 sekundach jesteśmy w stanie strzelić jeszcze raz. Nieraz chyba się nam zdarzyła sytuacja, że jedna pestka dingła, a przez to nie mogliśmy w sensownym czasie dobić. Tu mamy poniekąd wyjście. Wydaje się, że pojazd będzie raczej wymagał wprawnych rąk. Ale to dopiero wyjdzie w praniu, po premierze pierwszych tego typu maszynek.

  13. JanuszC32 napisał(a):

    Ja liczyć nie umiem, czy on serio będzie miał aż tak podły DPM?

    • Bin4r napisał(a):

      Dodałem DPM oraz Szybkostrzelność.

      • JanuszC32 napisał(a):

        Ale ta mechanika zawiła, jakby po załadowaniu całego magazynka doładowywać pojedynczo co te 9,59 sekundy to wtedy wychodzi już DPM na poziomie 1500, a to już całkiem sensowna wartość jak na taką „uniwersalność” i możliwość wystrzelania tego szybciej w praktycznie dowolnym momencie. Ciekawe tylko, czy będzie można do tego cuda zamontować dosyłacz…

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany.